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クルーシブル(Crucible)
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概要 Edit

広義にはクルーシブルはDestinyの対人対戦(PvP)モードの事。
大きく、クルーシブルハンドラー・シャックス卿が開催している(狭義の)クルーシブルと、鉄の豪傑サラディン卿が開催する期間限定イベント「アイアンバナー」がある(ナインの使者が開催する週間対戦イベント「ナインの試練」は休止中)。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2020/3/102.8.0・クルーシブルのクエスト過程「ブロードソードの鍛造 - 不変」について、クルーシブルの日刊バウンティの完了という目標をはっきりと明示するようになる。
・クルーシブル対戦中にタイタンのドーン・ウォードやウォーロックの輝く泉を繰り返し発動すると、プレイヤー全員がオービットに強制的に戻らされる問題を修正。
・近接キルが求められるギャンビットとクルーシブルのバウンティが、天の炎、球電光、投げナイフなど投射物による近接スキルを正しくカウントするように修正。
・遠方の岸辺でプレイヤーが環境外へ出ることができてしまう多くのバグを修正。
・フラグメントでプレイヤーが環境外へ出ることができてしまう多くのバグを修正。
2020/3/192.8.0.1・オシリスの試練とアイアンバナーで、アーティファクトのパワーレベルを無効化

武勇ランクと栄光ランク Edit

1年目シーズン3から導入された。ランクはアカウント単位でカウントされる。
ランクは下から、ガーディアン→果敢→英雄→壮大→神秘→伝説の順に上昇する。各ランクはシーズン毎にリセットされる。


武勇ランクポイント

  • モード関わらず、勝利すると大きく上がり、敗北しても少量上がる。
  • 勝利を重ねると連勝ストリークが最大5まで貯まり、上昇量が増える。
  • 途中抜けしたり敗北すると連勝ストリークは1減少する(途中参加の場合は勝てばストリークが増えて、負けても減らない)。
    対戦モードで勝利すれば連勝ストリークは増えるが、敗北しても連勝ストリークは減らない。
  • ポイントがMAXに到達すると武勇ランクのリセットが行える。リセットするとガーディアンⅠに戻り、リセット前と同じくランクアップごとに報酬が得られる。

栄光ランクポイント

  • ライフリミットモードで勝利すると増加し、敗北や途中抜けすると減少する。引き分けは増減なし。ランクによって増減する値が異なる。
    • 前日までの戦績から(?)適正なランクが判定され、それよりも低いランクでは得られるポイントが大幅に増えて失うポイントが大幅に減る(シーズン8以降)。
    • 壮大未満ではランクがフロアとなる。果敢→ガーディアンと、英雄→果敢はランクダウンせず、ポイントも200/1050を一度越えると下回らない (シーズン8以降)
  • 勝利を重ねると連勝ストリークが最大5まで貯まり、上昇量にボーナスが付く。途中抜けしたり敗北すると連勝ストリークは2減る。(シーズン8以前はゼロになった)
    週間リセットで連勝ストリークは消えることはない。
  • ライフリミットモードのマッチを完了すると、1週間ごとにランクによってそれぞれ異なった恩恵を受けられる。
    • 壮大Ⅲまでは、週リセット時にボーナスで栄光ポイントを獲得できる。マッチを完了するごとにボーナスが増えていき、3回マッチを完了することでボーナスが最大になる。
    • 神秘Ⅰ以降は、1週間対戦モードをプレイしないとペナルティを受け、ポイントが週リセット時に減少する。
      マッチを完了することでペナルティが減少していき、3回マッチを完了するとペナルティを回避できる。あくまで週リセット時の減少を回避できるだけで、敗北すれば通常通りポイントが減少するので注意。

ポイントの最低保証値(シーズン6でのポイント表)

