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ストライカー(Striker)
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概要 Edit

ストライカーロゴ.jpg接近戦では、銃よりも拳が勝る
  • 属性:アーク
nolink
スーパースキル
ハボックフィスト
サンダークラッシュ
近接グレネードジャンプクラススキル
振動ストライクパルスグレネードハイリフト頑強なバリケード
バリスティックスラムストームグレネードスライドリフト反撃のバリケード
雷鳴アークボルトグレネードカタパルトリフトスラスター
スキップグレネード
フラックスグレネード
フラッシュグレネード
ライトニンググレネード

アークバフ・デバフ

分類名称効果備考
nolinkバフ増幅全てのアークサブクラスのガーディアンは、特性/かけらを装備しなくてもアークダメージで素早く複数キルを達成すれば増幅状態になれる。増幅状態のガーディアンは、移動速度と武器のハンドリングが向上し、さらに機動性も向上し、長距離のスライディングが可能となる。さらに、増幅状態中に数秒間ダッシュすると、スピードブースターが発動し、PVEでの大幅なダメージ耐性を得る。(スピードブースター状態は、増幅の効果が切れても、ダッシュしている限りは効果が途切れない)・スピードブースターは増幅状態中に2.5秒ダッシュすると発動する。
・スピードブースター中のPVEダメージ耐性=15%
nolinkバフイオントレース純粋なアークエネルギーの波動。地面を伝って、発生させたプレイヤーの元へ向かう。イオントレースを回収するとスキルエネルギーが付与される。獲得エネルギー量は以下の通り。
・グレネード=12.5%
・近接=12.5%
・クラススキル=10%
nolinkデバフ視力喪失PVE戦闘員の場合、視力喪失状態の敵はこちらを視認できず、混乱し、攻撃してこなくなる。
PVPの場合、視力喪失状態になった相手は画面が短時間ホワイトアウト状態になり、HUDが表示されなくなるほか、音が歪んで聞こえづらくなるサウンドエフェクトが発生する。
視力喪失状態になったアンストッパブル・チャンピオンはスタンする。
nolinkデバフショックショック状態でダメージを受けている敵は、連鎖する雷撃を周囲の敵に向けて断続的に発生させ、雷撃が当たった敵にダメージを与える。
ショック状態になったオーバーロード・チャンピオンはスタンする。

解説 Edit

【直近のアップデート情報】

日付パッチ内容
2022/8/246.2.0・アークサブクラスのスキルツリーシステムを大幅に変更。詳細は6.2.0パッチノートにて
 【過去のアップデート情報】

スーパースキル Edit

ハボックフィスト Edit

拳をスーパーチャージして、凄まじい勢いで地面を叩きつける。発動中:

[通常攻撃]:前方へ素早く突進し、当たった標的にダメージを与える。

[強攻撃]:拳を地面に叩きつけると、標的を視力喪失状態にして周囲にダメージを与え、衝撃の余波を残す。空中から叩きつけると、より大きなダメージを与える。

  • 発動するとアークエネルギーを身にまとい、同時に小さくジャンプして着地と同時に拳を地面に叩きつけ全周にダメージを与える。
    以降は攻撃もしくは時間経過でスーパーゲージが減少し、ゼロになると解除される。
  • 発動中は近接ボタンで高威力・高誘導のショルダータックル(通常攻撃)、射撃ボタンで全周にダメージを与える叩きつけ(強攻撃)が使える。
    • 叩きつけに関しては一定以上の高さから発動すると、ボーナスダメージが付与される(高さによるダメージの変動はなくなった)。
      さらに叩きつけ時の中心地点にいる敵を視力喪失状態にする。
  • 発動中は防御力と移動速度が大幅に向上する。

サンダークラッシュ Edit

ミサイルのように空中を突進し、標的に当たって流星の衝突のごときダメージを与える。

  • 発動するとアークエネルギーを身に纏って、自分の体をミサイルのように空中に撃ちだす。敵や地面に衝突すると、アークの大爆発を起こし広範囲の敵に大ダメージを与える。
  • 発動中はスーパースキルゲージが時間経過で消費され、エネルギー切れになるまで飛び続けられる。
  • 飛行中に大型ボス以外の敵の横をかすめるように移動すると、衝突ダメージを発生させずにその敵にダメージを与えられる。

