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ストームマスター(Stormcaller)
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概要 Edit

nolink内なる調和、外なる嵐。
  • 属性:アーク

nolinknolink
 伝承

【サブクラス解放条件】
ボイドウォーカーのサブクラス解放して、レベル15以上になった後、
公開イベント、失われたセクター、重要標的等のイベントクリア時のクレートから「ヒビの入った護符」を入手するとクエスト開始。
マイルストーンを進行し、最期に「トラベラーの破片」のミッションをクリアする事で使用可能になる。


【支配の調和解放条件】
拡張コンテンツ「孤独と影」が必要。
「光の種」というアイテムが必要となり、それをストームマスターに対して使うと「支配の調和」のスキルクラスタが解放される。
光の種の入手方法は以下の通り。いずれの入手方法も各キャラクターにつき1回のみ入手可能。

  • イコラから取得できる「光のビジョン」のクエストをクリアする。
  • 無視界の源泉のレベル2以上をクリア時に低確率でドロップする。
  • レイド「最後の望み」の最初のボスを倒す。
  • 託宣の捧げ物を託宣エンジンに使用して女王と謁見する。

解説 Edit

アーク属性のウォーロックサブクラス。
広範囲の敵にダメージを与える能力に優れるサブクラス。また近接攻撃の射程範囲が広いのも特徴。
ボイドウォーカーが一撃で大ダメージを与える破壊力を持つのに対して、ストームマスターは持続的に範囲ダメージを与えられる点が異なる。
このため、雑魚処理能力は高く、体力の低い対雑魚戦においては無類の強さを発揮する。
しかし、攻撃力自体は控えめであるため、体力の多い強敵相手では苦労することになる。
「伝導の調和」は、範囲攻撃能力を高めるスキルクラスタ。連鎖する雷・アークウェブによって、近接でもグレネードでも範囲ダメージが与えられる。
悟り・イオンブリンクによって、ストームトランスの攻撃範囲を広げることもできる。
このため、味方の援護なしで複数の敵を相手にするのに有効。
「自然の調和」は、リフトによって味方を援護する能力に長けるスキルクラスタ。
静電気の急変によってリフトのチャージ速度が上がり、アークソウルによる火力支援が可能となる。


孤独と影から追加された「支配の調和」は、上記2つのスキルクラスタより遠距離からの攻撃能力に優れるスキルクラスタ。
スーパースキル「カオスの混沌」は、強力な貫通レーザーで見えている範囲内の敵に大ダメージを与えられる。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2018/8/292.0.0・ストームトランスのPvPでのダメージ量を増加させた。
・アークソウルによる攻撃の弾速を増加させた。

スーパースキル Edit

ストームトランス Edit

両手からアークの雷を放出させて、アークライトの激しい電流で敵を感電させる。

  • 両手からアークの雷を放出し前方の敵を攻撃する。射程制限があるためある程度接近する必要がある。
  • 複数の敵に連鎖していくため多数の敵を一度に攻撃できる。複数の雑魚を一度に処理できる。
  • 低威力でありメジャー級を相手にするのは辛い。
  • 持続時間は16秒。また、敵を倒す度に僅かにゲージを消費する。10体倒すと5秒ほど持続時間が減る。


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

アークボルトグレネード Edit

周囲の敵に電撃の矢を放つグレネード。

  • 投げると一定周囲を索敵し、敵が存在すると電撃を放つ。この電撃は敵から敵へ連鎖するので複数体にダメージを与えやすい。
  • アップデートによりチャージ速度が他のグレネードと同じになった。

パルスグレネード Edit

爆発範囲内の敵に持続的なダメージを与えるグレネード。

  • 前作と比べダメージ間隔が短くなり強力になった。持続系の中でも火力が高めで癖も無いため扱いやすい。
  • アップデートにより、総ダメージがボルテックスグレネードの8割程度まで下がった。
    • とはいえ、総ダメージ自体はグレネード全体で見れば上から数えた方が早い。使い勝手も良く、未だ現役。

ストームグレネード Edit

その場に強力な雷雨を呼び出すグレネード

  • 敵などに命中すると爆発し、周囲に雷を落とすグレネード。攻撃範囲がやや広めなのが特徴。
  • グレネードの威力調整により、修正後のパルスグレネードとほぼ同等の威力を発揮するようになった。
    • 持続時間を利用して敵を抑えるのならパルスグレネードの方が向いている。範囲の広さ、短時間でダメージを与えれることを活かそう。


