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願いの守り手 (Wish-Keeper)
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「生きろ」――リベンの番い、タラニス
入手方法: ミッション「不運」


特徴 Edit

シーズン23「望みのシーズン」のエキゾチックミッション「不運」報酬のエキゾ弓。


クラフト可能な精密フレーム相当の弓であり、ストランドの停止デバフに関連する能力を備える。
内在効果は不運の隠しチェスト回収で開放され、媒体は媒体クエスト完了で開放される。


  • 内在特性「罠の織り手」
    キル又は精密ショットにより罠の織り手バフが1ずつ、最大6まで蓄積する(精密キルは2カウント、糸のダメージによるキルも1カウント)。
    最大累積時には弓幹についた装飾が緑に光って腰だめ撃ちが罠の矢になる。
    罠の矢はわずかに重力の影響を受けながら飛び、壁に当たると跳ね返り、敵に直撃するとその真下を起点として、床に当たるとその場を起点として罠を展開する。
    また罠の矢は直撃した敵を停止状態にする
    • 罠の特徴
      • 罠は起点から直径4mほどの六角形に12本のストランドの糸を広げる。
        罠の展開は地形の影響を受け、範囲・形状は一定にはならない。
      • 糸は接触した敵に少量のダメージを与え停止状態にし消滅する。
        但し敵のサイズや位置次第では一度に複数の糸が接触・消失する。
      • 罠は10秒経過、または全ての糸を使いきると消滅。
      • 地面に形成されるが、シャンクやウィザードの通常の高度なら効果を発揮する。

  • 固有パーク「シルクバウンド・スレイヤー」
    停止に関連し2つの効果を持つ。停止状態にする手段は武器・スキルを問わない。
    • 停止状態の敵に対してダメージが+50%増加する。
      また「停止状態の敵のどこを撃っても精密ダメージになる」隠し効果もある。ただし精密部位に当てないと罠の織り手のカウントは増えない。
    • 敵を停止状態にする、もしくは停止状態の敵を撃つことでドロー時間が短縮する。
      この効果はバフ欄に表示されず、ドロー時間短縮の効果・持続時間も不明。

ストランドらしくコントロール能力に長けており、持続的かつ多数の敵を足止め可能な能力を備えている。
発動条件などはベルグラ・カーブに似るが、こちらは最大までバフを蓄積しないと固有効果を発揮しない。
ストランドサブクラスであればかけらとの相乗効果・固有パークの容易な発動とシナジーが見込める。


バフの蓄積・罠の設置と扱いに難が見られるものの、停止主体のビルドであれば回転率を維持できる。
ただし他のエキゾ弓のように高い攻撃力があるわけではないため、この武器のみでは力不足が目立つ。
対停止のダメージバフ及びドロー時間短縮に捉われず、本武器でのキルに固執しない柔軟さが重要だろう。


【アップデート情報】

日付パッチ内容

内在効果のアップグレードと再形成について Edit

内在効果のアップグレードは「不運」の隠しクレートから入手することができ、再形成時に入手したアップグレードを適用することが出来る。
またアップグレードに伴い再形成可能なパーク列が増え、同時にステータスも上昇する。
アップグレードとパーク列の開放は次の通り対応している。

アップグレード罠の織り手
(初期状態)
罠の織り手II罠の織り手III罠の織り手IV
パーク列4列目、グリップ1列目、弓の弦2列目、矢-
ステータス
初期状態との比較
-安定性+5
ハンドリング+5
安定性+10
ハンドリング+5
リロード速度+5
安定性+10
ハンドリング+10
リロード速度+10

パラメータ Edit

武器種フレーム発射時間レア度属性弾薬
-684エキゾチックストランドプライマリ
威力命中精度安定性ハンドリングリロード速度所持品のサイズ照準補佐
76674754405470

