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プリズムタイタン(Prismatic Titan)
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概要 Edit

プリズムタイタン_0.png誰にも止めることのできない拳に握られた、光と暗黒が統一された破壊不能な防壁。

各属性別スキル
属性スーパースキル近接スキルグレネードスキル特性
アーク アークサンダークラッシュ雷鳴パルスグレネードノックアウト
ソーラー ソーラーサンハンマーハンマーストライクテルミットグレネード聖別
ボイド ボイドトワイライトアーセナルシールド投げサプレッサーグレネード難攻不落
ステイシス ステイシス氷河の揺れ氷結の一撃グレーシャーグレネードダイヤモンドスピア
ストランド ストランドブレードフューリー狂乱の刃シャックルグレネードドレングルの鞭
共通スキル
ジャンプスキルクラススキル
ハイリフト頑強なバリケード
スライドリフト反撃のバリケード
カタパルトリフトスラスター

解説 Edit

スーパースキル Edit

近接スキル Edit

グレネードスキル Edit

トランセンデンス Edit

プリズム特性 Edit

プリズムのかけら? Edit

#include(): No such page: プリズムのかけら

リフト Edit

タイタンのジャンプスキルはリフト。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。


タイタンジャンプ軌道.png
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

ハイリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

  • ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置に移動することができる。

スライドリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向への移動距離が長い。

カタパルトリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

  • 素早く上方向に飛ぶリフト。
  • 敵の頭上に素早く移動できるが、リフト持続時間が短いため、高く飛んだり、長く横移動はできない。

クラススキル Edit

クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃する事はできない。
さらに移動用のクラススキル「スラスター」を使用可能。

頑強なバリケード Edit

巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

  • ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
  • 接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
  • 横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。

反撃のバリケード Edit

小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。

  • ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器の安定性、射程距離、リロード速度が増加する。
  • 腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
  • バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。

