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クルーシブル(Crucible)
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概要 Edit

クルーシブルはDestinyの対人対戦(PvP)モードの事。
シャックス卿が開催している通常のクルーシブル、ナインの使者が開催する週間対戦イベント「ナインの試練」、サラディン卿が開催する期間限定イベント「アイアンバナー」の3種類がある。

武勇ランクと栄光ランク Edit

1年目シーズン3から導入された。ランクはアカウント単位でカウントされる。
ランクは下から、ガーディアン→果敢→英雄→壮大→神秘→伝説の順に上昇する。


武勇ランクポイント

  • モード関わらず、勝利すると大きく上がり、敗北しても少量上がる。
  • 勝利を重ねると連勝ストリークが最大5まで貯まり、上昇量が増える。
  • 途中抜けしたり敗北すると連勝ストリークは消える。ただし対戦モードで敗北しても連勝ストリークは途切れない。

栄光ランクポイント

  • 対戦モードで勝利すると+34、敗北や途中抜けすると-30。
  • 勝利を重ねると連勝ストリークが最大5まで貯まり、上昇量にボーナスが付く(2連勝=+10~5連勝=+40)。
  • 途中抜けしたり敗北すると連勝ストリークは消える。
  • 対戦モードを終えることで週刊リセットのタイミングで壮大以下の場合栄光ランクポイントにボーナス(1戦で40ポイント、2戦で60ポイント、3戦以上で80ポイント)が加算される。神秘以上の場合は、対戦を終えるごとに栄光ランクの減少量が減り、3戦完了で?1週間減少を食い止めることができる。

クルーシブルの種類 Edit

クルーシブルの中身は大きく以下のように分類されている。

クイックプレイ Edit

対戦ルールはコントロール、クラッシュがあり、ランダムに選択される。
比較的手軽なルールでの対戦が楽しめるモードであり、基本的に回線が安定しているプレイヤーでマッチングするようになっている。


 【アップデートによるクイックプレイ全体の変更履歴】

対戦モード Edit

対戦ルールは、コントロール(4vs4)、クラッシュ(4vs4)、カウントダウン、ライフリミットがあり、ランダムに選択される。
クイックマッチよりも戦略が重要になるルールで対戦するモードであり、基本的にプレイヤースキルを考慮してマッチングするようになっている。
対戦途中参加はなく(=誰かが抜けても補填されず)、またマッチング完了直後~試合完了までの間に抜けた場合かつその頻度が高い場合は30分間、対戦モードの参加が禁止されるペナルティが課せられる(例え他の3人が抜けた状態でも途中抜けはペナルティの対象となる)。


 【アップデートによる対戦モード・ナインの試練全体の変更履歴】

週間おすすめプレイリスト Edit

週替わりで特殊対戦ルールでのクルーシブルを遊ぶことができる。
対戦ルールは、ランブル、カオス、ダブル、アイアンバナーの順番でローテーションされる。

ナインの試練(Trials of The Nine) Edit

2017年9月15日(金)の深夜2時から解禁されるナインの使者が主催する週間対戦イベント。
Destiny1の「オシリスの試練」に相当するコンテンツ。


詳細は別ページを参照

アイアンバナー(Iron Bannaer) Edit

サラディン卿が開催するクルーシブルイベント。
開催期間中はタワーに現れるサラディン卿から限定装備を取得できる。
アイアンバナーにおける対戦は、通常と異なる6vs6の試合が行われる。


詳細は別ページを参照

クルーシブル研究室 Edit

2018年5月30日のパッチ1.2.1より実装された新システム。
このモードは、これから実装される予定の新ルールでの対戦や、再調整・改良された既存ルールの対戦を一足先に試すことができるというもの。
本実装される前にユーザーからのフィードバックを得るためのシステムであり、いわゆるクルーシブルの体験版といったものになっている。

