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ナイトメアの根源(Root of Nightmares)
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概要 Edit

2023年3月11日に解禁された第9弾のレイドミッション。


参加条件 Edit

「光の終焉」購入者のみ参加可能。


伝説達人
推奨パワー15301580
戦闘条件特になし・合致ゲーム
・チャンピオン:群衆
・チャフ
・オーバーロード&アンストッパブルチャンピオン出現

共通事項 Edit

ガーディアンの蘇生制限
制限は二つ。

  1. 蘇生権は一人1回まで。自分が蘇生権を持っているかどうかは画面右下にある◇アイコンで確認できる(黄=蘇生可能、黒=蘇生不可)。
  2. 味方の死亡している時間が累計2分30秒を越えると「共有した運命」で強制全滅する。残り時間は画面右下に「光が消えるまで(時刻表示)/いずれかのプレイヤーを蘇生」と表示されている。

補給
各ステージとも「ラリーの旗を立てる」があり、手前にホーソーンなどが販売する「レイドバナー」を設置できる。
これは公開イベントの旗と同様に全員が1人1回だけスキルエネルギー・弾薬を完全補給できる。
戦闘開始し蘇生制限が有効になるとレイドバナーは消滅する。

共通ギミック Edit

光のノード/暗黒のノード Edit

大宇宙以外での遭遇戦及び赤枠確定ギミックに関連するオブジェクト。
白い球体が光のノード、黒いねじれたオブジェクトが暗黒のノード。


バフ供給状態
ノードが周囲にオーラを発生している状態。オーラの中に入ってノードを撃つ事で、
オーラ内のプレイヤーに属性に対応したバフ(光のフィールド/暗黒のフラックス)を20秒間付与し、起動待機状態の球体がフィールドに出現する。
起動待機状態のノードのある大まかな方向が光/暗黒の線で示される。


起動待機状態の球体が既にフィールドにある状態で、再度オーラの中に入ってノードを撃つと、
「光の(腐敗の)ノードが破壊された」と表示され20秒間ノードが停止状態になる。
起動待機状態の球体が消える条件は、バフを消費して起動状態にするか、対応するバフを持つプレイヤーが全員いなくなること。


停止状態
起動不可の状態。破片?のようなものがノードの代わりに浮かんでいる。


起動待機状態
ノードの代わりに小さな銀色の球体が現れている状態。
対応する属性のバフを所持したまま次のノードになる小球体に接近して射撃することで
バフを消費してノードを起動状態にする。


起動状態
光もしくは暗黒のノードが現れた状態。
起動状態ノードが数が増えると、スタート地点ではなくその次のノードや三番目のノードがバフ供給状態になる。
(そのノードが終点でない場合は)次のノードの方向が光/暗黒の線で示される。


避難所
道中アスレチックエリア及びラスボスの即死オーラギミックで使用する。
バフを所有している状態でそのバフと逆属性の起動状態ノードを撃つと避難所を生成する。
避難所に入ったプレイヤーは15秒間即死ギミックを回避するバフが付与される。

各ステージ攻略 Edit

ネザレクを見つけるー大変動 Edit

概要 Edit

道なりに進む。


途中左手に建物が見える場所で、その建物内に3つのノードが置かれている。
これは後述のディープサイト箱確定入手のギミック。


最後は白い植物の太い道を伝って登るが、その直前の部屋の右側・植物で覆われた低い場所に横道がある。
その先にディープサイト武器確定ギミック部屋あり


猛攻を生き延びるー大変動 Edit

概要 Edit

RoN第1遭遇戦改.jpg
左から順に光のノードを繋げる作業を4回行う。
時間制限があり、ランダムに出現するカウンシラーを2体倒すとバリアチャンピオンとトーメンターが出現し、トーメンター撃破で時間延長する。

ギミック Edit

光のノード
詳細は共通ギミック参照。
ここにはスタート地点ノード〜中継ノード〜ゴール地点ノードが合計4フェーズある。
スタートからゴールまでを順番につなぎ、一セットつなぎ終わると雑魚掃除タイムのあと次のスタート地点ノードが起動する。
これを繰り返して全てのスタートとゴールをつなぎ終わるとクリアとなる。


駆け抜ける恐怖
時間制限。ゼロになると「圧倒的エネルギー」で強制全滅となる。
ノード接続開始すると「彼の憎悪がもう一度開花する・・・」と表示されカウントダウン開始
ノード接続完了すると「彼の憎悪は一時的に食い止められている・・・」と表示されカウントダウン停止。
初期値は30秒で、後述のトーメンターを倒すことで35秒追加される。


アドヘレントとトーメンター
「苦痛のアドヘレントが現れた」と表示されると、ランダムな2ヶ所にカウンシラー(透明な球体に浮かんでいるサイオン)が2体現れる。
これを倒すと「苦しみがトーメンターを呼ぶ」と表示されトーメンターが現れる。
トーメンターを倒すと「苦しみが解き放たれた」と表示されて駆け抜ける恐怖が35秒延長され、少しすると再び「苦痛のアドヘレントが現れた」と表示される。


その他の雑魚
リージョナリー、サイオン、インセンディオといったカバルが無限湧き。
トーメンターの出現ポイント候補は左右2ヶ所あり、トーメンターの現れなかった側にはスラグランチャー装備バリアコロッサスが現れる。

攻略 Edit

時間延長組と、ノード接続組に分かれて行動する。
短時間クリアを目指すならノード接続組を増やして処理する。
ノードの種が出現する順番には規則性があり、添付地図を参考に説明すると、

  • 1番目はAもしくはB
  • 2番目はAもしくはBの残った方
  • 3番目はCもしくはD
  • 4番目はCもしくはDの残った方



    という順番で現れる。
    雑魚処理組は殲滅力重視の装備で、トーメンターを短時間で倒すための精密武器は欲しい。
    時間に余裕がある場合、可能な限りサイオンを倒してトーメンターがわいた状態でノード接続を完了させる。
    そうすると次ターン開幕(サイオンわき)と同時にトーメンターを倒すことで、時間にかなりの余裕ができる。