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

罠の織り手扱いやすい弦カーボン製の矢シルクバウンド・スレイヤーヘビーグリップ空の媒体ソケット
罠の織り手扱いやすい弦カーボン製の矢シルクバウンド・スレイヤーヘビーグリップ「不滅の罠」再装備
罠の織り手 II高反発性の弦自然な矢羽根-ポリマーグリップ「マルチスレッドの罠」再装備
罠の織り手 III触毛の弦真っ直ぐな矢羽根-スムーズグリップ「ヴォーパル武器」再装備
罠の織り手 IVしなやかな弦ファイバーグラス製の矢-加工グリップ「雛」再装備
-普通の弦コンパクトな矢---
-ポリマー性の弦らせん状の矢羽根---
-弾性の弦----
名前説明
1列目
罠の織り手精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、腰だめで射ることができる罠の織り手の矢にエネルギーが蓄積される。命中すると矢から罠のパターンが生成され、近くの標的を停止状態にする。
罠の織り手精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、腰だめで射ることができる罠の織り手の矢にエネルギーが蓄積される。命中すると矢から罠のパターンが生成され、近くの標的を停止状態にする。
罠の織り手 II精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、腰だめで射ることができる罠の織り手の矢にエネルギーが蓄積される。命中すると矢から罠のパターンが生成され、近くの標的を停止状態にする。
罠の織り手 III精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、腰だめで射ることができる罠の織り手の矢にエネルギーが蓄積される。命中すると矢から罠のパターンが生成され、近くの標的を停止状態にする。
罠の織り手 IV精密ショットを達成するか、トドメを刺すと、腰だめで射ることができる罠の織り手の矢にエネルギーが蓄積される。命中すると矢から罠のパターンが生成され、近くの標的を停止状態にする。
2列目
扱いやすい弦頑丈で軽い弓の弦。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。
• 安定性が僅かに向上する。
扱いやすい弦頑丈で軽い弓の弦。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。
• 安定性が僅かに向上する。
高反発性の弦かなりの張力がある。
• 命中精度が大幅に上昇する。
• 発射時間が僅かに遅くなる。
• 安定性が僅かに低下する。
触毛の弦安定していて摩擦力の高い弓の弦。
• 命中精度が僅かに上昇する。
• 安定性が向上する。
しなやかな弦軽くて引きやすい。
• 発射時間が僅かに速くなる。
• 命中精度が僅かに低下する。
• ハンドリング速度が上昇する。
普通の弦シンプルでバランスの取れた弦。
• 命中精度が僅かに上昇する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。
• 安定性が僅かに向上する。
ポリマー性の弦切れることのない弦。
• 命中精度が僅かに上昇する。
• 発射時間が僅かに速くなる。
弾性の弦非常に反発力が強い。
• 命中精度が低下する。
• 発射時間が速くなる。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。
3列目
カーボン製の矢軽くて安定したシャフト。
• 安定性が向上する。
カーボン製の矢軽くて安定したシャフト。
• 安定性が向上する。
自然な矢羽根羽のように軽くコントロールしやすい。
• 命中精度が僅かに低下する。
• 安定性が大幅に向上する。
真っ直ぐな矢羽根真っ直ぐ飛ばすための最新式の矢羽根。
• 命中精度が上昇する。
ファイバーグラス製の矢重く、安定している。
• 命中精度が大幅に上昇する。
• 安定性が僅かに低下する。
コンパクトな矢細い矢で、矢をつがえる速度と武器のハンドリングが上昇する。
• ハンドリング速度が上昇する。
• リロード速度が上昇する。
らせん状の矢羽根空気抵抗が少なく軽い。
• 命中精度が僅かに上昇する。
• 安定性が僅かに向上する。
4列目
シルクバウンド・スレイヤーこの武器は停止状態の標的にボーナスダメージを与える。いずれかの方法で標的を停止状態にするか、停止状態の標的にこの武器でダメージを与えると、短時間、ドロー時間が短縮される。
シルクバウンド・スレイヤーこの武器は停止状態の標的にボーナスダメージを与える。いずれかの方法で標的を停止状態にするか、停止状態の標的にこの武器でダメージを与えると、短時間、ドロー時間が短縮される。
5列目
ヘビーグリップこのグリップが反動制御のために重くなる。
• 安定性が向上する。
• ハンドリング速度が低下する。
ヘビーグリップこのグリップが反動制御のために重くなる。
• 安定性が向上する。
• ハンドリング速度が低下する。
ポリマーグリップ軽量の材料で作られたグリップ。
• ハンドリング速度が上昇する。
スムーズグリップこの武器を僅かに持ちやすく、狙いやすくする。
• 安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。
加工グリップ強力な滑り止め加工がされたグリップ。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。
• 安定性が僅かに低下する。
6列目
空の媒体ソケットパークが選択されていない。
武器レベルが上がると選択できるパークが増える。
「不滅の罠」再装備罠の織り手の効果の持続時間が長くなる。
「マルチスレッドの罠」再装備罠の織り手の効果でより多くの標的を停止状態にできる。
「ヴォーパル武器」再装備スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。
「雛」再装備精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。