スラスター Edit

地上にいる間、横方向に素早く回避する。

  • 地上にいる時のみ使用可能で、横方向に一人称視点のまま高速移動回避を行う。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ストランド近接にすることで聖別が3連続で打てるのが楽しい。 -- 2024-06-09 (日) 19:32:36
    • トランセンデンスをキメて聖別ぶっぱするためのクラスなんじゃないかと思う事はある -- 2024-06-11 (火) 00:39:30
    • 試してみたら燃やしてドッカンドッカンできてとてもよかったです。私はエキゾパイロゲイルにしてるんですけど(スパチャ効果は死にますが…)もっといい感じのありますかね? -- 2024-06-11 (火) 13:07:17
      • シンソセプスをどうぞよろしくお願いいたします。 -- 2024-06-15 (土) 14:34:10
  • 多分バグだろうけどテルミットグレ装備してる時だけ難攻不落の反撃ダメージが異様に高い -- 2024-06-11 (火) 00:37:06
  • ノックアウトパンチで槍作って投げるか聖別連打するぐらいしかやる事思い付かない -- 2024-06-14 (金) 16:42:07
  • セカンドチャンスにノックアウト、ダイヤモンドスピアで適当にぽいぽい投げまくってるけどそんなに強くない気がする -- 2024-06-14 (金) 21:11:22
  • 火力も耐久もなんか中途半端でタイタンだけ光と暗黒を融合できてない -- 2024-06-15 (土) 13:58:50
  • プリズムタイタンだけいじめられすぎでは?一体タイタンが何をしたって言うんだ... -- 2024-06-15 (土) 15:37:21
  • トワイライトアーセナル、タングル、ダイヤモンドスピア、荒廃した彫像でおもちゃ配りおじさんしてる -- 2024-06-15 (土) 16:52:38
  • シャックルグレネード、スピアもしくはドレングルで足止めして鉄壁付けて雷鳴で殴っていくビルドは普通に強いなこれ -- 2024-06-15 (土) 19:57:33
  • ノックアウトでスピア出るだの聖別3連発だのノーマルストライクで遊ぶのにしか使えねえよネタビルドしか作れねえわ -- 2024-06-16 (日) 00:23:39
  • 選出された特性が「違う そうじゃない」ばっかりなんだよね 欲しかったのはソル・インビクタスと戦旗、バスティオンあたりだったんだけど なんで3クラスで一番持久力が無いんだ…… -- 2024-06-16 (日) 01:10:45
    • ソルインビクタンスがないからスパチャの持続時間が短すぎるのも問題ですよね -- 2024-06-17 (月) 09:52:10
  • 戦旗さえくれたら遊びの幅広がったのに…… -- 2024-06-16 (日) 21:24:33
  • ウォロなんかはタレットマンとかほぼ完成されてるのになほんとタイタンの扱いが雑 -- 2024-06-16 (日) 21:45:06
  • それぞれのサブクラスからのかけらがビミョーなんだよね。特にボイドのかけら、なんだあれ。戦旗かソル・インビクタス、爆発解体が欲しかった。 -- 2024-06-17 (月) 11:13:18
    • 悪く言うなら回復系の効果はウォロの特権なのであげません&近接主体のクラスに回復されると楽にクリア(運営基準)されると困るって感じかねー。客観寄りに見るなら、せっかく新特性と新スーパー実装したのでプリズムでも使えるようにしてあげるね&近距離の立ち回りと近接スキルが主体のクラスに作ったのがタイタンだから近接主体でプリズムをプレイしてほしいっていう運営開発側の意向(押し付け)何じゃないかとは思ってる。 -- 2024-06-17 (月) 12:03:25
      • 個人的には他2クラスと違ってコンセプトの根本が難易度が上がれば上がるほどただの幻想になるのがこのクラスだと思ってるし万能になることが運営から許されてないクラスだとも思ってるから、微妙なところを妥協しながらなんとか運用できるラインのビルドを作ってやっとナーフ後サンブレウォロの足元に届くぐらいの感覚でプリズム遊んでるわ。軽い感覚で遊んでる分には楽しい、それだけのクラスって感覚で。 -- 枝1? 2024-06-17 (月) 12:11:11
    • ソーラーとヴォイドはそれぞれ本体とも言えるような部分が没収されてるし、ステイシスはそもそも死んでるし、アークとストランドはそれなりに良いスキル貰えてるんだけど停止メインでも近接メインでも結局ストランド単の方がいいってゆうね。かと言ってこっちに戦旗とかきたらまたナーフされそうで嫌な気もする… -- 2024-06-17 (月) 13:27:19
  • 難攻不落は強いと思うけど、グレの回転率を上げる要素がほぼ無いのがなぁ… エキゾクラスアイテムをのオスミオの精神を分けてくれよ… -- 2024-06-17 (月) 14:13:09
    • いうほど強いかなぁ……意気揚々と医療設備着込んで使ってみたけどそこまで……って感じだった。いや確かにグレの回転率さえ上がれば使えなくもない、かもだけど…… -- 2024-06-17 (月) 14:41:00
      • 深部と医療設備のクラスアイテムつけて使ってるけど、テルミットグレにしてちょい出しで連発すると硬い敵の処理がかなり楽だし、ほかのスキルも使いつつ回せるから愛用してます。 -- 2024-06-17 (月) 15:38:30
      • 自分も最初は微妙だと思ったけど、難易度上がるほど反撃のダメージが頼りになるし即座に半無敵になって状況立て直せるのは便利だった -- 木主? 2024-06-17 (月) 19:39:55 New
    • これフリオーサ+医療設備だとどんな感じになるの?一気にスーパー溜められる? -- 2024-06-17 (月) 21:51:23 New
  • vEに関しては微妙だけどvPだとステイシス+アークのいいとこ取り出来るからかなり使えるぞ -- 2024-06-17 (月) 21:19:01 New
  • プリズム実装で「ハロウファイアの炎」が悪用できるようになったので何か面白いビルドできないか考えてるけど、現状のプリズムだと結局聖別連打に終着してしまう…。 -- 2024-06-17 (月) 22:58:47 New
    • 間違えた。「ハロウファイアの心」だった。 -- 2024-06-17 (月) 23:00:20 New
  • クラスエキゾじゃない普通の医療設備付けてテルミ不落×2と聖別×3オーブの回転よくて楽しい -- 2024-06-19 (水) 20:25:41 New
  • テルミット難攻不落つよいけどバグだろうから修正されるだろうしそこを評価してもな~ -- 2024-06-20 (木) 14:19:21 New
    • テルミット以外の時のダメージとテルミットの時のダメージの中間くらいにはしてほしいけどしないだろうなぁ タイタンだし どっちかというと防御として運用させたいだろうし -- 2024-06-20 (木) 22:35:53 New
      • 実際難攻不落の防御効果って高難易度でも通用しそうなんです? -- 2024-06-21 (金) 08:49:01 New
  • 結局トランセンデンスと聖別連打に興味が無ければソーラー単かストランド単の方が安定する悲しみ まあ、プリズム一択にならない程度にソーラー、ストランドタイタンが戦えると言えなくもないが… -- 2024-06-20 (木) 18:07:01 New
  • アーサ星喰らいかアーサ医療でトワイライトをガンガン回すのは面白そうだけど、なかなか品が出ない -- 2024-06-21 (金) 10:07:09 New
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