勝利の道のり・挑戦 Edit

勝利の道のり サイオニックの浄化
「大変動で、全てのサイオンをそれぞれ1秒以上間を開けずに倒せ。」
2体セットで出てくるサイオン(カウンシラー)をほぼ同時に倒す。
全てのサイオンを倒す必要がある。倒す前にノードを接続完了してスキップしようとすると失敗となる。


挑戦 輝く苦痛
「光のフィールドのバフが付いている状態でのみトーメンターを倒す」
体力を削るだけであればバフは不要。サイオニックの浄化と異なりトーメンターがいる状態でクリアしても成功扱いになる。


例えば、サイオン処理2人、バフ1人、トーメンター処理3人。
サイオン処理担当はサイオンを倒したらトーメンターの体力を減らす。
サイオンが現れたらトーメンター処理はバフの場所に移動、バフ担当は1〜2人合流するのを待ってバフを獲得する。
推奨装備はイザナギ、ロケラン、ノヴァ、ミサイルなどのバーストダメージ武器。


根の中に入るー大変動〜分断の地 Edit

概要 Edit

アスレチックエリア。


ゴール地点の真向かい、狙撃サイオンがいる壁の穴の奥に隠しクレート


根の中に入るー分断の地 Edit

概要 Edit

RoN第2遭遇戦.jpg
右エリアに光のノード、左エリアに暗黒のノードがありそれぞれ繋げる。
左右エリア交互にノードを繋げる形になるので、設置してあるカタパルトを使用し反対側のエリアに飛ぶ。
ノードを繋げ終わると制限タイマーは止まり、出現する敵を撃破すると上の階層へあがるカタパルトが使用可能になる。
2階及び3階も同じようにノードを繋げる。
途中出現する白・オレンジのシールドを纏った敵はそれぞれのノードのバフがついた状態でないとダメージが入らない。

ギミック Edit

流れ
3フロアあり、全て同じ手順。
左右に分断されており、その間はカタパルトで移動できる。
左右それぞれでノードを接続し終わると、「あなたの上昇は侵入者によってブロックされている」と表示され雑魚殲滅フェーズに移る。
雑魚を殲滅すると「エネルギーは上へ行き、あなたを誘っている」と表示され上階へ登るためのカタパルトが起動可能になる。


光のノード/暗黒のノード
右側は光ー暗黒ー光ー暗黒ー光ー暗黒、左側は暗黒ー光ー暗黒ー光ー暗黒ー光、と並んでいる。
接続中は「まもなく追放」のカウントダウンが行われ、160秒以内に接続しないと強制的に落下死させられる。


光彩の芳香/腐敗の芳香
ノード起動と同期して現れるセンチュリオン。
右側は光彩の芳香で白いオーラを纏っており、左側は腐敗の芳香でオレンジのオーラを纏っている。
一致するノードのバフ(光のフィールド、暗黒のフラックス)がある状態でなければダメージが通らない。


また全ノードをつなぎ終わると芳香持ちの雑魚が追加で現れる。これもバフがないとダメージが通らない。


その他の雑魚
ノード起動と同期して他の雑魚も現れる。
サイオンとリージョナリーが共通で、2フロア目はグラディエイター、3フロア目はインセンディオも現れる。
バフ供給状態のノードが中央ノードに移った時に、高火力のスラグ放射器装備のバリアコロッサスが最後のノード付近に現れる。

攻略 Edit

雑魚処理担当は芳香を倒すためバフ担当と一緒にバフを受け取る必要があるので、
バフ担当のコールを聞いてバフを一緒につけてもらう(バフ担当は常に全速で動くので、雑魚処理担当がバフ担当に合わせる)。
また、バフ担当にとってバリアチャンピオンが最大の驚異なので、バフ担当が4つ目を付けたら雑魚処理担当は
他の雑魚を放置しても構わないので一番奥まで突っ込んでチャンピオンを処理する(生存性向上+バリア対策となる悲嘆が有効)。


バフ担当はいくつかのやり方がある。
移動速度が重要なのでバフ担当は熱心な刃など機動力重視にする。


  • 1人1属性を担当するパターン
    光バフ担当と暗黒バフ担当に分かれ、例えば光担当は左→右→左→右→左、と交互に付けていく。
    前のノードを起動していなければ次のノードを起動できないため、2人の速度差が大きいと事故が起こる。
    シンプルでわかりやすくノード破壊事故が起こらないメリットはあるが、
    移動距離が長く熱心な刃やグラップリングなどの高速移動手段がないと時間はカツカツ(ミスしてもリカバリ不能)な点と
    カタパルトを多用するため水平以下の角度や斜め30度に射出される事故が起きやすい点はデメリット。
  • 二個付けたらジャンプするパターン
    左右ぞれぞれにバフ担当1人、雑魚処理担当2人を配置する。
    動きは多少複雑になるがジャンプ回数と移動距離は減っており、時間に余裕ができる。
    #右側バフ担当左側バフ担当
    1光バフ取得暗黒バフ取得
    2ジャンプジャンプ
    3左光起動→
    左暗黒取得→左暗黒起動→
    左暗黒取得
    右暗黒起動→
    右光取得→右光起動
    右光取得
    4ジャンプジャンプ
    5右暗黒起動→
    右光取得→右光起動
    右光取得
    左光起動→
    左暗黒取得→左暗黒起動→
    左暗黒取得
    6ジャンプジャンプ
    7左光起動右暗黒起動
  • バフを2人で回すパターン
    左右それぞれに対岸側バフ担当、自分側バフ担当、雑魚処理を配置する。
    対岸側バフ担当がバフを獲得→対岸側でノード起動→自分側バフ担当がバフを獲得→自分側でノード起動、を繰り返す。
    雑魚処理担当がその負担に十分に耐えられるかが問題となるが、時間を大幅短縮できるので2回程度ミスってもリカバリする余裕がある。
    逆側バフ担当と自分側バフ担当が同時にバフを付けるとさらに高速にクリア可能だが4人の連携が必要となる。

