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剣(Swords)
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特徴 Edit

近接攻撃に特化したパワーウェポン。
弾薬がある限り普段通りに斬りつけられるが、弾薬がなくなると刀身が半透明になり、攻撃速度と攻撃力が大幅に低下する。
近接ボタンで剣で斬りつける通常攻撃、また、射撃ボタンによって弾薬を4消費してアッパーといった強力な攻撃を放つことができる。
ADSボタンを押し込むとガード状態となり、正面からの攻撃によるダメージを軽減する事もできる(無効ではないので注意)
ウルトラ級(ボス)が放つ強力なノックバック付き近接攻撃に対して、攻撃で飛び込む事で吹き飛ばしを無効化しつつ殴り合うことも可能。
(かなりのリスクを伴うが)火力は非常に高く、絶え間なく斬りつける事ができれば他の武器種の追随を許さないDPSを叩きだす。


パッチ2.8.0より、剣を構えている最中は、近接エネルギーゲージが専用の「剣エネルギーゲージ」に置き換わるようになった。
この剣エネルギーは自然回復し、ガードアクションと強攻撃で消費される。
以前はガードアクションでもヘビーウェポン弾を消費したためガードの有効性は高くなかったが、アップデート後は弾薬の代わりに剣エネルギーでガードを行えるようになり使用場面が増えた。
強攻撃も剣エネルギーがフルならば高威力、そうでないなら低威力と差別化されており、使いどころの見極めが必要になった。
その代わり、通常攻撃がアップデート後無限に連続攻撃可能になった(以前は3段コンボまでしかできず隙も大きかった)ため、通常攻撃がかなり強力になっている。
普段は通常攻撃で斬りつけ、大ダメージを与える必要がある時は強攻撃を要所で使う、という運用が基本となる。


装備中はカメラが肩越しの三人称視点になるのも特徴のひとつ。
PvEではそこまで目立つ恩恵とは言えないが、PvPでは遮蔽物の後ろから前方の様子を窺ったり、接近戦で周囲の状況を把握しやすくなったりと、かなり大きなメリットを得られる。
また、PvPでは基本的に一撃必殺の上に弾数も多めで、近づくことさえできれば最強の武器となる。
ただし、構えた時に結構大きな音が鳴るので、警戒されて相手が近づいてこないと活躍は難しくなる。
逆に相手が剣持ちであることが分かったら、狭い場所や入り組んだ地形でのレーダー反応を警戒し、無闇に突撃しないように注意しよう。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2017/12/61.1.0・「無慈悲な攻撃」の効果は強攻撃で発動しなくなった。
・「不断の刃」の効果は力のこもっていない(残弾0での)攻撃では発動しなくなった。
・回復のリフト使用中にガードをしていると「永久的ガード」があるにも関わらず使用回数が減少した問題を修正。
2018/8/292.0.0・ヘビーウェポン化に伴い、弾数とガード時に防げるダメージ量が増加した。
・シェーダーが適用可能になった。
2019/6/52.5.0.1・弾薬容量について、最大数を70に増加させた。
・初期弾数を10増加させた。
・「順応フレーム」を持つ剣について、地上アッパーカットの弾薬コストを3→4へ増加。
・「好戦的なフレーム」を持つ剣について、以下の変更を行った。
→空中でライトアタックを使うと標的に突進するようになった。
→ライトアタックが単発ダメージの発生に統合された。
→ヘビーアタックが単発ダメージの発生に統合された。
→ヘビーアタックの弾薬コストを3→4へ増加。
・「軽量フレーム」を持つ剣について、以下の変更を行った。
→ダメージ出力を調整した。
→ライトアタックについて、地上攻撃のダメージを17%増加、空中攻撃のダメージを21%減少。
→ダッシュアタックについて、地上攻撃のダメージを87%増加、空中攻撃のダメージを78%増加。
→弾薬がない状態での空中ライトアタックのダメージを49%減少。
→上記以外のすべての弾薬がない状態でのダメージを15%減少。
→地上ダッシュアタックの弾薬コストを2→3へ増加。
2020/3/112.8.0剣のシステムを全体的に変更した。