マスターワーク Edit

  • 媒体の入手方法
    望みのシーズンのクエストを完了することで入手できる。
    ベックスカリバーなどと異なり、不運伝説難易度を攻略のみでは入手できない。
  • 媒体の装備条件
    入手状況に応じて再形成時に選択可能になる。
  • 媒体の効果
    以下のいずれかを追加することができる。
    パーク名効果備考
    不滅の罠罠の織り手の効果の持続時間が長くなる。罠が15秒間持続する
    マルチスレッドの罠罠の織り手の効果でより多くの標的を停止状態にできる。糸が三回まで停止状態にする(要検証)
    ヴォーパル武器スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。-
    精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。-

    特に固有効果に関する媒体は罠の特徴を伸ばすものとなっており一長一短。
    「不滅の罠」は罠として機能させやすく、断続的な出現に対応しやすい。
    「マルチスレッドの罠」は糸の消失による罠の縮小を防ぐことが出来る。
    停止デバフの持続時間や敵の規模などに応じて決めるとよいだろう。

武器リスト Edit


望みのシーズン武器
シーズンアクティビティ報酬
SG:スーパークラスターFR:スキャッターシグナル弓:レソフォビアリニア:不運な嘆願者
シーズンパス報酬
パルス:スカラーポテンシャルトレース:アペテンス
不死のシーズン武器(復刻)
スカウト:命令SMG:仮定パルス:助言HC:願望
シーズン儀式武器報酬
剣:騎士の炎
シーズンエキゾチック武器報酬
ロケラン:ドラゴン・ブレス弓:願いの守り手