バグなどについて Edit

2023/3/21時点においていくつかの問題が散見される。

  • 雑魚処理フェーズにバフが現れず芳香持ちを倒せない
    回避策は不明。
    最後のノードを接続するときその1人以外はノードに近づかない、両方にバフが現れてからバフを取得する、と言う説がある。
  • カタパルトで水平未満や斜めに撃ち出される
    PCで高いフレームレートに設定していると事故が起こりやすい、とのこと。
    カタパルトに体を密着させると発生しにくいと言われるが、それでも稀に起こる。
    ハンターとタイタンに比べウォーロックはリカバリが難しいのでバフ役を避けたほうがいい。
  • 上フロア行きカタパルトで高度が足りない
    結構な割合で起こる。
    正しく飛ばされた人がノード付近で待機すれば影響を軽減できる(前に出たりノードを撃ったりしなければしばらくはカウントダウンが始まらない)。

勝利の道のり・挑戦 Edit

勝利の道のり シールドアップ
「分断の地で、両方のノード連鎖が完了するまで、同一フロアにいる同調済みシールドを持つ戦闘員を倒すな。」
芳香持ちのセンチュリオンを、その階層のノードを繋ぎ終えるまで倒さない。最後に一掃する。
混乱(目潰し)グレネードはバフなしでも芳香持ちを無力化できるのでオススメ。


挑戦 クロスファイア
ギャップを超える時、対岸にいる人にカタパルトを起動してもらう。
厳密には(1)自分側のカタパルトを起動してはいけない、(2)カタパルトを使わずに対岸に移動してはいけない、のようだ。
剣やグラップリングなどカタパルトを使わずに対岸に移動しても、近くの無人でカタパルトを起動してもアウト(らしい)。上階に移動する場合も同様。


カタパルト起動は雑魚処理担当が兼任する方法と、もう一人のバフ担当と同時にジャンプするように調整し互いに起動し合う方法がある。
前者の方が素早く移動できるし細かい連携も不要なので、格段に楽。
カタパルト起動を手早く行うため、カタパルト担当は雑魚の横槍の入らない場所で待機、バフ担当は「光(暗黒)バフ取って渡ります!」とバフ取得と同時にコール、カタパルト担当はそれを聞いたら射撃体勢に入る。
上記の動きをするとカタパルト担当は雑魚処理にはほぼ参加できないので、腕に覚えのある人を雑魚処理担当に割り当てないと雑魚の攻撃で事故る。
また、カタパルト担当は余裕があれば、撃ちっぱなしのスーパー、混乱グレポン、スカウトなどで後方から雑魚処理を支援する。


この挑戦と、野良で一番メジャーな方法である「1人1色担当」とは相性が悪い(1人1色はジャンプ回数が二倍に増えるので間に合わない)。
「片側2箇所ずつ付ける方法(1人は白黒黒白白、もう1人は黒白白黒黒)」の方が容易、かつ多少失敗してもリカバリが効くのでお勧め。


上フロアに上がる時、両方で同時に撃ち合うのがベストだがタイミングがズレると事故る。
そこで、2人がカタパルトに乗ったら対岸の1人が撃つ→残った1人がカタパルトに乗ったら先に登った人がが撃つ、がお勧め。


根をチャージする〜裂け目を渡るー分断の地 Edit

概要 Edit

光のノードと暗黒のノードを接続し、根をチャージする。


その先はアスレチックその2。
道中には光のノード(バフ供給状態)と暗黒のノード(起動状態)がある。
光のバフを付けて暗黒のノードを撃つことで、一定時間避難所を作り出す。
遠くにいるボスが定期的に圧倒的暗黒で攻撃してくるが、避難所のバフ(持続時間15秒)があればこれを防げる。


道中と最後の2ヶ所、全員揃わないと開かない扉がある。


一箇所目の全員揃わないと開かない扉は、開いてから右手に進み階段を登った先にある崖の下にスイッチがある。
このスイッチを撃つと、真後ろ(全員揃わないと開かない扉の真上の辺り)の部屋の扉が開く。
この部屋の中に隠し宝箱がある。


一箇所目の全員揃わないと開かない扉の少し手前に、
カタパルトで長距離ジャンプ→階段を登って構造物の屋根の上のカタパルトでジャンプ、と進む島がある。
上記の島で進行方向と逆側の島に飛び移ると、ディープサイト武器確定ギミック部屋あり。


解説者を倒すー大宇宙 Edit

概要 Edit

RoN第3遭遇戦.jpg
中央エリア奥の左右に現れるセンチュリオンを撃破すると、左右奥手前にある三角形の足場にコロッサスが出現する。
コロッサスを撃破した人は、その三角形の頂点上の惑星の白黒が判別できるようになり、3つの中で1つ色違いの惑星をインタラクトし、左右反対側のエリアで惑星を交換する。
左が白惑星、右が黒惑星のみになると三角形足場中央のオブジェクトから光の線が出る。
同じように中央エリア奥の左右に現れるセンチュリオンを撃破し、左右奥手前のコロッサスを撃破すると、エリア中央の3つの惑星の白黒が判別できるので、同色の惑星をそれぞれにセットする。


成功するとDPSフェーズとなり、ボスのシールドと同じ色のサークルに乗ってバフを得て攻撃する。

ギミック Edit

流れ
中央に3つの惑星と3つのサークルがあり、中央右は暗黒、中央左は光の惑星。
外周の四隅に三角足場が4つあり、それぞれに3つの惑星がある。


初めは惑星の配置を正すフェーズ、それが終わったらDPS準備フェーズ、DPSフェーズへと移る。
時間制限があり、時間切れになると惑星破壊で強制全滅する。


惑星の解説者、ゾオーク
ボスのインセンディオ。倒すとクリア。
初期状態はフィールド中央から奥側台座付近へ火炎放射器で攻撃し、近くに立つと吹き飛ばし攻撃をする。
吹き飛ばし攻撃の吹き飛ばし力が非常に強く、ジャンプ中に受けると高確率で部屋の端まで吹き飛ばされ落下死してしまう。
DPS準備フェーズに成功すると光か暗黒の属性シールドをまとい、第2遭遇戦の敵と同じく同一属性のバフ(光のフィールド、暗黒のフラックス)を持つ場合のみダメージが通る。
3回に分けて体力を一定量減らすごとに数秒間をおいて「解説者が焦点を移す」と表示し、シールドの属性を変更する。
体力が閾値に達するとラストスタンドになり、一定時間以内に体力を削り切らなければ全体即死攻撃を放つ。


