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アイアンバナー(Iron Banner)
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狼の狩りの時間だ! ―― サラディン・フォージ卿
カバル軍軍事会議所属 バルス・フォージ


概要 Edit

鉄の豪傑の生き残りであるサラディン卿が開催する期間限定の対戦イベント。
期間中はクルーシブルに「アイアンバナー」のモードが追加され、完了するとアイアンバナーの評価ランクが上がり、鉄のエングラムから固有装備を得ることが出来る。


また日刊挑戦(毎日1つずつ追加、開催ごとに1キャラ4つ)を完了することで最高峰装備が1つ手に入る。


評価ランクはアイアンバナー装備(防具、もしくは防具装飾)、アイアンバナーのエンブレム、日刊挑戦の完了でブーストされる。

  • 日刊挑戦の完了数はキャラごとでカウントされ、かつ最も多いものが基準となる。
    例えば1キャラ目が3つ、2,3キャラ目が2つ終わっている場合、3キャラ目は3つ完了時の倍率となる。
    このため1キャラで挑戦4つを終えてから他キャラの挑戦を進めると効率が良い。
  • アイアンバナー装備は防具本体と防具装飾の合計、最大5つで最大倍率となる。
    エキゾ防具1箇所、アイアン防具+アイアン装飾1箇所、非アイアン防具+アイアン装飾3箇所でも最大倍率になる。
    厳選不要なアイアンクラスアーマーに装飾を付けるのが一番お手軽だろう。
 シーズン16までの仕様
 「新たな光」配信以前の概要

アイアンバナーの対戦ルール Edit

アイアンバナーの対戦ルールはシーズンが変わると変更される。
シーズン16まではパワーアドバンテージが有効だったが、シーズン17以降はパワーアドバンテージは無効になっている。

アイアンバナー・コントロール Edit

  • シーズン1~シーズン16までの主な対戦ルール。
  • 対戦ルールはコントロール。「鉄の神殿」の火をくべる炉をエリアに配置。
  • シーズン12よりファイアチームでの参加が不可能な「フリーランス」モードを追加。

 コントロールに準ずるルール

  • アイアンバナー特有のパワープレイルールが追加:
    • 3つ目のエリア確保時に、3か所すべてのエリアが20秒間ロックされる。
    • 20秒後、3カ所すべてが中立地点となり再度確保が必要となる。
  • 火をくべる炉とパワープレイの新しいアラート音(狼の遠吠え)が鳴る。
 過去ルール:シーズン3ルール
 過去ルール:シーズン1/2ルール

暁光(Rift) Edit

  • シーズン17での対戦ルールは暁光。詳細は個別ページを参照
  • レベルアドバンテージ無効
  • フリーランスモードあり。

噴火(Eruption) Edit

  • シーズン18における対戦ルールは「噴火」。詳細は個別ページ参照
  • レベルアドバンテージ無効
  • フリーランスあり。

要塞(Fortress) Edit

  • シーズン19における対戦ルールは「要塞」。詳細は個別ページ参照
  • レベルアドバンテージ無効
  • フリーランスあり。
    シーズン19(2回目)よりフリーランスを削除し、代わりにファイアチーム同士が当たりやすくなる「チームベースマッチング」を導入。

