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サンブレーカー(Sunbreaker)
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概要 Edit

nolink死せぬ太陽の憤怒を具現化する。
  • 属性:ソーラー

Titan_Solar.jpg
スーパースキル
サンハンマー
モールバーニング
近接グレネードジャンプクラススキル
ハンマーストライクソーラーグレネードハイリフト頑強なバリケード
ハンマー投げファイアボルトボルトスライドリフト反撃のバリケード
フュージョングレネードカタパルトリフト
焼夷グレネード
テルミットグレネード
スワームグレネード
トリップマイングレネード
回復グレネード

ソーラーバフ・デバフ

分類名称効果備考
nolinkバフ治癒ソーラーライトの波動で即座に体力が一定量回復する。・PVEでの回復量=60HP
・PVPでの回復量=30HP
レベル分だけ回復量が倍化する。
nolinkバフ回復体力とシールドが時間経過で回復する。ダメージを受けても中断されない。・x1での回復量=35HP/毎秒
・x2での回復量=50HP/毎秒
・PVPでは上記効果が半減する。
nolinkバフ発光トラベラーの力により武器が強化され、敵に与えるダメージが増加する。
発光状態での武器攻撃はバリア・チャンピオンのシールドを貫通して、スタンさせる。
・PVEでのダメージ増加=+25%
・PVPでのダメージ増加=+10%
nolinkバフ火精凝縮されたソーラーエネルギーの輝き。拾うと、グレネードエネルギーが付与される。12.5%のエネルギーを得る。
nolinkデバフスコーチ標的が破壊的なソーラーライトで焼かれ、時間経過でダメージを受ける。標的のスコーチの蓄積値が増加するにつれてダメージが増加する。スコーチの蓄積値が100に達すると、標的が点火する。
nolinkデバフ点火標的の周辺一帯にダメージを与える巨大なソーラー爆発が発生する。
ソーラー爆発はアンストッパブル・チャンピオンをスタンさせる。

解説 Edit

【直近のアップデート情報】

日付パッチ内容
2022/5/254.1.0・ソーラーサブクラスのスキルツリーシステムを大幅に変更。詳細は4.1.0パッチノートにて

スーパースキル Edit

2種類から1つを選択する。

サンハンマー Edit

炎のハンマーを召喚し、敵に破滅をもたらす。

[近接ボタン]: 敵にハンマーを投げる。

衝撃時にハンマーは砕け散り、爆発性の白熱片となる。

  • ソーラー属性の小型ハンマーを召喚し、ハンマーを投擲して攻撃できる状態になる。
  • ゲージは時間経過で減少、および投げるたびに一定量を消費する。
  • 単発威力はそこそこ高い。敵や地形にヒットすると、周囲に爆発片が飛び散り、広範囲の敵を巻き込むことも出来る。

モールバーニング Edit

燃えさかる大槌を召喚し、大地を振動させて敵を攻撃する。

[近接ボタン]: 弧を描くように大槌を回転させ、付近の敵にダメージを与える。

[射撃ボタン]: 大槌を地面に叩きつけ、標的に向かっていく炎のサイクロンを作り出し、ダメージを与えて標的をスコーチ状態にする。

  • 発動すると、身の丈はある大型のハンマーを召喚する。この大槌を使って、強力な近接範囲攻撃を行える。
  • 近接ボタンでハンマーと共に回転して相手に多段ヒットする回転攻撃を出す。回転中は空中も水平に移動する。
    標的に10回ヒットすると、その場に炎の竜巻を生成して追加ダメージを与える。
  • 射撃ボタンでハンマーを地面に叩き付けて周囲を巻き込む範囲攻撃を出す。さらに、前方に炎の衝撃波を飛ばし、遠距離の敵を攻撃できる。
    • 衝撃波は何かに当たると爆発し、標的をスコーチ状態にする炎の竜巻を発生させる。竜巻はその場でしばらく燃え続ける。

近接スキル Edit

ハンマーストライク Edit

短時間のダッシュ後、この近接スキルを使用すると燃え上がるハンマーを振り回し、標的をスコーチ状態にして、その背後の三角錐の範囲内にいる敵にダメージを与える。

ハンマーストライクで倒した標的が点火する。

  • ダッシュしていると画面に疾走エフェクトが表示される。このエフェクトが出ている時に近接を発動すると、正面に向かって炎のハンマーを叩きつける。
    (空中発動した場合は膝蹴りになる)
  • 命中した敵、および、その背後にいる敵にダメージを与え、スコーチ状態にする。
    ハンマーストライクでトドメを刺すことに成功した場合、そのまま敵を点火状態にしてソーラー爆発を引き起こす。
  • ソーラー3.0以前は、敵の防御力を下げるデバフ効果ががあったが、これは削除された。