惑星の配置を正すフェーズ
初めは雑魚処理。
名高いセンチュリオンを倒すと、4つの足場に地球の補佐官(コロッサス)が現れる。
このコロッサスに止めをさした人に「惑星の洞察」のバフが付与される。


惑星の洞察のバフがあると、その足場の惑星3つが暗黒か光かが分かり、
どれが誤っている惑星か分かる(光側(左側)には暗黒の惑星、暗黒側(右側)には光の惑星が1つ混じっている)。


その惑星の下でインタラクトすると「惑星同調」でき、惑星の移動バフのカウントダウンが始まる。
このバフが尽きる前に他惑星の下に行き「惑星配列」すると、
バフが切れた時(もしくは上空にある暗黒欠片スイッチを撃った時)に同調した惑星が惑星配列した場所に移動開始する。
これを使って左右の誤った惑星を互いに移動元・移動先に指定して同時に移動して入れ替える。


全ての惑星が正しい位置に移動すれば「インデックス化された惑星が姿を現す」と表示されDPS準備フェーズへと移る。


DPS準備フェーズ
再び地球の補佐官が現れ、今度は中央の3つの惑星が光か暗黒か分かる。
属性が一致するものを外周の足場のどれかから、中央のそれぞれの惑星の下にある皿に移動してくる。
このとき光/暗黒/暗黒または光/光/暗黒になるため、少ない属性の台座担当は1人だけ移動させる。


DPSフェーズ
中央の惑星は光2暗黒1か、暗黒2光1になっている。
ゾオークは最初2つある側の属性のシールドをまとうので、それと合致した属性のサークルに立つことでバフを得てボスにダメージを与えられるようになる。
バフはサークルから離れても8秒間持続するので、サークルの上に立ち続けて攻撃する必要はない。
一定時間経過すると「解説者が焦点を移す」と表示されゾオークのシールド属性が変更される。
そこで、1つ目と異なる属性のサークルに乗ってバフを得て再び攻撃。全サークルを使い終わればDPS終了。
それまでにゾオークを瀕死にすればラストスタンド、一定時間内に体力をゼロにできればクリア、出来なければ強制全滅になる。

攻略 Edit

対ボス火力の出るヘビーと、コロッサスを迅速に処理できる特殊武器を用意する。


4つの足場担当と雑魚処理担当を割り当てる。雑魚は奥側に集中するので、上手い人を奥側にしたほうがいい。
惑星の位置のコール方法を決めておく(それぞれの足場で1〜3を割り当てる、左1〜6右1〜6、など何種類かあるようだ)。


タイミングが被らないよう、手前側と奥側、どちらが先にコールするかを決めておく。
相方(手前右と手前左、奥右と奥左)がそれぞれコールしたら同時に惑星入れ替えを行う。
その後コロッサスが出るまでに「インデックス化〜」が出ていない、もしくは中央が光と暗黒に見えない場合は
惑星入れ替えを失敗しているので再び惑星入れ替えする(1回までなら時間切れ前にリトライ可能)。


ボスDPSは1サークルあたりの攻撃可能時間が短い。
持続火力より瞬間火力が大事なので、バラバラ攻撃を仕掛けず全員でタイミングを合わせて一斉に攻撃する。


勝利の道のり・挑戦 Edit

勝利の道のり シングルオービット
「大宇宙での惑星の移動において、プレイヤーは1度に「惑星の洞察」を2回得ることはできない。」
より厳密に言えば、惑星の洞察獲得は1ターンに1回まで。既に惑星の洞察がある状態でコロッサスを倒すことは許される。


実際の動きとしては、左右4体のコロッサスが出た時に左2体、右2体をそれぞれ1人が撃破するようにする。
そうすれば、左右の惑星交換と中央の惑星セットの作業で「惑星の洞察」を2回得ないようにできる。


例えば左右の惑星交換時は手前側担当がコロッサスを各2体倒し、右手前担当は右側の惑星2つを読み、左手前担当は左側の惑星2つを読む。
奥側の惑星移動は奥側担当が行い、手前側の惑星移動は手前側担当が行う。
中央の惑星セットは奥側担当がコロッサスをそれぞれ2体倒し、中央の色をコールする(例えば「左から白黒黒」)。
それを聞いた各台座担当は惑星を指定の場所に移動する。
この方法なら4人の洞察取得で完了するため、もし失敗しても雑魚処理担当2人がフォローに回れる。


リカバリーや安全性を考えないのであれば、
①Aが左奥、Bが右奥のコロッサスを処理
②Aが左奥/左手前、Bが右奥/右手前の惑星をコール
③Aが左奥、Bが右奥、Cが左手前、Dが右手前の惑星を反対側に移動
④Cが左手前、Dが右手前、Eが左奥、Fが右奥のコロッサスを処理
⑤それぞれが担当台座の惑星を中央に移動


挑戦 宇宙的平衡
通常は左に光の惑星、右に暗黒の惑星を集めますが、逆方向に集めます。つまり各台座2つを逆側に移動させます。


戦略は通常版とほぼ変わりませんが、各台座担当は惑星運びを2回(一往復)行います。
問題となるのは時間制限と雑魚処理です。
惑星を2回移動させる時間があるため、通常なら1回失敗してもリカバリする余裕がありますが、この挑戦を行う場合はリカバリ不能の一発勝負です。
また雑魚処理が遅いと2回目の移動時に大量の雑魚が残り奥側台座担当が死にます。雑魚処理担当は範囲攻撃でき射程のあるプライマリを持ちましょう。