グライド Edit

ウォーロックのジャンプスキルはグライド。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ウォーロックジャンプ軌道.png
グライドはジャンプ中の×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全にカットし空中を等速で進み、時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

スライド・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディングが発動し、高度な方向制御をしながら滑空することができる。

バースト・グライディング Edit

空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。

バランス・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディング中にある程度の速度を保ちながら方向制御して滑空することができる。


クラススキル Edit

クラススキルはウォーロック系クラス共通、二つから一つを選択する。

回復のリフト Edit

○を長押しで光の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

  • 入りつづけると次第に二枚目のシールドがチャージされる。
  • 外に出ると二枚目のシールドは消滅する。

強化のリフト Edit

○を長押しで光の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。

  • 武器ダメージの上昇率はコンテンツで異なり、PvEで1.3倍、PvPで1.2倍。PvPではヘッドショットに効果が乗らない。
  • シャドウショットなどと重複する。
  • ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。
  • 破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。
  • DLC「オシリスの呪い」アップデートで炸裂弾などの「爆発ダメージ」に効果が乗らなくなった。

スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

伝導の調和(Attunement of Conduction) Edit

連鎖する雷 Edit

この電気ショックを与える近接スキルの攻撃は広範囲に及び、攻撃した敵から近くにいる敵に雷が連鎖していく。

  • 雷の威力は近接威力の55%。近接威力が増加していれば、それに伴って雷の威力も増加する。
  • 雷で敵を倒しても近接キル扱いとなる。近接キルを条件とするパークが発動可能。
  • 雷はグレネードの効果半径と同じくらいの射程を持つ。

悟り Edit

グレネードと近接のエネルギーが満タンの時、ストームトランスの持続時間が上昇して体力が完全に回復する。

  • グレネードと近接のエネルギーが満タンの時にストームトランスを発動すると、持続時間が5秒増え体力も完全回復する。
  • 持続時間延長と体力回復は魅力的だが、グレネードと近接スキルの両方を温存する必要があるため使い所が難しい。
    • NFの奔流の条件下ではすぐにチャージ出来るので効果を受けやすい。

アークウェブ Edit

グレネードでダメージを与えた敵から、近くのいる敵に激しい雷が連鎖していく。

  • グレネードでダメージを与えた敵から、周囲の敵に雷が連鎖しダメージを与える。
  • 連鎖の範囲はやや狭くダメージも小さいが、グレネードのダメージと重複するため火力増加に繋がる。
    • 持続時間に優れたパルスグレネードと複数の敵にダメージを与えやすいアークボルトで連鎖の恩恵を得やすい。
    • ダメージはどのグレでも同じで、発動するのは一度のみ。

イオンブリンク Edit

ストームトランス中に発動させるとテレポートする。ダッシュボタンで使用。

  • ストームトランス中のみ使える短距離テレポート。何度でも連発可能で使用前後の隙も非常に少ない。
  • 普通に移動するよりも素早く移動できるため、遠くの敵を狙いに行く際や、回避行動に役立つ。

自然の調和(Attunement of the Elements) Edit

嵐の前触れ Edit

この電気ショックを与える近接攻撃は広範囲に及び、スーパースキル、グレネード、そして近接のエネルギーをチャージする。

  • ここで言う近接範囲とは命中判定の大きさのこと。複数の敵を攻撃できるわけではない。
  • グレネード、近接スキルが20%チャージされる。

地削り Edit

ストームトランスを発動させる時に地面に雷が落ち、自分の体の下に激しいショックウェーブを発生させる。

  • SCの発動時に自身の周囲を攻撃するショックウェーブが発生する。雑魚ならこれだけでも倒せる。
  • ショックウェーブの範囲内にいた敵を目くらまし状態にする。これにより、自身の身を守る防御的な使い方もできる。

静電気の急変 Edit

味方が近くにいるとリフトのチャージ速度が上昇する。

アークソウル Edit

リフトを使うと、自分およびリフトを使う味方にアークソウルが発動し、戦況を変えやすくなる。

  • リフトの効果を受けた味方に「アークソウル」というバフを付与する。
  • アークソウルの効果時間は10秒。リフトに入りなおせば、効果時間はリセットされる。
  • アークソウルを効果を受けると、自身の周囲にアーク属性の球体が現れる。この球体は近くにいる敵を自動的にアークダメージで攻撃する。
  • 発動すれば単純に火力がアップする。リフトの効果を受ければ誰でもバフが付与されるので、固まって攻撃する事の多いレイド等で特に有用。

