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ダメージバフ・デバフ
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概要 Edit

Desitny2ではスキルや武器の持つ特性によって、自身の攻撃力を上げる、敵の防御力を下げる事ができる。


  1. 同じ種類のバフ・デバフは重複しない。
  2. 同じ種類のバフを重ねた場合、最も倍率の高い効果が採用される。
  3. 有効なバフ・デバフは最終的に乗算されてダメージに反映される。
    武器ダメージ= 素のダメージ x 武器強化倍率 x 属性武器サージ倍率 x 弱体化倍率 x 武器パーク倍率 x その他
    ※その他にはシーズンアーティファクト特性の効果、特殊なエキゾチック防具の効果が含まれる

ゲーム内にバフ・デバフは様々な種類があるが、ここでは武器やスキルで敵に与えるダメージ数値の増減に関わるものに限定して記す。

現行シーズンのアーティファクト特性 Edit

シーズンアーティファクト特性は他のバフ・デバフに乗算して効果を得られる。

対象特性PVE倍率PVP倍率発動条件時間/解除条件補足
全ての武器ダメージプリズムの移行10%-スーパースキル発動時、自分と異なる属性タイプのスーパースキルを装備するメンバーに
武器ダメージボーナスを付与する。
10秒メンバーが複数所持しても効果は一つしか得られない。
剣ダメージ銀白の刃剣ダメージ 15%-アーマーチャージが有効な間、剣でダメージを与える。
アーマーチャージが1消費され、ダメージとチャージ速度が向上する。
5秒
ボイドダメージ膨張する奈落15% → 25%(一般的な弱体化)
30% → 35%(ボイドアンカーやトラクターキャノンによる弱体化)
-弱体化した標的にボイドダメージを与える。-
近接・グレネードスキルダメージシールドクラッシュ近接ダメージ25%
グレネードダメージ25%
-近接: ウェーブルメール・フロストアーマー・ボイドの2つ目のシールド有効時
グレ: 増幅または発光の効果中
-未チャージ近接は対象外
近接・グレネードスキルダメージ転移近接ダメージ10%
グレネードダメージ10%
-トランセンデンス状態であること-未チャージ近接も対象

武器の強化 Edit

プレイヤーの武器を属性問わず強化して敵に与えるダメージを増加させるバフ。スキルには適用されない。
表内のバフは複数同時に使用してもスタックせず、最も倍率の高いバフだけが適用される。

対象スキル/特性種類PVE倍率PVP倍率発動条件接続時間/解除条件備考
全ての武器ダメージ発光炬火の名残全クラス
ソーラーのかけら
25%25%チャージされた近接攻撃を敵に当てる。8秒ソーラーのかけら「癒しの名残」で接続時間1.5倍に延長。
発動中に再度発動条件を満たせば時間が更新される。
更新時は接続時間が最も長いスキルが適用される。
(例)曲芸師の回避(10秒)で発動し、暁の一節(5秒)で更新すると
  5秒ではなく10秒で更新される。
暁の一節全クラス
プリズムのかけら
チャージされた近接攻撃を敵に当てる。5秒
曲芸師の回避ハンター
クラススキル
クラススキル「曲芸師の回避」を発動する。10秒
炎のさえずりウォーロック
ソーラースーパースキル
スーパースキル「炎のさえずり」を発動する。スーパースキルが解除されるまで
ソアリング・フュージリアウォーロック
レッグアーマー火の雨
火の雨を装備した状態でフュージョンライフルもしくはリニアフュージョンライフルで敵を倒す。8秒
強化のリフトウォーロック
クラススキル
20%20%リフトの中にいる。15秒
輝く泉ウォーロック
スーパースキル
25%25%輝く泉の中にいる。30秒
光の武器タイタン
スーパースキル
25%25%セイント14のヘルム」の効果が乗ったドーン・ウォードを通過する15秒
センティネルシールドタイタン
スーパースキル
40%40%シールド越しに武器ダメージを与える可変
空の祝福ルミナ
ハンドキャノン
35%19%ノーブルラウンドを味方に撃つ11秒

属性武器サージ Edit

プレイヤーの特定属性の武器のみを強化して敵に与えるダメージを増加させるバフ。スキルには適用されない。
レッグアーマー改造ソケットに武器サージを装着するか、エキゾチック防具の内在特性によりバフを得られる。
複数同時に使用してもスタックせず、最も倍率の高いバフだけが適用される。

