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スレッドランナー(Threadrunner)
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概要 Edit

nolink弾かれた弦、鋭い切れ味の曲。無限に約束された自由。
  • 属性:ストランド
nolink
スーパースキル
シルクストライク
近接グレネードジャンプクラススキル
スレッドスパイクグラップリングハイジャンプ狙撃手の回避
スレッドリンググレネードスライドジャンプ勝負師の回避
シャックルグレネードトリプルジャンプ

ストランドバフ・デバフ

分類名称効果備考
nolinkバフウィーブメイルストランドでできたメッシュ状の鎧で覆われ、被ダメージが減少する。PVPでは胴体ダメージのみ軽減し、精密ダメージと近接ダメージは軽減しない。・PVEダメージ軽減率=45%
・PVPダメージ軽減率=25%
nolinkバフタングル可能性の渦を巻くストランドの結び目。ストランドのデバフを受けた敵を倒すと生成される。タングルは撃って爆破させたり、拾い上げて敵に投げ付けることで、ダメージを与えられる。・タングルは生成後20秒間その場所に残る。
・タングルを生成したプレイヤーは、12秒間次のタングルを生成できない。
・PVPでの爆破ダメージ=100
nolinkバフスレッドリングストランドを織りなして生物を作り出す。スレッドリングは付近の標的を追尾して攻撃し、ダメージを与える。・PVPダメージ=40
nolinkデバフ停止停止状態となったPVE戦闘員は短時間中に浮き、実質的に行動不能となる。PVPでは停止状態となったプレイヤーは宙に浮くが、まだゆっくりと移動でき、武器での反撃も可能。
停止状態になったアンストッパブル・チャンピオンはスタンする。
【PVPでの効果】
・短時間宙吊り状態となる。三人称視点になり、スーパースキル以外のスキル発動が封じられる。
・ゆっくりとだけ移動でき、腰だめ撃ちでの武器反撃は可能。
・スーパースキルを発動すると、即座に停止状態から脱出できる。
nolinkデバフ分解分解状態となった敵を攻撃すると標的から糸が飛び出し、その糸が周囲の敵を攻撃する。攻撃が当たると、その敵も分解状態となる。
ストランド属性武器から発射された分解弾は、バリア・チャンピオンのシールドを貫通して、スタンさせる。
nolinkデバフ切断切断状態となった敵は現実世界に影響を与える事が困難となり、ダメージ出力数値が低下する。・PVEでの低下率=40%
・PVPでの低下率=15%

解説 Edit

スーパースキル Edit

シルクストライク Edit

凶悪なロープダーツを織り成し、標的を引き裂く。

[通常攻撃]:ロープダーツを前方に振ってダメージを与える。ダーツの先端が当たるとボーナスダメージが発生し、それで標的を倒すと爆発が起きる。

[強攻撃]:円を描くようにロープダーツを振って周囲全体に大ダメージを与える。

[グレネード]を:グラップリングを使い、前方に素早く移動する。

  • 発動すると、ストランドで織りなしたグラプリングフックとロープダーツを組み合わせた武器を装備した状態になる。
  • ロープフックを振り回して複数の敵を攻撃できるようになるほか、グラップリングを頻繁に行えるようになる。
    • グラップリングによるスーパーエネルギーの消費はない。グラップリングは連続使用できず、一度地に足を着けない限り再度の発動は不可。
  • アークポールと同じアニメーションでの連続回避を行える。ただし、発動時に少量のスーパーエネルギーを消費する。
    • 回避は常にエネルギーが満タン状態であり、特性「エンスネア・スラム」の停止ダイブを何度も使用できる。
  • 攻撃は、通常攻撃と強攻撃の2種類を行える。いずれも地上・空中両方で使用可能。
    • 通常攻撃:ロープダーツを投げつける連続攻撃。これでキルした敵は爆発する。
      近接型スーパースキルとしては射程が極めて長く、攻撃の出も速い。
      高威力且つ燃費も非常に良いため、基本的には雑魚もボスもこちらで攻撃する。
      先端ヒット判定はアップデートで削除されており、どこを当てても一定のダメージと爆発が発生する。
    • 強攻撃:ロープフックを360度全周に振り回し、周囲の敵全てにダメージを与える。
      攻撃範囲に優れるものの、実は弱攻撃より威力が低く、プレイヤーを1撃で倒せない。
  • グラップリングを上手く使えることが求められるが、持続型スーパースキルの中ではずば抜けた機動性能を持つ。
    ただし、高い機動性能の代償として、スーパー発動中のダメージ耐性は低めに設定されており、考えなしに正面から突っ込むと簡単に返り討ちにあうので注意。
    低いダメージ耐性をカバーするため、連続回避、エンスネア・スラムによる停止を上手く攻撃に織り交ぜながら戦うと良い。

