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光の刃 (The Lightblade)
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概要 Edit

「漆黒の女王」で追加されたストライク。


サバスンが建てた兄オリックスを祀った神殿を目指し、そこにあるアーティファクトを回収するという目的のストライク。
ボスの「光の刃アラークハル(Alak-Hul, the Lightblade)」は、D1のストライク「太陽の当たらない独房」のボス「黒剣アラークハル(Alak-Hul, the Darkblade)」が光の戦士として蘇った姿である。

登場エネミー Edit

メインとなる敵はハイヴ、道中でスコーンが出現する。

  • ハイヴ
    • シュリーカー
    • ナイト
    • ウィザード
    • アコライト
    • スロール
    • カースド・スロール
    • 光の戦士ナイト
  • スコーン
    • レイダー
    • ルーカー
    • チーフテン
    • ラヴィジャー
    • スクリーボ
    • 変異体
  • チャンピオン(NF試練で登場)
    • バリア・チャンピオン(ナイト型)
    • アンストッパブル・チャンピオン(オーガ型)

攻略 Edit

NF玄人用の攻略 Edit

メンバー構成、装備構成 Edit

アークサブクラスもしくはハンター「ナイトクローラー」がいると生存性を引き上げられる。
アークサブクラスは「耐性の火花」を装備してダメージを軽減できる。
ナイトクローラーは、安全地帯のない道中やボスステージにおいて、透明化で生存性が高められる。
透明化できるハンターの人数が多いほど生存性は高まるが、火力面で不安が残るため、そこは適宜調整する。


敵の属性シールドはアーク、ソーラーだが、ソーラーシールドはウィザードのみ。
ボスエリアに沸くナイトがアークシールド持ちなので、アーク属性の重要性の方が高い。
特に本NFでは「アーク熱傷」の戦闘条件があるため、ヘビーウェポンはアーク属性武器を持つと、チャンピオン等の処理に有利。

ステージ毎の攻略 Edit

  • 女王の中庭、スタートエリア
    まず最初にステージ奥にいる高威力のアーク弾を乱射してくるアラークハルに、遠距離からダメージを与えて撤退させる。
    これによりアーク弾の爆撃による事故死がなくなるため、安全に進むことができる。

  • 女王の中庭、建物内部
    本ステージ最初の難所。建物奥には、バリア・チャンピオン2体、光の戦士ナイト1体、アコライトが複数いる。
    光の戦士ナイトの攻撃力は非常に高く、サプレッサーグレネード、スーパースキルの盾投げはまともに食らったら即死する威力を持つ。
    ハイヴ・ゴーストをフィニッシャーしないと復活してしまう性質上、倒す場合は周囲の味方との連係が必須。
    倒したら、ハンターが透明化でハイヴ・ゴーストに近づいてフィニッシャーし、再度透明化で離脱する。
    また、このエリアでの敵の増援タイミングは雑魚(アコライト)の処理具合により決まる。
    雑魚の処理数を確認しながら戦うことで増援タイミングを計ることが可能。
  • 増援1回目:ステージ入口側に光の戦士ナイト1体追加。ステージ奥側にスロールの群れが追加。
    最初の増援は光の戦士ナイトが入り口側、スロールの群れがステージ奥側に出現する。
    スロールはアーク属性のひっかき近接攻撃をしてくるため、アーク熱傷のある本NFでは食らったら即死に近いダメージを受ける。
    エリア奥に入ったままだと挟み撃ちされるため、増援が来た瞬間に細い通路を通って建物入口まで離脱すると安全。
    敵は入口の方まで追ってこないため、細い通路から顔を出す光の戦士ナイトとスロールを少しずつ倒す。
    光の戦士ナイトのサプレッサーグレネードとSCの盾投げは非常に誘導性が高いため、SC発動中は回避に徹する。
    増減を全滅させたら、2回目の増援が来る。
  • 増援2回目:ステージ奥側に光の戦士ナイト1体、アークシールドナイト2体、アコライトの群れが追加。
    増援2回目も同様に建物入口の細い通路の奥側に引いて戦う。
    アークシールドナイトは非常に体力が高い事以外は注意点は先ほどと同じ。

  • 誘導者の神殿、船による移動
    船による移動は以下の2パターンでの攻略法がある。
    • ハンターの透明化でやり過ごす。
      バリケードもリフトも船の上では設置場所が空中に浮いてしまうため役に立たず、遮蔽物にも乏しいためそのままでは狙い撃ちされてしまうため。
    • 船から即座に降りる。船だけを先行させ、ワープゲートで追いつく。
      船から即座に降りて、道中のアコライト、ウィザード、シュリーカーを遠距離から全滅させる。
      最奥の橋の上にワープゲートが出現するため、ワープゲートに入って船に追いつく。