対象スキル/特性種類スタック数PVE倍率PVP倍率発動条件接続時間/解除条件備考
各属性武器各属性武器ブースト各属性武器サージレッグアーマーの改造パーツ110%3.0%アーマーチャージがある状態で該当する属性武器を構える。アーマーチャージ有効時
217%4.4%
322%5.5%
容赦なき追跡者ハンター
ヘルメットエネミートレーサー
425%6.0%エネミートレーサー装備時にメジャー以上の敵にスキルダメージを与えると、
そのスキル属性の武器サージが即座に4スタック得られる。
10秒追加でダメージを与えてもタイマーは更新されない。
血の魔法ウォーロック
チェストアーマーサンギン・アルケミー
217%4.4%サンギン・アルケミー装備時にリフトか輝く泉の中に入る。-
吸収セルウォーロック
チェストアーマー戦いの調和のマントル
425%6.0%戦いの調和のマントル装備時にス―パースキルが最大の状態で同属性武器でキルする。
即座に同属性武器サージが4スタック得られる。
11秒PVP:6秒
アーク武器アーク武器ブースト光の転移ハンター
ヘルメットバクリスのマスク
425%6.0%バクリスのマスクとステイシススーパースキルを装備した状態で回避スキルを発動する。11秒「曲芸師の回避」では発動しない。
決意タイタン
ヘルメットエターナル・ウォリアー
425%6.0%エターナル・ウォリアーを装備した状態でハボックフィストを発動・終了させる。31秒31秒タイマーは追加のアークキルによって何度でもリセット可能。
エターナル・ウォリアーを装備した状態で10秒間に2~3体のアークキルによってスタックが1増える。11秒
ソーラー武器ソーラー武器ブースト火渡り師タイタン
レッグアーマー燃え盛る歩みの道
425%6.0%燃え盛る歩みの道を装備した状態で、10秒間に2~3体のソーラーキルによってスタックが1増える。11秒PVP:6秒
ソーラーグレネードのキルで最大スタックが付与される。
ボイド武器ボイド武器ブースト破滅の角タイタン
ガントレット死の牙の肩甲
425%6.0%死の牙の肩甲を装備した状態で、10秒間に2~3体のボイドキルによってスタックが1増える。11秒PVP:6秒
ステイシス武器ステイシス武器ブースト光の転移ハンター
ヘルメットバクリスのマスク
425%6.0%バクリスのマスクとステイシススーパースキルを装備した状態で回避スキルを発動する。11秒「曲芸師の回避」では発動しない。
氷河の守りタイタン
ガントレット氷瀑のマントル
425%6.0%氷瀑のマントルを装備した状態で、10秒間に2~3体のシテイシスキルによってスタックが1増える。11秒

武器特性 Edit

武器に個別に付与される特性(パーク)の中には、条件を満たせばその武器のダメージが増加するものがある。
複数のダメージ増加特性を有する武器は、条件が同時に満たされた場合その効果は乗算される。

