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ボイドウォーカー(Voidwalker)
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概要 Edit

ボイドウォーカーロゴ.jpg最も小さな原子から巨大な爆発が生まれる。
  • 属性:ボイド

nolinknolink
 伝承
 βテスト時の画像

 「新たな光」配信以前のサブクラスの解法方法

解説 Edit

ボイド属性のウォーロックサブクラス。
敵のエネルギーを吸収し、それをグレネートチャージ若しくは体力回復に割り当てる事ができる能力を持つ。
また、ブリンクによる高速移動が可能な唯一のサブクラスでもある。
「混沌の調和」はグレネード攻撃、範囲攻撃に主眼を置いたスキルクラスタ。
カオス促進剤の効果でグレネードの攻撃力をさらに引き上げたり、大変動の効果でノヴァボムの攻撃範囲が拡大する。
さらにボイドスキルで敵を倒すと敵が爆発する開花の能力もあるため、密集した敵集団に大ダメージを与えられる。
「空腹の調和」は体力回復に主眼を置いたスキルクラスタ。
攻撃能力は落ちるが、グレネードゲージがあれば吸収の効果を即座に発動でき、いつでも体力を回復ができるようになるため安定性が増す。
ボイドウォーカーを使う上での注意点は、ノヴァボムの使いどころにある。
効果が持続しない単発撃ちきり型のスーパースキルであるため、万一外してしまった場合の損失は大きい。
発動する場合は、確実に敵を倒せるように発動タイミングの見極めが重要となる。


「孤独と影」で追加された「分裂の調和」は、「暗黒物質」によるスキルチャージを主軸にして小型爆発を何度も起こせるスキルクラスタ。
スーパースキル「ノヴァワープ」は、ノヴァボムとは異なる持続型のスーパースキルとなっており、より複数の敵にダメージを与える事が可能となった。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2018/8/292.0.0・ブリンク使用後にレーダーとHUDが非表示になる時間を大幅に短くした。
・「カオス促進剤」が、スーパーエネルギーをコストとして使用しなくなった。
・「カオス促進剤」によって、どのボイドウォーカーのグレネードもボーナスダメージが入るようになった。
2019/1/302.1.4・「大変動」のスキルに以下の変更を行った。
→最初の爆発ダメージを900から1500に増加。
→爆発範囲を8mから10mに増加。
→追跡投射物の爆発ダメージを205から300へ増加。
→ボスや1体の標的に対してより一貫した追跡をするように、追跡投射物の追跡距離やホーミング性能を改良した。
→追跡投射物が途中で爆発してしまう問題を修正。

・「ボルテックス」のスキルに以下の変更を行った。
→最初の爆発ダメージを900から1200へ増加。
→その場に残る範囲ダメージの1刻み毎のダメージを10から23へ増加。

・「ノヴァワープ」のスキルについて、以下の変更を行った。
→チャージ中の移動速度をわずかに遅くした。
→最初のチャージに必要なコストを60%増加、チャージ中に消費されるコストを60%増加。
→持続時間を6.8秒減少させた。
→スーパー発動中のダメージ耐性を56%から54%へ減少させた。
→ガーディアンに対するダメージを27%減少させた。
2019/4/92.2.1・「ノヴァワープ」のスキルについて、以下の変更を行った。
→最初のチャージ爆発のエネルギーコストが20%減少。
→チャージ爆発を保持している時のエネルギーコストが7%減少。
→チャージ爆発をフルチャージするまでの時間が0.9秒から0.7秒に短縮。
→ダークブリンクのコストが20%減少。
→スーパースキルの基本持続時間が18秒から22秒に延長。
2019/10/22.6.0.1・「ボルテックス」のスキルについて、最初の爆発ダメージ及びその後の残留ダメージをそれぞれ15%増加させた。
・「ノヴァボム」及び「ノヴァワープ」発動中のダメージ耐性を54%→49%に減少。
2020/6/102.9.0・小型スーパーノヴァを空中で使用した場合、自分に大きなダメージを与えにくくなるように変更。

スーパースキル Edit

ノヴァボム Edit

ボイドライトの爆発的なエネルギーを敵にぶつけ、爆発の範囲内にいる敵を破壊する。

  • 高威力の巨大エネルギー弾を撃ち出し範囲内の敵に大ダメージを与える。メジャー級程度までは即死するほどの威力を持つ。
  • 精密ゴールデンガンに次いで最大オーブ作成数が多いことも特徴。
  • ボタンを押してから発射するまで若干のラグがある。弾速がそれほど早い訳ではないので、発動の際はしっかり狙って放つ必要がある。


グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。

ボルテックスグレネード Edit

ボルテックスを作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメージを与えるグレネード。

  • 接触信管。敵や味方、壁などにぶつかるとその場で起爆し、球状のダメージ領域を形成する。
  • 扱いやすくダメージも稼げる優秀なグレネード。範囲内の敵にダメージ判定を与える特性があり、盾などに攻撃が妨げられない。
    • ただし起爆時に発生する小ダメージを除き、破壊可能オブジェクトにはダメージを与えない。

アクシオンボルト Edit

衝突時に小さな稲妻に枝分かれし、敵を追尾するボイドライト。

  • 接触信管。起爆時に2個のボイドライトが発生し敵を追尾する。
  • 単発ダメージは高めだが2体までしか攻撃出来ないので雑魚処理には向かない。また、ボイドライトは速度が遅いのでvPでは振り切られてしまうこともある。

スキャッターグレネード Edit

多数の子弾に分裂し、複数の爆発で広範囲を覆うグレネード。

  • 接触信管。起爆後、複数の子弾に分裂する。子弾も接触信管。
  • 子弾を含めて全弾命中させるのはやや難しいものの、総ダメージは持続系に次いで高い。瞬時に大きなダメージを与えられるのもメリット。
    • 持続系と違い相手が移動して逃げる時間を与えないため、場合によってはダメージが上回ることもある。
      追尾効果を発動させれば、vPで絶大な威力を発揮する。

グライド Edit

ウォーロックのジャンプスキルはグライド。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ウォーロックジャンプ軌道.png
グライドはジャンプ中に×ボタンで発動し、×を押すと停止、再度×を押すと再発動する。
発動すると重力を一時的に完全にカットし空中を等速で進み、時間経過すると次第に強く重力の影響を受ける。
また、上下移動速度に上限がかかり、高速で落下中に発動すると一定速度での降下となる。
このためジャンプ直後に発動しないと高度や飛距離を稼げない、滞空時間が長いなど微調整や素早い機動変更は苦手。

スライド・グライディング Edit

空中でジャンプすると、グライディングが発動し、高度な方向制御をしながら滑空することができる。

ブリンク Edit

空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。

  • グライドと同様に、発動時の加速方向に応じてテレポートする。下降中なら下に、上昇中なら上に、といった具合。
    • 下降中に使うと、発動後に落下速度がリセットされるため安全に着地できる。またブリンク中であれば高速で壁や床に接触してもダメージを受けない。
  • 使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する。このため連続では2回までしか使えない。
  • ブリンク発動後は、一瞬だけ全てのUIが非表示になり、1秒ほど攻撃が行えなくなる。
  • 瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さないスピードで移動できる。
    • ただし、上記UI非表示も含めて、細かな制御はかなり難しい。

バースト・グライディング Edit

空中でジャンプすると、初期ブーストが発生してグライディングの勢いが増し、そこから滑空することができる。


クラススキル Edit

クラススキルはウォーロック系クラス共通、二つから一つを選択する。

回復のリフト Edit

○を長押しで光の泉を作り出し、その中にいる味方の体力を継続的に回復させる。

  • 足元に光の泉を作り出し、その中にいるプレイヤーの体力が回復し続ける。
  • 体力が満タンの状態で効果範囲内にいると今度はシールドが付与されていく。このシールドはリフトの範囲から外れると消滅する。

強化のリフト Edit

○を長押しで光の泉を作り出し、その中にいる味方の武器ダメージを上昇させる。

  • 武器ダメージの上昇率はコンテンツで異なり、PvEで1.3倍、PvPで1.2倍。PvPではヘッドショットに効果が乗らない。
  • シャドウショットなどと重複する。
  • ノヴァボムやゴールデンガンなどのスキルダメージには効果がない。
  • 破壊可能オブジェクトに対するダメージは上昇しない。
  • DLC「オシリスの呪い」アップデートで炸裂弾などの「爆発ダメージ」に効果が乗らなくなった。

