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プリズムウォーロック(Prismatic Warlock)
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概要 Edit

プリズムウォーロック_0.png真実は光と暗黒の継ぎ目に隠されている。

各属性別スキル
属性スーパースキル近接スキルグレネードスキル特性
アーク アークストームトランス連鎖する雷ストームグレネードライトニングサージ
ソーラー ソーラー炎のさえずり焼却の指鳴らし回復グレネード乱暴者
ボイド ボイドノヴァボム:大変動懐中特異点ボルテックスグレネードボイドの餌
ステイシス ステイシス冬の怒り半影爆発コールドスナップグレネード冷たい監視者
ストランド ストランドニードルストームアーケインニードルスレッドリンググレネード織り手の呼び声
共通スキル
ジャンプスキルクラススキル
バースト・グライディング回復のリフト
スライド・グライディング強化のリフト
バランス・グライディングフェニックスダイブ
ブリンク

解説 Edit

スーパースキル Edit

近接スキル Edit

グレネードスキル Edit

トランセンデンス Edit

プリズム特性 Edit

プリズムのかけら? Edit

#include(): No such page: プリズムのかけら

グライド Edit

ウォーロックのジャンプスキルはグライド。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ウォーロックジャンプ軌道.png
グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全カットし空中を等速で進む。 時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

スライド・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディングが発動し高度な方向制御をしながら滑空することができる。

  • グライド中の前後左右への姿勢制御速度が増加する。ただし、グライド発動時の加速は少ない。
  • 空中での移動速度が上昇する事で敵に捕捉されづらくなる。
  • 加速が付かないため、スピードは出せない。

バースト・グライディング Edit

空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。

  • グライド発動時の加速度が増し、素早く高い位置に移動できる。
  • 発動時の加速を利用して、素早く移動する事が可能になる。
  • 空中での姿勢制御能力では劣り、空中で敵の攻撃に晒されやすい。

バランス・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。

  • スライド・グライディング、バースト・グライディングの中間のような性能を持つグライド。

ブリンク Edit

空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。

  • グライドと同様に、発動時の加速方向に応じてテレポートする。下降中なら下に、上昇中なら上に、といった具合。
    • 下降中に使うと、発動後に落下速度がリセットされるため安全に着地できる。またブリンク中であれば高速で壁や床に接触してもダメージを受けない。
  • 使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する。このため連続では2回までしか使えない。
  • 瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さないスピードで移動できる。その代償として細かな制御はかなり難しい。

クラススキル Edit

ウォーロックのクラススキルは「リフト」。
自身の足元に力場を作り出して、回復や強化等の支援効果を発揮する。
これに加えて、ソーラーサブクラスでは「フェニックスダイブ」が追加されている。
3種類から1つを選択可能。

回復のリフト Edit

力の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

  • 足元に力場を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。
  • 体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。

強化のリフト Edit

力の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。

  • 足元に力場を作り出し、その中にいる時に武器によって敵に与えるダメージが増加する。
  • ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。
  • 破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。