近接スキル Edit

振動ストライク Edit

短時間ダッシュした後にフルチャージ近接スキルを発動すると、標的に肩から突っ込み、その付近の敵にもダメージを与え視力喪失状態に陥らせる。

増幅の効果中は、視力喪失の範囲が拡大する。

  • 近接スキルが使用可能な状態でダッシュしていると画面に疾走エフェクトが発生する。この状態で近接ボタンを押すと、肩から標的に突進して爆発ダメージを発生させる。
  • アーク爆発は標的に視力喪失のデバフをかける。自身が増幅状態の時は、視力喪失可能な範囲が増加する。

バリスティックスラム Edit

ダッシュ後に空中でフルチャージ近接スキルを発動すると、急降下して地面を叩きつけ、近くの敵にダメージを与える。

  • ダッシュしてジャンプしていると画面に疾走エフェクトが出る。その状態で近接ボタンを押すと、地表へ向けてアーク属性の拳叩きつけ攻撃を行う。
  • 落下地点にサークル上の衝撃波を出し、広範囲の敵にダメージを与える。レティクルの位置を調節すれば、やや離れた位置にいる敵を奇襲する事もできる。

雷鳴 Edit

[近接]:地上にいるときに長押しすると足を固定し、拳にアークエネルギーをチャージし始める。

[近接]:ボタンを放すと前方に向けて壊滅的なダメージを放つ。チャージ時間が長いほどダメージが増加する。

  • アーク3.0のストライカーに追加された新近接スキル。
  • 地上にいる時に近接ボタンを長押しすると、その場で静止してアークエネルギーをチャージする。フルチャージ完了またはボタンを離すと前方に正拳突きを放ち、広範囲の敵にダメージを与える。
  • チャージ時間が長いほど威力が高くなる。PVPでは90%以上のチャージでプレイヤーを1撃キルできるが、チャージ時間の長さ、チャージ中は動けないというデメリットにより当てるのはかなり難しい。

グレネードスキル Edit

7種類から1つを選択可能。8/24のアップデート以降、アークグレネードスキルは各クラスで共通となった。

パルスグレネード Edit

爆発範囲内の標的に持続的なダメージを与えるグレネード。

  • 接触信管。着弾すると、球状のダメージ領域を作り出し、範囲内の敵に持続的なダメージを与える。
  • 使用感に癖がなく扱いやすいのが特徴。

ストームグレネード Edit

その場に強力な稲妻の嵐を呼び出すグレネード

  • 着弾すると落雷を呼び出し、周囲にダメージを与えるグレネード。攻撃範囲がやや広めなのが特徴。
  • 着弾点に落ちる落雷が巨大で威力が高い。しかし、着弾して一拍置いた後に落雷が発生する仕様上、正確に命中させるには敵の動きをある程度先読みする必要がある。

アークボルトグレネード Edit

周囲の標的に電撃の矢を放つグレネード。

  • 投げると一定周囲を索敵し、敵が存在すると電撃を放つ。この電撃は敵から敵へ連鎖するので複数体にダメージを与えやすい。

スキップグレネード Edit

衝撃で分裂し、複数の投射物に分かれて標的を追尾するグレネード。

  • 物体に当たってバウンドした後に分裂し敵を追尾するように動く。
  • ダメージはあまり高くないが、追尾性能が優れているためにダメージを与えやすい。
    • 1度バウンドする仕様を利用して壁の奥にいる敵や障害物の裏に隠れている敵を狙うことができる。

フラックスグレネード Edit

標的に付着する爆発グレネード。

  • 粘着式グレネード。敵に付着して爆発した場合追加ダメージが発生する。
    • 追加ダメージの威力が非常に高く、PVPでは一撃でプレイヤーをキルできる。
  • 付着した場合の威力は非常に高いが、他の粘着式グレネードと違って投擲中に近くの敵に誘導されないため、命中させるにはそれ相応の技量が必要。
    また、クールダウンが非常に長いという欠点を持つ。

フラッシュグレネード Edit

付近の標的にダメージを与え、視力喪失させる爆発グレネード。

  • 物体に接触した後、一定時間で起爆する。爆発範囲内にいる敵にダメージと視力喪失のデバフを与える。
  • 起爆に時間が必要なため命中させるのはやや難しい。
  • 威力と範囲はそれなりにあるので複数の敵にダメージを与えやすい。