【剣のステータスについて】
・全タイプの剣による攻撃に変更が加えられ、エネルギーシステムを考慮して全体的に効力を上昇させた。
・剣のステータスは以下のとおり。
 ・威力
 ・攻撃速度
 ・チャージ時間:この武器のエネルギーチャージにかかる時間。
 ・ガード耐性:この武器でガードしていると、大部分の攻撃に対して受けるダメージが減少。
 ・ガード効率:対攻撃のガードに必要なエネルギー量が減少。
 ・ガード持続時間:この武器でガードを維持できる時間。
 ・弾薬容量

【エネルギー】
・剣使用中は、近接スキルに代わって剣エネルギーのメーターを表示。このエネルギーは自然に回復し、剣に関連する別動作を起こすと消費する。

【通常攻撃】
・どの剣のサブ武器タイプでも、一連の通常攻撃を無限に繰り出すことが可能になる。
・全てのサブ武器タイプの通常攻撃で、複数の敵を切り裂くことが可能になる。

【強攻撃】
・強攻撃を繰り出すと、剣エネルギーを消費する。(注: 消費するエネルギー量は攻撃の種類に基づき、剣によって異なる。)
・エネルギーがフルであれば、強攻撃はより威力を増す。逆もしかりで、エネルギーが少ないとその分威力は減る。

【ガード】
・ガードするのに弾薬を消費することはなくなり、ガード中は剣エネルギーを消費する。(注: ただし、ガードを発動するには弾薬が少なくとも1つ必要。)

【シールド無視】
・剣の攻撃によるダメージの一部は属性シールドを無視し、標的に直接打撃を与えるようになる。(注: 剣が生み出す投射物を使った攻撃など、この法則に当てはまらない例外もある。)

【剣のパークについて】
・大嵐の刃:ガードを発動すると、この効果は消える。攻撃が複数の標的にヒットしても、1ヒットにカウントされるようになる。
・構え:ダメージボーナスを+50%から+30%に減少。
・粉砕の刃:ダメージボーナスを3倍から最大1.67倍に減少。
・エネルギー転送:ガードの発動で弾薬を消費しなくなったため、このパークから得られるスキルエネルギー量を減少。
・カウンターアタック(発動条件を変更):ガードした直後に攻撃を受けると、わずかな時間ダメージが増加する。持続時間が2秒に変更(変更前は5秒)。剣による攻撃中または全身を使った近接攻撃中は、グライディングは発動不可となる。

補足 Edit

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
2年目版武器はMODをつけることができ基本的にランダムパークです。


