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サイオニック作戦の戦場(Psi Ops Battleground)
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概要 Edit

甦生のシーズンのシーズンアリーナ。
後にバンガードのプレイリスト入りし、ナイトフォールにも採用されるようになった。
地球に進出しガーディアンから光を奪うルーセント・ハイヴの目的を調べる。


戦闘の流れ(共通) Edit

戦闘の流れは多数のルーセントハイヴを倒して奥に進む。


最終エリアにいる指揮官となるハイヴガーディアンの体力を1/5ほど削る。
そうすると味方のサイオンフレイヤーが現れ、ハイヴガーディアンを拘束。
拘束したハイヴガーディアンの精神世界に突入し、サバスンへの忠誠心等を破壊して無力化する。


後半の精神世界戦は、シナプススピアを手に取り開始(この時スーパーエネルギーが満タンになるまでチャージされる。)
ボスと大量の雑魚敵が現れる。ボスの体力を1/3削る毎にボスは一時撤退。サバスンの幻影が交代で出現する。
サバスンの幻影はシナプス・スピアの攻撃でしかダメージを与えられない。
サバスンの幻影を倒し、ボスの体力をゼロにし最後にハイヴゴーストにフィニッシャーを決めればクリアとなる。

シナプス・スピア Edit

精神世界でサバスンの幻影にダメージを与えられる唯一の武器。
カバルの開発した光抑制技術を用いて作られた槍である。
操作方法は以下の通り。基本的にはラスプーチンの開発したヴァルキリーに似ている。

操作効果内容
ジャンプシナプス・スピア装備中は通常よりも高くジャンプできる。
射撃ボタンシナプス・スピアを投擲する。強力な誘導性能を持ち、レティクルで捉えた敵にほぼ確実に命中する。
近接ボタンシナプス・スピアを地面に叩きつけ、着地点を中心とした円形衝撃波を発生させる。
グレネードボタン短距離テレポート移動を行う。ボイドウォーカーのブリンクと同じだが、ハンターやタイタンでもテレポート移動が可能。

各ステージの解説 Edit

サイオニック作戦の戦場:EDZ Edit

道中はひたすら敵を殲滅して進む。
敵のリスポン位置が進路後方に設定され常に挟み撃ちの危険がある。
ハイヴ・ガーディアン(ウィザード)はバリアをまとい無敵だが、雑魚を殲滅すると現れるソードベアラーの落とす剣でバリアを破壊できる。


ボス戦はアコライトタイプのハイヴ・ガーディアン。
体力が2/3まで減ると一体、1/3まで減ると二体のサバスンの幻影を呼び出してボスが姿を消す。
サバスンの幻影をシナプス・スピアで倒すと再びボスが現れる。

サイオニック作戦の戦場:コスモドローム Edit

屋外ではホバークラフトのような装置を入口まで前進させる。
屋内に入ったらひたすら敵を倒し続けると完了。


ボス戦はナイトタイプのハイヴ・ガーディアン。
体力が2/3まで減ると一体、1/3まで減ると二体のサバスンの幻影を呼び出してボスが姿を消す。
サバスンの幻影をシナプス・スピアで倒すと再びボスが現れる。

サイオニック作戦の戦場:月 Edit

初めは道なりに進む。途中カバルの援軍が現れる場所は敵を殲滅すると道が開く。
次のエリアは崇拝者を倒してアイテムを回収し台座にダンク、を12回繰り返す。
何度かダンクするとシュリーカー・ハイヴ・ガーディアン・チャンピオンが援軍として現れる。


ボス戦はウィザードタイプのハイヴ・ガーディアン。
体力が2/3まで減ると一体、1/3まで減ると二体のサバスンの幻影を呼び出してボスが姿を消す。
サバスンの幻影をシナプス・スピアで倒すと再びボスが現れる。


道中に現れるインセンディオ、最後に現れるセンチュリオンが生存していると勝利の道のりを進められる。
前者は恐ろしく硬いため死ぬ可能性は低いが、後者はこちらが到着する前にオーガx2に襲われて死ぬ。
遠距離からオーガを倒せる武器を持ち込んでおくと安全に道のりを達成できる。