ランク必要ポイント週間ボーナス敗北時勝利2連勝3連勝4連勝5連勝
ガーディアン-+80/+120/+160
試合回数で増加
-60+80+100+120+140+160
果敢200+68+88+108+136+148
英雄1050+40/+80/+120
試合回数で増加
-52+60+80+100+128+140
壮大2100-60+40+60+80+108+120
神秘3500-40 (3試合で0)-68
伝説5450-69 (3試合で0)

クルーシブルの種類 Edit

三年目(シーズン8 不死のシーズン)で大きく構成が変更された。

ルール人数補足
コアプレイリスト-固定配置ルール
 コントロール6vs6入門向き。
ライフリミット3vs3ソロ限定のフリーランスもある
栄光ポイントが増減する
ランブル6自分以外全員が敵
クラシックミックス6vs6コントロール、クラッシュ、闘魂からランダム
回線優先マッチングでスキル差が大きく初心者に不向き
ラボ-ルール調整用サンドボックス
ローテーションプレイリスト6vs6
4vs4
毎週6vs6ルールと4vs4ルールの二つがランダムに配置される
クラッシュ,闘魂,カオス,ロックダウン,ショーダウン,カウントダウン,チームスコーチ
アイアンバナー6vs6期間限定開催。
パワーアドバンテージ有効の特殊ルールコントロール
(ローテーションの一種)
プライベート-エリア・ルールを自由に設定できる。武勇・栄光ポイントやバウンティ進捗は得られない
  • 過去にあったモード
    • クイックモードはクラシックミックスと同等。
    • 対戦モードはライフリミット・カウントダウン・クラッシュ・コントロールがあり、栄光ランクが増減した。
    • ナインの試練は7連勝を目指して戦うモードだったが、休止され再開予定はない。

ルール概要 Edit

共通事項 Edit

特殊弾は初期では少量(全弾命中で2人を倒せる程度)持っており敵を倒した時にドロップした物を拾えます。特殊弾武器を2つ持った場合は初期の総量はそれぞれ半分です。


ヘビー弾は一定時間で現れるボックスから入手します。ボックスには2タイプありルール毎にどちらが置かれるかが決まっています。
非共有タイプは取った1人だけが弾薬を得られます。共有タイプはチームメイトが取ってから10秒以内は他の人も取れますが弾薬量は少なめです。

各ルールの概要 Edit

  • コントロール
    キルでポイントが得られ、エリアを占領する事でより多くのキル時ポイントが得られます。
    エリア占領は2タイプあり、人数で占領速度が上がるもの(4vs4、アイアンバナー)と上がらないもの(6vs6)があります。
  • ライフリミット
    唯一栄光ポイントが増減するモードです。
    チーム全員でライフを共有し全滅させた方がラウンドを取り、4ラウンド先取で勝利となります。
    チームプレイ(特にVC利用)が圧倒的に優位なため、ソロのみ参加可能なフリーランスがあります。
  • ランブル
    自分以外全員敵の状態でキル数を競います。
  • クラッシュ
    チーム間でキル数を競います。
  • 闘魂
    キルすると記章が落ち、キルおよび敵の記章を回収することでポイントが得られます。
  • アイアンバナー
    基本はコントロールですが、三地点全てを占領すると一定時間エリアがロックされ圧倒的優位に立ちます。
    また、レベルアドバンテージが有効です(パワー差でダメージが増減します)。
  • カオス
    スキルチャージが高速化されヘビー弾が頻繁にわく変形クラッシュです。
  • ロックダウン?
  • ショーダウン?
  • カウントダウン
    爆弾を設置し一定時間経過させ爆発させる攻撃側と、設置阻止もしくは爆弾解除を行う防衛側を交互に行う非対称ルールです。
  • チームスコーチ
    スキルと通常の武器が禁止され、スコーチキャノンだけで戦う変形クラッシュです。
  • モメンタムコントロール
    ダメージが強化されレーダー禁止のコントロール。
  • サバイバル?
    自己蘇生不能(味方の蘇生は可能)で敵を全滅させた方が勝利です。

