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源泉(Wellspring)
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概要 Edit

「漆黒の女王」のストーリークリア後に解放される6人制のPVEアクティビティ。
サバスンの源泉から力を得ようとするハイヴまたはスコーンを倒し、源泉を守る。
フィンチのランクボーナスで開放される達人では亜空間合金が稀にドロップする。

難易度推奨パワー
源泉1510
達人1580

日替りでミッションの目的が「襲撃」「防衛」とで切り替わる。
ボスの種類は4種類おり、それぞれドロップする武器が異なる。
以下の順番で日替りローテーションする。

ローテーション順序ミッション内容ボスドロップ武器
1襲撃泉の番人ゴルナグAR:カム・トゥ・パス
2防衛ライトフレイヤー・ヴェズールヘビーGL:ターネーション
3襲撃泉の番人ボルゴン弓:フェル・タラディドル
4防衛ライトフレイヤー・ゼーリクスナイパー:父の罪

「襲撃(Attack)」の場合 Edit

源泉のふもとからスタートし、源泉の場所まで駆け上がるステージ構成。
防衛の時と逆の方向に進んでいく。

フェーズ1 Edit

開始前にバナーを立てる事が可能。
手前から雑魚、シュリーカー2体、雑魚、シュリーカー2体、最奥にハンタータイプのルーセントハイヴが出現する。
最奥のルーセントハイヴさえ倒せば全てをすっ飛ばす事が可能だが
シュリーカーを放置して突っ込むのは大変危険なのでせめてシュリーカーは処理したほうが良い。
サンダークラッシュやノヴァボムで処理しても構わないが達人だとやはり危険。
討伐後はやや手前の昇降機から上へ移動する。

フェーズ2 Edit

モノリスにへばりついた岩を破壊するとペイロードが開始される。
バナーは立てる事が出来ない。
敵が波状的に湧く他、一定距離進むとモノリス前にハイヴクリスタルが出現し移動が停止してしまう。
また足元にはダメージ床も出現するので即座に壊さないとそのまま雑魚の攻撃と合わせて死んでしまう。
最奥手前まで行くとルーセントハイヴが出現するがヘビーを撃てば何もさせずに終われるだろう。

ボス戦 Edit

「泉の番人ゴルナグ(オーガタイプ)」または「泉の番人ボルゴン(大型ナイトタイプ)」と戦う。
戦闘時のギミックは両方全く同じ、バナーを立てる事も可能。
第一フェーズは3箇所の陣を起動しボイドオーブを中央に運ぶ。
それぞれの防衛場所にはウィザードが配置されている他、2箇所の入り口付近からは雑魚が出現する。
3箇所全てのオーブを入れ終わるとハイヴクリスタルが出現し、破壊する事で第2フェーズが開始される。


第2フェーズではボスの攻撃とオーブを入れるのを繰り返す事になる。
一定ダメージ与えるとボスは無敵になり、3箇所の高台にウィザードが出現する。
倒す事でオーブが出現するのでそれぞれ中央に投入する事で無敵が剥がれダメージが入るようになる。
ボスが倒れるまでこれを繰り返す。

「防衛(Defend)」の場合 Edit

源泉からスタートし、源泉のふもとまで駆け下りるステージ構成。
襲撃の時と、逆の方向に進んでいく。

フェーズ1 Edit

開始前にバナーを立てる事ができる。
敵が出現する場所は開始位置から見て180度なので、前と横だけ気にしておけば良い。
開幕は真ん前の入り口からしか敵が沸かないので、バナーシールドなり輝く泉なりで支援しつつ敵を倒すと良い。
暫くすると左右からも敵が出現するが、スナイパータイプの敵は真横へ移動し死角を狙ってくるので注意する事。
中央のゲージが100になった時点でクリアとなる。