対象特性PVEPVP付与条件効果時間備考
武器ダメージ暴れん坊x1=10%
x2=21%
x3=33.1%
x1=10%
x2=21%
x3=33.1%
武器キルで1スタック追加。4.5秒ハックルベリーの倍率は19.8%→41.2%→65.8%
スワッシュバックラーx1 = 6.7%
x2 = 13.3%
x3 = 20%
x4 = 26.6%
x5 = 33.3%
x1 = 6.7%
x2 = 13.3%
x3 = 20%
x4 = 26.6%
x5 = 33.3%
武器キルは1スタック追加。
近接キルは即座に5スタック追加。
4.5秒
キルクリップ25%25%武器でキル後、3.6秒以内にリロードを終える。5秒収納状態でもバフは有効。
複数キルのクリップx1 = 17%
x2 = 33%
x3 = 50%
x1 = 17%
x2 = 33%
x3 = 50%
武器キルから3.6秒以内にリロード終えると、
3.5秒以内に武器キルした数に応じて武器ダメージが増加する。
(1キル=1スタック)
5秒
包囲網剣:35%
その他=40%
剣:35%
その他=40%
敵3体以上が15m以内に居る。可変条件が満たされなくなった後も1.5秒間継続する。
ヴォーパル武器メイン = 20%
特殊 = 15%
ヘビー = 10%
メイン = 60%
特殊 = 20%
ヘビー = 20%
メジャー以上の敵やチャンピオン、
ビークル、スーパースキル使用中のガーディアンに対して発動。
常時
高衝撃リザーブ12.1%→25.6%3%→6%マガジンの残弾が50%から発動し、
減少に伴いダメージ増加する。
条件を満たせば常時
トレンチバレル50%50%近接攻撃を当てる5秒経過もしくは3発撃つまで
戦略的呼吸好戦的フレームSR = 37&
上記以外のSR = 31%
LFR = 33%
スカウトライフル = 66%
好戦的フレームSR = 37&
上記以外のSR = 31%
LFR = 33%
スカウトライフル = 66%
スコープを覗き込み後、射撃せずに1.5秒以上経過後
精密ダメージを与える。
射撃もしくは
覗き込みをやめるまで
虫の囁きMWのパーク静かな呼吸は射撃しても効果が消えない
第一線20%20%味方2人以上が15m以内に居る時に精密ダメージを与える。条件を満たせば常時
方向修正20%/1スタック
最大100%/5スタック
スタックが十分な時メジャー・ボス・ビークルに攻撃を当てる。
通常戦闘員に攻撃を当てると1スタック増える。
スタックが切れるまで最大20スタック(4発までダメージブースト)
持ち替えてもスタックは消えない
大嵐の刃x1 = 3%
x10 = 30%
敵に攻撃を当てると1スタック増える。3.5秒ブロックするとスタックが解除される。
計算された爆発20%
チャージ時間-10%
武器キルもしくはバーストの全ショットを命中させる。2秒
リザーバーバースト25%25%マガジン残量が最大以上の時条件を満たせば常時
囮攻撃30%30%すべての武器でダメージを与える。10秒バフ接続時間は更新されない
爆発の光ロケットランチャー:
 爆発ダメージ25%
 衝撃ダメージ
グレネードランチャー:
 爆発ダメージ60%
25%力のオーブを拾い1スタック増える。
最大6スタック
1発につき1スタック消費。
スタックが切れるまで
剣と血の魔術x1 = 15%
x2 = 25%
x3 = 35%
x4 = 50%
武器キルでスタックが付与される。
マイナー:1
エリート:2
ミニボス:3
ボス:4
武器キルでバフ時間が得られる
マイナー:5.5秒
エリート:7.5秒
ミニボス:10.5秒
ボス:15.5秒
追加キルでバフ接続時間が更新される。
収納されている間も有効
時間とバフ数は倒した敵のランクに応じて多い方に更新される。

弱体化 Edit

弱体化はボイドデバフの一種で、主にボイド武器やボイドスキルによって敵に付与することが出来る。
弱体化を受けた敵は全ての被ダメージが増加し、移動速度と攻撃精度が低下する。
複数の弱体化を同時に付与してもスタックせず、最も倍率の高い弱体化だけが適用される。

スキルによる弱体化 Edit

スキル名クラス・サブクラスPVEPVP付与条件効果時間備考
シャドウショットハンター
ボイドスーパースキル
30%50%ボイドアンカーで束縛する。可変
スネア爆弾ハンター
ボイド近接
15%7.5%煙玉の煙幕に敵を巻き込むPvE 5秒
PvP 2.5秒
罠師の奇襲ハンター
ボイド特性
15%7.5%クイックフォールの着地時の煙幕に敵を巻き込む。PvE 10秒
PvP 5秒
粋な処刑人ハンター
ボイド特性
15%7.5%粋な処刑人発動中に近接を当てる。PvE 10秒
PvP 5秒
トワイライトアーセナルタイタン
ボイドスーパースキル
15%7.5%ボイドの斧を敵に当てる。PvE 10秒
古き神々の子ウォーロック
ボイド特性
15%7.5%敵をボイドソウル攻撃範囲内に入れる。
ボイドソウルがダメージを与える度に時間がリセットされる。
PvE 13秒
PvP 2.5秒
侵食の残響全クラス
ボイドのかけら
15%7.5%ボイドグレネードを当てる。
持続型グレネードの場合、ダメージの度に時間がリセットされる。
PvE 5秒
PvP 2.5秒
支配の一節全クラス
プリズムのかけら
15%7.5%ボイドグレネードを当てる。
持続型グレネードの場合、ダメージの度に時間がリセットされる。
PvE 5秒
PvP 2.5秒

武器特性による弱体化 Edit

武器特性PVEPVP付与条件効果時間備考
神性ジャッジメント15%30%一定時間継続的にダメージを与える。可変命中部位を精密部位に変える
トラクターキャノン撃退力30%50%攻撃をヒットさせる。10秒ノックバック、鎮圧効果あり
決定的混沌ベックサデシマル15%-トリガーを引いたまま発射される4発目のヘビーメタル弾を敵に命中させる。5秒
ハートシャドウ闇討ち15%-不可視状態の間にこの武器の投射物を命中させる。7秒
埋蔵されし血族スプリットヴェイン・リニエージ15%-吸引発動中にこの武器をヒットさせる。7秒