シーズン8以前の情報 Edit

 シーズン8以前の情報

ルール及びマップ一覧 Edit

ルール
現行ルールコントロール, ライフリミット, ランブル, クラッシュ, 闘魂, カオス, ロックダウン?,
ショーダウン?, カウントダウン, チームスコーチ, サバイバル?, モメンタムコントロール
非現行ルールダブル?, ブレークスルー?イベントナインの試練, アイアンバナー オシリスの試練
マップ概要
本編市街地ボストック要塞死の崖リージョンの渓谷無限の谷
遠方の岸辺ジャベリン4報いの空炎の祭壇永遠の空間皇帝の休息
オシリスの呪いパシフィカ虫の安息地煌めきの崖灼熱
ウォーマインド孤独の地メルトダウン旗の落ちた地
孤独と影シタデルエキノクス集合地帯ファイアベース・エコー勝負師の旧跡
影の砦破片ウィドーズコートトワイライトギャップエクソダスブルー
(名士のシーズン)
アノマリー
(名士のシーズン)
コルドロン
(名士のシーズン)
 マップ詳細

クルーシブル指南 Edit

ルール毎の内容は各ルールに記述します。

  • Destiny2初心者の参加は避ける
    クルーシブルは基本的にパワー値の反映はされませんが、それ以外のパラメータ(装備のMW、ステータス差etc)はすべて反映されます。ですので、新たな光から始めたばかりのプレイヤーはどれほど他FPS作品に親しんでいても、これらの要素から一方的に蹂躙されてゲームにならないことが殆どです。イントロクエストにクルーシブルの完了(※勝利ではありません)は存在しますが、特に期限は存在しないため直ぐに達成する必要はありません。まずはDestiny2というゲームに親しみ、装備が十分に充実してから参加したほうが精神衛生的にも大変安全かつ快適に楽しめるでしょう。
  • ルールを知る
    基本中の基本ですが、ルールの理解なくして勝利はありえません。単に相手を倒せばそれでOK、ではないルールも多いです。きちんとルールを理解して戦いましょう。具体的には、コントロールの場合はエリアアドバンテージを取る、カウントダウンの場合は爆弾の設置・解除をまず第一に動く、闘魂の場合は記章をしっかり拾う、などです。多く敵を倒すだけではなく、ルールに準じた立ち回りで戦うことが確実な勝利へ繋がるでしょう。
  • 基本は団体行動
    味方と連携して集中砲火をすることに徹すればキル数は伸びますし死亡率も減ります。連携=密集することではなく、適度に距離(約10~20m程度)を取って十字砲火、包囲殲滅、並列砲火が理想です。
  • 動線・射線を塞がない
    フレンドリーファイアは存在しませんが、味方の発砲を自身で塞いでしまうと、着弾の衝撃が自身に来るだけではなく味方の攻撃をそのままブロックしてしまいます。また、味方が行こうとしている所を横切って移動する(=動線を遮る)ことも進路妨害に相当し、味方をデスの危険に晒します。これらは完全な利敵行為であり、SCやヘビーウェポン使用時の発生など場合によっては通報されかねません。特に機動力に特化した職やビルドのガーディアンで戦う時は意図せずそういったことが発生しやすいため、要注意です。
  • 不利から逃げる
    基本は有利な時だけ戦う、です。万一の時に逃げるため、開けた場所で棒立ちしない、敵の居ない安全な方向を意識する、死角を作らないなど常に逃げる準備をしておきます。
  • 武器の特性と相性を理解する
    武器の性能を発揮できる状況で戦います。彼我の距離はもちろん、ヒットボックスの大きさ、減衰する距離、エイムアシストの切れる距離etc...を正確に把握しなければ中々一対一で撃ち勝つことはできません。自分の使う武器は当然ですが、相手が使っている武器やよく使用されている武器についても把握しましょう。
  • ヘビーウェポン弾をなるべく確保する
    強力な武器であるヘビーウェポンの弾薬箱は、決まった場所に時間経過で1つだけ現れます。これはMAPに場所と確保可能までの時間が表示されるため、常に確認しつつ戦いましょう。相手に取らせないためにも待ちの姿勢ではなく仲間とともにできる限り出現位置を目指して戦い、弾薬を敵から守り、積極的に弾薬を取得しに行きましょう。特に対戦モードのライフリミットやサバイバル、クラッシュでは、ヘビーウェポン弾の奪取と有無が勝敗を左右することも多いです。
  • 弾薬をできるだけ落とさない
    特殊ウェポンやヘビーウェポンの弾薬を持ったままデスをし、落とした弾薬を相手に拾われてしまうとその分相手が有利になってしまいます。仮に相手がスカベンジャーを付けていた場合、取得量が落とした量より増えてしまいますので、特にヘビー弾を持っている時は味方から離れた場所でのデスは避けましょう。もしデスの危険がある時はできるだけこれを使い切り、逆に味方がヘビーウェポンを使っている場合は積極的に援護してあげましょう。こうすれば味方がデスして弾薬を落としてしまっても、敵に奪取される危険性を減らせます。
  • 相手を化かす
    一度頭を出した場所から再び頭を出すと高確率で先手を取られ、回り込み別な射線から狙えば先手を取れます。角を曲がってから撃つと先手を取られますが、ジャンプで頭上を取れば先に撃てます。角に密着して横移動して敵を探すと視界が眼前の壁で塞がれ奇襲のリスクが増えますが、角から離れて探すと広範囲を見れます。機動力を活かせるビルドであれば、正面からの撃ち合いよりこれらを活用して相手を翻弄することが肝と言えます。