支配の調和(Attunement of Control) Edit

カオスの混沌 Edit

凝縮されたアークエネルギーの長距離ビームを発生させる。発動中に再度スーパー発動ボタンでカオスの混沌を解除すると、スーパーエネルギーを節約できる。

  • 「支配の調和」のスーパースキル。支配の調和選択中はストームトランスが、このスーパースキルに置き換わる。
  • 手から照準位置に向かってアークエネルギーのレーザーを発射する。貫通効果があり、射線上にいる敵全てにダメージを与える。
  • 発動中に再度スーパー発動ボタンを押すと、発射をキャンセルしてスーパーエネルギーを温存できる。
    キャンセル行動にもスーパーエネルギーの消費があるため、温存できるのは中断した時点の残量よりも少ないスーパーエネルギーとなる。

球電光 Edit

前に向かって進み垂直の稲妻を放出するアークエネルギーの塊を発射する。

  • 近接スキル発動で直進するアークエネルギーの球体を発射し、敵に反応して球体から雷撃が発生する。
  • 範囲は狭いが複数体にダメージを与えられる。
  • 他の何かを投擲するタイプの近接スキルと違い、敵が至近距離にいても発動する(例えばハンターの投げナイフは敵が至近距離にいると通常近接になる)

イオントレース Edit

敵を倒すと一定の確率でイオントレースが発生する。イオントレースを集めると全てのスキルエネルギーが付与される。

  • 敵を倒すと一定確率でイオントレース(光の柱のようなもの)が発生する。それを回収するとスーパースキルを含む全スキルのエネルギーを少量回復する。
  • イオントレースは発生すると、地面や壁を伝って自分の位置に向かう。