ライトニンググレネード Edit

どんな物体にも貼り付いて、稲妻を放つ粘着式グレネード。

  • 物体に張り付き、破壊可能な棒状のグレネード。一定間隔で高いダメージを与える。
    • 壁に貼り付けると複数の敵にダメージを与えやすい。
    • どんな物体にも張り付くと書いてあるが敵には張り付かない。

リフト Edit

タイタンのジャンプスキルはリフト。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。


タイタンジャンプ軌道.png
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

ハイリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

  • ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置に移動することができる。

スライドリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向への移動距離が長い。

カタパルトリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

  • 素早く上方向に飛ぶリフト。
  • 敵の頭上に素早く移動できるが、リフト持続時間が短いため、高く飛んだり、長く横移動はできない。

クラススキル Edit

クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃する事はできない。
ストライカーのみ、固有クラススキル「スラスター」を使用可能。

頑強なバリケード Edit

巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

  • ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
  • 接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
  • 横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。

反撃のバリケード Edit

小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。

  • ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器の安定性、射程距離、リロード速度が増加する。
  • 腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
  • バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。

スラスター Edit

地上にいる間、横方向に素早く回避する。

  • アーク3.0のストライカーに追加された新クラススキル。バリケードとは異なる移動・回避用のクラススキル。
  • 地上にいる時のみ使用可能で、横方向に一人称視点のまま高速移動回避を行う。

アーク特性 Edit

2022/8/24のアップデート以降、アークサブクラスは「アーク特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
アーク特性はクラス毎に種類が異なる。

雷の造形 Edit

最後に鳴らした音の記憶に震える鐘。しかるべき形で叩けば、再び鐘の音を響かせるだろう。

フラッシュグレネード、パルスグレネード、ライトニンググレネードおよびストームグレネードの性能が強化される。

フラッシュグレネード:バウンドした際に視力を喪失させる閃光を放つ。

パルスグレネード:標的にダメージを与えながら定期的にイオントレースを発生させる。時間経過とともにダメージが増加する。

ライトニンググレネード;グレネードのチャージが1回分追加され、最初の爆風に当たった標的をショック状態にする。

ストームグレネード:爆発後、付近の標的を追跡し、その下に入った敵に稲妻を放つうごめく雷雲を発生させる。

(かけらスロット数=2)

  • フラッシュグレネード、パルスグレネード、ライトニンググレネード、ストームグレネードの性能が強化される。
    • 記載のないグレネードに対しては効果がない。
  • フラッシュグレネードの場合:投擲後、地面に接触した時にも視角喪失効果の閃光が発生する。投擲後すぐに敵の視力を奪えるため使い勝手が増す。
  • パルスグレネードの場合:ダメージを与えるとイオントレースが生まれ、さらに時間経過でダメージが増加していく。
    元々パルスグレネードは汎用性が高いグレネードだが、その性質がより強化される。
  • ライトニンググレネードの場合:グレネードのチャージを最大2個持つことが可能になり、最初の爆風にショック状態にする効果が追加される。
  • ストームグレネードの場合:付近の標的を追跡して稲妻を発生させる雷雲を作り出す。ストームグレネードの命中精度を大きく引き上げられる。

ジャガーノート Edit

凹んで汚れの付着したチャンピオンの指輪。敵はなんとか足止めしようとするだろうが、接近して目にもの見せてやろう。

クラススキルエネルギーが満タンの状態で短時間ダッシュした後、被ダメージをブロックする前面シールドを獲得する。前面シールドが壊れると、クラススキルエネルギーが枯渇する。

増幅の効果中、シールドが壊れるまで大量のダメージをブロックできる。

(かけらスロット数=1)

  • クラススキルエネルギーが満タンの状態でダッシュすると、視界前方にシールドが作られる。
  • 前方からのダメージを防ぐことはできるが、側面、背後からの攻撃は防げない。
  • シールドが破壊されるとクラススキルエネルギーが全て消費される。
  • 増幅状態中は、シールドの耐久性能が33%向上する。

ノックアウト Edit

プラズマが舞う球体。生粋の稲妻の力をその拳に宿す。一撃必殺。

標的に致命傷を与えたり、シールドを破壊したときに、近接攻撃にアークエネルギーが注入され、短時間、近接攻撃の範囲とダメージが向上する。

近接攻撃で標的を倒すと体力が回復し、自分が増幅状態になる。

(かけらスロット数=2)