履歴 Edit

シーズン開催回数開催期間ルール
1第1回開始: 2017年10月10日午後6時
終了: 2017年10月17日午後6時
コントロール
第2回開始: 2017年11月21日午後6時
終了: 2017年11月28日午後6時
クラッシュ
2第3回開始: 2018年1月31日午前2時
終了: 2018年2月7日午前2時
コントロール
第4回開始: 2018年3月7日午前2時
終了: 2018年3月14日午前2時
クラッシュ
第5回開始: 2018年4月18日午前2時
終了: 2018年4月25日午前2時
コントロール(6vs6)
第6回開始: 2018年5月2日午前2時
終了: 2018年5月9日午前2時
コントロール(6vs6)
8第?回開始: 2019年10月16日午前2時
終了: 2019年10月23日午前2時
コントロール(6vs6)
第?回開始: 2019年11月06日午前2時
終了: 2019年11月13日午前2時
コントロール(6vs6)
第?回開始: 2019年11月27日午前2時
終了: 2019年12月04日午前2時
コントロール(6vs6)
シーズン9
暁旦のシーズン
第?回開始: 2019年12月25日午前2時
終了: 2020年01月01日午前2時
コントロール(6vs6)
第?回開始: 2020年01月22日午前2時
終了: 2020年01月29日午前2時
コントロール(6vs6)
シーズン10
名士のシーズン
第?回開始: 2020年03月26日午前2時
終了: 2020年04月01日午前2時
コントロール(6vs6)
第?回開始: 2020年04月15日午前2時
終了: 2020年04月22日午前2時
コントロール(6vs6)
第?回開始: 2020年05月13日午前2時
終了: 2020年05月20日午前2時
コントロール(6vs6)