スキルクラスタ Edit

スキルクラスタは4つのスキルを包含しており、2つの内から1つを選択する。

混沌の調和(Attunement of Chaos) Edit

大変動 Edit

ノヴァボムがゆっくりと移動して敵を追尾する。爆発すると砕けて分裂し、敵を追尾する子弾となる。武器で撃って早めにノヴァボムを爆発させることもできる。

  • 爆発後に子弾が発生し周囲の敵を攻撃してくれるため、多数の雑魚を攻撃しやすい。
  • 複数の敵がいる場合、どの敵に誘導するかが分かりにくい。思わぬ方向に飛来して着弾に時間が掛かったり、思ったように敵を巻き込めないこともある。
  • 敵の攻撃でも爆発してしまうため、強敵相手に遠投するような使い方には向かない。誘導の性質を考えても、近距離でぶつけるような使い方が基本になるだろう。

エネルギー吸引 Edit

この近接スキルで敵を攻撃すると、敵の体力を吸収して自分のグレネードをチャージする事ができる。

  • グレネードのチャージ量は50%程。
  • グレネードのが満タンまでチャージされていても発動してしまい、リキャストが発生する。咄嗟に出てきた敵に近接攻撃をする際には注意が必要である。

カオス促進剤 Edit

グレネードボタンを長押しすると、グレネードをオーバーチャージし、威力と効果をさらに引き上げることができる。

  • グレネードボタン長押しでグレネードのチャージ状態になる。チャージされたグレネードは通常よりも効果が高くなる。
    (パッチ2.0.0よりスーパーエネルギーの消費がなくなった)
  • チャージ完了までの時間は約1秒。チャージ完了後にボタンを離すとグレネードを投げる。
  • チャージされたグレネードの具体的な強化内容は以下の通り。
    • ボルテックスグレネード:ボルテックスの効果範囲が広くなり、持続時間が僅かに上昇。
    • アクシオンボルト:枝分かれするボイドライトの数が、2個 → 3個に増加。
    • スキャッターグレネード:分裂した子弾が近くの敵を追尾するようになる。

開花 Edit

ボイドスキルで敵を倒すと、敵が爆発する。

空腹の調和(Attunement of Hunger) Edit

ボルテックス Edit

ノヴァボムが特異点を作り出し、中に閉じ込めた敵に持続的にダメージを与える。

  • 持続的にダメージを与えるフィールドを作り出す。ゴリ押しのダメージを与えられるが、敵が動いてダメージを与えきれない事もある。
  • パッチ2.1.4にて爆発ダメージ及び持続ダメージが上昇したが、総合威力では「大変動」にやや劣る。
  • 大変動と比較した場合、下手な誘導がかからず真っ直ぐ飛ばすことができ、弾速も早い。より遠くの敵に対して命中させることができる。
  • 発射したノヴァボムは放物線を描くように、重力に従って落下する。これを利用して、上空目掛けて発射して、遠くの敵を奇襲するという荒業も可能。

貪欲 Edit

吸収の効果が発動中に敵を倒すと、持続時間が長くなり、グレネードがチャージされる。

  • 敵を倒す度に"吸引"の効果時間がリセットされ、グレネードが10%程チャージされる。
    • "吸引"同様にあらゆる攻撃手段で効果を発揮する。"吸引"自体の効果で回復も行われるため、かなりしぶとくなる。

ボイドの餌 Edit

L1を長押しすると、グレネードエネルギーを消費して体力を回復させ、吸収の効果を発動させることができる。

  • グレネードのエネルギーを全消費して発動できる。クールダウン中は使えない。
  • 近接スキルで敵を倒した場合と同様に体力が全回復し、"吸引"の効果も発動する。
    • 但し発動までに若干の時間を要するため緊急回復には心許ない。"吸引"発動のためと割り切る方が無難か。

吸収 Edit

この近接スキルで敵を倒すと、体力が全回復し、しばらくは敵を倒す度に体力が回復する。

  • 近接スキルで敵を倒すと体力が全回復し、"吸引"のバフが付与される。効果時間は10秒。
    (以前は「攻撃すると」と表示されていたが、アップデートにて修正された。)
  • "吸引"の効果中に敵を倒した場合の回復量は7割ほど。即時回復系の効果としては最高値で、瀕死からでも容易に復帰できる。
    • 回復量の高さだけでなく、あらゆる攻撃で効果を受けられる点でも優秀。"吸引"効果中は攻めた方が被害が少なく済む場合も多い。