近接スキル Edit

スレッドスパイク Edit

標的の間で跳ね回るロープダーツを投げ、ダメージを与えて切断する。

ダーツは一連の動作が終わると手元に戻り、ヒットした標的の数に応じて近接エネルギーが回復する。

ダーツが手元に戻るタイミングで[近接]を押してキャッチすると、エネルギーの回復量が増加する。

  • ロープダーツを敵に投げつけて攻撃する。ダーツは敵に敵から敵へと反射して複数の敵を攻撃できる。
  • ダーツは一通りの攻撃を終えると投げたハンターの手元に戻ってくる。戻った時にヒットした敵の数に応じて近接エネルギーを獲得する。
  • ダーツが戻ってきた時、タイミングよく近接ボタンを押してダーツをキャッチできれば追加の近接エネルギーを得られる。

グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。ストランドサブクラスのグレネードスキルは各クラスで共通となっている。


グラップリング Edit

グラップリングフックを織り成し、素早く自身を前方へと引っ張る。

グラップリングでタングルへと移動すると即座にグレネードエネルギーがチャージされる。

グラップリング中、およびグラップリング後の短時間、近接攻撃が範囲ダメージを与え、標的を分解するようになる。

  • グラップリングフックを伸ばし、射程距離にある一点を掴む。掴んだ箇所を支点として自身を支点方向に引っ張りながら移動する。
  • フックの支点となる箇所は空中だけでなく敵、味方、ビークル、スパロー、タングル等、どこにでも括り付ける事が可能で、対象が移動している場合は引っ張られて一緒に移動が可能。
  • フックで掴んだポイントが「グラップリングタングル」又は「タングル」だった場合、一定時間「グラップリング返還」のバフが発動する。
    このバフがある時にグラップリングが終了すると、即座にグレネードエネルギーがフルチャージされる。
  • 移動開始から短時間経過すると、グラップリング終了まで近接攻撃が強力な「グラップリング近接」に変化する。この攻撃はヒットした敵を分解状態にしてノックバックさせる。
    • グラップリング近接はグレネードスキル、近接スキルの両方の性質として扱われる。

【小ネタ】

  • グラップリング発動中に再度グレネードボタンを押すと、グラップリングを途中でキャンセルできる。
    • 発動後1秒以内にキャンセルした場合、グレネードエネルギーが50%返還される。
  • グラップリングが終了しても、グラップリング近接の入力受付は少しの間維持される。
    これを利用するとグラップリングキャンセル→ワン・ツー・パンチSGで攻撃→グラップリング近接という動きができる。

シャックルグレネード Edit

重りの付いたストランドの投射武器。着弾時に爆発する。

これにより標的が停止状態になり、さらに停止効果のある投射物が生成される。

  • ヒットした相手を停止状態にするグレネード、着弾するとグレネードが更に2個に分裂する。
    • 分裂により直接着弾させずともヒットさせやすく、複数体まとめて停止状態にもできる。
  • 停止状態はアンストッパブル・チャンピオンをスタンさせる効果を持つ。

スレッドリンググレネード Edit

織られた投射物が自らをスレッドリングへと織り直しながら飛ぶ。

  • グレネードが3つのスレッドリングに分裂する。スレッドリングは自動追尾し対象にダメージを与える。
  • スレッドリングへの分裂は地面や敵に着弾、又は一定距離で行われる。他のグレネードと異なり遠投が出来ず、射程距離も限られる。

ダブルジャンプ Edit

ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ハイジャンプ Edit

空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。

  • ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への素早い移動が可能になる。滞空時間が長く、平地で使う際にやや隙が大きめなのが欠点か。