  • 近接攻撃(未チャージ近接でも可)で敵をキルすると、体力の自動回復が始まるとともに、自身が増幅状態になる。
  • 標的に致命傷を与えるか、シールドを破壊すると、近接ダメージと射程にボーナスが付与され、未チャージ近接もアークダメージによる攻撃となる。
    • 敵を近接キルすると、このボーナスの効果は切れる。

アークのかけら Edit

「アークのかけら」は、装備する事でアークサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
アークのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
かけらの装備可能個数は、装備している特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。

かけら一覧 Edit

追加タイミング名称効果ステータス効果備考
S18開始時光線の火花増幅の効果中にアーク特殊ウェポンでトドメを刺すと、視力喪失を引き起こす爆発を発生させる。
放電の火花アーク武器でトドメを刺すと、一定確率でイオントレースが発生する。腕力-10・アーク武器キルで内部カウンターが進み、100%になるとイオントレースが生成される。
・マイナー戦闘員=34%
・エリート戦闘員=67%
・ボス、ミニボス=100%
・敵プレイヤー(PVP)=67%
集中の火花短時間のダッシュの後、クラススキルの回復速度が上昇する。回復力- 10
可動性-10
耐久-10
・1.25秒ダッシュすると発動。ダッシュ移動の停止で効果終了。
・クラススキルのベース回復速度がPVE:+150%、PVP:+75%増加する。
・壁に向かってダッシュしても、移動がないため発動しない。
周波の火花近接攻撃を命中させると、リロード速度が短時間大幅に上昇する。・近接攻撃のヒットで5秒間発動。
・リロード速度+50
・リロード時間0.8倍
マグニチュードの火花ダメージが継続するアークグレネード(ライトニンググレネード、パルスグレネード、ストームグレネード)の持続時間が延長される。・ライトニンググレネード:雷撃が4回→5回に増加。
・パルスグレネード:バーストが2回追加。最大8回まで。
・ストームグレネード:雷撃が2回→3回に増加。
余勢の火花弾薬箱の上をスライディングすると、装備している武器がリロードされ、少量の近接エネルギーが付与される。・スライディングで取得した弾薬種類によって回復するエネルギー量が変化する。
・特殊ウェポン弾=20%
・ヘビーウェポン弾=50%
充電の火花瀕死の時、近接エネルギーとグレネードエネルギーの回復速度が上昇する。・ベース回復速度が、PVE:+400%、PVP:+200%増加する。
耐性の火花戦闘員に囲まれている間、被ダメージへの耐性が高くなる。腕力+10・付近15mに3体以上の敵がいると発動。
・PVE耐性:25%
・PVP耐性:10%
衝撃の火花アークグレネードが標的をショック状態にする。鍛錬- 10
電撃の火花フィニッシャーで自分が増幅状態になる。回復力+10
邪神、滅びるレイドレース終了後イオンの火花ショック状態の標的を倒すとイオントレースが発生する。・[PVP]生成後、再発動まで10秒のクールダウンあり。
振幅の火花増幅の効果中に複数の標的を素早く倒すと、力のオーブが生成される。・生成した力のオーブのスーパーエネルギー回復量=2.5%
・生成後10秒のクールダウンあり。
フィードバックの火花近接ダメージを受けると、一時的に近接攻撃による与ダメージが増加する。耐久+10・敵から近接攻撃を受けると5秒間発動。
・PVE:+75%、PVP:+50%、近接ダメージが増加する。
・近接のヒットでバフは消費される。
一閃の火花視力喪失状態の標的を精密ダメージで倒すと、視力喪失を引き起こす爆発を発生させる。知性+10
S20開始時直感の火花瀕死の状態でさらにダメージを受けると、周囲にダメージを与えるアークエネルギーのバーストを放ち、標的をショック状態にする。・発動後、再発動まで約15秒のクールダウンあり。
火急の火花ダッシュ中、耐久力、回復力、可動性が大幅に上昇する。・1.25秒ダッシュすると発動。ダッシュ移動の停止で効果終了。
・可動性、耐久力、回復力がそれぞれ+20増加する。
・壁に向かってダッシュしても、移動がないため発動しない。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 敵の目の前でパンチのチャージすると敵に吸い付いちゃって普通の近接攻撃になっちゃうんだけどこれはもうどうしようもないのかな??フルチャージ近接攻撃キーでやってもだめだなぁ -- 2022-08-25 (木) 22:22:18