滝を抜けて、船が一時停止する場所では大量のスロールが沸いてくる。
上述の通り、スロールの近接を食らったらほぼ即死のため、船から目の前にある足場に飛び降りて、スロールから距離を取って倒す。


  • 誘導者の神殿、暗黒の森
    2回目の難所。
    暗黒の重みをトーチで解除しつつ奥に進むが、スクリーボとルーセントモスの自爆が驚異。
    両方とも自爆攻撃はアークダメージのため食らったら大ダメージを受ける。
    近づかないようにするのがベストだが、気付かれたらすぐに撃破する。
    基本的に3人で固まって、全方位を注視しながら進む。途中で誰かが死亡しても、基本的には無視し前進する。
    どうしても難しい場合は、ハンターの透明化で敵の攻撃を避けながら進む。
  • 誘導者の神殿、暗黒の森~神殿まで
    大量のスコーンと戦うことになる。スコーンクロスボウの狙撃にさえ注意していれば、切り抜けるのは難しくない。

  • BOSS戦
    • ステージ概要、アラークハルの動き
      アラークハルとの戦闘ステージは、アラークハルに追われながら戦うことになるため、基本的に安全地帯はない。
      アラークハルのアーク爆撃は、耐性MODを付けてたとしても2発食らったら即死する威力なので、遮蔽物で射線を切りつつ、動き回るのが重要。
      アラークハルの行動パターンは、ヘイトを向けたプレイヤーにアーク爆撃をしながらゆっくりと近づき、近接射程に入ったら斧による近接攻撃をしてくるというもの。
      ヘイトを向けたプレイヤーが段差の上にいたらジャンプして追いかけ、床の方にいたら段差から飛び降りて追ってくる。
      ジャンプ・飛び降り中はアラークハルは攻撃できないため、何度も段差を上り下りさせることで、アラークハルのアーク爆撃を封じることもできる。
      アラークハルの体力は3分割されており、1/3削る毎に中央の台座に蹲って増援を呼ぶ。
      この時、空から大量の力のオーブが落ちてくる(力のオーブを拾いに行く際は、大量のカースド・スロールに注意)
      増援を全て倒すと、再度動き出す。
      また体力が50%を切ると、マスクが割れて移動速度が速くなるという特徴も持つ。

  • 増援について
    敵の増援はアラークハルの残り体力に応じて出現する。
    増援のバリア・チャピオン2体が最大の難所であり、アラークハルの攻撃をかわしながらチャンピオンを倒さなければならない。
  • 増減1回目(アラークハルの体力75%時点)
    カースド・スロールとスロールが沸く。近づかれないように注意すれば処理は難しくない。
  • 増援2回目(アラークハルの体力2/3時点)
    中央台座にアラークハルがうずくまり、動かなくなる。
    中央に光の戦士ナイト1体、アークシールドのウルトラ級ナイト「光の刃の門弟」2体、床にはカースド・スロールが沸く。
    光の戦士ナイトが特に危険なため、スーパースキルやヘビーを使って速攻で倒すようにする。
    光の戦士ナイトと門弟2体を倒すと、再度アラークハルが動き出す。
    門弟を全て倒す前に次の増援に向けて、弾回収等の準備を忘れずに行う。
  • 増援3回目(アラークハルの体力2/3、アラークハルが再度動き出した直後)
    バリア・チャピオン2体、アコライト(ルーセントモス付き)数体がランダムで2ヵ所から出現。
    アラークハルも動き出しているため、大乱戦は必至となる。
    バリア・チャピオン1体をどれだけ早く倒せるかが攻略の分かれ目となり、アラークハルの注意が誰に向いているのか、どのチャンピオンから倒すのか等の情報伝達が重要。
    動き回りながらチャンスをうかがい、アラークハルの注意が一人に向いている時に、他の二人がチャンピオンを集中攻撃して倒す。
  • 増援4回目(アラークハルの体力50%時点)
    先ほどと同様。バリア・チャピオン2体、アコライト(ルーセントモス付き)数体がランダムで2ヵ所から出現。
  • 増援5回目(アラークハルの体力1/3時点)
    中央台座にアラークハルがうずくまり、動かなくなる。
    中央に光の戦士ナイト1体、アークシールドのウルトラ級ナイト「光の刃の門弟」2体、床にはカースド・スロールが沸く。
  • 増援6回目(アラークハルの体力1/3時点、アラークハルが再度動き出した直後)
    カースド・スロールとスロールが沸く。
  • 増援7回目(アラークハルの体力約25%~30%時点)
    最後の難所。バリア・チャピオン2体、アコライト(ルーセントモス付き)数体がランダムで2ヵ所から出現。
    ここを切り抜けさえできれば、残り僅か。
  • 増援8回目(アラークハルの体力残り25%以下になった時点)
    最後の増援。スロールが沸く。これを全滅させれば、これ以上の増援はない。