ハンマー投げ Edit

遠くからハンマーを投げる。投げたハンマーを拾うと、近接スキルが完全にチャージされる。

ハンマーが標的に当たった場合、拾うことで治癒が付与される。

  • 近接スキル発動で小型のハンマーを投擲する。投げたハンマーは消滅せず、しばらくその場に残る。
  • 投げたハンマーを回収すると、近接チャージが即座に満タンになる。これによりハンマーを回収し続ける限り、無限にハンマー投げができる。
    また、敵に命中したハンマーを回収すると、治癒が発動して体力が回復する。
  • 地面に落ちたハンマーを回収せずにいると、一定時間後に爆発して周囲の敵にダメージを与える。この爆発は自分もダメージを受けるので注意。

グレネードスキル Edit

8種類から1つを選択可能。2022/5/25のアップデートにより、ソーラー属性グレネードは全クラス共通となった。
また、回復グレネードを除き、全てのソーラー属性グレネードは敵をスコーチ状態にする効果が追加されている。
スコーチの効果累積量は以下の通り。
累積値が大きくなるほど時間経過ダメージが大きくなり、100を超えると点火による爆発が発生する。

グレネードスコーチ累積量
ソーラーグレネード最初の爆発で20。その後エリア内の敵に毎秒14ずつ加算
ファイアボルトグレネード命中した標的に20
フュージョングレネード爆発に巻き込まれた敵に40
焼夷グレネード爆発に巻き込まれた敵に60
テルミットグレネードウェーブ攻撃1回につき10
スワームグレネード各ドローンの爆発に巻き込まれた敵に5
トリップマイングレネード爆発に巻き込まれた敵に40

ソーラーグレネード Edit

ソーラーライトのフレアを発生させ、中に閉じ込めた敵へ持続的にダメージを与えてスコーチ状態にするグレネード。

  • 接触信管。敵味方や壁などにぶつかるとその場で起爆し、球状の燃焼(スコーチ化)領域を形成する。
  • 燃焼エリア内にいる敵にスコーチのデバフを付与して、時間経過ダメージを与える。
    スコーチのデバフはエリア内に留まるほど累積するので、スコーチデバフを有効活用したい場合に効果的なグレネード。
  • 直接的な敵へのグレネードダメージが発生するのは最初の起爆時のみ。ダメージの大半はスコーチデバフが担ってる。

ファイアボルトグレネード Edit

周囲の敵にソーラーライトの雷光で攻撃し、わずかにスコーチ状態にするグレネード。

  • 接触信管。
  • 着弾地点で起爆し円盤型の範囲内にいる敵に雷光を飛ばしてダメージを与え、敵にわずかなスコーチデバフを付与する。

フュージョングレネード Edit

標的に付着し、爆発時にダメージを与えて中程度のスコーチ状態にする爆発グレネード。

  • 吸着式の時限信管。
  • 敵に接触すると吸着し、時間経過で起爆してダメージを与え、スコーチデバフを付与する。

焼夷グレネード Edit

爆発して焦熱の突風を起こし、付近の標的を重度のスコーチ状態にするグレネード。

  • 物体に接触した後一定時間で起爆する。起爆後は爆発ダメージとスコーチのデバフを付与する。
  • 威力と範囲はそれなりにあり、スコーチデバフを一瞬で多く蓄積させられる。
  • 起爆に時間が必要なため命中させるのはやや難しい

テルミットグレネード Edit

炎が前方にほとばしり、その通り道にいる標的にダメージを与えてスコーチ状態にするグレネード。

  • 着弾地点から前方に向かって炎の波を4回発射するグレネード。但し起爆するのは地上のみ。
    • 左右の幅はやや狭いが、その分奥行きはかなり広い。相手の進路上に置けば敵への命中率は高く、侵入を防ぐことができる
    • 命中させやすい分、スコーチデバフの蓄積値は低め。
    • 着弾地点から遠くなるほど威力が高くなる。
  • 地形によっては着弾時に向きが意図しない方向に変わり、ほとんど命中しなくなることもある。
  • 炎の判定が地面から発生しているためか、ファランクスのシールドを無視してダメージを与える。
  • 体格がある程度大きい敵には炎が一度に複数回ヒットすることがある。
  • 一部の地形に限定されるが、着弾しても即時起爆しないことがある。その場合、地面を転がってる間に向きが変わってしまう。