パルスの波 Edit

致命傷を負うと、自分と味方の移動速度が上昇するエネルギーの波が発生する。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 6人全員で大量のハイヴ軍団にカオスリーチ撃ちたい…撃ちたくない? -- 2018-10-15 (月) 02:37:33
    • 打ちたいけどそこまで行くと処理落ちが怖いな -- 2018-10-18 (木) 08:18:26
  • 今回のパッチで低フレームレートだと火力が減少してた問題が修正されて、試しに使ってみたら今までのビームはなんだったのかってレベルで火力出てやばい。これは快感 -- 2018-10-17 (水) 23:29:09
  • マジでビーム強くなってる。ジオマグ持ってるなら源泉で人権になれるのでは -- 2018-10-19 (金) 09:02:10
    • ジオマグ持って壊れた玉座のボルゴスに撃ったら8秒くらいまで伸びたよ。アプデ前よりヒット時の増加量も増えてる気がする。取り憑かれた森ではそんなに火力出なかったけど、他のコンテンツならウルトラが簡単に溶ける。 -- 2018-10-19 (金) 11:47:02
  • ストームトランスって、どうしても某星戦争の皇帝の台詞を言いたくなる…。 多分、自分だけだろうけど。 -- 2018-10-19 (金) 10:26:14
    • D1の実装時にも話題になってたけど、コンセプトから某皇帝みたいなんだよなぁ。なので間違っちゃいない。というか、当時の新SC追加時にも似たようなコメントが多かった。 -- 2018-10-19 (金) 11:42:57
  • PS4ノーマル環境で、アプデ前に18ヒットだったのが25ヒットに増えたのを確認。合わせてリベンの呪い無し状態でリベンに撃って火力比較もしてきたから下に書いとく -- 2018-10-19 (金) 23:47:40
    • ノヴァボム(ボルテックス):234701  ナイトホーク精密:474476  カオスの混沌:563576  刃の嵐:597898   というわけでナイフにはさすがに及ばなかったけどナイトホークを遙かに凌ぐ火力になってた。やたら「威力低すぎない?」って言われていたけど、ジオマグを加えれば倍近くになることを考えれば文句の付けようがない大火力単発SCになったかと -- 木主? 2018-10-19 (金) 23:52:13
      • アプデ前から火力が約2倍になったのか… さすがに脳死修正すぎる気がする。大型単体だとジオマグでSC時間が少なくともだいたい1.5倍くらいに延びるから、DPSは分からないけど火力はトップですね… -- 2018-10-20 (土) 00:07:17
      • もはやノヴァボムのメリットがわからん・・昔(D1)はコントロールで占領途中の旗に投げこんで6キルという夢もあった・・ -- 2018-10-20 (土) 02:45:57
      • 上方修正じゃなくてバグ修正なんだぜ。つまりこれが元々想定していた火力。 -- 2018-10-20 (土) 10:03:28
      • ナイトホーク完全に立場ないんかい。シックスシューターはまだまだvPじゃ強いけど、ナイトホークはもうアルゴスみたいな状況じゃないと完全につける意味ないじゃん -- 2018-10-20 (土) 11:17:12
      • ノヴァボムはアホみたいに連発できる通常ストライクには向いてるし別にいいと思うが -- 2018-10-23 (火) 00:22:08
    • すまぬ、ウォーロックよりハンターが微妙にパワーが低かったせいでダメージにも差が出ていたみたい。パワー590に統一して計り直したらノヴァボム:219342 カオスの混沌:537234 ナイトホーク:474476 刃の嵐:589638 でした、基本的な順位は変わらないけど一応ちゃんとしたデータとして。あとノヴァボムが異様に低いのはリベンが持続ダメージ無効でボルテックス部分のダメージが入ってない -- 木主? 2018-10-20 (土) 11:44:03
      • 今後はジオマスストマスがボス火力の人権になるのね。ジオマス出てたからうれc -- 2018-10-20 (土) 12:03:27
      • ジオマス×ジオマグ〇 -- 2018-10-20 (土) 12:16:44
      • 撃ってる時間が長いからそこまでではなさそう。ボス攻撃はヘビーと特殊で、ヘビーが使って処理してた黄色オーガ等を倒してオーブを生産する用途で使うのがよさそう -- 2018-10-20 (土) 12:55:40
      • タ、タイタンは・・・ -- 2018-10-21 (日) 03:08:23
    • でも未だにキャンセルバグは治らんのな -- 2018-10-21 (日) 07:00:10
  • scの中で一番必殺技感がある。 -- 2018-10-20 (土) 17:50:13
    • 見た目完璧波動砲ですね -- 2018-10-21 (日) 02:51:43
  • シュールがテンペスト持ってきてくれたからストマスやろうと思うんだけど、支配の調和だとテンペストは微妙なのかな? -- 2018-10-21 (日) 04:23:31
    • んな事はない。スキル回転が目に見えて良くなるよ -- 2018-10-21 (日) 04:32:25
    • むしろイオントレースでスキルリチャージがあるから、SC含むスキル回転させるのならテンペストのほうが使いやすい。ジオマグが輝くのはレイドや壊れた玉座みたいなDPSが必要な特定ボスがいる高難易度コンテンツだからね。ストライクみたいな場所が移り変わるとか、HPトリガーで無敵になって他の場所で仕切り直しするコンテンツならテンペストのほうが断然輝く -- 2018-10-21 (日) 05:03:19