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これって週間エキゾミッションと同じような感じでパターン解放する形成エキゾだったのか 抗戦エキゾのストランド版なのかな? 解放楽しみだな -- 2023-12-01 (金) 09:57:06
    • 抗戦のはクリスタルが邪魔だったがストランド版のこいつは停止ばらまきで安全に邪魔にならず使えそうでいいね -- 2023-12-01 (金) 19:39:05
  • 使ってみたけどベルグラカーブとは違って5キルくらいして完全にチャージしてからじゃないと停止矢撃てないのな... -- 2023-12-20 (水) 03:27:25
    • まあワンキルや精密ショット単発で停止矢撃てたら多分ぶっ壊れだし… -- 2023-12-20 (水) 05:00:32
  • これもう少し停止範囲広げるとか発動までのスタックの手段増えるか回数減るかしないと微妙だな…
    • チャージ蓄積量はそのままでいいから、消費を半分にして2回撃てるようにしてくれたらいい感じになりそう。 -- 2023-12-23 (土) 12:12:01
  • おわんちゅとかルモナークとか見てて気付いたんだけど、弓エキゾは攻撃的な性能じゃないとあんま強くないのかもしんないね -- 2023-12-20 (水) 18:21:43
  • どうあがいても雑魚♡雑魚♡雑魚弓♡将来性なし♡で笑っちゃった、コスト3で追尾弓3本かっ飛ばすとか、倒した敵からストランドハンターのチャージ近接劣化版みたいなの出るとかじゃいけなかったんか?最近のぶんぎえくんにはある程度バランスを破壊してでも強い武器を実装しようという気概が足りてない -- 2023-12-21 (木) 21:43:55
    • 気持ち悪いから普通に書けば? -- 2023-12-22 (金) 02:05:48
      • ↑同意 -- 2023-12-22 (金) 09:44:20
    • いっそ一時の儚い命でいいから全盛期のローレンツくらいのぶっ壊れにして短い間だけど楽しんでねってしてくれても良かったと思う。ドラゴンブレスですら妥協点レベルだし、正直最近の武器は強くする気全くないよね… -- 2023-12-22 (金) 05:01:52
      • 妥協てw ソロなら中々のDPSが出ること知らんのか? -- 2023-12-22 (金) 09:45:44
      • ドラゴンブレスは強力な武器ではあるが、その分色々な制約があるうえでその強力さを担保されてる(分かりやすいのが、マルチで複数人が持つと火力が落ちる点)から、あくまでも"妥協点"としている。別に強力でない弱い武器と言っているわけではない。 -- 2023-12-22 (金) 22:35:12
      • 妥協点より及第点と言ったほうがやや正しかったかもしれない。まあ及第点だとちょっと弱く見てる風にも見えるけど -- 2023-12-22 (金) 22:38:56
      • 出てきた反論が「ソロなら」「中々」の時点で終わってんだよ、結局別の武器担いだ方が強えじゃねえか 違うんだよ俺はぶっ壊れが欲しいんだよ。セントリフューズ出た辺りからもうずっと二軍エキゾしか出てないんだから、たまには強い武器出して欲しいんだって。部分的に強いとか全部反論としてはズレてる。願望の囚人とか前シーズンのギャラルとか、今シーズンのサンショットみたいなコイツ1本でビルド組めるんじゃね?って思わせてくれるようなエキゾが欲しい。 -- 2023-12-23 (土) 02:21:58
      • より分かりやすく言うなら「支配性のある武器」だよね。最近の武器ってこれを恐れてるせいか、可能性ありそうな武器でもかなり微妙め産廃めの調整かもう1声欲しいみたいな調整がしてくれないせいで武器ビルドの変化がほとんどないから、何か新しい武器で使えるの欲しいよね(もっとも、この武器の板で語ることではないかもだけど) -- 2023-12-23 (土) 04:25:11
      • そうね、多分、開発は武器が強すぎると、願望の囚人みたいな使用率になる事を恐れてるのかもしれないけど、願望は近距離戦や集団戦に弱くて、サンショットとかは遠距離だったり硬い敵数体みたいな状態に弱いっていう調整がなされてるのだからバランスは取れてるのよね。それに、その武器が強いと知れ渡るまで割と時間がかかる(体感三ヶ月くらい。初心者はその武器にたどり着くまで更に時間がかかる)のだから、リスクを恐れずに強い武器実装→ちょいナーフをそこそこ長めのスパンで繰り返すようなことをしても大荒れとはならないと思う。VP?知らね……武器の性質を遠距離と近距離のどちらかに特化させればいいんじゃない(てきとう) -- 2023-12-23 (土) 05:39:46
      • まあ、実際は他が弱すぎるから使用率が一極集中してるだけなんだけどね。他も強い武器に合わせてどんどん強く調整していくとインフレに繋がるのも確かではあるんだけど、それはそれとしてこの武器はもう少し停止デバフ射撃ができる条件が緩くても良かった気はするね。 -- 2023-12-23 (土) 06:46:42
      • ドラゴンブレスはハンターだと使いにくい。ウォーロック様の武器って印象 -- 2024-01-10 (水) 04:06:15
  • MW枠が解放されないとまだ結論は出せないけど、現状だとチャージするまでに多めのキルorヘッショが必要だから少し回しづらい印象。ただ開けた場所で大量に敵が沸くレベルでなければ大量に停止できるから欠片とか防具エキゾのシナジーが期待できる。もう暫く様子をみたいね。 -- 2023-12-22 (金) 14:18:59
  • 特殊条件下で輝くタイプの武器って感じかな -- 2023-12-22 (金) 21:33:01
    • そんな感じだよね 取得直後にとりあえず熾天使作戦(通常)に担いでってみたが、フォールンブリッグのとこみたいな雑魚が固まってる状況でしか強さ感じなかった -- 2023-12-23 (土) 13:53:35
    • マルチだと敵のわき位置に設置しておけば味方が一方的に攻撃できる、突っ込んでくる敵の進路に置いて塞げる(特にアンスト相手なら2回停止を狙える)、と頭を使えば結構役に立つと思う。ただ火力はイマイチなので主力にはならず、トレースや剣など弾持ちの良い装備もしくはハンターの風遁螺旋手裏剣と組み合わせないとキツい -- 2023-12-25 (月) 19:54:18