スワームグレネード Edit

衝撃で爆発し、周囲の標的を追尾する複数のドローンを放つグレネード。ドローンはそれぞれ標的をわずかにスコーチ状態にする。

  • 単体の敵に対して使うならそこそこの威力。複数の敵に対しての対応力はあまりない。
  • 起爆時に複数のドローンが散布され、付近の敵に向かって追尾して爆発し、少量のスコーチデバフを付与する。
  • 最も命中率に期待できる。威力や殲滅力より、命中率を取りたい場合には有効。

トリップマイングレネード Edit

物体の表面に張り付き、敵がレーザートリガーを通過した時に爆破してダメージを与える爆発系グレネード。相手を中程度のスコーチ状態にする。

  • オブジェクトや敵に貼り付いた後、照射されるレーザーを敵が通過すると爆発するトラップのようなグレネード。命中した敵をスコーチ状態にする。
    • 敵に直接貼り付いた場合は、即座に起爆する。
    • レーザートリガーに触れなくても、設置後10秒後に自動的に爆発する。
  • 各種の持続系グレネードに次ぐ高威力を持つ。攻撃範囲はレーザーに沿うように指向性を持つ。爆発ダメージは自分も受けるので、下手に爆発範囲に入らないように注意。
  • レーザートリガーに触れなくても、攻撃を加えると即座に起爆する。敵が設置したモノを見つけた場合、攻撃を加えれば安全に処理できる。
    • 投げて空中にいる最中のグレネードも攻撃で撃ち落とされる。弾幕が激しい戦場だとうまく設置できない事も。最悪自爆の危険性もある。

回復グレネード Edit

着弾時に味方に治癒を付与し、慈愛に満ちたソーラーライトのオーブを作り出して、回収した味方に回復を付与する。

  • ソーラー3.0で新たに追加されたグレネード。
    投げつけるとその場にソーラーライトのオーブを発生させ、着弾時に近くにいた味方を治癒(体力を一定量回復)する。
    さらに、残存するオーブを回収した味方には回復(持続回復)効果を与える。
  • 攻撃能力は全くなく、敵にダメージを与える事はできない。装備中は敵に投げつけないように意識する必要がある。

リフト Edit

タイタンのジャンプスキルはリフト。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。


タイタンジャンプ軌道.png
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

ハイリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

  • ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置に移動することができる。

スライドリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向への移動距離が長い。

カタパルトリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

  • 素早く上方向に飛ぶリフト。
  • 敵の頭上に素早く移動できるが、リフト持続時間が短いため、高く飛んだり、長く横移動はできない。


クラススキル Edit

クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃することはできない。

頑強なバリケード Edit

巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

  • ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
  • 接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
  • 横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。

反撃のバリケード Edit

小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。

  • ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器の安定性、射程距離、リロード速度が増加する。
  • 腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
  • バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。

ソーラー特性 Edit

2022/5/25のアップデート以降、ソーラーサブクラスは「ソーラー特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ソーラー特性はクラス毎に種類が異なる。

燃えさかる炎 Edit

黒曜石のかけら。日の光にあふれている。消えるまでに長い年月がかかるだろう。

ソーラースキルまたは点火でのトドメにより、ソーラースキルのダメージが増加する。3回まで蓄積。

燃えさかる炎が有効な間、未チャージ近接攻撃はソーラーダメージを与え、標的をスコーチ状態にする。

(かけらスロット数=2)

  • ソーラースキルでキルする毎に、ソーラースキルのダメージがアップする。
  • 連続使用可能な「ハンマー投げ」の近接スキルと相性が良く、敵をハンマーでキルする毎に威力が上がっていく。
  • ワームゴッド・カレス」等の一部の近接スキル強化のエキゾチックと併用した場合、強化倍率に補正が入り過剰な威力にならないようになっている。
  • アップデート4.1.0.2にて、燃えさかる炎が有効な間、未チャージ近接攻撃でソーラーダメージを与え、スコーチデバフを標的に付与する効果が追加された。