シーズン3以降はコントロール(6vs6)でルールが固定されている。

報酬 Edit

試合を完了することで評価が得られる。
それによってアイアンバナーランクを上げることで、アイアンバナー装備が手に入る「鉄のエングラム」を取得できる。


鉄のエングラムは特定の装備に集束できる。

 過去の仕様

報酬一覧 Edit

 1/2年目報酬

リスト Edit

☆はフォールン製アイアンバナー武器

コメント Edit

※注意 改行禁止!!
書き込みの時、文章中に改行を入れると掲示板の容量を早く消費してしまいますので絶対にしないでください。
長くて読みづらくなるようなら、スペースを入れたり、○や●等を入れたりして工夫してみて下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 策略の宝庫さっさと消してくれ -- 2022-01-13 (木) 01:37:11
    • スキルキルしにくくなったのなら要求数も大幅に減らすべきだろうに。 -- 2022-01-13 (木) 01:38:54
  • 今シーズンのバナー、まだ1回あるよね? -- 2022-01-13 (木) 13:57:20
  • いつものことだけどフリーランスには猿しかいないし通常だとパーティーが跋扈してるし自分でFT組んだら虐殺になるしコンテンツとしてどうなんだろう -- 2022-03-21 (月) 03:45:51
    • フリーランス楽しいけど? -- 2022-03-21 (月) 04:59:11
    • 時間帯が悪くて逆に虐殺されて負けたんだろうから温かい目で見てあげて -- 2022-03-21 (月) 18:03:54
  • 今回のバナーマジで面白くない・・・ここまでdestinyで面白くないと思った事ないわ・・・ -- 2022-06-02 (木) 00:10:24
    • D1の暁光は進行ルート3択で手分けするか集中して守るか、味方を囮に脇道に行くか正面から行くかみたいな感じで読みが当たればダンクドカーンで敵を一掃したけど、これはもうただ乱戦でキル&蘇生で押しあうラグビーでまったく別物。下手な人は横から撃たれて殺されるだけで上手い人も下手な人のお守りをして盾にするだけでどちらもつまらないだろ。 -- 2022-06-02 (木) 00:53:59
    • 雑談板でも書いたけど、SCチャージの新仕様(キルで増えやすくなった)と蘇生が致命的に相性悪いルール感ある。D1がどうだったかは知らないけど、現行のD2では最悪の方向で噛み合うゲームモードだと思う。あと気持ち他のモードよりヘビー持ったほうと攻撃SC吐いたほうが勝ち感が強い。あとはマップが悪いよね。マップが狭すぎるからどこからスパーク持ちが攻めてくるかとかわかりやすすぎ。結果的にチームとして相手を全滅させられるだけの力量差があるチームが勝つだけのゲームになってる。 -- 2022-06-02 (木) 11:20:57
  • 残り0秒付近で点入るとその後何度もトランスマットさせられて試合終了しなくなる アホくさ -- 2022-06-02 (木) 01:32:23
  • 一戦が長過ぎでは?そのくせ週間挑戦で12戦しろてお前... -- 2022-06-04 (土) 03:17:09
    • フリーランスばっかやってていうのもなんだけど正直3本先取ぐらいでいいと思う。2本とるまでにはチームの力量差も判って後半勝ってても負けてても消化試合感凄いし。あとトランスマットのロード長すぎ -- 2022-06-04 (土) 16:41:54
      • 横からだけど同意見。それくらいがバランス良さそう -- 2022-06-04 (土) 20:19:10
  • スパーク再配置されなくなってそのまま時間切れで終了ってどういうことだよ -- 2022-06-04 (土) 16:14:20
  • あくまでも予想だけど、D1で暁光を開発していた人ってもういなくなったか、別のチームに移動したんじゃないかってぐらい、今の開発担当チームは適当なゲームデザインになってて呆れを通り越して悲しくなるわ… -- 2022-06-04 (土) 20:59:29
  • 下手だからか、一瞬一撃で死ぬので腹が立ちストレスしかないです。報酬目当てとはいえ、味方の荷物になるわけにもいかないので頑張りますが、撃ち合った瞬間に死ぬので、つまんない。オートエイムか誘導弾のインチキ? たちんぼでもいい? -- 2022-06-04 (土) 21:31:46
    • 立ち回りが下手。ただでさえ固まって動くゲームモードなんだから、複数人に同時に打たれて0.1秒キルされてるだけ。常に味方の背から動いたらアシストできるよ -- 2022-06-05 (日) 03:24:06
      • ありがとう。みんなと一緒に動いているのに、自分だけ死ぬ(笑) なんどかやってわかったのは、下手だからなのは勿論、パワーと武器、アーマーの選択かなぁ、と。頑張りますけど、マッチングして迷惑かけたら、ごめんね! -- 2022-06-05 (日) 09:11:38
    • 立ち回りの問題というか、マップとゲームモードが噛み合ってないだけだからあんまり気にしなくていいよ。あと別に他プレイヤーがチートを使ってるとは限らないのでそこは勘違いしないように。 -- 2022-06-05 (日) 14:34:01
      • そうですね、自分の下手を棚にあげてごめんなさい。あんまりにもプチっやられるので…でも、アーマー調整したら、少しマシになってきたかもです。強い人を見極めて、背後から援護する?つもりくらいでやって、ようやくです。慣れる前に心がおれそうですが…笑 -- 2022-06-05 (日) 17:55:14
      • そもそも今の暁光自体つまらないモードだから変に真面目に考えすぎなくてもええよ。適当に試合回すついでに報酬もらう程度でいい。真面目にやるのアホらしくなるくらいには悪い要素てんこ盛りだから。こことか雑談板見ればわかるけど -- 2022-06-05 (日) 18:11:50