コメント Edit

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  • クルーシブルと言ったら(リポーカー.受け継がれ等々)これ!ってなってるのがつくづく残念だと思うわ。D1はそんなことなかったと思うわ。ほとんどの(特にエキゾ)武器がぶっ壊れてると言っても過言ではないし、そのおかげで他プレイヤーと同じ目線でクルーシブルが出来たまであるわ。D2に関しては今じゃリポーカーとハードライトの組み合わせなんて死ぬほどいるしでもう定番武器。
    今に始まったことじゃないけどD2は1つのゲームとして出したのが失敗だな。D1のDLCとしてD2を出すべきだった。 -- 2020-04-22 (水) 01:30:34
    • エキゾや固定パーク武器はVEのみにすればいいのにね。ハクスラゲーの癖に使う武器を縛らざる得なくするからね -- 2020-04-24 (金) 01:07:26
      • D2は修正ばっかでうまいことバランスが取れてないのが本当に目に見える。 -- 2020-04-28 (火) 22:41:07
    • ???????wwwwwwwwwwww みんな同じような武器同じようなパークだったじゃねーかよwwww SGは定番のマタドール招かれざる客 HCはカイブントルンラスワ ロケランはギャラル 一時期はみんなレッドデスを持ちスロス・レジームを持ち -- 2020-04-24 (金) 05:04:04
      • コメ主です。D1って一種類や二種類の武器修正をすればそれに呼応するように殆どの種類の武器を上方修正なり下方修正なりしててうまいことバランスがとれててた記憶かあるし、うーんそんな偏ってたかなぁ。俺がやってた時の話だけどリストから他ガーディアンの装備みても「どんな武器使ってるのかな」っていうワクワク感はかあったんだよね。それに比べてD2は「どうせ〇〇だろ」ってお決まりなのが残念ってことなんだけど。(改行禁止)まったく余談だけどアイスブレーカーが挙がってこないのが驚き。そもそもD2のエキゾ排出率はD1に比べたら異常だし持ってない人が多かったのもあんのかな。長いことやってないとD1のエキゾリスト埋まんないし -- 2020-04-28 (火) 22:51:05
      • 最終的にピストルしかいない環境されたPVPとか2度とやりたくないわ D1のPVP環境が良かったなんていうのは完全に思い出補正ですわ -- 2020-04-29 (水) 10:29:23
      • そんなピストルしかいない時なんてありました?(改行禁止)D1やってる人が身近にいなかったんでずっとVPに明け暮れていたほどなんですが、個人的な体験談になりますがピストルに嫌気が差すことなんて無かったんですよね。まぁD1は特殊(緑)弾が支給制ってのが一番大きな点なんでしょうけど、PVE要素が豊富な割にはBFやCODのような対戦メインのゲームの様に普通に対戦してるなぁって感じでしたよ。D1の方が環境良いなどと美化してるわけでもなく、思い出補正というか完全な思い出なんですよね。 -- 2020-04-30 (木) 06:00:36
      • 不快な思いしたら申し訳ないけど定番武器に信玄とアイスブレーカーの二丁がないのはエアプ疑う。個人的にはその二丁とフェイトブリンガーも入れたい所。弱体化して話にならないけど前はベックスミソとポケットインフィニティも定番武器として周知されていたよ。(改行禁止)まぁD1のオールインパッケージがセールで3000円で買えた時あったしそこで初めてプレイした人なのかな。 -- 2020-05-07 (木) 19:14:41
    • ガキみたいなのに絡まれて主かわいそうだな(改行禁止)ふつーに「そうでもないですよ」と言い自分の意見を述べれば良いだろうに。自分の好きなものを話す時に悪い方向で饒舌になるオタクみたい -- 2020-04-28 (火) 23:59:10