ソル・インビクタス Edit

ハンマーのシンボルが描かれた金色のメダリオンが、首に重くのしかかる。地獄の炎は、たったひとつの揺らめきから始まる。

ソーラースキルでのトドメ、サンハンマーの衝撃、およびスコーチ状態の標的の打倒により、サンスポットが生成される。

サンスポットにいる間は、スキルの回復が速くなり、スーパースキルの消費が遅くなる。

サンスポットは、内部にいる標的をスコーチ状態にしてダメージを与える。サンスポットに入ると回復の効果が得られる。

(かけらスロット数=2)

  • ソーラースキル、スコーチ状態の敵を倒す等により、その場に「サンスポット」という炎の力場が生成される。
  • サンスポットの中に入った敵はスコーチ状態となり持続ダメージを受ける。
  • 自分が入った場合、「回復」効果が発動して体力が継続回復し始める他、スキル回復速度の上昇、スーパースキル発動中のゲージ減少速度が遅くなるという恩恵を受けられる。

聖別 Edit

戦場で傷ついたウォーハンマーの柄の石は、内なる炎で発光している。このかつての神聖な地を取り戻せ。

スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、ソーラーエネルギーの波が前方に放たれ、

目の前にいる標的にダメージを与えてスコーチ状態にし、自分が空中に飛び上がる。

空中で再びチャージ済みの近接攻撃を発動すると、地上に急降下して、より大きな2発目のダメージを与えるソーラーエネルギーの波を作り出す。

その波がスコーチ状態の標的に当たると、標的は点火する。

(かけらスロット数=2)

  • スライディング中にチャージ済みの近接エネルギーを消費して発動。その場で跳躍して、前方に炎のウェーブを放つ。ヒットした敵をスコーチ状態にする。
    • 1発目の跳躍攻撃のみ行い2発目に派生しなかった場合、近接エネルギーの消費は50%で済む。
  • 跳躍中に再度近接を発動すると、地上に急降下して両手のハンマーを地面に叩きつけ、2発目の巨大な炎のウェーブを放つ。
    • 2発目の叩きつけに派生した場合、残りの50%の近接エネルギーを全て消費する。

ソーラーのかけら Edit

「ソーラーのかけら」は、装備する事でソーラーサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
ソーラーのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
かけらの装備可能個数は、装備している特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。

かけら一覧 Edit

追加タイミング名称効果ステータス効果備考
S17開始時光線の名残ソーラースーパースキルの投射物の標的補足が強化される。知性+10・このかけらの効果を受けられるのは「刃の雨」、「デイブレイク」のみ。
慈悲の名残味方に回復、治癒または発光を付与すると、少しの間だけグレネード、近接、クラススキルの回復速度が早くなる。鍛錬-10・味方に支援効果を適用すると、一定時間グレネード、近接、クラススキルのベースチャージ速度が400%増加する。
・効果時間はPVE:6秒間、PVP:3秒間。