フェニックスダイブ Edit

地上に降下してソーラーライトの爆発を起こし、付近にいる味方を治癒する。

熱上昇の効果中は、効果中に回復が発動し、着地時に付近の標的をスコーチ状態にする。

  • 空中にいる時にクラススキルを発動すると空中から地上に急降下し、着地点にいる味方と自分を治癒して体力を回復させる。
  • 高高度から落下しても着地時にダメージは無い。
  • 着地時に若干の隙があるため、PvPでは着地時に敵に狙われないように注意する必要がある。
  • 「熱上昇」のソーラー特性の効果を発動している時は性能が強化され、効果中に自身の体力を持続回復、着地時に周囲の敵にスコーチのデバフを付与する。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • あれ?フェニックスダイブってボタン長押ししなくても発動するよね?PCだけ? -- 2024-06-04 (火) 01:51:07
  • OMMC姉貴 -- 2024-06-04 (火) 07:10:14
  • そろそろ定番の構成とか出来たかな?今のところゲートウェイでアークソウルを作りつつステイシスタレットを作るのが安牌かね -- 2024-06-09 (日) 19:35:24
    • タレット特化が今の所快適さでは一番見かける、変わったところでは吸引のグレ回復を活かしたストームグレポイポイとか、というか他のプリズムがイマイチ噛み合わない中でウォロは自由度と楽しさが奇跡的に噛み合ってる -- 2024-06-11 (火) 14:46:15
  • 慰霊碑あるからミクロコスモスを活かすビルドいいね。どのクラスでも出来るけど、キネティックのおかげでトランセンデンス回しやすくなるという点ではプリズムが噛み合ってる。 -- 2024-06-10 (月) 00:35:01
  • 新しい体験ではないけど吸引+ベックスカリバーの組み合わせは本家ボイドより使いやすいかも。フェニックスダイブで緊急回復しやすいし、ソーラータレットとアーケインニードルでスキルキルも取りやすい。 -- 2024-06-10 (月) 13:23:05
  • 泉を捨てた代わりにタレットマンと化したウォロの群れが! -- 2024-06-10 (月) 18:14:18
  • 3スタックするアーケインニードルと特性ライトニングサージ組み合わせると楽しい。壊死のグリップを添えるとなおよい。 -- 2024-06-10 (月) 19:43:31
    • フェルウィンターのヘルムもいいぞ。強烈な弱体化と目潰しが広範囲に入るから突っ込んだ後のフォローも万全。 -- 2024-06-10 (月) 20:53:54
      • ストーリーでさんざん自分のゴーストとイチャイチャしながら後頭部に死にかけのゴースト付けてる絵面はちょっとグロいな…強いけど -- 2024-06-10 (月) 21:16:31
  • ウォーロックの近接スキルのアーケインニードルだけが解放されません。どこで解放されるか知ってる方いたら、教えて下さい!ストーリーはクリア済み。(ハンターもストーリークリアしてて、特性とかけらもすべて解放していて、グラップリングも解放してます) -- 2024-06-11 (火) 18:36:41
    • プリズム強化クエスト「闇の中での発見」の報酬を受取り忘れてるんだと思う 僻地の洞窟に行ったらあるんじゃないかな -- 2024-06-11 (火) 19:26:08
      • 他キャラで上記のクエストラインをクリアしていると、「二人の女王」のクエスト報酬に替わります。報酬アイコンの色が緑じゃないのであれ?ってなりますがよく見ると近接スキルアイコンがついているのでそれです。 -- 2024-06-12 (水) 18:22:54
  • みんな既に知ってるだろうけど吸引が雑に強い。点火や粉砕といった属性デバフでも発動するから特に意識せずとも発動するのが良い。ただしタングルだけは発動しない模様。 -- 2024-06-11 (火) 22:12:47
  • メインウェポンはやっぱキネティックがいいのかな?分解弾付与できるからストランド武器も良い気がするけどどうだろう -- 2024-06-12 (水) 18:34:22
    • いっそ特殊2丁持ちでもいいからスライス付いたザ・コールがオススメ。高頻度でダイブ使えるのと併せて常にストランドデバフばら撒けるからスキルの回転が目に見えて上がるし、やられにくくもなる -- 2024-06-12 (水) 18:46:51
  • ゲートウェイアーティスト意外にシナジーあるエキゾ防具ありますか? -- 2024-06-14 (金) 18:42:44
    • 汎用的に使えるのはネザレク・シン、テンペストの王冠、戦いの調和のマントルあたり。元のサブクラスと近い感覚で使えて強いのはオスミオマンシーのグローブ、スウォーマーも悪くない。ミクロコスモスと慰霊碑の組み合わせはDPSと汎用性がかなり注目されてる。大穴で ク ロ マ テ ィ ッ ク フ ァ イ ア 。 -- 2024-06-14 (金) 22:26:08
    • プリズムのかけら利用すれば4部位100行けるようなので耐回鍛腕100アナザーワールドアイでパーフェクトウォーロックになろう -- 2024-06-15 (土) 00:27:19
    • シナジーも何もプリズム専用だから元も子もないんだけど、結局のところ厳選した独我論がいいのではと思い始めてる。特に注目なのはオスミオ+ベリティ+吸引でほぼ無限グレかつ威力上昇。昔のコントラバースホールドみたいになる上にボルテックスでもストームグレでも良い。かけらでショックと弱体化も忘れずに。あとは壊死+シンソ+ライトニングサージとか神格化+星喰らい+さえずりとか、状況ごとの選択肢はいくらでもあるからめっちゃ大変なんだけども。まあ考えるのもウォロの醍醐味だし…? -- 2024-06-15 (土) 01:00:02
      • 壊死シンソのサージ試したけど思ったよりダメージでなくて期待外れだった -- 2024-06-15 (土) 23:27:35
      • すみませんビルドと少し話逸れるのですが独我論はどうやって入手するんですか? -- 2024-06-16 (日) 12:19:05
      • エキゾチッククラスアイテムの独我論は 二人の運命 よー -- 2024-06-16 (日) 17:15:47
      • 独我論色々試したけどオスミオマンシーの精神で弱体化グレを投げまくれるのが強いと思った。 -- 2024-06-19 (水) 01:28:11 New
      • それコントラで良かったりしない?そんなこと無い? -- 2024-06-19 (水) 06:36:51 New
      • コントラは貯めグレ必要じゃなかったっけ -- 2024-06-19 (水) 07:37:15 New
      • 話題に上がったからついでに聞いておきたいんだけど、コントラってまだ強い?今さら何貯めてグレ投げてんの、って感じなら別エキゾ使おうと思ってるんだけど。ちな復帰勢。光の超越時代のコントラをイメージしてる。 -- 2024-06-19 (水) 08:45:10 New
      • コントラはあくまで特性カオス促進剤を強化する内容で、ゲートウェイと違ってエキゾにはグレ握る効果はついてない。 -- 2024-06-19 (水) 19:31:33 New
      • あー、コントラはそもそも溜めグレ限定のリチャージ能力だったか失礼。ちなみに更にボイドグレ限定なので、プリズムサブクラスに合わせる旨味はない。あと今でもボイドサブクラスなら全然使えないことはないけど、昔と比べると半分未満にリチャージ量は落ちてるね。 -- 2024-06-19 (水) 23:27:10 New
      • ちなみにオスミオマンシーの精神でボルテックスグレネードはフルヒットして半分ぐらい回復した。ストームとスレッドリンググレネードは2割ぐらいしか回復しないから微妙だった。 -- 2024-06-20 (木) 01:34:11 New
      • 昔に比べてグレの管理下手になったなぁ、って思ってたらリチャージ半分未満になったのか。しかもプリズムでは旨味なしと。ありがとう。いろいろ試してみるよ。独我論欲しいなぁ、、、 -- 2024-06-20 (木) 09:26:27 New
      • 面白い組み合わせ思い出したら独我論のコメントに書き込んでおくか。 -- 2024-06-20 (木) 12:20:24 New
  • アークとストランドのスーパースキルはどこで解放するの? -- 2024-06-18 (火) 07:46:10 New
    • よく覚えてないけど、ストーリークリア後のアドベンチャー6個をやれば、SCと特性は全部解除できるよ -- 2024-06-18 (火) 09:10:26 New
    • 有志の方たちが最終形態に詳しく書いてくださってるのでまずはそちらをどうぞ。 -- 2024-06-18 (火) 20:49:19 New
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