フェーズ2 Edit

第2フェーズでは階段を降りつつ崖まで向かう事になる、バナーは立てられる。
途中途中で暗黒のクラックスが出現し、破壊する事になる。
マップ中央にはフォールンウォーカーがおり、また敵の榴弾ランチャーも激しいので何かしらの防衛策は必須となる。
階段を1回降りた先で即アンストッパブルチャンピオンが待ち構えているのでここでもやはりバナーシールドや輝く泉は必要になってくる。
ここでは特に、敵の処理に集中しすぎてクラックスの破壊を怠った結果、時間切れとなるケースは多々あるので
必ず誰かに任せず自分から進んで処理するのをオススメする。
逆に敵の処理が足りないままだとクラックスを破壊しきっても次へ向かえないので、強い面制圧能力が求められる。
クラックスを全て破壊し、階段を降りきるとクリアとなる。

ボス戦 Edit

「ライトフレイヤー・ヴェズール」または「ライトフレイヤー・ゼーリク」と戦う。
戦闘時のギミックは両方とも全く同じ、戦闘前にバナーが刺せる。
開始は高台からスタートとなる、少し削った程度でボスは下層に移動するので全員で下層へ向かう。
この時高所から落下するので、落下速度を落とさないと即死する。


流れとしてはクラックスの破壊、ボスへの攻撃、雑魚出現しボス無敵化&奥へ移動の流れとなる。
ここではチャンピオンが多数出現しつつ榴弾ランチャーが飛び交う事になる。
またスコーン型ボス場合はストンプ攻撃が達人だとほぼ即死技になっており、スーパーでガードしない限りは耐えられない。
接近戦は絶対に危険なのでできるだけ距離をとって戦ったほうが良い、特にグレイブや剣で斬りかかるのは自殺行為。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ハズレ枠の報酬防具類はフィンチから真理シリーズを貰ってないと出ないレイド宝箱と同じ仕様だね -- 2022-02-28 (月) 10:21:36
  • 夢見の源泉と違って、敵の質と量が多い。良い。防衛だと、最初のフェーズでは孤立しちゃだめだな。 -- 2022-02-28 (月) 13:41:12
  • ボスフェーズでウィザードが台座にめり込む詰みバグあり -- 2022-02-28 (月) 14:51:21
    • 同じくレリックもめり込みバグあり、抑制状態になると沈んでくのかな? -- 2022-02-28 (月) 16:21:03
  • 赤枠武器ぜんぜん落ちないんだがこれもバグ?それとも確率クソ低いのは仕様なのか? -- 2022-02-28 (月) 05:26:21
    • 周回したら普通に出るから仕様じゃないの?周回頑張って4種類作ったよ -- 2022-02-28 (月) 09:48:22
      • マジか…1時間に1本も落ちないんだが… -- 枝主? 2022-02-28 (月) 16:58:43
    • 仕様かもしれんが3周報酬の強力な装備が落ちない不具合とかあるし、バグかと疑いたくなる -- 2022-02-28 (月) 10:29:02
      • ドロップする装備はフィンチの評価報酬にある真理シリーズの防具か武器になる。フィンチから防具を貰ってないと防具がドロップしない。強力な装備が落ちないのもそのせい。1種類でも取得してれば、その防具が強力な報酬として落ちる。 -- 2022-02-28 (月) 11:42:48
      • それなら仕様として納得できるんだけど、真理アーマーの一部を取得済みでも強力な報酬落ちないケースあるんですよね。というか3キャラやって今のところゼロ…報酬に未取得の真理アーマーが抽選されると何も落ちないってことかね。まあ修正待ちだな -- 2022-02-28 (月) 14:33:15
    • パターン解放で2個欲しかったら源泉周回しましたけど、赤枠2個ドロップするまで22周かかりましたよ…。しんどすぎる。 -- 2022-03-01 (火) 09:28:02
      • 脳死で30周回って出なかった僕を慰めてくれ -- 2022-03-01 (火) 09:53:44
  • ボトムダラー追加した初期と同じ過ちおかしてるな、調査してるって確率設定したそっちだ -- 2022-02-28 (月) 18:06:59
  • ヘビーグレポンの日なのに弓落ちた。入手済みはドロップするの?相変わらず赤枠は出ないけど… -- 2022-03-04 (金) 11:32:52