 入手元について

 武器のシーズン表記について

Edit

2年目版/エキゾチック Edit

ヘビー弾 Edit

パワー枠

Sx画像名前属性フレーム威力攻撃速度チャージ時間使用回数備考
S4:無悪人の休息_icon.jpg悪人の休息ボイド順応フレーム60463258
S4:無未完了未来.png未完了未来ソーラー順応フレーム60463259
S7:絢ストライカーハンド_icon.pngストライカーハンドアーク順応フレーム60463260[Y2_BA]武器
S7:絢ジャストインケースicon.jpgジャストインケースソーラー順応フレーム60463262[Y2_JW]ギャンビット武器
S7:絢スローン・クリーバーicon.jpgスローン・クリーバーボイド好戦的なフレーム72103048[Y2_Pn]野獣達の群れ報酬
タイタン専用
S7:絢死の剃刀icon.jpg死の剃刀ソーラー順応フレーム60463262[Y2_Pn]野獣達の群れ報酬
ウォーロック専用
S7:絢金の牙icon.jpg金の牙ボイド軽量フレーム60823474[Y2_Pn]野獣達の群れ報酬
ハンター専用
S7:絢
-
スチールシビルZ-14_icon.jpgスチールシビルZ-14ボイド順応フレーム60463259クルーシブル武器
-ネガティブスペース_icon.jpgネガティブスペースソーラー順応フレーム60463260タイタン
-ソーラーの傷跡icon.jpgソーラの傷跡ソーラーキャスターフレーム60463260[Y4_Ch]オシリスの試練報酬
-名誉の刃.png名誉の刃アーク順応フレーム60463262ニューモナーキー武器
-新・ソーラーの傷跡icon.jpg新・ソーラの傷跡ソーラーキャスターフレーム60463260[Y4_Ch]オシリスの試練不敗報酬
-wberw3rbw.pngギロチンボイドボルテックスフレーム60463260[Y3_Ar]シーズンパス報酬
-wbrewbrewrb.png誘惑のフックアークキャスターフレーム46465055[Y3_Ar]ピラミッド武器
-遺贈icon.jpg遺贈アーク順応フレーム7046-60[Y4_BL]ディープストーン・クリプト報酬
-クイックファング_icon.jpgクイックファングボイド軽量フレーム60823474ハンター専用
R2はダッシュアタック
-クラウン・スプリッター_icon.jpgクラウン・スプリッターボイド好戦的なフレーム72103048タイタン専用
R2は叩きつけ
-永遠の刃_icon.jpg永遠の刃ソーラーボルテックスフレーム60463262ウォーロック専用
-夜の恐怖icon.jpg夜の恐怖アーク順応フレーム60463260[Y3_SK]
[Y4_sp]嫉妬のエッセンス報酬
-アバイド・リターン_icon.pngアバイド・リターンソーラー順応フレーム60463260[Y2_FSK]
[Y4_Sp]夢見る都市
-worldline0_icon_2.jpgワールドライン・ゼロアーク-60463260[WM]入手クエスト報酬
-黒い爪_0.jpg黒い爪ボイド-60466560[Y2_FSK]
-悲嘆icon.jpg悲嘆ソーラー-74463262[Y4_BL]クエスト報酬