関連 Edit

ミッション名ロケーション出現する主な敵備考
本編
反転したスパイアネッススベックス、カバル
武器商人地球/EDZ【~S19】カバル、フォールン
【S20~】影の軍団カバル
S20から内容が大幅変更
エクソダスの墜落ネッススフォールン、ベックス
影の湖地球/EDZ【~S19】宿られた兵、フォールン
【S20~】影の軍団カバル、宿られた兵
S20から内容が大幅変更
洞察の境界ネッススカバル、ベックス
不名誉地球/旧ロシアハイヴ、フォールンDestiny1「クロタの意思」の復刻アレンジ版
デビルズ・レイヤー地球/旧ロシアフォールンDestiny1からの復刻
フォールン・サーベル地球/旧ロシアフォールンDestiny1からの復刻
孤独と影
空虚な番人エルダーズプリズンベックス、カバル
汚染夢見る都市宿られた兵、ハイヴ、スコーン
影の砦
真紅の砦ハイヴ
光の超越
鏡の回廊エウロパフォールン、ベックス
証明の地ネッススカバル
漆黒の女王
光の刃サバスンの玉座の世界ハイヴ、スコーン
堕落者の故郷サバスンの玉座の世界スコーン
光の終焉
ハイパーネット電流ネオムナ影の軍団カバル、宿られた兵
 休止中のストライクリスト

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • そこは光剣にしとけよ… -- 2022-03-08 (火) 09:42:48
    • おまけに昔の視界不良の独房で爆発スロールに紛れ瞬間移動を繰り返してた頃より弱体化してるよな…やっぱ戦闘場所は重要なんだな…あと兜よこせ -- 2022-03-08 (火) 12:09:35
  • 玄人クリアしたけどやっぱり3人ハンターが楽でした -- 2022-04-11 (月) 16:15:27
    • わかるー -- 2022-04-11 (月) 21:51:21
    • むしろハンター以外は無理ゲー。 -- 2022-04-18 (月) 17:53:37
      • アラークハルのヘイト取って永遠にぴょんぴょんさせてれば安定するで -- 2022-04-27 (水) 22:40:07
      • それが難しいから透明化ハンターなのでは -- 2022-04-27 (水) 23:15:57
  • ハイヴタイタン許すまじ。こいつだけカオス状態やないか -- 2022-04-27 (水) 21:19:03
    • 高難易度になると途端にクソになるのがルーセントナイトなんだよな… -- 2022-04-27 (水) 23:15:15
    • ルーセントハイヴ系のグレはもうちょっと自己主張してもろて… サプグレは見辛い+発見が遅れると痛すぎる(つーか死ぬ)のとほぼ無音で飛んでくる誘導付き即死盾が自重しないのがヒドい -- 2022-04-28 (木) 02:48:17
      • これのせいでやる気一気に失せるんだよなー。 -- 2022-04-28 (木) 21:03:13
      • D1リヴァイアサン威光のリージョナリーのグレネードよりはまだ… (無音で着弾、直撃すると刺さって爆発=回避不能、ダメージは体力の9割、放物線軌道なので発射地点が見えない)…いや、同レベルで悪質かw -- 2022-04-28 (木) 23:06:04
      • Bungieほんと何も学んでないな -- 2022-04-29 (金) 01:07:09
  • 丁度スタート地点から真後ろ行くと花開く運河に出るから、デッドアイとかのキル稼ぎに活用させてもらいましたわ。 -- 2022-05-01 (日) 06:03:43
  • 浮遊してる船みたいなのに乗ってる間移動が不自由になるのって俺だけ? -- 2022-05-05 (木) 15:14:39
    • 多分通信ラグかなんかでキャラの判定が船に埋まったり埋まらなかったりしてるんだと思う。しゃがまなければ大丈夫だったりジャンプしないと動けなかったり、やるごとに結構ムラがある -- 2022-05-06 (金) 12:24:19
    • 降りて足場使って進めばいいよ。玄人とかは尚更 -- 2022-05-06 (金) 14:06:15
  • ぶんぎえの悪意が詰まっている感じ -- 2022-05-06 (金) 14:04:22
  • このナイトフォールがいっちゃんつまらないっていうか苦痛 -- 2023-10-04 (水) 07:34:22
    • ストランドタイタン使うと楽しいよ -- 2023-11-23 (木) 00:07:37
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