    • 自分も同じくその現象に、ノックアウトが優先されちゃうとかなんとかどこかで見かけた。 -- 2022-08-25 (木) 22:59:26
    • たまにボタン長押ししてても三人称に転移せず、チャージが成功してるかわからない時もないですかこれ -- 2022-08-26 (金) 13:14:33
      • わかる、グレランポンポンしながら流れで使ったら一人称で武器リロードしながらチャージしてて一瞬だけ三人称になって気づいたら放ってたこともあるしバグだろうねぇ… -- 2022-08-26 (金) 23:12:34
  • スカルフォートと近接ウェルメーカーと属性チャージと防衛の光で殴り飛ばせる限り最強だったはずのコンボが正面攻撃の消滅で成り立たなくなるとはな……零距離雷鳴出来るようになってくれ -- 2022-08-27 (土) 12:52:24
  • 雷鳴パンチ撃つために敵と若干距離開けないといけないのほんと草。「あらゆる敵の顔面にパンチをお見舞いする」ってコンセプトと真逆じゃねーか! -- 2022-08-27 (土) 16:23:05
    • 通常パンチに化けないように後退らんと行けんのほんまクソ。作ったやつ頭おかしいんじゃねーの。 -- 2022-08-27 (土) 16:44:13
      • 気づいてるけどタイタンだしこのままでいっかぁみたいな感じじゃない -- 2022-08-27 (土) 16:50:20
      • ちなみに同じ悩みをウォーロックの指パッチンも味わっていた -- 2022-08-27 (土) 21:28:51
      • 確かにウォロで指パッチンも慣れるまではキツかったなぁ。あと雷鳴パンチは一応下向いて発動すれば暴発回避はできるらしい -- 2022-08-27 (土) 23:39:43
    • hotfixで治らんかったな… -- 2022-09-02 (金) 18:44:24
    • 至近距離で指パッチンやハンマー投げれるようにアサインしても雷鳴はチャージしてくれないのよな… -- 2022-09-02 (金) 23:39:44
    • 来週の臨時修正6.2.0.3でようやく修正が入るとのこと -- 2022-09-09 (金) 16:39:07
  • スラスター使用後に振動ストライク即発動可能とかあってもよかったんじゃ -- 2022-08-27 (土) 19:48:42
  • スラスターがジェット吹かして回避する的なものかと思ってたのに実際はただの反復横跳びとはね… -- 2022-08-27 (土) 23:30:32
    • あり得ない距離までぶっ飛んでvP壊して欲しかったわけじゃないけど、ちょっと地味すぎるよね。もうちょっと距離飛んで欲しかった(あと欲を言えば3人称視点が良かったかな) -- 2022-08-27 (土) 23:41:57
  • ほんとにこの回避なんなん…? -- 2022-08-28 (日) 14:31:44
  • レリック(剣)獲得中にバリスティっちゃうのバグか知らんがやめてくれや -- 2022-08-28 (日) 23:42:01
  • バリスティックで降下中にハボック発動すると面白いように前に飛んでいくからカオスで試してみ。 -- 2022-08-30 (火) 09:03:59
  • 今のショルダーチャージってワンパンでしたっけ? 自分で使わないので解らないのです。 -- 2022-08-30 (火) 17:36:44
  • スラスター出ん -- 2022-09-10 (土) 16:54:55
    • コントローラーの操作設定で、キーコンをカスタムにして、タイタンのクラススキル(代替)のところを変えると使えるようになる -- 2022-09-11 (日) 03:39:28
  • vPでもう少し使い勝手いい近接スキル調整欲しい。ずるいぞライトニングサージ聖別見習え -- 2022-10-14 (金) 12:10:29
  • 3.0実装当初は何だコレと思ったけど光の刃玄人ソロクリアの動画見て手のひら返しましたわ。特性で強化されたストームグレネードマジ強ええ -- 2022-10-16 (日) 00:36:47
    • ストームグレとスラスターのリチャージの早さ、深部の効果がしっかり噛み合ってるから強いって感じね。ストームグレ産廃化されるだけで一気に弱くなるやつ -- 2022-10-16 (日) 15:50:46
      • 深部のダメージアップ率下げるか雷の造形のストーム強化率下げるくらいで手を打ってくれと思うが謎にスラスターのCD増やされたり雷の造形のスロット数ゼロにされたりしそうで怖い -- 2022-10-16 (日) 19:14:42