    • 素の状態でもSCはかなり使えるからテンペストでチャージ早くするのは全然アリ。 -- 2018-10-21 (日) 11:50:40
    • 源泉で使うと無限にビーム撃ちまくれるガラノールも真っ青の最強エキゾになるぞ! -- 2018-10-21 (日) 17:41:50
      • いやさすがに発動条件がヒットじゃなくてキルだし、リチャージ速度も違いすぎるからガラノールほどじゃないでしょ… グレ投げ放題だからリチャージしやすいけど、ガラノールみたいにワンボタンで全部解決するほどではない -- 2018-10-21 (日) 18:54:21
      • アナセマの玉とった状態で雑魚3体倒して×3にすれば1秒で次のスーパー溜まってビーム撃てるんやで。リチャージ速度うんぬんのレベルじゃない、もはや連射 -- 2018-10-21 (日) 19:08:40
      • 他のプレイヤーにオーブや雑魚取られたりするから途中のフェーズだと流石にガラノール程じゃないけど、最終フェーズだとボス火力と雑魚火力を同時に出せるこいつはガラノール並みかそれ以上にぶっ刺さってると思ってる -- 2018-10-22 (月) 16:38:11
      • いやぁ、流石にガラノール並みはないわ、だって無視界ならゲロビ撃ちきるまでにガラノールならSC2回ぐらいは撃てるもん、流石にあれ超えはない、それでも強いけどね -- 2018-10-22 (月) 17:22:39
      • 調和持ちの敵も1ラインまとめて狩れるから最終フェーズはマジで強いよ 他のフェーズはガラノールと比べるまでもないレベルけどね -- 2018-10-23 (火) 01:40:58
  • とりまストームトランスの、倒したらゲージ減るってのを無くしたらどうかね。雑魚処理の点でカオスリーチと圧倒的な差をつけないと役割消えちまうよ -- 2018-10-25 (木) 00:55:54
    • そもそもの役割が違うから取って代わることなんてある訳ないでしょw -- 2018-10-25 (木) 01:33:46
      • ビームはチャージめっちゃ早いから雑魚処理もできるんやで -- 2018-10-25 (木) 02:01:25
      • 雑魚処理も"できる"でしょ?そもそもスキルが違うから、状況によって使い分けできてないだけじゃない? NFやノーマルレイド程度で満足できる人ならどっちでもいいってなるかもしれないけど、レイド威光や玉座ソロに行くような人にとってはストームトランスとカオスリーチは違いがありすぎる。 -- 2018-10-25 (木) 02:10:29
    • 消費よりもダメージ低いのが問題だと思う。 -- 2018-10-25 (木) 07:34:12
    • ダメージが高すぎても連鎖が息しないからダメだし、ダメージが低いと猛烈な反撃を食らうから、超クロスレンジのストームトランス自体が欠陥な気がする。vPとの兼ね合いでダメージが上げられないなら、クラウドコントロール力高くすれば解決しそう -- 2018-10-25 (木) 11:03:32
      • 威力なら別調整だからできるよ。実際この前のアプデでVPでの威力が上がった。 -- 枝主? 2018-10-25 (木) 11:39:36
    • エキゾ付けたら他のどのスーパーより殲滅力ある気がするんだけどそうでも無かったっけ? -- 2018-10-29 (月) 08:15:46
      • 殲滅力に関してはスロールみたいな低HPの赤モブが大量に出る場面では特に活躍出来るけど、ストームトランスで殲滅出来るところはだいたいナイクロで捕らえるほうが恩恵でかいからストームトランスの意味がないのよね。オーブ倍率低いからオーブ出しにも向かないし、エキゾ込みでも強みがあまりない。あと下デイブレークが雑魚処理の点でストマス食ってるし -- 2018-10-29 (月) 12:16:46
  • キャンセルバグずっと治らないのは、いかがなものかと…bungieもプログラミングとかそっちの方面は優秀な人材が揃ってるのでは…? -- 2018-10-25 (木) 14:41:04
    • D1の頃の技術的に難しいと言って長期間バグを放置してたから、技術力にはあんま期待は持てないんだよなぁ…でもその頃と比較するとD2は格段に修正が早いよ -- 2018-11-02 (金) 00:40:52
  • しかしカオスリーチ使ってる人増えたなー -- 2018-10-26 (金) 03:47:04
    • バグ修正で火力が仕様通りになったし、何より必殺技感があって格好いい! -- 2018-10-26 (金) 13:02:16
    • お、俺のギャリック砲とそっくりだ...! -- 2018-10-29 (Mon) 02:46:17
    • あれ2人以上で放つと壮観だからねぇ -- 2018-10-29 (月) 09:06:16
  • パルスウェーブvEだと死んでるかなと思ってたけど結構仕事するね リロード速度もだけど囲まれても走ってれば被弾無くなる位に早くなれるから地味に便利 -- 2018-11-01 (木) 16:17:37
    • ダッシュ速度は横断とかマルチツールと同じだったはず。リロード速度と武器切り替え速度がメインだよ -- 2018-11-01 (木) 22:15:29