  • vp下手民だから通常バナーは好きじゃなかったんだけど、このモードならブリンク駆使してダンク役したり壁越しに映るの利用して撹乱したりして活躍できるし、ラウンド進むにつれお互いがそこらへんの対策してきて読み合い始まったりもするから、今までのvpで一番位には好きだったのにここだとすごい不評でちょっと悲しい -- 2022-06-05 (日) 02:58:11
    • 気持ちは分かるが長い。とにかく長くてだるい。先にダンク2か3取られた時点で消化試合のゲームは批判もされるよね。もちっと改善したらvp苦手民も楽しめると思うんだ。3点先取で終わり、2マッチとられたら3マッチ目は負側に最初からスパークあり、リスポーンは最初は早くて蘇生のたびにどんどん時間がかかるようになる、とかならどうだろ… -- 2022-06-05 (日) 03:47:09
    • スパーク持ちと一緒に行って露払いしたり逆にスパーク持ちが味方と固まってたら裏取りみたいなルートでレーダーちゃんと見てる敵釣ったりが出来たりして楽しいは楽しいんだけどスパーク消失やらのバグとラウンド減らしてくれたら嬉しいかな… -- 2022-06-05 (日) 04:14:59
    • 結局のところ武器厳選やアーマー厳選が絡んでくるから一試合が長すぎるってのはかなりデカいマイナスポイントだよなぁ……  後とにかくバグが多すぎる。 ルール自体もD1の時の暁光の方がテンポ良かった記憶がある、何分だいぶ前の事だから記憶がおぼろだけど。 -- 2022-06-05 (日) 07:02:06
    • 同じく、戦っても絶対勝てないから、スパーク持って回り込んで、とか楽しいんだけど、やっぱり2戦くらいで、あ、ダメだな、ってわかると辛いです。3セット先取で終わりにしてほしいかなぁ。 -- 2022-06-05 (日) 14:18:41
    • ゲームモード自体には言ってる通り価値はあるんだよね。悉く調整がダメなだけで -- 2022-06-05 (日) 14:32:25
  • ウィザホの中で死んでる味方を蘇生しに来て死ぬアホがいくらなんでも多すぎする、ほぼ毎試合見るレベル -- 2022-06-05 (日) 10:21:37
  • 今回のバナーしんどすぎるんだけどどないなってんの??? -- 2022-06-06 (月) 00:51:59
    • さんざ上で書かれてる通りだよ。もう文句も飽きたレベルだし産廃で納得してよ。 -- 2022-06-06 (月) 01:18:05
    • あまりにもゴミだからやる必要ないで結論出たぞ。もう誰もやってない -- 2022-06-06 (月) 02:09:01
  • このバナールールだとウォロの優位性ってある?タイタンはバナーシールド、ハンターは透明火力バフ、ウォロは? -- 2022-06-06 (月) 01:26:02
    • ドンブレのSCで高速移動とか…? -- 2022-06-06 (月) 01:30:17
      • スパーク持ってたらsc使えないからね… -- 2022-06-06 (月) 03:23:41
    • 今PVPやるならウォロはありえないね1弱だよ -- 2022-06-06 (月) 03:41:32
      • ストームランス普通に強いだろ -- 2022-09-13 (火) 09:03:35
      • アーク3.0来てなくて暁光ルールの時のコメだしなんならストームトランスだし突っ込みどころ多すぎるんよ -- 2022-09-13 (火) 11:15:23
  • こちらスパークに拾う判定が無くなるバグに遭遇。消失とはどうも別のバグらしくてワロタ。 -- 2022-06-07 (火) 15:30:52
  • 日刊の挑戦ってなんですかね? -- 2022-09-07 (水) 22:17:08
  • 噴火つまんねーし武器も好きなのねえしシェーダー2周めのランク16だしもうやだ。 -- 2022-09-13 (火) 05:36:27
    • ランク上げお疲れ様。自分はとりあえず1周リセットして金豪傑取ったところで満足したから、2回目のバナーで頑張ろう(多分大分先になるとは思うけど) -- 2022-09-13 (火) 22:37:23
      • お疲れ様でした。シェーダーまでは取れて、残り1000の2周目リセットだけギリギリ間に合わなかったですが満足です。 -- 2022-09-18 (日) 21:06:24
  • 要塞、なんだかんだ普通のコントロールよりもSCの応酬激しくてお祭り感あって楽しかったよ。ドロップはクソ渋いし試合数こなすだけの長時間拘束を余儀無くする挑戦とか文句出すとキリないけど -- 2023-01-13 (金) 00:41:38
    • 自分は噴火のほうが好きだったかな…連キルでスキル回し早くて、かつ噴火タイマーで芋対策あったし、有利差が付いたら一気に点差離されてコールドになるから無駄な試合がなくて良かった。要塞は良くも悪くも試合時間長い割には試合が一方通行で、SCを吐くタイミングとかも強要されてる感じがあったのが良くなかったなと…あとドーンゲーは何とかして欲しい -- 2023-01-13 (金) 01:47:50
  • チームベースマッチングと言いつつ結局片方にのみFTが集まるのいい加減にしろや -- 2023-02-03 (金) 01:56:13 New
  • シェーダーは何をした時に出るんですかね?エングラム受け取った時? -- 2023-02-03 (金) 12:36:16 New
  • ヒーローバーデンが欲しいから周回してるんだが、ロケランのドロップ率だけ高すぎない? -- 2023-02-03 (金) 20:28:14 New
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※注意 改行禁止!!
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