スライドジャンプ Edit

空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向に大きく移動するジャンプ。
  • ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が維持される。ダッシュしてから使うとかなりのスピードを出せる。
  • 高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。

トリプルジャンプ Edit

空中で2度目あるいは3度目のジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。

  • 空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数が増加する。
  • 瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細かな制御が効く。

クラススキル Edit

ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。

狙撃手の回避 Edit

回避を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。

  • ステップのような回避アクションを行う。回避によって装備中の武器が自動的にリロードされる。
    • 通常のリロードと同じ扱いなのでキルクリップやラットキングのバーミンの効果が発動する。
  • リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせたい時は効果的。
    高威力だがリロードの遅い武器(ロケットランチャー、ショットガン等)との相性がいい。
  • 勝負師の回避よりも移動距離は短く緊急回避能力では劣るが、瞬間リロードの能力は汎用性が高くあらゆる状況で能力を発揮できる。

勝負師の回避 Edit

回避を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。

  • 側転、前転を伴う回避アクションを行う。敵の近くで回避をすると近接スキルがチャージされる。
  • 体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄しやすい。

ストランド特性 Edit

ストランドサブクラスは「ストランド特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ストランド特性はクラス毎に種類が異なる。

エンスネア・スラム Edit

クモの小さなシャドーボックスは、その生き物の凄絶な美を体現している。その美しさで相手の目を奪え。


空中戦術を発動すると、クラススキルエネルギーを消費して地面にダイブする。

着地時の衝撃で付近の標的は全て停止状態になる。

このスキルを使うとクラススキルエネルギーのクールダウン時間が長くなる。

(かけらスロット数=2)

  • フルチャージのクラススキルエネルギーを消費して発動。空中にいる時にボタンを入力すると、その場に急降下し、周囲の敵を停止状態にする衝撃波を発生させる。
  • 発動後、クラススキルエネルギーのクールダウンが6秒増加する。

ウィドーズシルク Edit

柔らかい手袋は、ガントレットの下につけるものだ。現実の糸を掴め。


追加のグレネードチャージを得られる。

グラップリング時には、グラップリングした地点にグラップリングタングルが生成される。

(かけらスロット数=2)

  • グレネードチャージを1回分増加させる。
  • グラップリングを使用した時、その場に永続的に使用可能なグラップリングポイントを生成する。
    このグラップリングポイントはチーム全員が使用でき、このポイントにグラップリングするとグレネードエネルギーが完全回復する。

スレッド・スペクター Edit

黒い針金で繋ぎ合わされた、ひび割れた手鏡。そこに映るのは自分の姿だが、自分ではない。


クラススキルを発動すると、ストランドの繊維からおとりが織り成され、周囲の戦闘員の注意を引く。

大ダメージを受けたり、戦闘員が近づいたりするとおとりは爆発し、ダメージを与えて、近くの敵を攻撃するスレッドリングを放出する。

(かけらスロット数=2)

  • シーズン21以降、「ベイルの解明」クエストの完了で入手可能になる。
  • クラススキルを発動すると、その場にストランドで編まれた自身の姿を模った囮を残す。
    • シルクストライク中の連続回避では発動しない。
  • PVEの場合、囮は敵戦闘員のヘイトを取り、攻撃を引き付ける。
  • PVPの場合、囮は敵レーダーに反応するため、レーダーを通じて敵をかく乱できる。ただし、直接視認すれば囮かどうかは簡単に見分けがつく。
  • 囮は、一定量のダメージを受けるか、敵が近づくと爆発してダメージを与え、さらに2体のスレッドリングを召喚する。
    • 囮は敵の攻撃だけでなく、自分や味方の攻撃でもダメージを受けて爆発する。

大旋渦 Edit

端のほつれた固く巻かれた鞭を傍らに携え、宇宙をねじり上げて引き裂く。


タングルを破壊すると、激しくうごめくストランド繊維の塊が生成される。

ストランドの塊は標的を探してダメージを与え、標的を倒すと、分解弾を放出する。

(かけらスロット数=2)

