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反復ループ (Iterative Loop)
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nolink
ネオムナ創世記の骨董品に新たな命が吹き込まれた。
入手方法: ネオムナの探索

特徴 Edit


パラメータ Edit

武器種フレームチャージ時間レア度属性弾薬
フュージョンライフル速射フレーム500レジェンダリアーク特殊
威力射程距離安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
5523305244734

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

速射フレーム螺旋ライフリングイオンバッテリー連続キルの風拳闘士ナノテクトレーサー・ロケット
-矢の抑制加速コイル連続キルの風拳闘士-
-搭載型補正器強化バッテリー多才アダージョ-
-螺旋ライフリングイオンバッテリー墓荒らし属性コンデンサ-
-拡張バレル液体コイルスリックドローアドレナリン中毒-
-溝付きバレル粒子リピーター金製の鉛解体業者-
-フル口径投射ヒューズ強制リローダーキックスタート-
-鉄槌ライフリング-追い詰められた獣ボルトショット-
-多角ライフリング-強化特性連続キルの風強化特性拳闘士-
-小口径-強化特性多才強化特性アダージョ-
---強化特性墓荒らし強化特性属性コンデンサ-
---強化特性スリックドロー強化特性アドレナリン中毒-
---強化特性金製の鉛強化特性解体業者-
---強化特性強制リローダー強化特性キックスタート-
---強化特性追い詰められた獣強化特性ボルトショット-
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武器リスト Edit


ネオムナ武器
探索報酬
HC:ラウンドロビンパルス:フィロタクティック・スパイラルスナイパー:ボルタ・ブラケット
FR:反復ループGR:次元ハイポトロコイド
ターミナルオーバーロード報酬
SMG:シンクロ・ルーレットSG:バッソ・オスティナートMG:サークルロジック
エキゾチッククエスト報酬
ピストル:最終警告MG:決定的混沌グレイブ:ウィンターバイト

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 待望のアーク速射FR。リザバやヴォーパル武器、高衝撃リザーブ等がなかったりリロード補助系パークに乏しいのは残念だけど、vPvE共に光るところはありそうなパーク構成ではあるね -- 2023-03-04 (土) 05:00:23
  • ボルトショットと強制リローダーは面白そうだな… -- 2023-03-07 (火) 01:32:17
  • 黄ネームゴブリンですらワンパン出来ないし弾保ち悪すぎて駄目だわ。vP用作った方がいいかと -- 2023-03-14 (火) 02:37:29
    • ネオムナみたいに敵が固いとボルショもカスダメ入るだけってなるのがしんどいね。追い詰めキックスタートのvP運用が無難なんだろうかね -- 2023-03-14 (火) 03:10:18
      • vEならアークだし金製解体でスタファホットヘッドのお供とかワンチャン? -- 2023-03-14 (火) 12:22:04
  • 散々出し渋った割になんかパークしょっぺえな -- 2023-03-14 (火) 13:30:45
    • ネオムナの形成武器チャンスは多い筈なのに全然作れねぇ...もうランク40超えちゃったぞ... -- 2023-03-14 (火) 14:15:03
      • 金パトやるといいよ。赤枠確定とかなんとか -- 2023-03-23 (木) 22:11:14
      • 確定じゃないぞ、ネオムナ武器が出る物の中で赤枠が出る可能性があるコンテンツってだけ、公開イベントとかベンダー二人の報酬とかとかわんないかと、ターミナルオーバーロードとかはネオムナ武器は出るけど赤枠は確定ででない…はず? -- 2023-03-24 (金) 16:46:19
    • 玉座武器も確かパッとしないし、性能はこんなもんなのかも。あえて抑えてるんじゃなかろうか。 -- 2023-03-26 (日) 13:27:54
  • ストランド属性コンデンサ+イカロスグリップ+火の雨で、空中効果が計80弱。この武器の個性を活かすならvPで飛びつき攻撃するのがいいかな?まだ育て中で、FR空中撃ちとか今までなかった運用だから妄想だけども -- 2023-04-06 (木) 12:48:24
    • 他ステが犠牲になるから、空中効果が高くても使い物にならなかったよ…。属性コンデンサならステイシスだね。反動方向97と射程50オーバーの速射FRは今までにない高性能で、実際強い -- 2023-04-18 (火) 07:51:31
  • vEでダメージ出したいなら液体+キックスタートは確定なんだろうけど他のパークが悩むな。強制リローダー? -- 2023-04-20 (木) 22:24:37
    • 液体はともかくvEならキックスタートよりボルトショットのほうがキル後前提にはなるけど火力伸びると思うよ。ショック状態の連鎖に目が行きがちだけど、単純にショック付与した相手への追加ダメージもあるし。リロード系は消去法で強制リローダーになるかなって感想あるけど、速射FRは弾持ち悪いほうなので、金製の鉛とかもアリだと思うよ。 -- 2023-04-21 (金) 01:54:37
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