    • d1信者って一定数居るよね。 -- 2020-04-29 (水) 16:42:59
      • それ -- 2020-04-29 (水) 23:26:27
      • あの頃は良かった病って奴だな -- 2020-04-30 (木) 01:40:03
      • 実際1の方が楽しかったし多少はね?(改行禁止)結局クエストやらでD1のエキゾ武器出してきちゃってるし。モンハンのアイスボーンみたいに2は1の拡張コンテンツとして出すって言う意見はわからなくもない。 -- 2020-04-30 (木) 04:02:22
      • 正直d1の方が楽しかったな。と言うより、2で何も変わらないから期待し過ぎて冷めた感あるのかもしれん -- 2020-05-04 (月) 09:10:00
  • 単なる愚痴です。対戦モードで2パのくせして連携取れてない奴らなんなん。そのくせ俺よりキルしてねぇくせに「下手くそ」とかメッセくるの腹が立つな。こちとら一人で打開できるほど能力高くないし1人だからお前らに従うしかないねん。 -- 2020-05-01 (金) 17:31:49
  • フリーランスに限らないけど、回線落ちならしゃあないよ、でも途中で抜けないでくんないかなぁ。そういうやつに限ってキャリーしてよ精神の奴らだし。最後までやり通すってことをゲーム以外にも実生活でしたことがないのか? -- 2020-05-04 (月) 04:36:34
    • ストレス発散のためにゲームやってて、ストレス貯めたくないから抜けるんじゃない? -- 2020-05-04 (月) 07:06:52
      • それならコントロールとかの普通のクルーシブルに行けって話なんよ。自分のためにゲームしてるつもりなんだろうけど、オンラインゲームをやる上で他者のことを考えられず迷惑かけるって相当な害悪だぞ。 -- 2020-05-04 (月) 09:01:19
      • だからぁ、やめれば? -- 2020-05-09 (土) 17:11:13
      • だからって何ぞや。なんでそいつらが原因でやめなあかんの。お前も途中で抜けるような情弱なん?少なくとも何かしら目的があってやってるんだからやめろとか極論言い出すのやめてくんね? -- 2020-05-09 (土) 18:11:29
      • マジでやめろとか言うやつ正直意味わからんよな。イレギュラーなのは抜けるやつなのに -- 2020-05-09 (土) 18:42:49
  • たまーに4〜6パのやつとマッチする時ビビるんだけど、敵パーティってあんまし強くないよな、本当にまじでヤベェのは一部くらいでそういうガチ勢はマッチしないけどさ。野良とやってる方が勝率上がる気がする。 -- 2020-05-05 (火) 03:30:09
  • ランブルはどうでも良いけどチーム戦でやるモード(コントロールなど)の普通のクルーシブルって抜けてもペナルティくらわないの?50点以上も差をつけられて戦意喪失するのは分からなくもないけど50点なんて挽回できる可能性あるんだから最後までやって欲しいわ。つーかゲームモードを理解しろ旗を取れマヌケ -- 2020-05-07 (木) 05:49:22
    • 武勇ランクは負けてもポイント入るしそこまでカリカリすることか? 気に入らないならフルパ組んでやればいいじゃん -- 2020-05-07 (木) 20:27:45
      • モジパで集めた初めましての奴らとクルーシブル行ったって気を使ったりで楽しくないし組む意味が個人的には無いわ。そもそも勝ち負けは過剰に気にしてるわけではないのよ、自分が下手くそなだけなのに萎えてして途中抜けするやつらが気に食わないんよ。そんなんだったらキルは諦めなくても良いから意識を旗取りに高めてくれって言いたかった。 -- 2020-05-08 (金) 17:47:44
