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ライフリミット(Survival)
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ライフリミット!
死ぬほどに情勢は悪くなるぞ!
ーーシャックス卿

ルール Edit

  • 3 vs 3
  • ラウンド制で4ラウンド先取で勝利
  • 1ラウンドの試合時間:2分
  • ラウンド勝利条件:敵チームの残りライフを0にした上で、敵チームを全滅させる。
    • 試合時間2分が経過しても勝敗が付かない場合は、制限時間が1分延長され制圧拠点が1ヵ所出現する。
      1分以内に拠点を抑えるか、相手チームを全滅させれば勝利となる。
  • ラウンド開始時にお互いのチームには「4ライフ」が与えられる。このライフはチーム全員で共有している。
  • 倒されたガーディアンは10秒後にライフを1消費してリスポーンする。残りライフが0になるとリスポーンはできない。
  • チームメンバーの蘇生は不可。
  • ヘビー弾は非共有式(とれるのは1人だけだが弾薬の量は多い)。

 【アップデートによる変更履歴】

対戦のポイント Edit

  • 死なないことが第一
    常に味方と連携し団体行動すれば、数的優位で撃ち合える。
    さらに、自分が撃ち負けそうな時に退いても味方がフォローでき死なずに倒せる確率は高くなる。
    • ライフが少ない側が攻め、多い側が守る
      守り側は有利なポイント、例えば角待ちや集団で防御し、あわよくば時間切れの判定勝ちを狙える。
      またライフが多いということは相打ちOKなどとれる戦法も広がる。先手をとった方が格段に優位になる。
    • 人数が欠けると一気に不利になる
      ライフが切れ3人 vs 2人になると戦力差は非常に大きく一層相手チームにやられやすくなる。
      常に死なない事を重点に行動するとよい。
      逆に、相手チームのライフが残り少ない場合は、数的有利な状況を生み出せるチャンスでもある。
      スーパースキルやパワーウェポンを駆使して、敵を倒したいところである。
    • 下手な人ほど安全に戦う
      勝てないという人が陥っているのは自分一人でライフを浪費して上手い人が戦えなくなっている状態。
      下手な人は上手い人が味方に来易いので、不利とみたら遮二無二逃げて味方と合流するだけでも優位になる。
  • 画面上部に表示されるデスの情報を確認する
    死亡するとリスポンし合流するまで戦線に復帰できない(ライフが0だとリスポーン自体できない)。
    味方、敵共にチームが何名デスしているかは画面上部の情報を見れば確認できる。
    リスポンにはタイムラグがあるため、敵が複数デスしている場合は数的有利な状況を活かして残りの敵を倒したい。
    上手くハマれば、有利な状況を長い間続けることもできる。
    もちろん敵チームも同じことを考えるため、味方が複数やられているのを確認したら、体勢を立て直す事を優先しよう。
  • ヘビー弾とスーパーを有効に使う
    ヘビー弾を確保すれば1キル~2キルをとったも同然、これを狙った攻防戦を積極的に行うべきである。
    スーパーは(1)ラウンドの勝敗を分ける場面で優位を決定づけるために使う、(2)開幕でキルを取って数的優位を確保しつつヘビー弾を抑える、(3)キルを取らなければ負ける3敗中に負けないために使う、(4)使わずに温存して敵スーパーへのカウンターに使う、など様々な使い所がある。勝ち目のない状況でスーパーをつかってはいけない。
    敵もヘビー弾とスーパーを有効に使おうとする。何を何で迎え撃つかが問題となるが有効に使っている側ほど良い選択肢が多く有利になる。

クルーシブルリスト Edit

ルール
現行ルール
非ランク6vs6コントロールチェックメイト・コントロールスパロー・コントロール
対戦モードランク戦3vs3ライフリミットカウントダウン:ラッシュ
クイックプレイ6vs6カオスチームスコーチクラッシュ暁光闘魂エリアコントロールモメンタムコントロール
クイックプレイ3vs3サバイバル?ショーダウン
個人戦ランブル
イベント
アイアンバナー(コントロール,噴火要塞トリビュート?), オシリスの試練(ドミニオン)
休止ルール
ダブル?ブレークスルー?
マップ概要
本編市街地要塞死の崖無限の谷遠方の岸辺ジャベリン4
炎の祭壇ボストック永遠の空間
オシリスの呪いパシフィカ虫の安息地煌めきの崖灼熱
ウォーマインド旗の落ちた地メルトダウン
孤独と影集合地帯シタデル
影の砦破片ウィドーズコートトワイライトギャップエクソダスブルーアノマリーコルドロン
漆黒の女王分裂の地黄昏の大聖堂
光の終焉マルチプレックス
 休止マップ
 マップ詳細