  • タイタン防具のアベイヤント・リープと組み合わせたら、停止発動でウィーブメイル付与されてかなり使い勝手よかった印象 -- 2023-12-24 (日) 08:02:23
  • やっぱ毎週エキゾミッションクリアしなきゃ最大パワーアップ出来ん感じ? -- 2023-12-26 (火) 00:23:23
  • 記事編集してる方、これに限らないんですがやたらカッコ入れられると読みにくいので避けていただけると…。長文を囲うなら通常の文章にするか、事細かに書かないなど割り切ることも必要かと。 -- 2023-12-28 (木) 17:28:45
    • 12/28の状態は知らないけど、今ので十分読み辛くないよ -- 2023-12-31 (日) 15:37:56
    • カッコが多くて読みづらいなら自分で手加えればええんちゃいますの それでも、もし、それがたるくて指摘だけで済まそうとするのであれば、カッコを多用する事で読みづらくなるという大雑把な指摘ではなく、一体なぜ読みづらくなっているのかを説明した方が誠実ではある。例えば「カッコを付ける事によって二つの事を頭にとどめておかなければならないのが大変」とかね。ちなみにこの記事はそれに当たらないね、カッコの中補足だけだし -- 2023-12-31 (日) 17:54:35
      • 本ページの編集履歴を見てもらうと分かるのですが、一度こちらで大幅に編集しています。今回*1と()を見間違えて先走りました、失礼しました。現状問題はないように思います。()とおなじく”、”もまず一連の文章として読むうえで区切りが多くないか、リズムが途切れて読みづらくないかなどが重要かと考えます。 -- 2023-12-31 (日) 23:02:36
      • 差分チェッカー初めて見たわ、真ん中のあたりだよね?確かに読みやすくなってるわ。テキトーな事言ってしまってごめんなさい -- 2024-01-01 (月) 21:21:14
      • 語りがなげーよ -- 2024-01-10 (水) 04:06:50
  • 今週で一応最後までアップグレード出来るようになったけどどう?べらぼうに強くなった? -- 2024-01-10 (水) 23:11:20
    • まだだよ。雛が残っている。 -- 2024-01-10 (水) 23:58:49
      • 雛はアップグレードじゃなくて媒体だし、パークとしてはあって無いようなものだから除外で良いでしょ。 -- 2024-01-11 (木) 01:22:15
      • なにゆえあってないようなものと言い切っているのかわからんが、、他の媒体パークも大したものでもないし、精密武器で雛はむしろ発動条件的にはマッチはしてるんで、使ってみないと何ともじゃないですかね。 -- 2024-01-14 (日) 01:49:52
      • そもそもキルを前提とした武器じゃないんで…強みとする部分は罠と停止効果なわけだから、不滅なりマルチなりで対応力を上げるのが最優先。まあぶっちゃけこの2つ付けて劇的に何かが変わったかと言われるとそうじゃないんだけどさ…少なくともこの武器で雛はナシ。 -- 2024-01-14 (日) 08:56:03
      • 雛を付けて使いやすい人がいるなら、その人は雛を付ければいいだけの話。キルと精密取りながらついでに蟲で雑魚殲滅の足しにしたいとか意図自体はいくらでも考えられるし、最適解以外つけたくないみたいな人だったらそもそもこの武器使わんでも他に最適解があるわけだしね。選べる媒体が1つしかないよりは選択肢があって個々人で試行錯誤が見かけ上できたほうが個人的には良いと思うし、薄々わかってても試したい人は試したいだろうからアリとかナシとかではないと思う。アリとかナシとかはあくまで個人の感想よ、他人に押し付けるものじゃない単なるおすすめってだけ。 -- 2024-01-14 (日) 15:33:26
      • そこの価値観は個人の自由だけど、これ質問はそもそも「今週のアップグレードで誓いの守り手に劇的な変化は起きた?」だからね。それに対して雛を挙げられて「で?雛付くと劇的に変化ああるの?」って反応返してるだけだからね -- 2024-01-14 (日) 16:18:50
      • どうして読めばすぐわかる嘘つくの。雛を挙げられて劇的に変化あるのかという反応を返してるのではなく、雛は無し・除外ってコメントしてるやん。それはその人の見解ということで別に悪いわけでもないけど、断定コメントしたからそれに続いただけでは。 -- 2024-01-15 (月) 01:30:33
      • これ質問主が「最後までアップグレード出来るようになった」に対して枝主は「まだ残ってるよ」って訂正を入れているんであって決して「雛が強い」等とは言ってないよ -- 2024-01-15 (月) 02:24:26
      • 主題とする部分と雛の評価の話は別だし…そもそもそういうことを言うのなら、初めから話を曲げないで欲しいな -- 2024-01-15 (月) 23:55:15
  • 停止状態に150%ダメージってのが500%ぐらいにするか、罠発動コストを2/3ぐらいに下げるとか、アンチバリア足すとか・・・どれかそういうことしないと願望の終人いいやってなるなぁ。 -- 2024-01-17 (水) 02:08:01
    • 色々条件がある割に効果がパッとしないのと、通常時はノーパークの精密弓と考えるとちょっとね~・・・。スキルで停止バラまけるようにしても、言ってるとおりダメージ控えめで時間短いしね。最低限アーチャーの鼓動か、ルモナばりのステータス欲しい印象。 -- 2024-01-17 (水) 03:29:05
    • フル強化しても結局この感想は覆らないのがね…個人的には罠発動コストのほうを下げて欲しいかな。精密3、4ヒット条件ならvPで壊れることもないだろうし、純粋に扱いやすさも上がると思う。 -- 2024-01-17 (水) 04:04:33
  • 設置型シャックルグレをキープできる、と考えて使ってたけど案外玄人でも普通にやれる性能ではある メジャー以上にはとっととヘビーか特殊持ち出すべし -- 2024-01-17 (水) 03:54:16
  • 今週のNF堕落者の故郷みたいに狭いとこで敵が密集したりかたまって雑魚湧くとこだと罠設置が強い。ただやっぱ6発は多い -- 2024-03-02 (土) 19:56:21
  • 停止状態の敵を倒すと罠の織り手が追加でスタックされるとかないと…ね -- 2024-04-23 (火) 13:42:09
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