      • 言葉足らずで申し訳ないです。ただほどよく楽しみたいってのがあるんです。 -- 2020-05-08 (金) 17:57:52
    • 対戦以外さっさと気持ち切り替えて抜けて次の試合したほうが気楽よ。強者の的になるだけのゲーム楽しくないしね~ -- 2020-05-08 (金) 01:52:50
      • まぁそれは言えてる。確かに対戦で抜けられる方がよっぽど腹立つしコントロールぐらい許すか、と思ったけどやっぱりそんな気持ちは長持ちせんかった。バトルフィールドのような大規模な人数でやるゲームなら1人や2人抜けても別になんとも思わんよ。ただDestinyは6体6よ…!ほどよく楽しみたいってのがあるの。言葉足らずで申し訳なかったです -- 2020-05-08 (金) 17:56:56
  • パーティー相手に野良で勝つのめっちゃ嬉しい。(改行禁止)やっぱ対戦モードじゃないとパーティーって能力発揮しないんだなって。 -- 2020-05-09 (土) 22:42:55
  • コントロールはエリア確保をしてくれ、もうどの場所が有利とかじゃなくてエリア確保それをしないやつは地雷以外何物でもないからマジで邪魔。 -- 2020-05-10 (日) 14:16:10
    • botなんてないけど、もしいるとするならエリア取ってくれるbotの方が優秀まである。キルの取れないキル専ガーディアンほどいらないもんはないよな。キル専なら毎回キルレ最低でも2.5以上は行って欲しいってのが正直なところ。1とか普通にみんな取れるし。 -- 2020-05-10 (日) 23:08:55
    • エリア確保しないならいらない 正直エリア確保しないのはマジで地雷でしかない。 -- 2020-05-13 (水) 20:03:19
  • エリア確保してくれって伝える手段はないものだろうか。エリア確保をしない地雷が多いとほぼ負ける。 -- 2020-05-19 (火) 23:43:52
    • 取ったら不利な旗もあるから難しいんだよな。灼熱のB旗とか崖のA旗とか。 -- 2020-05-20 (水) 01:11:00
      • それで有利旗に固執してキル稼がれて負けるよりは不利旗でも取って戦況変えるほうがよっぽどマシだわ -- 2020-05-22 (金) 03:54:12
  • 旗通り越して前押ししてくれるイケメンがいるから旗が取れるんだけどな。(改行禁止)3人も4人も旗に入って敵さん来るの待ってるバカが多すぎる。 -- 2020-05-23 (土) 18:57:13
    • アドバンテージ取らずにアホ面で突っ込んで敵に貢献する虫野郎もいるしな -- 2020-07-12 (日) 18:20:48
      • アドバンテージは大事だけど、結局のところキルが取れない&カバーもしないだとエリア取られるというか前線押されて苦しくなるよ。ヘビーも取られるし。基本旗ばかり言ってる人より前に出てくれる人がいるかいないかの方が重要な気がするけどね、バナーだと特に。 -- 2020-07-12 (日) 18:58:55
      • 有利旗不利旗理解せずに突っ走ってる奴も大概だけどね(改行禁止)そういう奴に限って1.5辺りをうろうろしてる -- 2020-07-13 (月) 03:45:34
    • アドバンテージ取らずにアホ面で突っ込んで敵に貢献する虫野郎もいるしな -- 2020-07-12 (日) 18:20:51
    • コントロールの旗取りは3人まで進行度上がるから、3人ずつに分かれて行動してエリア取るのが一番だね。まあ場合によるけども。 -- 2020-07-12 (日) 19:32:58