コメント Edit

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  • ガードとダッシュ同時に行えるようになればなあ -- 2020-08-05 (水) 20:36:31
  • 昨日初めて剣握ったんだけど、これすごい火力出るね。キネ枠にモンテカルロ担ぎたいからギロチン使ってるけど、黒爪のロマンがワイを誘っておる。 -- 2020-09-25 (金) 09:25:43
  • ショットガン相手にはいつまでもゴミなんだろうかな -- 2020-10-12 (月) 22:33:58
  • ギロチンの台頭で順応が息してないし破滅の剣ばりにアッパー速度上げるなりアッパーに前面ガード判定でも入れるなりしてくれないと厳しいな -- 2020-10-19 (月) 11:57:20
    • ほんとそれよく思う、、 -- 2020-10-19 (月) 13:35:07
  • ウォロの横断ブーツ&イカロスdashの高機動力でなんとかpvpでも戦えるレベルじゃね、、 -- 2020-10-22 (木) 09:41:14
  • 来シーズンギロチン弱体されるから順応フレーム厳選しておいた方が良い? -- 2020-11-08 (日) 12:04:40
  • レイドボス戦のDPSシーンになるとよってたかって切りつける所なんか好きになれない。 -- 2020-11-22 (日) 09:57:25
    • あ、ふーん -- 2020-11-22 (日) 15:46:39
  • 各クラス専用剣が再び登場することを願う。ハンター剣のモーションかっこいいんじゃ… -- 2020-11-28 (土) 04:48:45
  • 正直剣強すぎてvEだと他のヘビー握る価値が薄いっていう -- 2020-12-04 (金) 00:58:35
    • 空戦性能まで持たせるのはやりすぎ -- 2020-12-04 (金) 12:52:15
  • チェーンソー火力やり過ぎやろ...ギロチンはまだ可愛い方だった -- 2020-12-09 (水) 10:04:08
  • アッパーのレジェ剣こんなに要らねえから、クラス剣を復刻しようや… -- 2020-12-21 (月) 00:33:13
    • クラス固有じゃなくてそういうモーションのフレームにしろや ウォロだけ特に何も無いアッパーとか喧嘩売ってんのか? -- 2020-12-21 (月) 01:05:57
  • タイタン剣の魂は、悲嘆の溜め斬りモーションの中で生きてるよ -- 2020-12-24 (木) 13:22:38
  • 追記、改行すいません。 -- 2021-01-29 (金) 08:39:07
    • 修正しといたよ~ -- 2021-01-29 (金) 08:46:44
      • すみません、やり方が分からなくて。ありがとうございます。 -- 2021-01-29 (金) 08:51:36
  • よかったね。来シーズンから剣ダメージ-15%だね。 -- 2021-01-28 (木) 15:23:13
  • 高難易度ではちょうどよかったのに。威力下げちゃうのか。低難易度で使って検証したのかな?低難易度でぶっ壊れって騒いでる奴の意見聞いちゃったのかな? -- 2021-01-29 (金) 10:20:41
    • 近寄るっていう明確なリスクがある分問題はないと思っていたが、まあ仕方ない。でも確かにギャンビットでは圧倒的な火力だったな。 -- 2021-01-29 (金) 18:00:25
      • 高難易度で近寄るのはかなりのリスクだからナーフされてもリスクを犯すだけの価値は残しておいて欲しい。 -- 2021-01-29 (金) 22:26:30
  • 王道FPSでもないし環境メタ以外は淘汰されるのはこのゲームの宿命かな…ステイシス然り -- 2021-01-29 (金) 10:39:21
  • 一部の高難易度以外は完全に剣ゲー過ぎておもん無いから弱体化して欲しい -- 2021-01-28 (木) 17:38:22
    • うるせぇ縛りプレイでもしてろ。 -- 2021-01-28 (木) 18:31:58
    • 弱体化じゃなくて、他をアッパーするべきなんだよなぁ。 -- 2021-01-28 (木) 23:43:58
      • 全体的なゲームバランスが難しいなら弱い武器を強化するべき、現状はナーフナーフを繰り返して良い難易度なので強すぎる剣等を弱体化するべきだと思います -- 2021-01-29 (金) 05:11:01
      • 良い難易度っていうけど、それはどこソースなの?アンケートでも取った?あと、あんた自分でも書いてるけど、他の武器のナーフをした結果、他が弱くなって剣が使われてんだから、各武器をもとの状態まで戻して、プレイヤーごとに選択肢を生ませるのが先でしょ?ここで剣を弱体化して、ゲームは面白くなるの?簡悔精神たっぷりな野郎だな。一人で縛リプレイするなり、マゾゲーでもやってろ。 -- 2021-01-29 (金) 08:38:23
      • もちろん簡単過ぎるというのは私の主観でしかありませんが、ゲームバランスという点ではゲームが面白くなるだろうね、ギロチン悲嘆たまにフックからグレポンやロケランを使う選択肢が生まれてくれた。 -- 2021-01-29 (金) 17:52:46