ルール及びマップ一覧 Edit

ルール
クイックプレイ及び対戦モード対戦モード固有ルール常設週間おすすめイベント
コントロールクラッシュカウントダウンライフリミットブレークスルー?ランブル?闘魂カオスダブル?ナインの試練アイアンバナー
マップ
収録マップ名称ロケーション
本編市街地地球、シティ
ボストック地球、フェルウィンター山
要塞地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
死の崖地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
リージョンの渓谷地球、ヨーロッパ・デッドゾーン(EDZ)
無限の谷ネッスス、アルカディア渓谷
遠方の岸辺ネッスス、アルカディアの岸辺
ジャベリン4イオ、軍事衛星発射施設
報いの空火星、上部成層圏
炎の祭壇水星、カロリス盆地
永遠の空間未知の空間
皇帝の休息リヴァイアサン、囚人船
オシリスの呪いパシフィカ衛星タイタン、干満の碇
虫の安息地衛星タイタン、新太平洋環境都市
煌めきの崖無限の森、過去の水星
灼熱無限の森、ベックスの未来
ウォーマインド孤独の地火星、ウォーマインド施設ヘラス支部
メルトダウン火星、クロビス・ブレイ特別研究所
旗の落ちた地地球、シティ
孤独と影シタデル夢見る都市
エキノクス未知の空間
集合地帯無限の森、水星
ファイアベース・エコーネッスス、アルカディア渓谷
勝負師の旧跡入り組んだ岸辺

Destiny1からの変更点 Edit

  1. 通常プレイできるクリックプレイ、対戦モードの対戦人数は4vs4。6vs6やランブル(個人戦)という対戦モードは、週間おすすめプレイリストでプレイできる。
  2. 各対戦マップのロケーションに名称がつくようになった。これにより、自分・味方・敵の位置を伝達する事が容易になった。
  3. 戦績画面で、キルとアシストの考え方がなくなり、すべて「倒した(Defeat)」の表現で統一されるようになった。
    キルした敵に2.5秒以内で一撃でもダメージを与えていれば、それはダメージを与えた人と実際にキルした人の2名で一人を「倒した」とカウントされる。
  4. 対戦モード・ナインの試練限定で画面上部に参加している対戦メンバーの情報が表示されるようになった。
    具体的には、選択しているサブクラス、デスしているかどうか、スーパースキルが使用可能かどうかの情報が表示される。その他のゲームモードではデス画面時、ゴーストを出した時で確認ができる。
  5. スーパースキルを発動したプレイヤー、パワーウェポンの弾薬を取得したプレイヤーの名前が左下のログに表示されるようになった。
  6. パワーウェポンの弾薬は、ボックスを開けた人のみが取得できる(前作のヘビーウェポンの弾薬は、開けた時にボックスの周囲にいた味方全員が取得できた)
  7. 敵がパワーウェポンを構えている場合、パワーウェポンの銃口が発光して見えるようになった(前作はスナイパーライフルのみ発光)
  8. 武器及びスキルの攻撃力見直しにより、Destiny2では相手を一撃で倒せる攻撃はスーパースキルかパワーウェポンの攻撃のみとなった。
  9. 近接攻撃の威力低下。Destiny1では基本的に近接2発で相手を倒せたが、Destiny2では最低3発必要になった。
  10. 前作で猛威を奮った吸着型グレネードは威力が低下し、吸着させても確殺はできなくなった。