根をチャージする〜ネザレクのところに戻るー大変動 Edit

概要 Edit

光のノードと暗黒のノードをつないで根をチャージする。


後はアスレチックその3。
ゴール地点の手前、白い植物を伝って進むところで一本は下側に分岐して周囲に瓦礫が浮いている。
その瓦礫の真上の天井に穴があり、ディープサイト武器確定ギミック部屋あり。


ネザレクを倒すー大変動 Edit

概要 Edit

RoN第4遭遇戦.jpg
左エリアに光のノード、右エリアに暗黒のノードがあるのでそれぞれ迅速に接続する。
しばらくすると連続の打ち上げ攻撃がくるのでノード担当でないものがネザレクの胸を撃ちヘイトを取る。
ネザレクのヘイトを取った者はノード担当にネザレクが向かわないよう定期的に胸を撃ちヘイトを維持する。
ノードを繋げる作業に時間がかかるとネザレクが白か黒の波動を出し全滅する。
全滅阻止にはネザレクの両肩を破壊したときのオーラの色で属性を判別し、対応する避難所を作る。


両方のノードを繋ぎ終わるとボス攻撃ターンとなる。

ギミック・エネミー Edit

最後の苦痛の神、ネザレク
ラスボスのトーメンター。倒すとクリア。
始めはフィールド奥に陣取り、ガーディアンに向けてトーメンター第1形態に準じたボイド属性エネルギー波と円盤からのボイド弾幕攻撃を放ってくる。
ボイドエネルギー波は3発同時に放ち、弾幕攻撃は円盤がゆっくりとフィールド上空を移動するなど、通常のトーメンターよりも攻撃が苛烈になっている。
しばらくすると通常攻撃を止め、「ネザレクの憎しみ」が付与されたガーディアンの足元に永続的なボイド属性の跳ね上げ攻撃をしかける。
この際に胸に現れる弱点を攻撃すると破壊したガーディアンに「ネザレクの憎しみ」が移り、跳ね上げ攻撃を止まる。
跳ね上げ攻撃を止めて以後はフィールド奥から進み出て、トーメンター第2形態と同様の激しい近接戦闘を仕掛けるようになる。
近接戦闘時は「ネザレクの憎しみ」が付与されたガーディアンを追ってフィールド全域を移動し、三連ボイドエネルギー波、空中からの抑制付き体当たりを行う。
「ネザレクの憎しみ」を持つものがいない場合、ランダムに近くのガーディアンを狙って攻撃するようになる。
また、両肩の発光部位を破壊すると白または黄色の光を短時間放ち、それによって次に発動する全滅攻撃の属性を判別できる。
ノード接続せずに一定時間経過すると、両肩を破壊しなかった場合は「圧倒的エネルギー」、両肩を破壊した場合は「圧倒的光」もしくは「圧倒的共振」を放つ。
圧倒的エネルギーは回避不能の全滅判定攻撃だが、圧倒的光と圧倒的共振は後述の「避難所」によって回避できる。
初期状態は無敵だがノードを全て接続すると一定時間ダメージが通るようになる。
DPSフェーズ中は全方位にボイドの跳ね上げ弾を放つ攻撃が追加され、ランダムに左右にワープするようになる。
体力が閾値に達すると(しばらく無敵状態になり)長めのモーションをしてからラストスタンドに入り、体力を一定時間内に削り切らなければ強制全滅攻撃を放つ。


ネザレクの憎しみ
戦闘開始後しばらくするとガーディアンに付与されるデバフ。
光のフィールドまたは暗黒のフラックスを持つガーディアンには必ず付与される。
足元に延々とボイド属性の跳ね上げ攻撃が発生し、そのままでは体力を削り切られて死亡する。
ネザレクの胸を撃つことで跳ね上げ攻撃を止めることができる。
ネザレクが近接戦闘に入って以降は胸を撃ったプレイヤーに10秒のデバフとして付与され、ネザレクのタゲがそのプレイヤーに集中する。


光のノード、暗黒のノード
フィールドの左側に光りのノード、右側に暗黒のノードがある。
全て接続するとネザレクが封印されていた石柱から発せられたビームがネザレクに直撃し、ネザレクにダメージが通るようになる。


光の避難所、暗黒の避難所
光のフィールドまたは暗黒のフラックスをもつ状態で、それとは異なる属性の起動中ノードを撃つことで生成できる。
中に入ることで15秒間持続するバフとして付与され、光の避難所はネザレクの圧倒的光を、暗黒の避難所は圧倒的共振を防ぐ。
どちらの避難所を作るかは、ネザレクの両肩を破壊した際に発せられる光の色で判断する。


圧倒的光・圧倒的共振
ネザレクの両肩を破壊し、かつ一定時間内にノードを全て接続できないと発動する全滅攻撃。
どちらが発動するかは、ネザレクの両肩を破壊した時のエフェクト(白か黄色か)で判別できる。
圧倒的光は光の避難所、圧倒的共振は暗黒の避難所で防ぐことができる。


コロッサス
多数のリージョナリーと共にフィールドの3か所に定期的に湧く。
非常に攻撃力が高いだけでなく、遅延ミサイルを優先的に発射してくるため、処理が遅れると事故率が跳ね上がる。
メジャー級だがボス扱いであり、イーオン系エキゾ防具の効果でヘビー弾を生成できる。


圧倒的エネルギー
ネザレクの両肩を破壊しない状態で、かつ一定時間内にノードを全て接続できないと発動する上位の全滅攻撃。
圧倒的光・圧倒的共振と異なり、こちらは強制全滅判定を伴っているため何らかの方法で生存したとしても強制的にやり直しとなる。
そのため、肩を破壊することなく避難所で全滅回避することはできない。