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ほんと途中抜けやめて…壮大いけない... -- 2020-04-11 (土) 22:24:22
    • それ。戦績かなり悪くても居ないよりかは遥かにマシだし(無闇に凸ってデス量産してるだけなら別だけど)。実際調子悪いっていうか、何しても敵の動きと全く噛み合わないときあるから。ただ抜けられると数で押し切られるから大抵負ける。一回だけ奇跡的に勝てたことあるけど、4:3でお互いライフ0でかなりギリギリだったし。 -- 2020-04-12 (日) 02:01:38
  • 3vs2でゲーム始まるのやめて?俺みたいな下手っぴを2人組に押し込んでも勝てるわけないよ? -- 2020-04-12 (日) 09:45:28
  • 3vs2でゲーム始まるのやめろよ。相手がよほど雑魚出ない限り勝てない -- 2020-04-12 (日) 17:35:25
  • ガチでライフリミットとかいうゴミモード廃止して欲しい。ましてや欲しい武器のためとは言えこんなゴミモードを強制的にやらされるなんて耐えられない。世捨てゲットしたら二度とやらんわこのゴミモード。 -- 2020-04-28 (火) 23:58:45
  • 手に入れようとしている武器にしかやられない。今更やけどほんとにhcはルナか受け継がれ。SRは寵愛かリボーカーしかいない。 -- 2020-05-01 (金) 04:23:52
    • 手に入れようとしてる武器が強いって証拠やん頑張れ。 -- 2020-05-27 (水) 12:20:21
  • 先取されたぐらいで抜けるなよ。途中抜けになんでペナルティがねぇんだよ。 -- 2020-05-01 (金) 14:31:57
  • 晒し行為はswikiの規約違反の為削除 -- 2020-05-04 (月) 02:17:12
  • 確かにコレはいらんモードやなあ。栄光ポイントなんざ一般的なプレイヤーは積めないよ。武勇リセット×何回、とかにすればええやん。猛者しか楽しめないなんておかしくない? -- 2020-05-09 (土) 17:29:05
    • 人には向き不向きがあるけど、自分が出来ないから要らないって言うのはどうなのか?やらなければ良いだけじゃん。猛者しか楽しめないのではなく、楽しむために猛者になろうとは思わないのか?ならあきらめてくれ -- 2020-05-09 (土) 18:57:05
      • 世捨て人みたいな報酬で釣ってた時点でそうは言い切れないのでは -- 2020-05-11 (月) 10:50:33
  • 山頂取るために初めてやるけど相手3パこっち野良初手1人抜けってよくある? -- 2020-05-27 (水) 03:20:48
    • 訂正初めてやったけど -- 2020-05-27 (水) 03:21:38
    • あるときはあるので割り切ったほうがいい。ついでにPT組まないなら右下にソロ専用のフリーランスっていうのがあるからそっちでやったほうがいいよ。 -- 2020-05-27 (水) 15:44:52
      • おお!ありがとう!気づかなかったよ -- 2020-05-28 (木) 01:59:19
  • せめて戦績順に減ポイント分けるとかしてくれねえかな キル数やダメージが全てではないけど5000ダメージ効率2とか3と3桁ダメージ0.5未満が同様に減らされるの狂ってるだろ普通に 実力を試す場所みたいな扱いされてるけど結局実力を評価されてる気しないのはこれが要因だろ -- 2020-07-14 (火) 16:31:30
  • 5000までなんとか上げたけど、今日1日で700下げました本当にありがとうございます!KDA1.3ぐらいの自分がなぜFzのトッププレイヤーと当たるのか意味が分かりません。 -- 2020-07-17 (金) 02:10:51
  • マッチングがゴミ化したのでライフリミットがある種の清涼剤となってる -- 2020-07-21 (火) 17:00:35
  • 味方と回線ゲーでつらすぎる -- 2020-08-08 (土) 23:32:56
  • 途中抜けがいる試合で栄光ランク下げないでくれ。抜けたやつから取ってくれ。 -- 2020-09-22 (火) 19:35:42
  • ほんま野良は味方ガチャやな。キルレ0.1とかとFTになって、ぼろ負けしちゃったわ -- 2020-10-11 (日) 15:21:30
  • なんで一緒に行動しないんだろ?野良2人が二手に別れること多すぎて、どっちかついて行くんだけど、ぼっちのカバー出来ないしほぼ無理ゲーなんですが。コントロールのが数百倍面白いよ、、、、 -- 2020-10-12 (月) 14:30:08
    • 野良は味方ガチャなのでそういう人も居るよな…前は神秘帯まで上がればそれなりにまともだったけど今は運次第 -- 2020-10-12 (月) 18:50:02
  • フリーランスなのにクランでチーム組んでるのずるいな〜 -- 2020-10-13 (火) 06:57:12
  • 途中抜けのペナルティ軽くなった?また直ぐに参加できた -- 2021-03-01 (月) 21:07:55
  • ライフリミットの仕様が戻ったと見たのですが具体的に何がどう戻ったのでしょうか? -- 2021-07-18 (日) 16:23:27
  • まだ果敢なのに天下無双金冠かそれ以上の化物としか当たらない。勝っても負けても貢献できなくて申し訳ないよ…。 -- 2022-05-05 (木) 17:06:57
    • 不屈の印も廃止されるしもう本格的に行く用事ないからなぁ…オシリスの練習する物好きが通ってるくらいでは。 -- 2022-05-05 (木) 17:42:15
      • マルチツールの媒体持ってなくて欲しい人なら行くと思うけど。 -- 2022-06-15 (水) 14:57:46
      • 別に今のマルチツールそこまでするほどの価値のある武器じゃないからなぁ…まだデッドマンや玉兎のほうがマシ。 -- 2022-06-15 (水) 17:03:37
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