  • シーズン22以降、「ベイルを暴く」クエストの完了で入手可能になる。
  • タングルを敵に投げる、または、タングルを撃って爆発させると、その場に高速回転するストランドの渦が生成される。
  • ストランドの渦は、ゆっくりと近くにいる敵に向かって移動し、触れた敵にダメージを与える。さらに敵を倒すと、周囲に分解弾を放出する。
  • 持続時間は12秒間。
  • この渦を巻くタングルも、グラップリングポイントとして使用できる。

ストランドのかけら Edit

「ストランドのかけら」は装備する事で、ストランドサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
ストランドのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
ストランドのかけらの装備可能個数は、装備しているストランド特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。


ストランドのかけらはストランド瞑想で購入する。
これは、ストランド属性でのキルやネオムナのベックス侵入地帯でのアクティビティなどで手に入る。
ただし、ストランドのかけらを全て購入したキャラはストランド瞑想が手に入らなくなる(グレネード未購入でも)。

かけら一覧 Edit

追加タイミング名称効果ステータス効果備考
光の終焉ストーリークリア後、プーカ池での瞑想で入手(各かけらの購入にはストランド瞑想200個が必要)上昇の糸グレネードスキルを起動すると、装備している武器がリロードされ、空中効果とハンドリングが短時間強化される。可動性+10・グレネードスキル使用後15秒間発動。
・ハンドリング+30
・リロード速度+40
・リロード時間0.925倍
・空中効果+30
・効果発動時の自動リロードには4秒のクールダウンがある。
封印の糸スーパースキルでトドメを刺すと、標的が停止効果のある爆発を起こす。耐久+10
持続の糸標的に対する停止、分解、切断の効果時間が延長される。腕力+10・基本的に50%効果時間が延長。
・延長時間には個別調整が入っており、詳細な増加時間は付与ソースにより変化する。
進化の糸スレッドリングの射程距離が伸び、与えるダメージも大きくなる。知性+10・スレッドリングの移動距離と速度が30%増加。
・PVEダメージ:+33%
・PVPダメージ:+10%
終局の糸フィニッシャーでトドメを刺すとスレッドリングが生成される。回復力+10
憤怒の糸タングルで標的にダメージを与えると近接エネルギーが付与される。腕力-10・ダメージを与えた敵のランクに応じて回復する近接エネルギー量が変化。
・PVE:10%~30%
・PVP:25%
世代の糸ダメージを与えるとグレネードエネルギーが付与される。鍛錬-10
孤独の糸素早く精密ヒットを繰り出すと、標的が切断効果のある爆発を起こす。・2秒内に複数回の精密ヒットで切断効果の爆発が発生する。
・必要となる精密ヒットの回数は武器種により変化する。
精神の糸停止状態の標的を倒すとクラススキルエネルギーが付与される。・回復するクラススキルエネルギーの量は倒した敵のランクに応じて変化する。
・PVE:10%~30%
・PVP:15%
伝播の糸チャージした近接攻撃でトドメを刺すとストランド武器に分解弾が付与される。・効果時間はPVE:8秒間、PVP:5秒間。
再誕の糸ストランド武器でトドメを刺すと、一定確率でスレッドリングが生成される。・倒した敵のランクに応じて内部カウンターが増加し、100%になるとスレッドリングが生成される。
・マイナー戦闘員:34%
・エリート戦闘員:67%
・ボス、ミニボス:100%
・敵プレイヤー(PVP):67%
変質の糸ウィーブメイルが有効な間に武器でトドメを刺すと、タングルが生成される。腕力+10
守護の糸力のオーブを拾うとウィーブメイルが付与される。耐久-10・ウィーブメイル効果時間=10秒
英知の糸停止状態の標的に精密攻撃でトドメを刺すと力のオーブが生成される。・生成した力のオーブによるスーパーエネルギー回復量=2.5%