      • リロード速度もだけどって言ってるじゃーん -- 2018-11-03 (土) 17:43:58
      • 木の文章読んだら明らかにダッシュ速度がメイン効果のように言ってない?てかダッシュ速度も被弾無くなるほど速くなってはいないと思うんだけどそんな爆速だったっけ -- 2018-11-03 (土) 20:43:34
      • 「もだけど」って言ってる時点でリロード速度が強いのは前提の話だし、ダッシュ速度は被弾が減る位には早くなるって使えばわかるでしょ そんな突っかかる事か?これ -- 2018-11-07 (水) 13:39:56
    • ピンチのときにほんと助かる。ついでにリロードも速くなるから立て直ししやすい -- 2018-11-01 (木) 22:59:29
  • ストームトランスのエフェクトをもう少し派手にしてくれたらなぁ -- 2018-11-07 (水) 10:34:46
    • 周りからみたら十分派手なんだろうけど撃ってる側からしたら結構細いレーザーだよな -- 2018-11-07 (水) 21:01:06
  • 今週のバンジーでようやくカオスリーチのキャンセルバグについて言及してたね。 -- 2018-11-10 (土) 21:47:26
    • 情報サンクス!記事見てきたけど、シーズン5の調整の話っぽいよね。。。あくまでバグとは捉えてないってことなのかぶんぎええ -- 2018-11-11 (日) 01:28:21
    • カオスの混沌な -- 2018-11-15 (木) 21:57:17
      • そんなださい名前のスパチャなんて知らんなあ -- 2018-11-15 (木) 22:13:26
      • 眼科行け -- 2018-11-15 (木) 22:43:26
      • あら、もしかしてカオスリーチのことご存じない? -- 2018-11-15 (木) 23:49:39
      • ここには冗談が通じない頭でっかちしか居ないから誤解を招くような言い方しちゃだめだぞ♡ -- 2018-11-16 (金) 12:40:04
  • 説明文にしっかりと途中でキャンセルすると節約できるって書いてあるんだからカオスリーチのバグ早く治してくれよ -- 2018-11-21 (水) 07:30:27
  • 昨日解除したんだけどキルどこで稼いだらいい?ノヴァワープと違ってキル稼ぎにくいんだけど -- 2018-11-30 (金) 21:03:34
    • タイタンか火星のセクターでよってきたスロールの足元にグレネード投げるといいよ -- 2018-11-30 (金) 21:50:06
    • 源泉でテンペスト+調和のバフで無限にビーム撃てるからオススメ -- 2018-11-30 (金) 21:52:33
    • テンペスト付けて囁きクエスト無限スロールや火星アドベンチャー「ヘーパイストス」のラスト。 -- 2018-12-01 (土) 18:45:14
  • カオスの混沌がカオスで混沌なんだぞ(改行禁止)素直にビームでええわ -- 2018-11-30 (金) 23:40:19
    • カオスの混沌ってパワーの力なみにおかしいよな -- 2018-12-01 (土) 19:14:57
  • カオスリーチ修正で強くなってきたとはいえ元のバグ多すぎない?来週修正されるけどまだキャンセルバグ残ってるしさ -- 2018-12-01 (土) 16:33:42
    • キャンセルバグさえqなくなれば、火力と燃費を両立した良いスパチャになるのになあ -- 2018-12-02 (日) 02:25:58
  • カオスリーチカオスリーチ言う割にはwikiの情報としてこのページでカオスリーチって呼称に何1つ触れてないのどうして?新規さん困惑しちゃうよ。 -- 2018-12-03 (月) 20:43:11
    • それを書き込むくらいなら自分で描き加えればいいのでは? -- 2018-12-03 (月) 22:16:55
    • そんな専門知識要るようなことじゃないんだから気になったら自分で編集してみな。 -- 2018-12-04 (火) 02:21:49
    • 後でやっておく -- 2018-12-04 (火) 02:58:01
  • 3〜4割くらいでキャンセルすればほぼそのままゲージが残る感じだね。ジオマグあればゲージ8割からのリチャージと時間延長も相まってかなり強い。 -- 2018-12-05 (水) 16:42:14
    • 今までは敵を一層した後もビーム垂れ流し状態だったから本当に快適ですわ。まあ最初から直せって話ではあるが -- 2018-12-05 (水) 19:52:25
    • カオスがやっと完全体になれたのか。早く試したいぜ -- 2018-12-06 (木) 00:12:20
    • SC気軽に出せるようになったからテンペスト×3を維持しやすくなって楽しい 相手の数が多ければ多いほどグレ近接SCの回転率上がって雑魚薙ぎ倒せるのは正にストーム -- 2018-12-06 (木) 04:54:35
  • 伝導角と合わせるならどれが一番ええんや? -- 2018-12-15 (土) 01:50:06 New
    • 個人的な意見になるが伝道の調和が良い。グレ・近接がダメージ受けた敵の周囲にいる敵にも伝道するから伝導角が溜まりやすい。SCにおいても、イオンブリンクで素早く移動できるため伝導角のスタックが減る前に次の敵集団に攻撃できる。 -- 2018-12-15 (土) 02:41:27 New
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