クルーシブル指南 Edit

要修正: 以下はDestiny1に基づく記述です
ルール毎の内容は各ルールに記述します。

  • 基本は団体行動
    味方と連携して集中砲火をすることに徹すればキル数は伸びますし死亡率も減ります。連携=固まることではなく、適度に距離を取って十字砲火、包囲殲滅が理想です。
  • 不利なら逃げる
    基本は有利な時だけ戦う、です。いざという時に逃げるため、開けた場所で身をさらさない、敵の居ない安全な方向を意識するなど常に逃げる準備をしておきます。
  • 得物の特性を理解する
    武器の性能を発揮できる状況で戦います。ヒットボックスの大きさ、減衰する距離、エイムアシストの切れる距離、etc.を正確に把握しなければ中々一対一で撃ち勝つことはできません。
  • ルールを知る
    単に相手を倒せば勝てるわけではありません。Destiny1の暁光のように迂闊に敵を倒しまくると敵が守りを固めてしまい難易度が上がるという場合もあります。ちゃんとルールを理解して戦いましょう。
  • パワー武器弾薬を確保する
    強力な武器であるパワー武器が使える弾薬箱は時間経過(60秒)で弾2つ現れ、各1人のみが拾うことができる。相手に取らせないためにも近くにいたプレイヤーは弾薬を敵から守り、積極的に弾薬を拾いにいきましょう。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このゲームって弾速の概念あるん?平気で壁貫通されるんだが特にパルス -- 2018-11-15 (木) 01:40:42
    • 適正距離だと精密判定は3倍くらいになるから、遠距離で撃たれて逃げたのにってならこれが原因ですよ。見た目通りの当たり判定じゃないからフレと検証しないと酷い目に合うよ。 -- 2018-11-29 (木) 19:39:13
  • 特殊武器って弾少ないとはいえ少ない弾でもメイン武器相手にほぼ確実にキル取れるんだから開幕は弾持ってない方がバランス取れるんじゃないか? -- 2018-11-15 (木) 13:23:01
    • すでに我々がD1で通過した仕様だ -- 2018-11-29 (木) 19:41:05
  • 栄光ランクなんですけど今英雄2030なんですが3戦以上してたら週ボーナスで80貰えて壮大行けるんですよね?ルナ欲しくて栄光の壮大まで行きたいんです -- 2018-11-16 (金) 20:06:10
    • 4個↑のコメント見ればいいと思うよ -- 2018-11-16 (金) 20:11:31
      • ありがとうございます60なんですね…とりあえず水曜まで待って足りなかったら籠ってみます -- 2018-11-16 (金) 20:14:04
  • 栄光が3倍ってなってるけど武勇の間違いとかじゃなくかな? -- 2018-11-17 (土) 09:51:37
  • 使用率の低い武器を使うほど武勇ランクが溜まりやすいっていうシステム入れれば楽しいと思うんだがどうだろう -- 2018-11-17 (土) 18:14:39
    • 期間限定イベントならいいけど常設は嫌だな。システムに囚われずに好きな武器使いたい -- 2018-11-17 (土) 18:36:47
      • 自信ある人はポイント狙い、とにかく勝ちたい人は強武器使うってことで壊れ武器使う猛者が減ってみんなが参加しやすい、いろんな武器使えると思ったんだけどな。。。 -- 2018-11-18 (日) 10:17:54
      • マイオナは何の見返りもないのに使うから気持ちいいのであって何か見返りあったらそれはつまらん -- 2018-11-18 (日) 10:55:09
  • バナーに限ったことではないけど、途中参加でボロ負け試合に入るのはほんと勘弁してほしい。 ボロ負け試合で入ったとしても、最近発売されて某FPSのように劣勢だと旗を取る時間を短くしたり、逆に優勢だと長くしたりしてほしいわ。 競技性云々は対戦だけでいいから、クイックとバナーに関してはもうちょっとテコ入れしてほしいな~ -- 2018-11-20 (火) 02:48:06
    • ほんとこれ。じゃあコールドゲームでいいだろなんて言う奴もいるけど、負けていい試合なんてありますかと言いたい -- 2018-11-25 (日) 08:26:53
  • ルナとダストロック多いな~と思ったら、スクショ見るとだいたい同じ人にあたってて草 -- s? 2018-11-20 (火) 17:58:47
  • ルナ、SG、ノヴァワープが多いチームが勝つゲームなんて無くなっちまえよ -- 2018-11-23 (金) 17:11:52
    • 別にクルーシブルしかないゲームじゃないしやらなければ良いじゃん。愚痴吐くなとは言わないけどそれをここに書いてなんになるのよ -- 2018-11-23 (金) 18:10:17
    • まあこいつら見る限り、ぶんぎえにそもそもバランス取ろうって気そのものがないからストレス貯めるくらいならやめた方がいい、真面目にやるようなもんじゃなくて適当に強いの使って気持ちよくなるだけのゲームだから -- 2018-11-24 (Sat) 05:40:10
    • 強武器とSCなくしたら平等に近づくけどそしたらこのゲームじゃなくていいって言う。対戦モードだけは単純な実力だけのモードにして欲しかったとは思うが -- 2018-12-02 (日) 16:59:16