攻略 Edit

役割分担と流れ

  • ノード担当2人
    左右に1人ずつ配置し、可能な限り迅速にノードを接続する。
  • ネザレク担当1人
    ネザレクの胸を撃って跳ね上げ攻撃を阻止し、ネザレクの憎しみを維持しつつ両肩を破壊して避難所が光か暗黒かをコールする。
    また、スタート時にノード担当と共にバフと取得し、いずれかの属性の避難所を作成する。
  • コロッサス処理担当3人
    左右と中央に1人ずつ配置し、湧いたコロッサスおよび随伴するリージョナリーを迅速に処理してノード担当とネザレク担当を守る。
    また、中央の処理担当はスタート時にノード担当と共にバフと取得し、いずれかの属性の避難所を作成する。

ネザレク係はスナイパーライフルやリニア・フュージョンライフル、マシンガンなど部位破壊に秀でた武器を持ち、それ以外は対ボスDPS向きの武器を持つ。
予め避難所の作成場所とDPSの集合場所を決めておく。


戦闘の流れ

  1. ネザレクに近寄るかノードを起動してバフを取得すると戦闘開始。フィールド中央左右の三か所にコロッサスを含む大量の雑魚敵が現れる。
    • ネザレク担当と中央のコロッサス処理担当はスタート時に左右に分かれてノード担当と共にバフを取得し、すぐに反対側の1つ目の起動状態ノードを撃って避難所を作成する。
      こうして最初に両方の避難所を作成しておけば全滅攻撃まで避難所が持続し、あとはコールに応じて対応する避難所に入るだけで良くなる。
      ただし、避難所に入った後に別属性の避難所に触れると上書きされてしまうので、間違った属性の避難所には決して近づかない。
  2. ノード担当は雑魚を相手せずにノードを接続していき、跳ね上げ攻撃が始まったらネザレク担当がネザレクの胸を撃って阻止する。
  3. 中央に攻め込んできたネザレクをネザレク担当がタゲを取りつつ、両肩を破壊して全滅攻撃の属性をコールする。
  4. ネザレクの背中が眩く輝きだしたら全滅攻撃の合図。避難所に入って全滅攻撃を回避する。
  5. 両方のノード接続が完成したらDPSフェーズ、ネザレクに総攻撃する。以上をネザレクのHPが規定値まで削れるまで繰り返す。
  6. ネザレクのHPを一定値まで削れば最終段階。10秒以内にネザレクのHPを最後まで削り切ればクリア。倒しきれなかった場合は強制全滅。

ノード担当は雑魚を相手せずにノード接続に集中する。
2ターン目以降は時間内に全ノードを繋げることが困難なので、ある程度つなぎ終えたら雑魚処理に加わり安全に避難所に入ることに専念した方が良い。
ネザレク係はネザレクの攻撃を捌きつつネザレクのタゲを維持し、両肩を破壊し光か暗黒かをコールするという最も危険で負担の大きいポジション。
輝く泉のウォーロックが担当すると安定しやすいが、剣やグレイブのガードも有用。
コロッサス処理担当はノード担当とネザレク担当を守り切ることが役割。
コロッサスは出現タイミングと位置は固定だが処理が遅れるとコロッサスの遅延ミサイルを受けてノード担当とネザレク担当が事故を起こす。
ネザレク担当がMOD「療養」またが「既に良好」を装備していればオーブを拾うことで即座に回復できるため、雑魚処理でオーブをなるべく多く生成することも重要。


DPSフェーズと推奨装備
ネザレクの精密部位は胸であり、なおかつ非常に激しく動き回るため、DPS武器は精密攻撃でないものを中心にするか神性で精密判定を補う。
攻撃位置は、基本的にネザレクが登ってこない各ノード周辺の高台が安定する。
また、本レイドの専用MOD「収束した光」を装備していれば光のフィールドバフを取得することで武器ダメージを強化することができる。
完成した後のバフ供給状態ノードは何度でもバフを得られるようになるため、ネザレクへの攻撃開始前にバフを取得しておくとより火力を高められる。
抗戦のシーズン時点での有名な推奨装備は以下の通り。

  • ギャラルホルン役1人+レジェンダリーロケットランチャー5人
    単純な火力なら最強。弾の消費が激しいので、レジェロケラン役はサブのボス火力としてマーシレスを装備すると良い。
    ウォーロックなら解体業者にスターファイア・プロトコルを加えることで更に絶大な火力を発揮する。
    ただし、密集するので自爆死の危険性は大きい。
  • 神性役1人+サンダーロード(媒体あり)5人
    自爆の危険がなく弾保ちも良好で、安定して一定の大ダメージを与えられる構成。
    弱体化と武器強化を適切に加えれば1ターンキルも十分可能。

勝利の道のり・挑戦 Edit

勝利の道のり シンクロニシティ
「ネザレクとの最終決戦で、両方のノードセットをそれぞれ5秒以内に起動させ、遭遇戦を完了しろ。」
タイミングを合わせる分時間がかかる為、避難所は1ターン目から作成することになるだろう。
この避難所の作成も5秒以内起動の対象の為、2種類同時に作ることになる。


挑戦 総力戦
条件は2つ。

  1. 毎ターン、全員が光のノードと暗黒のノードを1回接続すること
  2. 最後のノードを同時(5秒以内)に接続すること

チームを光チーム3人と暗黒チーム3人に分け、それぞれ1~3の番号を割り当て、
前の人が「白1番OK」「黒2番OK」とコールしたら次の人がバフを取得して接続する。
避難所を作る場合、3つ接続したら避難所で退避してから光チームと暗黒チームを入れ替える。


タゲ役は白の1番をつないでからその台座上から狙うか、3番を担当して両肩を破壊してからノードをつなぐ。
タゲ役がつないでいる間は他の人がサポートに入ると安定する。
雑魚処理が疎かになりやすいので、コロッサスはストランドやヘビーなど無力化する手段を惜しまず使う。