  • スコーンとハイブで難易度がだいぶ違う気がするんだが…。 -- 2022-03-06 (日) 11:28:02
  • エキゾの武器パターン全然落ちない...レジェのパターン揃ったらモチベなくなって周回ツライ -- 2022-03-14 (月) 13:57:10
    • 早い段階でやり込みすぎでは…ただモチベがないのは同意(こちらはマゾいという理由で) -- 2022-03-14 (月) 14:10:14
    • 全然落ちないですねぇー。エキゾの武器パターンゲットした人居るのかな? -- 2022-03-15 (火) 00:26:39
    • 難易度普通で回してたけど全然落ちないから達人で何回か回したけど出ないわ でも達人行くとマンネリ解消にはなるわ -- 2022-03-15 (火) 08:30:11
  • よく赤枠とか固有報酬欲しいなら達人行け~言う人がいるけど必要パワー値1580必要なのってちょっとエグくない?シーズン終わりまでに行ける気がしないし、1560ちょい上の人が集まる寄生周回みたいなのを見てしまって(それなら難易度伝説とかにして1570とかのほうがありがたかったなって) -- 2022-03-21 (月) 17:37:19
    • 普通に遊んでりゃ今1570突破してねぇか…?俺なんて毎週1キャラしか最高峰通ってないけどもう71だぞ -- 2022-03-21 (月) 19:22:33
      • 前シーズンの終盤にバウンティを貯めてなかったかい? そういうことを何にもしてないクラメンは1550近辺だよ -- 2022-03-21 (月) 22:18:27
      • バウンティ貯めるの前提に語られましても…あと貯めるだけじゃなくて継続的に大量の時間バウンティに費やさないと無理だし -- 2022-03-21 (月) 23:36:07
      • 枝じゃないけど私も1キャラしかやってないけど1573(1558+15)だよ。前シーズンからバウンティ貯めてないし今週のバナーバウンティに至っては1個もやってない。その他日刊はちょくちょくやってはいるけど仕事で疲れた時はやらない。そんなんでも1570はいく。今1550近辺はさすがにサボりすぎでは? -- 2022-03-22 (火) 00:47:31
      • 自分は今1561。バウンティはやれるときにやる感じで1キャラ上げ。どこで差が付いてるんだろうと思ったけどワンチャンシーズンの挑戦かなぁ(他プレイヤーと合流して回収したほうが効率良いから残しがちなのよね) -- 2022-03-22 (火) 01:25:34
    • 少し前まで全員1560とかで周回してたし普通に回れるよ。今なら1570代の人もきてくれるだろうし1560でも普通に募集入ればいい不安なら1560+って名前にして自分で募集たてな公式アプリならすぐ埋まる。防衛の方なら事故も少ない -- 2022-03-22 (火) 00:05:35
      • 1560でも行けなくはないのね、色々情報助かります -- 2022-03-22 (火) 01:26:59
    • 自分もちょうど1561で参加してきました、感覚的にはNF達人とさして変わらないかなーと(一方で面白味がないとも)。全員チャンピオン対策でプライマリ2丁持ち、又は大部分がチャンピオン対策ナシとかでない限りすんなり終わると思われます。 -- 2022-03-22 (火) 10:54:56
  • 達人の襲撃でボス直前にバナー使えるの知らない人が多いのか、バリア即割りで開始されることが多い。バナーなしだと大体チャンピオンラッシュでグダってストレスたまるわ -- 2022-04-23 (土) 00:38:02
    • 達人?パーティー組んでるなら伝えれば良いやん -- 2022-04-23 (土) 09:50:34
    • パーティー組むのがフレンドやクランとは限らないでしょ。モジパだと意思疎通難しいし、や公式アプリだとそもそも言語通じないよ -- 2022-04-24 (日) 16:52:15
    • わかる。達人じゃなくてもバナー触る前に始めちゃう人いるから、自分が先にバナー立てにいって、気づいてもらうしかないかなと思ってる。 -- 2022-04-24 (日) 17:01:51
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