      • ストームグレとスラスターみっちりお仕置き来たね。強いのはこれらじゃなくて深部だと思うんだけど、ぶんぎえの考えることはよくわからん -- 2023-01-20 (金) 19:17:25
  • バリスティックスラムも追加効果欲しいな… -- 2023-01-31 (火) 21:38:02
    • 3.0以前はスーパー回復したからスカルフォートにも価値があったんだけどねぇ -- 2023-02-01 (水) 02:49:00
  • 深部弱体でストグレの回転率露骨に下がったから原点回帰でパルスグレ使い始めたけどこっちも中々強いな。衝撃の火花のおかげで対集団性能はあんまり落ちないしイオントレースかなり出てくるおかげでスキル全体の回転率が深部弱体前と体感そこまで変わらずにグレばらまけるのが良い -- 2023-03-07 (火) 20:00:13
    • 試してみたら確かにスキル回転率が段違いで感動した!単体の固い敵でもパルスグレがしっかり当たればトレース3つくらい回収できてすぐリチャージされるのもグッド -- 2023-03-10 (金) 08:35:41
  • 光の終焉から数週間経って改めて思うが、深部ストームグレの弱体化ここまでやる必要あったかね。深部のリチャージ速度も、ストームグレのチャージ時間(と特性の誘導性能)も、スラスターのチャージ時間も、火力(以前の光のチャージ式のもの)3個積みも全部ナーフされてて見る影もない。Bungieの毎度のことではあるんだけど、このビルドは強すぎるので1要素だけ弱体化したす!じゃなくて、何もかも弱体化します!ってやり方はいい加減止めてくれんかねと思う。それやって得られるものは何もないし、選択肢が1個潰れるだけなんよ -- 2023-03-16 (木) 22:36:15
    • 苦痛とストレスに苛まれながらようやくクリアしたときにウォーってなる達成感がbungieが考えるプレイヤーの"楽しさ"であって、我々が考える敵を次々と蹴散らしていく爽快感から得られる"楽しさ"は、前者の"苦難を克服したときにえられる楽しさ"を阻害するものだからナーフするんだよ。俺たちが用意した高難度を簡単にクリアするなっていうプライドもあるだろうけど。 -- 2023-03-17 (金) 08:35:59
    • タイタンに関してはヒステリーみたいなナーフかますんだよな。ベヒーモスしかりストームグレしかりミサイルしかり。これでもかって盛りだくさんのナーフで叩き潰してくる -- 2023-03-18 (土) 00:44:42
    • 何が気に食わないんだかほんと -- 2023-03-18 (土) 01:50:31
  • 振動ストライクを空振りしたときに微妙にクールタイム挟むようになってるのは前から?今シーズンからのサイレント修正とかじゃないよね?移動で割と使ってるからちとストレスがたまる -- 2023-05-27 (土) 11:17:02
    • 今シーズンから 予告はあったよ -- 2023-05-27 (土) 11:23:43
      • ありがとう -- 2023-05-27 (土) 11:32:04
  • 振動ストライク、vPでワンパンはおかしいやろ しかもオーバーシールド付与されてるから、接触までに削りきれないし -- 2023-06-27 (火) 08:26:47
    • もうナーフ済みだから普通だとワンパンなんて滅多にないと思うが。ジャガノ(オーバーシールド付与)ももうナーフ決定してるんじゃなかった? -- 2023-06-28 (水) 13:54:40
  • 現状ハボックフィストでダメージ稼ぐならどう動けば良いでしょうか?タックル連打?床ドン連打? -- 2023-07-02 (日) 01:30:36
  • vEにおいて、所謂伝説以上の難易度をやる場合に今のアークタイタンて辛くない?耐久100にして耐性の火花付けててもすぐ死ぬんだけど自分の使い方が悪いだけ?別に無理にストライカー使わなきゃいけない訳でもないからいいんだけど、使ってる人はどんなビルド使ってる? -- 2023-09-07 (木) 10:44:37
    • 雷鳴パンチで回復してれば? -- 2023-09-07 (木) 11:09:34
    • 振動ストライクなりフラグレなり使ってみるとか…? -- 2023-09-18 (月) 08:41:00
  • キュイラスサンクラとシンソサンクラのダメージが5万近く違うのは気のせいなのか当て方が悪いのか… -- 2023-11-01 (水) 20:18:00
    • ただの見間違いでした -- 2023-11-01 (水) 20:53:50
お名前:

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