報酬一覧 Edit

隠し要素 Edit

ディープサイト武器確定ギミック Edit

スタート地点近くで、3つのノードが掲示されている(例えば左から順に光ー暗黒ー暗黒)。
道中にある3つのディープサイト武器確定ギミック部屋で、正解のノードを接続すればクリア時にディープサイト武器が1本確定で手に入る。
ただし、一度でも間違えると手に入らない。

伝承 Edit

道中に転がっている緑入りの器(半切りのスイカ?)を回収すると伝承が手に入る。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 第3ステージだけギミックが完全に別物でなんか浮いてるなと思ってたけど、ネザレクテーマの迷宮として作られたものに第3ステージを新規追加してレイドに昇格させたのではって考察があってなるほどなって思った -- 2023-03-17 (金) 18:55:11
    • というかこいつがネザレクを差し置いて一番面倒まである、ネザレクさん…?彼は新たなレイドボスの名を冠したおもちゃだから… -- 2023-03-19 (日) 22:30:01
    • ギミック自体がシンプルで戦闘が物量重視な辺りそうかもね、最低3人で解除出来るところも多いしDSCとは別方向で初心者向けかな、装備も見た目は兎も角面白い性能が多いし -- 2023-03-20 (月) 17:55:02
  • 勝利の道のりを一通りやってきたので、情報を追加しました。第三遭遇戦は説明が難しい…。 -- 2023-03-19 (日) 01:16:07
    • 乙です。第三ですが「バフ取得は1回だけ、バフ延長が切れる前にコロッサスを倒してバフ延長して1人で2回移動する」ってことでしょうか?海外動画だと惑星左右移動は普通に行い、中央への移動時は奥側コロッサスを殺さないみたいなやり方をしていて条件がなかなか意味不明ですね…(2人で3つ移動が間に合っている?でもバフ延長がありなら2人で手前奥4体を倒して惑星3つを集めればいいのでは?) -- 2023-03-19 (日) 12:39:21
      • 要は1ターン内に同じ人が2回以上「惑星の洞察」を取らない様にすればいいということなので、やり方は何通りかあります。その海外動画のやり方の場合だと6人分の洞察を使い切ることになるので失敗=道のり失敗となります。コロッサスは危ないので倒しきる方がいいと思います -- 2023-03-19 (日) 15:39:05
      • ありがとうございます、たしかに動画でもコロッサス放置はかなり危険そうでしたね(泉で無理やり耐えていた) -- 2023-03-20 (月) 20:18:34
  • バリアコロッサスに関する情報です。第1遭遇戦⇒壮麗なる序曲装備型のちょっと弱め。第2遭遇戦⇒ノードを4つ作ったタイミングで、光のノードなら右側奥、暗黒のノードなら左側奥に出現。ミニガン装備型のやべーやつ。 -- 2023-03-20 (月) 02:16:41
    • 少し誤謬がありましたので訂正。第2遭遇戦のバリアコロッサスはノードのバフ獲得位置が中央のノードに移るとそれぞれ階層ごとに出現します。 -- 2023-03-20 (月) 02:19:42
    • ありがとうございます、追記しました。訂正についてですが、中央ノード移行はスタート地点含め4つ目まで点灯した時だと思いますが、同じ意味では?(条件が違う?) -- 2023-03-20 (月) 23:40:57
      • 追記していただきありがとうございます。「ノードを4つ作ったタイミング」だと、ノードが4つになった状態なのか球体を4つ撃ったタイミングなのかで認識に齟齬が生まれかねないと判断したために「中央ノード移行」を基準とした書き方にしました。 -- 2023-03-23 (木) 20:09:59
      • ありがとうございます、納得しました。記述修正しました。 -- 2023-03-23 (木) 20:13:15
  • やっつけだけどマップ作ったので入れておきます -- 2023-03-21 (火) 00:23:36
    • おお、とても分かりやすいですね! -- 2023-03-21 (火) 00:41:16
  • ナイトメアの根源的要素ゼロ説 -- 2023-03-21 (火) 16:33:47
    • ナイトメアって、普通の意味では「悪夢」のことなので、ほら、ネオムナの人達が悪夢にうなされてたし。月とかにいる赤黒いのと、無関係ではないだろうけど(このレイドまだ行ってないから良くわかんないけど)。 -- 2023-03-24 (金) 21:55:40
  • ネザレク戦でのノードですが、光と暗黒のそれぞれでノードが3つ以上の状態でバフを取得すると同時にバフの付与位置がランダム移動するようです。 -- 2023-03-26 (日) 17:25:25
    • 確か付与位置は2回くらい前に起動したノードになるはずだけど、違う感じなのか? -- 2023-03-29 (水) 20:09:34
      • 解説者ゾォークのDPSフェーズですが、正確には「合致した属性のプレートに乗ることでダメージを与えるための7秒間のバフが貰える(乗っている間は秒数が上書きされ続ける)」かたちです。なのでサンクラでダメージを与えたりもできますし、ロケランを撃つ場合はプレートから離れてもある程度の時間ならば大丈夫です。 -- 2023-04-05 (水) 01:25:20
      • 誤って木を押してしまっていました。申し訳ありません。 -- 2023-04-05 (水) 01:26:28
  • 第2ステージの各階層の最後にバフが貰えないバグだけどバフがなくても至近距離でコロニー当てると倒せる -- 2023-03-29 (水) 19:44:25
  • 第2ステージで1人1属性を担当するやり方でやってるけど、カタパルトの挙動が安定しないせいで別階層に飛んだり事故死→時間ロスして時間切れの繰り返しだわ… 皆はどのやり方でやってる? -- 2023-04-02 (日) 00:36:09
    • 1人1属性、それで安定しない場合は2人1属性(左の光担当、右の光担当、交互に付ける)を提案する。俺のせいじゃなくてカタパルトのせいだから!とその提案を拒否して失敗を繰り返す奴のせいで45分もかかったという悲しい事件が起こったけどw -- 2023-04-02 (日) 01:05:32