  • ライフリミットフリーランスのアイコンもっと大きくしてくれないかな 普段やらないと間違える -- 2020-06-27 (土) 17:22:16
  • ネタ切れ取ってエリアも取ってひたすらキルしても負ける試合が増えてきたなあ。高レートにになれば仕方ないのかもしれんけど、スコア欄下3人に合わせた方がまともな試合になると思うんだけどな。1番上だけで敵味方分けて後は知らんっていうマッチングだともう厳しいだろもう。 -- 2020-07-12 (日) 19:04:12
    • eloがtop前後くらいに入ると魔境な気がする。必ず相手チームに自分と同等かそれ以上のレート帯が振り分けられるためか、もはや勝敗は仲間でほぼ決まるという。俺はこれ以上考えるのは育毛剤がどれだけあっても足りなくなるから考えないようにしてるよ... -- 2020-07-13 (月) 05:38:50
    • トップ40キルで下位が5キルみたいな試合が増えましたね・・自分は下位に入ることが多いけど、これは下手な人もつらい。下手な人同士で牧歌的に射ち合いたいわ・・。 -- 2020-07-13 (月) 09:00:26
      • マッチングに関する問題は難しいですよね...同レート帯のeloしかマッチングしないゲームモードがあったら、初心者楽になったりするのだろうか...いや、人少なすぎてマッチングしないかな... -- 枝1? 2020-07-13 (月) 18:22:34
  • 最近ラグ多くないか?hcで頭3打ってもミリ残りしたりキルが遅れたりして。おま環かな? -- 2020-07-16 (木) 01:45:07
    • ミリ残るのはラグでどうこうなる様なものでは無いと思うよ。まあラグいのは確かだが -- 2020-07-16 (木) 16:50:02
  • 強者が弱者を一方的に蹂躙する不健全なモードと化してる(改行禁止)本来不死のガーディアン同士でお互い高め合うはずが今はただのバッティングセンターみたいになってる -- 2020-07-16 (木) 16:42:09
    • そもそもFPS何てそんなもんだろ。たまに初心者にワンチャンあっても良いとは思うけど、どうしてせっかく頑張って上手くなったのに初心者にやられなきゃいけないんだよ。あと改行禁止 -- 2020-07-16 (木) 16:48:50
      • destinyばっかやってるとマッチングのシステムとか知らないんだろうな -- 2020-07-16 (木) 17:00:23
  • 毎回フリーランスで効率2.0取っているのに、栄光5200神秘3から4600神秘2まで連敗し続けてるんだけど、さすがにクソお荷物が!ってキレていいよね?伝説間近だっただけに、スコアボード見て「またかよ…」ってため息ついてる。 -- 2020-07-29 (水) 10:48:56
    • 運ゲーだからね、伝説行くんだったらpt組むのが早いし楽 -- 2020-07-29 (水) 20:00:18
  • コントロールは3つ制圧された時点で試合終了してほしい。その時点でだいたい取ってる方が圧勝してるんだし、ちゃちゃっと終らせてほしいな~ -- 2020-08-02 (日) 06:21:18
    • 正直1.5倍から2倍程度で終わってほしい。特に終盤 -- 2020-08-12 (水) 22:20:03
  • 初心者なのですが、クルーシブルで使うべき武器やパークってありますか? -- 2020-08-21 (金) 12:29:09
    • 最初は好きな武器で戦ってみて、出会った上手い人の装備を見て武器を変えるのが基本です。1番使いやすくて人気なのは、ブレ軽減やレンジファインダー付のオートライフル。 -- 2020-08-21 (金) 13:07:31