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 糸で攻撃って、ジョジョ6部もやってるしタイムリーだよね -- 2023-02-21 (火) 22:05:21
  • 近接はずっと押してれば必ずキャッチできるみたいだな。その間行動が制限されるからどこまで有用かは分からんけど -- 2023-03-03 (金) 15:15:00
  • グラップル中に近接溜まってると、パンチ出さずにそっち使っちゃうんだけど。これ割と迷惑 -- 2023-03-03 (金) 19:12:34
    • 自動近接じゃなくて未チャージ近接にキー割り振っても無理なんか? -- 2023-06-19 (月) 09:49:54
  • こいつのグラップル特性ウオロタイタンにもつけてやれよ機動力やべえ -- 2023-03-05 (日) 08:56:07
  • SCぶっ壊れてるから近いうちに修正かナーフか使用停止が来そう -- 2023-03-05 (日) 10:29:49
  • 持続系SCは本来これくらいのパワーがあってほしいよな。単発と違ってそれしかできない&近づかないといけないんだから。どうせぶんぎえのことだから、出る杭は地面に埋もれるくらい打たれるんだろうけど… -- 2023-03-05 (日) 16:41:23
    • 大丈夫でしょ。ハンターだし -- 2023-03-05 (日) 18:03:15
      • さすがにこれはバグ臭いから修正あると思う カイアトルやパーシスを一回のSCで沈めるレベルは異常だし、新レイドもこのままだとスレラン×6が最適解になりそう -- 2023-03-06 (月) 04:31:27
      • 星喰らい×4とトラクターで火力マシマシになってるだけで別にバグではないでしょ。消費少なくて単発でかいからこんなことになってるだけ。 -- 2023-03-06 (月) 07:38:52
      • 鱗との相乗効果が意図してない動きでバグって可能性ならあるだろうなぁ。いずれにせよ鱗かシルクストライクのどっちかには手が入ると思う。 -- 2023-03-06 (月) 07:51:43
      • 葉2くん見てる〜? -- 2023-03-10 (金) 06:52:51
      • 葉1だが余計な煽りは入れんでいい。結局バグってたのはシルクストライク本体で、鱗に問題があるって見立ても外れてるわけだし。何より誰も幸せにならない -- 2023-03-10 (金) 07:28:30
      • 葉1は俺だし鱗との相乗効果云々言ってるのは俺じゃない 何にせよ適当なこと言うもんじゃないよ。 -- 2023-03-10 (金) 08:18:22
      • ごめん葉5で返信してた自分は葉3だった失礼。 -- 2023-03-10 (金) 11:13:41
      • みんな、葉って言ってるけど、枝の間違いじゃない?木主、枝主、葉主、と3段階なかったっけ?俺は葉7で、大丈夫でしょって言ってる人が枝主で、時速系SC〜って言ってる人が木主じゃないっけ? -- 2023-03-11 (土) 11:32:52
      • 間違った、俺は葉8です。今は葉9だけど。 -- 2023-03-11 (土) 11:33:31
    • なんか荒れてて草。大丈夫でしょ、って言ったのは「出る杭は埋もれるくらい打たれる」に対する返答です(嫌味含む)。俺が言うのもなんだけど、ここの住人ストレスためまくってるね笑 -- 2023-03-11 (土) 23:11:22
    • 木主だけど今回はバグ修正だけで済んでよかったね。これまでのぶんぎえのやり方を考えればみんなストレス溜まるのもしょうがないんじゃない -- 2023-03-14 (火) 08:19:49
  • SCはDPS出すなら余計なことせずR1連打がベスト? -- 2023-03-05 (日) 17:51:59
    • 弱攻撃連打で先端当てやね、持続系だけど遠距離対応できるっていう第二のドンブレ -- 2023-03-06 (月) 05:27:32
  • シルクストライクの減り方見てるとどうも多段ヒットしてる時がある気がするなフレームレートがどうこうって奴がこれにも影響出てるのかな -- 2023-03-09 (木) 23:53:32
  • シルクストライク、多段ヒット(?)は修正されたけどそれでも使い物にならないくらい弱いってわけではなさそう? -- 2023-03-10 (金) 09:03:01
    • ロープ全長にクリティカル判定付与ってバフじゃね?多段ヒット問題は治るんだろうが。 -- 2023-03-10 (金) 09:06:45
    • 技術があれば最強のダメ出せたのが、脳死である程度ダメ出せるようになった感じかね? -- 2023-03-10 (金) 10:38:34