防具特性による弱体化 Edit

防具特性クラス・サブクラスPVEPVP付与条件効果時間備考
フェルウィンターのヘルムウォーロードの最期ウォーロック
全サブクラス
30%30%チャージされた近接攻撃によるキルもしくはフィニッシャーによって発生する爆発に敵を巻き込む。
倒した敵によって爆発半径と効果時間が変わる。
マイナー:10秒
メジャー:15秒
ミニボス:20秒
セカンドチャンスミュルミドンの手タイタン
ボイド近接
15%7.5%シールド投げを敵に当てる。10秒
クロマティックファイア結晶トランジスタウォーロック
ボイド
15%7.5%ボイドスーパースキルを装備し、キネティックウェポンによる精密キルによって発生する爆発に敵を巻き込む。4秒

特殊なバフ・デバフ効果 Edit

特定のスキル攻撃力を上げる特性や、一部のエキゾチック防具の特殊なダメージ増加特性を記す。
表内のダメージ増加は他のすべてのバフ・デバフに乗算される。

対象特性種類クラス・サブクラスPVEPVP発動条件効果時間備考
全てのダメージ強化センサーパックエキゾチック防具
間抜け探知機
ハンター
全サブクラス
1~30%-体力が30%以下の敵に対してマークを付けると自動的に発動。-敵の体力が30%から1%減るごとに与ダメージが1%アップする。
例:敵の体力が残り29%の場合:1%ダメージアップ
例:敵の体力が残り13%の場合:17%ダメージアップ
全ての光スキルダメージ勇敢の一節プリズムのかけら全クラス
プリズムサブクラス
10%-暗黒デバフが適用されている敵に対して光スキルダメージを与える。-
近接ダメージフィードバックの火花アークのかけら全クラス
アークサブクラス
75%50%敵から近接攻撃を受ける。5秒
近接ダメージ
グレイブ近接ダメージ
スーパースキルダメージ
生体強化エキゾチック防具
シンソセプス
タイタン
全サブクラス
165%
100%
50%
100%
-
-
15m以内に3体以上の敵がいる。-
近接ダメージクロスカウンターエキゾチック防具
ライアーハンドシェイク
ハンター
アークサブクラス
プリズムサブクラス
200%-アークの近接スキルを敵に当てる、もしくはアークの近接スキルを装備した状態で敵から近接攻撃を受ける。-
近接ダメージワン・ツー・パンチショットガン
武器特性
全クラス
全サブクラス
100%100%全ての散弾を敵に命中させる。1.22秒近接ダメージを与えるか、武器を持ち替えると効果が消える。
対象外の近接スキル一覧
タイタン:ハンマー投げ、聖別、雷鳴、シールド投げ、フレシェット・ストーム
ハンター:衰弱の刃、スネア爆弾、スレッドスパイク、嵐の打撃、近接爆破ナイフ
ウォーロック;連鎖する雷以外のすべて
スレッドリングダメージ進化の糸ストランドのかけら全クラス
ストランドサブクラス
33%12.5%かけらを装備している間常時発動常時
凍結状態の敵への
メインウェポン武器ダメージ
裂傷の囁きステイシスのかけら全クラス
ステイシスサブクラス
50%-凍結状態の敵へ攻撃を当てる。-凍結状態の敵は、通常メイン武器から受けるダメージが5%下がる。
このかけらを装備することで結果として42.5%のダメージアップとなる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • あれ?スワッシュバックラーの倍率合ってる? -- 2020-04-09 (木) 13:00:59
  • ヴォーパル武器の発動条件間違ってるのと戦略的呼吸の記述がないので書き足しておきます -- 2020-04-26 (日) 23:39:16
    • ワンツーパンチの近接の精密が上手く測定できなかったので他のガーディアンに任せます -- 2020-04-27 (月) 00:17:37
    • 合ってるが -- 2021-08-31 (火) 04:59:42
  • ここも情報少ないですねぇ。初心者は火力の出し方が分からないのでもっと情報が欲しいですね -- 2020-04-28 (火) 18:29:45
  • 先駆者の道の「封鎖」にもデバフ効果ありますね。シーズンMODに左右されず恒常的にデバフ掛けられる方法のひとつなのかな -- 2020-05-06 (水) 09:36:56
    • なくね?あれ時間伸びるから総合ダメージ増加するよってだけでしょ -- 2021-03-02 (火) 08:20:39
  • パワーレベル上限実装により武器自体の威力よりバフの効果がより重要視されそうだね -- 2020-05-23 (土) 15:37:55
  • ルミナのバフってどれに類するんだろ -- 2020-06-30 (火) 16:16:33