      • 仕方なく使わされるのを選択肢とは呼びたくないね。チャンピオンもゲームに深みを与えたとか思ってそうだな -- 2021-01-29 (金) 19:30:24
      • なに使ってもいい環境になるんじゃないでしょうか、一番強いから仕方なく剣を使う必要が無くなった事が嬉しいです。チャンピオンは確かにいい塩梅になって深みがでましたね、特徴のある敵はステージ毎の特徴を付けるいいアクセントになってくれました。 -- 2021-01-30 (土) 00:00:52
      • 葉2はまずその煽り口調をやめような。ちなみに俺も剣の弱体化がくればバランス良くなる派。仮にもFPSなのに三人称視点でザクザクが最強すぎるのはどうかと思ってたよ -- 2021-01-30 (土) 19:01:55
      • 口調はあれだが葉2の言うことも一理あるかな、元を辿ればロケラン+自動リロードや囁き、マシンガン等が殺されて残った剣が最強になっただけなのに剣弱くしてバランス取りますって言われてもちょっと賛同し難い -- 2021-01-30 (土) 19:50:31
      • 聞いた情報だけで言ってそう。剣がこんなに流行り出した理由は仕様の大幅な変更と悲嘆、ギロチンの追加だし、例え今の環境にルナファクロケランやら弱体前のマシンガンやらがあったとしても剣が歴代最高火力過ぎて結局剣ばっかりだと思うぞ -- 2021-01-30 (土) 20:37:59
      • チャンピオンが深みを与えたとか笑えないね。お陰で高難易度で使えない武器が多すぎるわ、同じ武器使いすぎてシーズン後半は飽きるわで増える特徴とやらよりデメリットの方が大きいと思ってるよ。 -- 2021-01-30 (土) 21:21:43
      • エアプ扱いはけっこうだが生憎鉄出身でD2はβからずーっとやってるよ、んで今環境でルナファクロケランありなら銀白あるから剣で刻むよりも安全を確保しながら削れるだろうし対応出来るボスも増える、マシンガンは長らく使ってないから最近の使用感わからんからなんとも言えんが(葉7) -- 2021-01-30 (土) 21:24:43
      • いや自動リロードは現状の剣くらいの火力を遠距離で出していたぞ -- 2021-01-30 (土) 21:25:25
      • 確かにルナファクロケランは適当に言い過ぎたかもしれん、すまん。ただアレも剣も他の追随を許さない強さだし他が死んだから剣しか使われなくなったなんて状況では無い -- 2021-01-30 (土) 22:20:40
      • 剣が他の追随を許さないんじゃなく以前の火力枠がお仕置きされた+他は軒並みお仕置き済みって感じだったからちょっと追い風吹いただけで今の剣使用率65%があるのでは? -- 2021-01-30 (土) 22:36:28
      • 他の武器が死んだから、お手軽に火力出せる剣が使われてたってことを認められない人が多すぎるね。認められない病気なの笑?あと、剣カテゴリ全体の弱体化で、ギロチンや悲嘆以外はより一層お亡くなりになるってところでしょ。そのうち、報酬目的で釣るために、ギロチンみたいな剣を再導入するやろ、バンジーの事だし。ともかく来シーズンで、ロケットランチャー一択になったら、剣でバランス取れたとか言ってる人たちはどうするのかね笑 -- 2021-01-30 (土) 22:52:31
      • 現状強すぎる剣が弱体化、弱い弱いと言われているロケランの強化は妥当以外の何物でもないわけですし修正を喜びましょう。それでロケランが強すぎるならまた弱体化してくれること祈りましょう。 -- 2021-01-31 (日) 11:45:15
    • 剣好きだから弱体してほしくないかな。近接リスクがあるから高威力なのかなと -- 2021-01-29 (金) 08:44:07
    • やったーーー!!バンジー愛してる -- 木主? 2021-01-29 (金) 22:57:57
  • 威力下がったから確かに火力減ったなと感じるけど、結局は剣なんだわ。戦場のボス硬すぎて総火力ある剣が一番。回復もできるから悲嘆は外せないね。サルベージャーサルボが強いからヘビーを雑魚処理に使う必要もない。インフレ気にする人がいるけど、こんだけ戦場のボス固くしといて剣以外のヘビーの総火力が足りないのはマジでヤバい -- 2021-02-17 (水) 00:40:18
  • もっと好戦的なフレームの重い剣増えないかな ギロチンみたいな角ばってて厳つい大剣が欲しい -- 2021-05-31 (月) 19:22:39
  • これギザギザの刃と鍛えられた刃を比較すると、弾数7差で強攻撃のダメ比が3%弱程度だから鍛えられた刃が安定かね。多段式は圧倒的にギザ刃なんだけどねえ -- 2021-06-05 (土) 04:53:42
    • すみません投稿場所間違えました削除願います -- 2021-06-05 (土) 05:13:13
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