NF玄人向け攻略 Edit

サイオニック作戦の戦場:コスモドローム Edit

ナイクロ1人にドンブレ2人の構成がおすすめ。特にナイクロを採用することを強く勧める。
ペイロード輸送フェーズで無限湧きの雑魚を気にすることなくペイロードを進められ、ボス戦では安全にシナプススピアを取りに行けるため。
悪意の光の1バーストの全弾に被弾すると泉ですら耐えることができないため、味方がスピア回収中に死んでしまったときの保険としてもナイクロは良い。
また、鐘の部屋ではウィザードのアーク砲撃やオーガのアイブラストによる集中砲火を食らうため、泉を回すことができれば事故を防げる。
ウィザード対策で混乱グレがあると安定。
出現するチャンピオンはバリアサービター、バリアナイト、アンストッパブルオーガ。
ハイヴガーディアンはペイロード輸送エリアの最後に湧くウィザード型(ストームマスター)とボスのナイト型(センティネル)。
ちゃんと検証できていないため確証は無いが、抑制デバフはウィザード型だけは効くっぽい?
[ペイロード輸送エリア]
最初のバリア2体を処理したらナイクロだけが船を進める。敵は無限湧きのためドンブレ二人は隠れる。右か左の屋根上にスナイパーが数体湧くので即処理(1発でHPの半分以上を持っていかれる)。
一定の位置までペイロードを進めるとスナイパーが消てブリッグが湧く。1/3まで削るまでは精密判定が無いためロケランがなどを使うと良い。処理したら再びペイロードを進める。この際、右上の高台には絶対に登らない。(余分に敵が湧いてしまうため)
最後のペイロード停止の時の2フェーズ目ではシュリーカーに注意。
3フェーズ目ではウィザード型のハイヴガーディアンが出現するが、前に出ないかぎり攻撃してこない。
[鐘エリア]
途中まで左奥で耐久。アークシールドを纏ったナイトが大量に湧くため、アーク属性武器があると便利。(目潰しとシールド割りを両立できる放蕩息子の帰還など)
4フェーズほどあり、1フェーズごとにウルトラウィザード1体、アンストチャンピオン2体が湧く。3フェーズ目くらいに左奥にも敵が湧くため透明化して入口に戻る。
入口のすぐ前にバリアが湧いたらそこで敵の出現が終了する。「殲滅できたと安心していたらバリアが奥に隠れてた」などの事故があるので注意。
[ボス戦(精神世界)]
一番手前の浮島を基点に戦う。この場所の左右の柱が投擲シールド避けになるが、たまに柱をすれすれで避けてきてヒットすることがあるので過信は厳禁。
一定以上ボスに近づくとサプレッサーグレも投げてくるので注意。これはスキル封じだけでなく、ダメージ自体が即死レベルなので安易に前側のステージに行かない。
ボスのHPを1/3削るごとにサバスンの幻影とアンストが湧く。浮島にいればアンストは攻撃してこないため、どこにいようと悪意の光を飛ばしてくるウィザードの処理が優先。
悪意の光はホーミングせず、直撃より地面に当たった爆風の方が脅威のため、悪意の光が飛んできたのを確認したら着弾に合わせてジャンプするのが良い。
2回目に出現した幻影は左から倒す(右は大きな柱が遮蔽になり浮島に射線が通らないため後回しで良い)。この時スピアのワープとジャンプスキルを使えば、スピアが湧く場所と浮島を直接往復可能。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • いくらなんでも雑魚の湧き方が3人vEとは思えない程多くない?特にEDZはゾンビアタック前提じゃない? -- 2022-03-05 (土) 01:09:56
    • 多い上に相手が背後にわくように設定されているので必然的に挟み撃ちされるし安全地帯もないから削り殺されると言うゴリ押し以外に対策のないアホ設計。 -- 2022-03-05 (土) 01:46:11
      • 力こそパワーだよ兄貴、毎回全力でパワーウェポン使っていかないと死ぬ -- 2022-03-05 (土) 02:06:49
    • そんな時こそティクーですよ -- 2022-03-05 (土) 09:44:04
    • ちゃんと引いて戦えばそんなに死なないよ(ノーデスとは言ってない)…あと、アンスト放置ダメ絶対。放置するとだいたい瞬溶けしてる。 -- 2022-03-05 (土) 11:06:07
    • サンショットを持ち込んで柔らかい雑魚敵を一気に吹き飛ばしながら戦ってる、ハンドキャノンだから対アンストMODも乗るので最後まで腐りにくい。 -- 2022-03-06 (日) 20:34:06