      • まさにそういうことだと思う。 -- 2023-03-10 (金) 11:44:27
  • 「ダーツの先端がヒットするとボーナスダメージが発生」っていうギミック自体なくなったってことでいいのかな? -- 2023-03-14 (火) 12:29:45
  • vpだと攻撃するたびに一回一回動きが止まるのがダメだと思うわ。。装甲紙すぎるし。敵がシルクストライク吐いても全く脅威に感じないんだよね
    強い使い方色々試したけど分からないから使いこなしてるやついたら使い方教えてくれ -- 2023-03-15 (水) 01:00:56
    • ごめん。なんのことか分かりづらかったわ。スキルは全体的に強いと思うから問題はスパチャね。。。これがどうしても強い使い方が分からない -- 2023-03-15 (水) 01:03:47
  • シャックルグレネード使い始めたんだけど、これ強過ぎ。グレネードキックスタートMODを複数付けて、シャックルグレネードとスラムを回していけば、高難易度のクソ固い敵もずーっと停止で吊り続けられるわ。今までグラップリング近接連打しかして来なかったけど、このビルドなら高難易度でも使えるわ。 -- 2023-03-17 (金) 20:31:49
    • 次はこれがナーフされるんだろうか… -- 2023-03-17 (金) 20:43:52
      • 使ってるのがハンターなら大丈夫でしょ、明確なバグではないんだし。 -- 2023-03-18 (土) 00:04:26
    • 複数チャージスキルでもキックスタートって機能するっけ -- 2023-03-18 (土) 04:49:50
      • これが今なぜか機能するんですよね。オスミオマンシーつけたウォロでも回復してるんでハンターだけではないっぽい... -- 2023-03-18 (土) 07:13:44
  • タングルの爆破ってチャージ近接扱いなんか?暗殺者のフード起動するんだけど。 -- 2023-03-20 (月) 09:00:00
  • vPの対面でちらほら新特性の囮を見かけるようになったけど、いやーほんと遠目だと全く分からないね。動きの不自然さ(そもそも動かない)で気付きはするんだけど反応遅れてやられる機会が結構多かった。ボイドの透明化に近い嫌らしさを感じたよ。IDまでちゃんと出るの本当に反則レベル。 -- 2023-06-01 (木) 02:13:54
  • vpでのこいつヤバすぎないか?特にグラップルとエンスネアスラム使って突撃してくるSGマン、回転率高い回避消費で広範囲停止はズルでしょ、しかも大体トリノフンダマシのファサード付けてるから全然怯み受け付けて無さそうだし、ただでさえ胴体ダメージ軽減鬱陶しいのに、あとグラップルのクールダウン短くしたの本当意味わからん。オマケにscはグラップル使い放題だし優遇されすぎ -- 2023-06-07 (水) 13:20:20
    • そうか、大変だな。紙装甲だから簡単に撃ち落とせたが違うようだ。 -- 2023-07-26 (水) 08:54:18
  • おい シルクストライクの先端判定消えたって聞いてないぞ おととい終焉買って、昨日やったメインストーリーミッションで、先端はダメージ高くなるって言われたんだが... あれ嘘だったんか -- 2023-06-19 (月) 09:35:10
    • 逆だよ。実装当初は近距離で当てると先端と先端じゃない部分の両方がヒットしてとんでもないダメージ出してたから一律でどこから当てても先端扱いになった。はず。記憶違いだったらごめん -- 2023-06-19 (月) 12:10:46
      • 結局、先端を当てようという努力が無駄だったことは変わらん... -- 2023-09-01 (金) 12:32:17
  • タイタンもウォーロックも近接チャージ3つ有るのにハンターときたら… まぁ弱いってより仲間外れ感すごいって意味だけど -- 2023-08-01 (火) 05:30:26
    • 複数チャージ無いだけで当てたら戻ってくるから結局一番多く使えるけどねファランクスバリア抜けるとか言う唯一無二のもの貰ってるし -- 2023-09-02 (土) 10:08:56
  • トリノフンダマシで近接主体やってるとすぐ死んじゃうんだけど何か良い方法無いかな… -- 2023-10-16 (月) 02:40:35
    • 暗殺者とかか? グラップリング近接はグレと近接の両方の扱いになってたはず -- 2023-10-17 (火) 13:01:52
  • アイアンバナー行ったらそこらじゅうを虫グレが走りまわっていたのですが、何か強化とかあったんでしょうか? -- 2023-10-17 (火) 16:44:49
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