  • ランブル放置って今でも出来るのかな -- 2020-08-21 (金) 15:55:22
  • このページの説明と違い、栄光モードで負けると栄光ポイントが10だけマイナスされるのは私が果敢ランクのザコ助だからシャックスが贔屓してくれてるのかなマウンテンと世捨てが欲しいだけだから助かる -- 2020-08-22 (土) 15:06:33
    • 神秘1だったかその辺で表通りになったと思うよ -- 2020-08-22 (土) 15:35:50
    • 英雄から50減らされる -- 2020-08-22 (土) 17:04:54
    • 質問掲示板で言うべきでしたね、教えていただいてありがとうございます!さっき英雄ランクに上がりポイントも1350になりました (^-^ 現状の仕様は.....勝って+200負けて-5です。今日中にマウンテン取れそうで良かった😁 -- 2020-08-22 (土) 20:56:55
      • 達成出来ました🤩あとはシャックスの所に戻って良い子良い子して貰うだけ!.......纏めると無印〜果敢3まではこのページ通りポイントが得られる、負けると-10。英雄〜壮大(まで?)は勝つと+200連勝で+20ずつ増加、負けると-5。二ヶ月後まではこの仕様なのかな?二ヶ月後に期限切れだけども、欲しいけどまだ山頂を取ってない人は今がチャンス! -- 2020-08-22 (土) 22:36:40
      • 自分も今壮大目指して今週やり始めたけど英雄Ⅲでwikiにある通り勝ち+60負け-50のなんだけどなぜ仕様が違うの?ちなみにPCです -- 2020-08-22 (土) 23:17:32
      • あれ???なんでだろう........PS4版です。確かに勝って+200負けて-5はおかし過ぎますね、なんなんだろう....バグ? -- 2020-08-22 (土) 23:35:51
      • 得な内にやっとけってことやね -- 2020-08-23 (日) 02:09:41
      • 個人のステータスによってもポイント変わるようになったからそれかもしれんね。eloで判断なのか何で判断してるのかはしらないけど適性ランクまでは壮大以上除いてぐんぐん上がるようになってるからね。 -- 2020-08-23 (日) 11:27:43
      • 「適正なランクが判定され、それよりも低いランクでは得られるポイントが大幅に増えて失うポイントが大幅に減る」、つまり腕が壮大相当なら英雄以下では負けてもポイントが減らず勝てば一気に増える。 -- 2020-09-09 (水) 22:23:04
  • メインウェポンは順応AR、速射hc、ピストル以外使われないのはホント悲しいなぁ -- 2020-09-09 (水) 22:19:43
    • そりゃ指定してる以外の武器がこのゲームのvPではあからさまに弱くて使い物にならないからね。キルはおろかシールドも破るのに時間かかりすぎるし。ぶっちゃけ緑・ヘビー弾武器以外だと極端な話どれもエキゾ握んないと話にならないレベル。これでも今は名士の頃よりマシ(つっても悪い意味で徐々に戻りつつあるけど)だから本当に笑えない。プレイヤー人口が少ないのも頷けるよ… -- 2020-09-10 (木) 14:56:55
  • 自分の好きな武器でキルできないのに ノーウィングとか召還師とか使うとキルできてしまうという悲しみ もちろん好きな武器は使いこなしたりすれば強くなると思うけど それよりも現状強い武器を使った方がいいみたいになっちゃうのがなあ -- 2020-09-11 (金) 00:17:48
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