  • ゾンビアタックで倒すぐらいの難易度ではあるけど、まぁ今までの戦場がヌルすぎたってことで… -- 2022-03-05 (土) 09:48:41
  • 精神世界入る前まではまあ雑に戦っても何とかなるとして、サバスンの幻影が出たタイミングでさっさとアンスト仕留めるのが楽ではある アンストさえ先に始末すればハンター以外はクラススキル駆使すれば割と普通に戦えるかな ハンターはステルス無いと事故りやすいけど -- 2022-03-07 (月) 00:08:37
  • 武器を指定して収束できるようになったのは有難いんだけど、低コストの代わりに数種類の中からランダムに収束できるものも残してほしかった。周回しんどすぎる。 -- 2022-03-11 (金) 08:50:23
    • 武器6種+防具5種=1/11を絞り込めるがコストは9倍。ラスト1種の形成パターンをピンポイントで狙う時にしか使えないゴミなんだよなぁ… 来週来る「1つ目は必ず赤枠」に期待。 -- 2022-03-11 (金) 11:30:27
  • サイオンの労災以降ハイヴの脳ハックはやめたのに、なんでまだ生け捕りにするんだろ。クロウじゃないが普通に戦場で殺せば良いのでは。まあ繰り返すアクティビティにストーリー的な整合性を求めるのが野暮と言えばそれまでだけど -- 2022-03-27 (日) 14:00:47
    • 残念ながら後者が正解だと思います。その割に新規ボイスが追加されてたりするのがアレだけども -- 2022-03-27 (日) 14:22:28
      • そうそう、この後焼却するぞーみたいな会話が追加されてるから気になっちゃったんだよね。ほなさっさと戦場で殺しなはれと -- 2022-03-28 (月) 00:41:22
    • まぁ、お脳の研究はやめたけど解剖とかの価値はあるかもしれないから… -- 2022-03-29 (火) 20:28:05
  • 回すなら伝説だな、ドロ量ドロ率共にどう考えても普通の行く意味が無くなった -- 2022-03-29 (火) 18:58:28
  • コスモドロームの戦場終わった後、入り口側に猛ダッシュするガーディアンが多いと思ったら、グリッチか。クレート二回開けれるらしいね -- 2022-04-11 (月) 00:23:15
  • 今更だが強奪の戦場はストライクリスト入りしたのにこっちは廃止なの納得いかん シナプススピアまた使いてえよ…… -- 2023-04-14 (金) 01:08:07
    • プレイリストストライクで、月のサイオニック作戦出たで。多分確率低いだけじゃないかな。 -- 2023-04-14 (金) 01:13:25
      • あるのか。なんか勘違いしてたっぽいわ、失礼しました -- 2023-04-14 (金) 14:09:29
  • バンガードストライクのに時々出てくるけど、バンガードランクポイントしか報酬貰えないのだが… -- 2023-05-20 (土) 19:58:57
    • 「バンガードストライクのプレイリストに時々」の誤字 -- 2023-05-20 (土) 19:59:42
  • コスモドロームの最初のキャンピングカーみたいなの運んで、ラスト手前で止まったあと、高台にナイト2ウィザード1が無限湧きするんだけど、YouTubeに上がってる玄人攻略動画では湧いてなくて、あれって無限湧きの条件あるの? -- 2024-02-23 (金) 12:18:56
    • 安全な建物の上にのる奴がいると無限湧きする、いわゆるお仕置き要素。いつも湧いているかのような口ぶりだが、それをやらかしている地雷ってもしかして… -- 2024-02-23 (金) 14:34:34
      • あらーそうだったんね、気いつけます。 -- 地雷ガーディアン? 2024-02-23 (金) 16:03:48
      • ドンマイ。というかわかりにくいシステムが悪い。D1の頃からずっとある問題で、お仕置き要素は湧く条件が一見して分からないから知らずにやる人はそうと気が付かず何度もやるのよね。 -- 2024-02-24 (土) 00:58:54
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