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武器作成
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概要 Edit

漆黒の女王より追加された武器クラフトシステム、火星の居留地からレリックへ向かう事で作成が出来る。
パーク厳選の手間が省け、好きなタイミングで自分好みの武器を作成する事が出来る。
また、通常のパークよりも性能が高い、もしくは別効果が追加された強化特性パークを付与できる。


武器形成の流れは大まかに以下の通り

工程内容
パターンを入手するクエストや共振武器の抽出完了で入手出来る。
パターンの開放に必要な共振回数は勝利の道のりに記載されている。
素材を獲得する
┣成分抽出を行う 入手した武器の一部はディープサイト共振武器(赤枠)となり経験値を貯めると調整完了となる。
調整完了した武器の詳細画面から成分抽出できる
(ディープサイト共振武器は通常武器に戻る)
┗合金を手に入れる共振合金:レジェンダリー武器分解時に入手出来る。
亜空間合金:ラフールが販売、バンシーのランクアップ報酬、高難易度の源泉、週間ミッション版のストーリー報酬
形成を選びパークを選択する共振エンジンから形成を選択する事で武器の新規作成が可能
武器を作成する作成した際に素材が消費される
武器を再形成する形成した武器を使うことでレベルが上がり、レベルに応じて利用可能なパークが増加する。
その武器をレリックで再形成することで新たなパークを付与できる。

武器パターン Edit

形成武器はその設計図、「武器パターン」を手に入れることで形成可能となる。
入手方法は「勝利の道のり」の「武器パターン・媒体」から調べることが出来る。


以下のパターンがある。

  • クエスト報酬
  • ディープサイト共振武器から成分抽出
    ディープサイト共振武器の内「パターン抽出可能」と書かれている物のみ可能、1~5個必要。
    例えば5個の場合は、運良く目的の武器を手に入れ、それが幸運なことにディープサイト共振武器である、を5回行う必要がある。

素材 Edit

素材最大所持用途入手法
中立の成分10000パーク選択など全作業ディープサイト共振武器から成分抽出
荒廃の成分1000強化特性
機敏の成分
変異の成分
活気の成分
没頭の成分レイド「門弟の誓い」で入手できるディープサイト共振武器から成分抽出
共振合金80レジェンダリ形成(5つ消費)
エキゾ形成(7つ消費)
レジェの内在特性の変更(20個消費)
エキゾのマスターワーク化
レジェンダリの解体でたまに入手
亜空間合金10強化特性(1つ消費)
エキゾ固有パーク選択(1つ消費)
エキゾのマスターワーク化(3つ消費)
ラフールから購入(アカウントあたり週1つ)
サバスンの玉座の世界週間ミッション(要:フィンチランク13)
源泉達人(要フィンチランク18)
バンシーのランクアップ報酬
没頭合金50レイド武器形成(5つ消費)
レイド武器の内部特性の変更(12個消費)
レイド「門弟の誓い」報酬の武器を解体
※非常に貴重なので合成に使わず必ず分解する事

※中立の成分以外の成分は来シーズン廃止予定


ディープサイト共振武器から成分抽出する場合、2種類の成分から選べる(まれに1種類)。
一方を取った時点で通常武器に戻るため、どちらかの成分しか取れない。


亜空間合金のドロップ率は週間ミッションも源泉も体感1/3程度。

形成・再形成 Edit

新たな形成武器を作る場合は「形成」、形成武器のパークを変更する場合は「再形成」を行う。
形成時は選択した全パーク分の素材、再形成時は変更したパーク分の素材が要求される。
パーク変更時に消えたパーク分の素材は返還されない(消滅する)。


形成武器は

  • 武器アイコン左下に形成武器アイコンが付く。
  • 武器レベルを持つ。
    経験値を貯めることで武器レベルが上昇する。経験値は敵のキルやアクティビティ完了で獲得出来る(バウンティは不可)。
    だいたいレイドでは1キル1%。それ以外では1キル0.5%、アクティビティ完了で50%、(Lv1の場合。武器レベルが上がると必要経験値は増える)
    アシストはカウントされないがシャドウショットのダメージ伝搬でのキルはカウントされる。
    レベルは武器の個体ごとなのでレベル上げした武器を間違って捨てないようロックしておこう。
    上限は900以上。ただしレジェンダリは20、エキゾは10以上上げる利点はない。
  • レジェンダリはマスターワーク化できない
    代わりに内在特性の強化で特定ステータスを+10することが可能。
    さらにレベル20で全ステータスがわずかに上昇する。

武器レベルの効果は

  • レベルに応じてパークが解放される
    再形成時に解放されたパークを選択できる。
    レジェンダリー武器は16、エキゾチックはレベル10で全パーク解放。
  • (エキゾチック武器の場合)マスターワークが解放される
    レベル10必要。再形成時にマスターワーク効果のパークを追加できる。