  • 第2ステージの挑戦「クロスファイア」は「反対側からスイッチを撃って起動したジャンプ台で渡る」が条件。熱心とかでジャンプ台を利用せず渡るのは全て失敗扱い。ぶっちゃけ挑戦入った途端に難易度が激増した -- 2023-04-05 (水) 19:35:11
  • 3ステソロクリア出たから一応ソロで全クリ可能レイドになったな -- 2023-04-11 (火) 21:09:24
  • 以前、バリアチャンピオンについて情報提供した者です。第2ステージのバリアチャンピオンですが、あの後より深く調査してみたら「ノード移行」ではなく「中央に移ったバフ付与用のノードを撃ったとき」がトリガーになっていました。 -- 2023-04-15 (土) 10:36:42
  • 達人やってきました。第一遭遇戦バリアチャンピオン増加、第二遭遇戦アンスト追加(バリアもいる)、第三遭遇戦4隅のコロッサス全員がバリアに置き換わる、第四遭遇戦一部のコロッサスがバリアに置き換わる。ボスの硬さは競技モードと同じに感じました。チャンピオン出現タイミングとかまだ分かっていませんが、参考までに。 -- 2023-04-23 (日) 23:21:08
  • ネザレク担当と神性を兼任していて、フェニプロウォロ、好戦的スナ(胸1発)+神性+順応マシンガン(ザコ処理)に自然と装備が決まったんだけど、皆さんどんな装備ですか?特に達人難易度だとネザレク担当時は泉に居続けないと厳しいと感じているけど、バリケードとか透明化でも上手く耐えられたりするのかな -- 2023-04-23 (日) 23:34:28
    • 耐久100+ボイド耐性3個つける。胸破壊したら回復のリフト張ってネザレクが来るの待ち構える。ネザレクがこちらに向かってジャンプ→着地の瞬間に通常近接使って吹き飛ばし耐えてそのまま一歩も動かなければ、ネザレクも固まったまま動かなくなるからその間に雑魚処理をする。仲間にはネザレクを攻撃しないように伝えておく。 -- 2023-04-24 (月) 11:34:28
      • 運良くジャンプ攻撃が早めに来ればいいですが、鎌連発されると保たなくないですか?耐久100+ボイド3コでも鎌2発+ザコ攻撃をリフトでは耐えられないですし -- 2023-04-24 (月) 12:55:48
    • 雑魚処理の人は何をやってるのか? って思っちゃった…  -- 2023-04-25 (火) 11:32:09
  • 新・武器のクラフト…というかmwと1、2列目のパーク指定と3、4列目の特性強化が出来るようになったみたいだけど、わざわざそれをしたい武器が無い…無くない? -- 2023-04-25 (火) 10:18:25
    • vP用のルーファスは強化MODの分だけ強くなるし、できれば欲しくはある -- 2023-04-25 (火) 10:30:08
  • モジパを巡る感じだとネザレク戦は最初に追加で2人がバフを取ってすぐ反対側に走っていき両方の避難所を作っておくというやり方が主流になりつつあるので書き直してみました。 -- 2023-05-01 (月) 22:25:57
    • 一つ質問ですが、中央雑魚処理が開幕避難所作成、中央雑魚処理は1人なので作れるのは光か暗黒のどちらかだけですよね?モジパだと二人で避難所を作る部屋とか、一人で両方作る代わりに中央雑魚処理は左右がやる部屋とか、やり方が少しぶれている気がします -- 2023-05-01 (月) 23:24:52
      • やり方が多いのはその通りなので、「ネザレク担当と中央雑魚処理が開幕避難所を作ってそのまま中央にポジショニングする」という想定で書いてみました。 -- 2023-05-01 (月) 23:41:43
      • ありがとうございます、納得しました -- 2023-05-02 (火) 20:57:32
  • 新・ネッサの奉納って今週どこかのステージの報酬になってますか? -- 2023-05-05 (金) 00:50:44
    • 第2ステージの挑戦の報酬になってますね -- 2023-05-05 (金) 11:17:46
  • 2ステがバグっててクリアがものすごく困難のようです ノードがちょくちょく出なくなったり勝手に壊れたり -- 2023-05-27 (土) 21:43:30
  • 達人の第一遭遇戦について。バリアチャンポンの数が増加しているのですが、増加分はノード結びがゴールに到着するたびにトーメンターとチャンポンのポップ位置にそれぞれ一体ずつ湧きます。体力は玄人ほどではないので湧き潰しできるように動くと被害を抑えられます。 -- 2023-08-20 (日) 04:41:55
  • 第2ステージの真の敵はカタパルト。流石に復帰できない方向に射出するのはやめていただけませんかね… -- 2023-09-27 (水) 16:18:51
    • 渡るのをハンターにやらせればいい。あとカスみたいな飛び方するのは恐らくfpsのせいだから、PCで144以上でやればその飛び方はほぼないし、むしろ上の階まで飛ばされることのほうが多い -- 2023-10-07 (土) 16:17:26
      • fps高すぎても変な飛び方せんか?CS版に合わせた60fps準拠で色々作れてる気がするわ -- 2023-10-08 (日) 13:09:00
      • だから上まで飛ばされる事の方が多いっていってるのよ。そもそもfpsで飛び方が違うのは、このアホみたいな速度で動くカタパルトが打ち出されたタイミングできちんと当たり判定の演算が行われてるかどうかが理由っぽくて、fpsが高けりゃ高いほど正確な当たり判定が発生する。だからカス当たりによる落下事故は高いほど発生しにくい。ちなみにオブジェクトの隙間にギリギリ入り込める場所とかもfpsが低いと簡単に入れるけど、高いと難易度跳ね上がる。 -- 2023-10-09 (月) 21:36:12
  • ナイトメアの達人(週刊レイド時)、ステージ1をグルグル回すだけで新武器のルーファス~ブライア全て入手可能です。熟練パーツも落ちます -- 2024-03-05 (火) 10:54:54
    • 達人の挑戦をクリアした時に新武器がドロップでした…😢 -- 2024-03-05 (火) 13:52:23
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