      • destinyが強武器でヒャッハーするゲームだということは理解しているがランクマッチ相当である対戦モードだけでも武器による優劣の無いPSで勝ち負けが決まる調整にするべきなんだよなー。 -- 2018-12-03 (月) 11:26:49
  • 別に負けるのはいいけどさ、まともな試合すらさせてくれないのは勘弁してほしい・・・開幕2対4、途中抜けとか連続でなってポイント下がりまくるとかどうかしてるぜ -- 2018-11-23 (金) 18:22:26
  • ハンキャとパルスのダメ下げてオートとスカウトのダメ上げてくれないかなぁ。 -- 2018-11-24 (土) 16:54:47
    • HSダメ×毎分発射数で計算して来てみ。 -- 2018-11-25 (日) 04:00:09
    • そんなぶんぎえ調整は勘弁 やるならどっちかだけだ -- 2018-11-25 (Sun) 15:23:32
  • 環境メタでも無いはずなのにさっきめっちゃ強い砂使い居たわ。近距離でスライディングやジャンプ中のヘッショ決めまくるとかヤバい。敵なのにイラつくより尊敬したわ -- 2018-11-25 (日) 13:59:15
    • と言うことは腰だめグリップ付けてる人なのかな? -- 2018-11-25 (日) 14:54:05
      • 多分そうだとおもう -- 2018-11-26 (月) 06:52:53
  • ソロで対戦モード勝ちやすい時間帯って22~24時くらい? -- 2018-11-29 (木) 01:11:43
    • 休日昼じゃない? -- 2018-11-29 (木) 18:38:14
  • より良い戦いができるように~・・・だったら最初からやれや、と毎回思う。なんで連続ダブルスコアなんですかね? -- 2018-11-29 (木) 18:07:51
    • できるように(必ずできるとは言っていない) -- 2018-11-29 (Thu) 21:40:10
  • 思った通りグレポンが飽和してる…撃ち合い放棄したポンポンゲーなんてつまらないわ -- 2018-11-30 (金) 18:52:12
    • 周りなんて気にするな。自分はやりたいようにやればいい。でもこの状況は一過性だと思うからそのうち元通りになると思うよ -- 2018-11-30 (金) 19:32:57
    • グレポンはラグとか次第で確殺できない事が多々あるのでマウンテン手に入れたらまたSGゲーに戻るだけよ。使うとわかるが色々不安定すぎて別の武器のほうがよくねって思うことも多い -- 2018-12-02 (日) 15:08:06
    • SGがグレポンになっただけで何も変わってないだろ -- 2018-12-03 (月) 16:47:58
  • 昨日やってて対戦モードで負けた時ランクポイントがガッツリ下がったから何事かと思ったけど、こういう仕様だったのね…今まで気にしたこと無かったから知らなかった。何だかんだで時間かけて諦めなければマウンテントップ取れそうだな。取れるころには上位勢にマウンテントップでやられまくってそうだけどw -- 2018-12-02 (日) 08:51:35
  • どうやったらこんなゴミマッチングになるのか理解に苦しむわボロ勝ちかボロ負けしかねーよゴミ -- 2018-12-06 (木) 21:55:22
  • 開幕から人数かけてるのは何なの? -- 2018-12-06 (木) 21:59:51
    • 相手が強そうで萎え落ちもしくは普通にエラー落ち -- 2018-12-06 (木) 22:09:52
    • 三,四回に一回は欠けてる感じ そして自分は確実に欠けてる側 -- 2018-12-07 (Fri) 01:00:34 New
      • あるある -- 2018-12-07 (金) 11:02:11 New
  • 対戦で珍しくドローになったけど栄光ポイントゼロだったぞ。ルークっていう奴しんでくれないかなーかなー -- 2018-12-07 (金) 06:02:26 New
    • そりゃあ引き分けになればポイント0でしょ -- 2018-12-07 (金) 07:28:28 New
    • 何で引き分けでポイント貰えると思ったの -- 2018-12-07 (金) 07:30:50 New
    • 引き分けって勝っても負けてもいない状態だからそりゃ損も得もしないよ -- 2018-12-07 (金) 11:03:10 New
      • 対戦した時間が丸々無駄。アホか。そりゃ途中抜けもするわな。負け試合捨てて勝てる試合だけやったほうが時間効率いいもんな。 -- 2018-12-07 (金) 11:32:25 New
      • いや引き分けは負け試合じゃないじゃん。抜けたらポイント減るし連勝も無くなるから時間以上に損してると思う。 -- 2018-12-07 (金) 12:31:50 New
  • 対戦モードこれ本当敵に腕で負けるより味方が抜けたり放置したりで負ける方が圧倒的に多いな そもそも試合成立してる場合が少なすぎる -- 2018-12-11 (Tue) 10:56:15 New!
  • 回線やPT人数考慮したマッチング、途中抜けペナルティ重く、被途中抜けや開始人数足りないときの救済措置 ここまでやって初めてランクマって言えるんだよなぁ -- 2018-12-11 (Tue) 21:41:47 New!
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