  • シャドウショットにハンマーストライクは重ならないけど、神性は重なるって理解でいいの? -- 2020-12-11 (金) 10:08:39
    • 累積しない -- 2021-04-05 (月) 19:46:21
    • 昔は重なった。今は重ならない。 -- 2021-09-22 (水) 01:28:39
  • 1人はみんなのため 上昇率35% -- 2020-12-16 (水) 23:50:46
  • modの断絶の輝きは何倍になりますか? -- 2021-03-23 (火) 09:09:19
    • 20%だそうです。 -- 2021-04-05 (月) 16:52:36
      • ありがとうございます。 -- 2021-04-05 (月) 20:34:22
  • アドレナリン中毒ってどんな感じなんでしょうか -- 2021-05-16 (日) 10:10:22
  • 戦略的呼吸のADSタイムって2秒じゃね? -- 2021-05-20 (木) 08:08:25
  • 今期のグレポンデバフ30%? -- 2021-05-20 (木) 10:34:05
    • アーティファクトMOD?自分で調べた感じそうだったね、1.3倍。説明文的には自己バフかと思ったけど、実際は弱体化付与して10秒間新しく発動できないって感じだったね(おそらくもう一つの効果にしまってる武器をリロードがあるから) ヘビーグレやもちろんアナーキーでも発動可能。オーバーライドは6人だし最初神性持ってたけど、このMOD解禁したらこれでええやん!ってなった -- 2021-05-20 (木) 15:37:07
  • 暗殺者の刃はどれくらいのバフ付与になるのでしょうか? -- 2021-08-15 (日) 05:19:29
  • シーズンのアーティファクトMODの粒子分解はFR・LFRにのみ機能して1スタックあたり8%最大40%のデバフを相手に付与する模様。さらにシャドウショットとは粒子分解を先に当てることで共存させることができて大幅にダメージをあげられる。ただ、星喰らい鱗の効果分までは乗らないっぽい -- 2021-08-31 (火) 13:59:16
    • 今回のメンテで修正されたのでここに書いておこう。 -- 2021-10-01 (金) 14:11:40
      • シャドウショットと粒子分解は重複しなくなった -- 2021-10-01 (金) 14:12:15
    • シャドショは修正されたけど、今度は神性が行けるらしいです() -- 2021-10-01 (金) 18:12:55
  • 力の源が10%ではなく、25%アップの模様 -- 2021-10-01 (金) 14:13:33
  • ヴォーパル武器はボス(ウルトラ含む)、ビークル、チャンピオン(メジャー特化乗るからメジャー扱い?)には乗るだけで、ただのメジャーには乗らない認識でOK? -- 2021-11-08 (月) 17:21:48
    • メジャー以上の敵やチャンピオンやボス、ビークル、スーパースキル使用中の敵に対して発動。ってここのページに書いてある通り発動してる -- 2021-11-08 (月) 17:31:10
      • マイナー以外全部ってこと。OK? -- 2021-11-08 (月) 17:31:59
  • 調和とアダージョは何%上昇ですか? -- 2021-11-06 (土) 20:53:31
    • アダージョ30% 射程+10 調和20% ハンドリング+15 -- 2022-06-04 (土) 20:32:02
  • 幻影のシーズンまでの情報を多少追加。 -- 2022-06-19 (日) 06:14:25
  • 集束した憤怒:20%アップx10秒 -- 2022-09-25 (日) 21:32:36
    • 集束した憤怒割と強いよね。純粋な詞でつかてるけど結構発動する。まあ自分はハンキャ苦手だから無双はできないけど -- 2022-09-28 (水) 13:49:07
      • 装填数が少なければ少ないほど発動しやすいし、時間内ならリロードしても消えないの有能 -- 2022-09-28 (水) 23:21:50
  • アンブラルの研磨って全体バフ扱いだったんか 無駄に積んでたわ 4つ積んで40%まで到達してれば泉以上だから効果はあるが、サージMODとかのコストの関係で2,3個しか積んでなかったんだよな... -- 2024-01-12 (金) 15:06:30
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