【対象となる支援効果】
・ソーラーバフ(治癒、回復、発光)
・回復のリフト、輝く泉等の回復効果
・味方の蘇生

【対象外】
・強化のリフト
アルファ・ルピの紋章大義の傷跡、イーオン教団MOD「活力の宗派」の回復効果
・改造パーツによる効果
激動の名残ソーラースーパースキルでトドメを刺すと、標的に点火を引き起こし火精が生成される。腕力+10・「輝く泉」の場合、発動者が泉の中で行った攻撃はスーパースキルによる攻撃として扱われる。なので、自身の「輝く泉」の中からソーラー武器で敵をキルすればスーラースーパースキルによるキルとなるため、激動の名残の効果が発動する。
炬火の名残近接エネルギーが満タンの状態で戦闘員に対して近接攻撃をすると、自分と付近の味方が発光する。・自身と付近8m以内の味方に発光バフを8秒間付与する。
焦土の名残スコーチ状態の標的を倒すと、近接エネルギーが付与され火精が生成される。回復力+10・倒した敵のランクに応じて近接エネルギーの回復量が変化する。
・PVE:8%~25%
・PVP:20%
燃焼の名残標的をスコーチ状態にすると、クラススキルのチャージ速度が早くなる。・敵にスコーチを付与すると、クラススキルのチャージ速度が3秒間300%増加する。
・スコーチ付与の攻撃で敵が死亡した場合は発動しない。
爆発の名残ソーラー点火の効果範囲が広がる。腕力+10
猛火の名残ソーラー点火で標的を倒すと、グレネードエネルギーが付与される。・点火でキルした敵のランクに応じて回復するグレネードエネルギー量が変化する。
・PVE:8%~25%
・PVP:20.75%
癒しの名残自分に付与される発光と回復効果の持続時間が延長される。・効果時間が50%延長。
緩和の名残ソーラー武器でトドメを刺すと、少しの間だけ自分と味方の回復力が増加する。3回までスタック可能。鍛金が発動している間は、武器の空中効果が向上する。緩和の名残が発動している間は、ソーラー武器でトドメを刺すと火精が生成される。回復力-10・ソーラー武器キルで自身と付近12.5m以内の味方の回復力ステータスを+10する。最大3スタック。
・効果時間は8秒。
・効果発動中は空中効果+20。
コミュニティチャレンジ達成後※天空の名残ソーラー武器またはソーラースキルでトドメを刺すと、自分に付与される回復と発光効果の持続時間が延長される。耐久力-10・ソーラー武器キルで回復と発光の効果時間が4秒延長。最大12秒まで。
炭化の名残ソーラー点火が、影響を受けた標的にスコーチ状態を拡散させる。鍛錬+10・点火の爆発によって、標的にスコーチx40のデバフが付与される。
・灰の名残装備時はx60に増加。
灰の名残標的に付与されるスコーチのスタックが増加する。・多くの場合で50%スコーチの付与量が増加する。
・個別に調整されているため、正確な付与量は個々の装備ページを参照。
驚嘆の名残ソーラー点火で複数の標的を素早く倒すと、力のオーブが生成される。耐久力+10・2体以上の敵を点火で倒すと力のオーブが生成される(スーパーエネルギー回復量=2.5%)
・PVPでは10秒のクールダウンがある。
S20開始時恩情の名残味方を蘇生すると、自分と近くにいる仲間が回復する。火精を拾うと回復効果を得られる。耐久力+10・火精を拾うと回復x1が2秒間付与(この効果は既にある回復バフの効果時間を上書きしてしまうので注意)
・味方の蘇生で付近の味方に回復x1を5秒間付与する。
決意の名残ソーラーグレネードでトドメを刺すと自身が治癒する。・グレネードキルで治癒x1が発動。