記憶ソケット Edit

  • 「〜の記憶」の効果発動
    レベル10で武器トラッカー追加、レベル20で二つ名追加、レベル30で専用シェーダー追加(その武器にのみ適用可能)。
  • 記憶の種類と効果
    「記憶」は所持品に各種最大1個までしか同時に持つことができない。
    名称入手方法Lv10の効果Lv20の効果Lv30の効果
    ナイトフォールの記憶NF玄人をクリアするNFストライクで倒した敵の数を記録称号「黄昏の支配者」を追加シェーダー「勝利の形見」を追加
    ギャンビットの記憶ギャンビットの完了ギャンビットで倒した敵の数を記録称号「原始の強奪者」を追加シェーダー「鱗状の形見」を追加
    試練の記憶オシリスの試練で不敗を達成
    (毎週初回のみドロップ)
    オシリスの試練で倒したガーディアンの数を記録称号「道標」を追加シェーダー「輝く形見」を追加

形成武器リスト Edit

プライマリ Edit

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特殊武器 Edit

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ヘビー Edit

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オススメのファームエリア Edit

  • 砕かれた玉座のスロール部屋
    修正されたため使えない
  • 夢見レイドのシュロチー
    1周30〜50% / 3分
    レイドバナーが置ける為、特殊やヘビーの進行に適している。
  • 強欲の支配の初期エリア
    (時間制限なし)
    強欲の支配側は地球穴に敵が密集しているのでどの武器でも簡単に進められる。
    誤ってクリスタルに捧げすぎて次のエリアを開いてしまった場合は進行をリセットしてから再び入り直せば良い
  • 月のロストセクター
    敵が密集しておりサクサク倒せる腕があればシュロチーや強欲よりも稼げる…と主張する人もいる。
  • 月の導入ミッションのリプレイ
    道中(マルチパーティーエリア)のヘビーウエポン弾は無限わきで敵が固まってリスポンするためヘビーウェポン向き。
  • 源泉 / サイオニックの戦場
    1周 40~50% / 12分
    戦闘で得られる経験値は平均40%程度(味方との奪い合いになる)、加えてクリア時に50%程度の経験値が三ヶ所に入る。
    一ヶ所だけ育成する場合には全く適しないが、三ヶ所全ての経験値をまとめて稼ぐ場合は高効率。
    ただし、クリア時点で95%、のようにオーバーフローが発生すると効率が大きく落ちる。
    その武器を使わなくても育成可能なのでヘビー武器にも適し、武器パターン掘りやバウンティのXPなど副産物も得られる。
    サイオニックの戦場の場合、最低でもアンスト対策は用意しよう。
  • チームスコーチ、カオス
    そこそこの立ち回りやスキルを要求されるものの通常のpvpと比べるとはるかに周回しやすく、勝っても負けても一試合38%ほど経験値が入るため3か所すべての武器経験値をまとめて稼ぐこともできる。
    難点はその週のプレイリストに入っていなければ出来ないこと、周回しやすいとはいえVpなので連戦するとダレやすいというところだろうか。最高峰報酬をもらうついででやるのが吉。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 上の説明で作成した武器のレベルが50以上は確認済みと書いてるけど20で全ステータス僅かに上昇して40~50位で更に全ステータス僅かに上昇とかあったりしてね? -- 2022-03-04 (金) 14:39:28
  • パターン解除が全然進まん 赤枠出ても解除済みだったり形成武器じゃないやつだったり -- 2022-03-06 (日) 22:36:56
  • 強化特性の所持上限低すぎるのも簡悔仕様かね 目当ての作れるようになるまでいくつ無駄にするやら -- 2022-03-07 (月) 00:03:23
  • 欲しい武器の赤枠出ないの自分だけじゃなかった。それがわかっただけでも良かったわ。 -- 2022-03-07 (月) 16:52:13
  • レベル上限100なのか~100になったらどうなるんだ? -- 2022-03-08 (火) 16:58:13
  • 各成分の所持量がだいたい250、共振合金がたった80しかないからなぁ…最大数999にしてもバチ当たらないと思うわ -- 2022-03-08 (火) 18:35:18
    • 所持上限が低すぎて赤枠武器が倉庫を圧迫してる。いったい何考えてこんなに少なくしたんだろう…。 -- 2022-03-09 (水) 01:33:34
    • 消費重いうえに上限が少ないという一番嫌なパターン。この手の仕様考えてる人はほんと何考えてるんだろうね、Bungieの場合はデータ圧迫を言い訳にしそうだけれども、もっと他削れるところあるでしょっていう感想しかない -- 2022-03-09 (水) 11:58:17
  • まさかの中立の成分が足りなくてクラフトできない罠。パーク付け替えのコストを考えてなかった俺が悪いんだけどさ。 -- 2022-03-08 (火) 21:42:33
  • 門弟の誓い産の共振武器は没頭の成分が抽出出来(る場合がある)ます。分解すると違うタイプの共振合金が手に入ります -- 2022-03-09 (水) 00:57:24
  • 門弟さんの武器作成は没頭の成分がないと出来ない感じですか? -- 2022-03-09 (水) 08:23:19
  • トランスモグも悔しい仕様改善されたしこっちも頼む -- 2022-03-09 (水) 12:03:14
  • 記憶全く落ちないけど落ちやすいアクティビティとか有ります? -- 2022-03-10 (木) 23:10:03
  • 今のところ、各成分の個数を確認できる場所って、レリックに直接行く以外には無いですよね? -- 2022-03-13 (日) 19:11:40
    • ないですね、どこかに見れるところあるといいんだけども -- 2022-03-14 (月) 02:03:45
    • 持っている武器作成対象武器の対象パーク(2種)にカーソル合わせると、対応する成分(抽出可能成分)の所持個数わかります。的外れでしたら申し訳ありません。 -- 2022-03-14 (月) 15:05:30
      • 情報ありがとうございます。レリックに行かずに、それ以外の成分(特に中立)の個数も見れたらいいのになって思ったので… -- 木主? 2022-03-15 (火) 12:49:21
    • braytechのサイト使えば、今持ってる数全部確認できるわよ -- 2022-03-16 (水) 11:01:10
      • 初耳、Destiny2外部サイト増えすぎじゃない?1個に統一してほしい -- 2022-03-16 (水) 14:30:27
  • 没頭合金の必要個数これどう考えても3キャラ回し前提で作ってるだろ -- 2022-03-26 (土) 06:19:19
    • 掘りにくいレイド武器だからこそ必要数下げてほしかったよね、Bungieはその逆のことを考えてそうだけど -- 2022-03-26 (土) 17:09:23
    • 合金は征服者貯金もあるからある程度は手に入るけど没頭成分がヤバい。赤枠が確定以外で手に入らず、確定分は没頭成分が付かず… -- 2022-03-26 (土) 23:11:07
      • そいつは来シーズン消えっからよ… -- 2022-03-26 (土) 23:30:21
      • 没頭成分のほうは確かに消えるね(レイド固有パークだからほとんどの人関係ないのもある、てか来シーズンの話だったのか、対応遅すぎ)。現状はやっぱり没頭合金と赤枠5個がダメな感じ。 -- 2022-03-26 (土) 23:37:37
      • てか来シーズンの話今するってのもちょっと悲しいものあるな…そして何よりもヤバいのは、この苦行を成し遂げた&超運がいい人がいること(既にクラフト武器を作成済みの人をちらほら見かける)。 -- 2022-03-26 (土) 23:40:10
  • 項目がキネティック・エネルギー・ヘビーになってるけど、この並びだとプライマリ・特殊・ヘビーじゃね? -- 2022-03-28 (月) 19:55:58
    • 確かに。直した。 -- 2022-03-28 (月) 21:51:57
  • 記憶全然落ちないな。確率めちゃくちゃ低そう。 -- 2022-03-28 (月) 20:15:46
  • 武器形成で作った武器のレベル上限は100と書いてるけどフレンドに聞いた所100以上あるようです。 -- 2022-03-30 (水) 16:35:32
    • 5chだと300以上を見たって報告が… -- 2022-03-30 (水) 16:54:37
  • 中立の成分はどうやったら入手できますか?<改行禁止>色々調べましたが入手方法が無かったので質問させて頂きました。もし、分かる方いらっしゃいましたら教えて下さい。よろしくお願いします。 -- 2022-03-31 (木) 04:52:00
    • ディープサイト武器からの抽出のみになりますね。現在の個数は形成・再形成の画面でのみ確認可能です。 -- 2022-03-31 (木) 09:00:03
    • 回答してくださった方ありがとうございます。ほんとに困ってたので大変助かりました!感謝です。 -- 2022-03-31 (木) 12:45:34
  • 記憶ソケットに着けた記憶は再調整で外したら記憶は再度入手して着けるのかな? -- 2022-04-23 (土) 02:03:00
    • 外しても返却されないのでそうなりますね -- 2022-04-23 (土) 16:01:01
  • 赤枠の武器持ってるだけで、使用しなくても調整の進行%が上がるのは仕様ですか?<改行禁止>使って倒さないと上がらないのかと思ったら違ったみたい。 -- ホットキヤット 2022-05-02 (月) 12:27:58
    • 抽出や武器レベル上げは経験値制なのでそのアクティビティ中に持ち続けていればその分の経験値が入る。武器でキル取ってももちろん入る。あと改行は禁止 -- 2022-05-02 (月) 14:07:45
      • なんかその武器でキルを取った時かアクティビティ(及びパトロール)完了時に装備枠に入ってればボーナス、の方が近い気がする ちなみにヘビーは1キル1%経験が入るので、ザコを大量にぶっ飛ばせばかなりの速度でレベルが上がる プライマリはかなりしょっぱいので普段使いしない武器はかなり意識しないと上がらない アクティビティはクルーシブルだと16%ぐらい、パトロールだと2%程度だった気がするけどうろ覚え -- 2022-05-20 (金) 01:28:19
  • 記憶つけた武器のLv30報酬のシェーダーはその武器だけですかね?他のにもつけられる? -- 2022-05-07 (土) 19:38:46
    • その武器だけ -- 2022-05-20 (金) 00:19:18
      • ありがとう -- 2022-05-20 (金) 19:55:33 New
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