※チャレンジ内容=「ナイトメア隔離」をコミュニティで2000万回クリア。2022/6/3で達成済み。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • さようならドッカンバトル… -- 2021-08-24 (火) 18:50:35
  • チャージ近接を使うか素で殴るかカスタム出来る様になったおかげでモルバが超強化された。このフュージョン時代にも関わらずトラクターキャノン+ワンツーパンチSGプラス+燃え盛る炎×3投げハンマーで迷宮ボスワンターン出来る -- 2021-12-17 (金) 05:14:34
  • サンブレーカーの変更点。①ハンマーストライクの弱体化効果を削除。その代わり周囲の敵をスコーチ状態にして、ハンマーストライクで敵をキルするとそのまま点火による爆発が起こる。②サンハンマーはデフォルトでバルカンの憤怒を持つ。③サンスポットのダメージブースト効果を削除し、サンスポット内にいる時は「回復」バフを得る。④モールバーニングの近接を10回当てると、炎の竜巻が発生する。 -- 2022-05-25 (水) 16:29:42
  • 3.0サンブレーカーでボス火力出すにはどうすればいいんだろうか -- 2022-05-27 (金) 22:33:00
    • ボス火力に使うSCじゃない。話終わり -- 2022-05-27 (金) 23:01:34
      • あ、SCの話じゃなかったかこれは失礼。2つ上の木に回答みたいなものがあるよ -- 2022-05-27 (金) 23:02:55
      • 連投失礼。ハンマービルド出してるコメもかなり過去のコメだったか。正直どうすればいいか分からない。てかサンスポットのバフ削除されてたんだな...何か話題にならないとは思ってたが -- 2022-05-27 (金) 23:06:47
  • イージス無しでプレトの無敵割れる唯一無二の強化貰ったサンブレパイセン -- 2022-05-28 (土) 01:15:57
  • サンスポットの弱体化とモーターブラストの削除ですごく使いづらくなったんだけど、代替案ってあるかな…? -- 2022-05-28 (土) 08:24:49
    • 点火範囲を広げる欠片を付ける、燃えさかる炎を入れる、炭化の名残が来たらそれを入れる -- 2022-05-28 (土) 13:22:45
  • サンスポットに入らないと回復できなくなったのが地味にしんどい…スキル回しやすくはなったけど -- 2022-05-28 (土) 13:28:52
  • 3.0の新要素が聖別しかないので一新された感がない。それどころか色々とで ナーフされてて前よりしょぼくなってる・・・ -- 2022-05-29 (日) 11:05:20
    • ハンマー投げでサンスポットを発生させられるようになったので、燃え盛る炎+ソル・インビクタスで火力上げまくり&治癒付与しまくりになって「ぼくのかんがえたさいきょうの雑魚専サンブレーカー」になったと思っていますが。ローレライと合わせるとさらに大変なことに。 -- 2022-05-31 (火) 14:35:41
      • 実際現状でサンブレーカー使ってる人はそのビルドの人しかいないね。そこしか救いがない -- 2022-05-31 (火) 14:52:20
      • 膝ビルドもあるぞ!迷宮とレイドぐらいならボス攻撃以外は殆ど膝だけで行けて放射状に消し飛ばしつつ点火爆発しながらサンスポで回復するからやりたい放題よ -- 2022-05-31 (火) 22:14:32
      • 新モーションハンマーくん一切話に挙がらなくて草ですよ、やっぱりあれおもちゃでしかないんだね -- 2022-05-31 (火) 22:38:15
      • ナーフナーフ言われてるの見るとこれまでと違う考え方すれば十分強いビルドあるのになー、とは思う ウォロにしたってPvEで生存性が高い空中戦と泉を両立できるようになったのは明確に強みだし、指パッチンも別に弱いわけではない(元々天の炎もブレで確殺が怪しい場面が多く、指パッチンは誘導が強いので中距離確殺しやすい)し -- 2022-06-01 (水) 01:00:03
      • やりようが有るってのは分かるけどハンターの見てるとタイタン何これってなるのも仕方ないかな -- 2022-06-01 (水) 13:55:58
      • そもそもプレイヤーが望んでたのは元あった要素を切り貼りして継ぎ接ぎにするんじゃなくて、元あった要素を強化+追加でできるようになることが欲しかったんだよ -- 2022-06-01 (水) 14:38:12
      • 点火で雑魚散らしできるってのは同意するけど、それなら別にボイドでも、何ならトリニティ・グールでもいいんだよな…その一方でアイデンティティだったハンマー弱体化やサンスポでの武器バフが没収されたり、燃え盛るの倍率やサンスポの回復量下げられたりしてて、トータルで見るとナーフだなって感想に至るのだと思う。それを帳消しにするだけ新要素の聖別に魅力があればよかったんだが…。 -- 2022-06-01 (水) 21:10:16
      • 既存能力の切り貼り、かつ、既存の強化ではなく再デザインになってしまっているのは同意だけど、単独での生存能力は他のクラス、属性の追従を許さない超タンク性能になったので、高難度コンテンツでも使いやすくなったのは大きいと思うな。 -- 2022-06-02 (木) 16:44:46
      • 高難易度コンテンツの難易度にもよるな。ぶっちゃけこのゲームの高難易度コンテンツは要求パワーが装備上限値+20のものが該当すると思う(つまりNF玄人やレイド達人など)から、今来てない&挑めないやつがほとんどだと思うし、それ来てから言ってもらわないと説得力ないぞ。 -- 2022-06-02 (木) 16:53:02
      • デュアリティ達人ソロタイタンは既に動画も上がってるし行けるんじゃない?どちらにしろ昔のサンブレはもう帰ってこないんだから、今の環境で楽しいビルドを作って遊びましょうよ。 -- 2022-06-02 (木) 17:04:21
      • 迷宮で達人をソロでやるような連中はそもそもの腕前が化け物だから強さの指標としては参考にならないんじゃないの?あと今は過去のソーラーサブクラスが帰ってくるように声が挙がってるタイミングでしょう。それまで今のサンブレに愚痴を言うのも弱いという感想を言うのも自由。過去の強かった要素が戻り、そのうえで追加の強みが出る環境になってくれるのが一番 -- 2022-06-02 (木) 17:13:55
      • "NF玄人やレイド達人など" と "迷宮で達人をソロでやるような" は、後者の方が狭いとはいえ、どちらも一握りの人間だと思いますが。個人的な印象では、前のサンブレはPvPかストライクで使うかもしれない程度の使用率だったので、今のサンブレには楽しませてもらってます。 -- 2022-06-02 (木) 17:28:37
      • 前者は別に一握りではない。割と一般プレイヤーも玄人は強力な武器報酬のために比較的簡単な玄人のみ周回したりはする。レイド達人も同様。まあぶっちゃけ3.0以前のサンブレーカーを高難易度で使うのはぶっちゃけサンスポットを用いた運用はできた。今のサンブレーカーは実際新しい運用ができて楽しい要素があるのかもしれない。でもそれは過去にできた要素をできるようにしたうえでできるようにして欲しいという意見は曲げるつもりないです。少なくともサンスポットのバフくらいは返してもいい。 -- 2022-06-02 (木) 22:24:16
  • モルバの弱攻撃はいつになったらマトモになるのか…弱10回当ててやっと竜巻ってどういう運用を想定してるかわかんねえな。vPでも突進遅すぎ確一じゃないしで実装からずっと産廃ってひどくない? -- 2022-06-04 (土) 00:11:36
  • 結局ハンマー投げがdps最強なの草 -- 2022-06-02 (木) 15:12:56
    • 今日ナーフされてんじゃねぇか!! -- 2022-06-08 (水) 20:14:17
  • ハンマー投げビルドってあれ何したらあんなに高火力になるんだ… -- 2022-06-11 (土) 11:51:06
    • 大体は燃え盛る炎とシンソセプスのバフ、あとはトラクターキャノンとかのデバフだと思う。あとあんまり使ってる人みないけどイオンの泉とかも効果あると思う -- 2022-06-11 (土) 12:54:20
  • 3.0で絶対サンチャージ復活すると思ってたんだが・・・ -- 2022-06-11 (土) 14:27:16
  • 聖別クソザコナメクジな評価で悲しい…。爽快感あって好きなんだけどな。強引な手段が適応されないのもクソい。 -- 2022-06-29 (水) 15:41:19
    • vEなら燃え盛る炎とソル・インビクタスを外す理由が無さすぎてね…その2つが統合してくれたらサブとして付けられそうなんだけどね。ウォロの熱上昇とイカロスダッシュにも言えるんだけど、特性細かく分ける必要ないんだよな -- 2022-06-29 (水) 15:48:04
  • アーティファクト改造MODがなくなっても、僕はこれからもサンブレーカーで頑張ります。アーク3.0があんな感じやし(白目 -- 2022-08-29 (月) 13:50:47
  • 聖別に強引な手段乗るのが強い 点火でチャンピオンくらいだったら楽に沈む -- 2022-09-21 (水) 01:40:34
  • 来シーズン治癒消されそうな気がするんだよなぁ…どのコンテンツでも余程の事無い限りはハンマーさえあれば不死身だし -- 2023-01-20 (金) 03:17:30
    • ハンマーの治癒消されても来シーズンからは火精でなんやかんやみたいなのが実装されるらしいから多分変わらない・・・と思ったがハンマー治癒は別にキルしなくても当てて拾うだけでいいのか -- 2023-01-20 (金) 10:51:25
  • 敵の攻撃痛くなってスキルリチャージも伸ばされたらますますハンマー投げから逃れらんねー…サンスポと治癒で擬似不死身するしかないやん -- 2023-02-14 (火) 18:21:24
  • ハンマー投げを外し、拾うために戦線を離れる時の心苦しさときたらもう -- 2023-03-24 (金) 00:01:00
  • VPだと他サブクラスと比べて何のアドバンテージもない -- 2023-09-17 (日) 14:42:12
  • 露骨に弱くなったな…アイデンティティ消えてないこれ? -- 2023-12-03 (日) 21:32:31
    • ハンマーのリキャストやべーねこれ<改行禁止>もう正直使い物にはならんわ -- 2023-12-09 (土) 19:46:53
    • アークハンターのコンボ攻撃キル後クラスエネルギー完全回復が、98%回復になりましたみたいなもんよね。ナーフ後のギャップでしっかりストレスが溜まるようにしましたって感じ。スキルキルオーブ生成もナーフされたから猶更使いづらい。 -- 2024-01-25 (木) 15:07:06
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