分裂の調和(Attunement of Fission) Edit

ノヴァワープ Edit

物理法則を無視して次元の狭間に入り込む。ダッシュボタンで短い距離をテレポートする。射撃ボタンを長押ししてから離すと強力なボイド爆発が発生する。

  • 「分裂の調和」選択時はノヴァボムの代わりに、このスーパースキルを使用する。
  • ノヴァボムと異なる持続型スーパースキル。発動すると射撃ボタンで自分の身体を中心にボイド爆発を起こせるようになる。
  • ダッシュか近接攻撃のボタンでスーパーエネルギーを少量消費して短距離テレポートを行う。連続で使用可能だが空中で連発すると消費量が増える。
  • ボイド爆発を起こす時はチャージ開始時にスーパーエネルギーを少量消費する。射撃ボタン長押しでチャージ。一定時間チャージすると爆発が大きく強力になる。
  • ノヴァワープ使用開始時と終了時にグレネードエネルギー、リフトが回復する。
  • 暗黒物質が適用される(敵キルで体力を少量回復する)。

アトミックブリーチ Edit

この近接スキルは射程が長く、ボイド爆発を発生させる。

  • ボイド属性の強力な近接攻撃を放つ。攻撃をヒットさせた敵の身体を中心にボイド爆発を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。
    ボイド爆発は敵を倒せなくても発生する(混沌の調和の「開花」とは発動条件が異なる)。
  • ウルトラ級エネミー以外をノックバックさせる。

小型スーパーノヴァ Edit

グレネードボタン長押しでグレネードを、放つと爆発する近距離用のボイド爆発に変える。

  • グレネードボタン長押しでチャージ状態になり、ボタンを離すと3発のボイドエネルギー弾を前方に発射する。
  • エネルギー弾は一定距離を進むと爆発する。射程距離は短いため、敵に当てるにはある程度接近する必要がある。
  • 味方''や自分へのダメージ判定あり。味方が近い時の使用は自滅や味方キルの原因となるため要注意 パッチ2.0.4で味方にダメージを与えるバグは修正された。

暗黒物質 Edit

ボイドスキルでキルをすると、体力、近接エネルギー、グレネードエネルギー、クラススキルエネルギーが付与される。

  • エネミー1体につき10%回復する。

コメント Edit

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  • エスカレーションプロトコルのボスが、Lv6とかでもシャドウショットトラクター+ノヴァボムで蒸発するのほんと草生える -- 2019-02-18 (月) 12:25:18
    • シャドウショットとトラクター重複しないんじゃね?まぁトラクターのみでボイド50%だから下限だけど -- 2019-02-18 (月) 14:33:43
      • シャドウショットあれば縛ってまとめて殺せるから -- 2019-02-18 (月) 14:44:09
      • Lv4あたりから複数体湧くやん? -- 2019-02-18 (月) 16:45:56
  • 色々vPのノヴァワープ検証してきました。最大タメの確殺距離が10m→9mに、最小は4m、ブリンク最大回数11回、最大タメは最高で5回(ちょっとゲージが余る)、最大タメの密着時の威力が440→320に(10mだと165)。こうしてみると確殺距離はさほど変わってないですね。 -- 2019-03-02 (Sat) 16:28:00
  • おまけで小型スーパーノヴァの確殺距離は4m~16m(それより近かったり遠かったりするとカスダメか大ダメージ止まり)、ボルテックスノヴァの確殺距離は7m、大変動の追尾距離は100m以上。カオス促進剤のボルテックスの加害範囲は通常時4m→6mになる。 -- 2019-03-02 (Sat) 16:51:19
  • 大変動のことしか話題にならないけどボルテックスの方はどうなんですかね・・・? -- 2019-03-19 (火) 21:30:01
    • ダメージ量高いけど、雑魚敵まとめて倒しにくいから頭蓋骨との相性が悪い -- 2019-03-20 (水) 12:56:10
    • 格段に威力は上がった、ネザレクか灰の資産付きベリティブラウあるならMWライオンとセットで運用すればかなり回転率高いよ、しかも基本的に死なない。まあ上の枝の言うとおり頭蓋骨との相性は良くないから現状注目されてないのだろうけど -- 2019-03-20 (水) 13:03:03
    • 決して弱くはないけど大変動が凄すぎる -- 2019-03-20 (水) 13:40:02
    • なるほどなー 面白そうではあるしいろいろ使ってみるよ答えてくれてありがとナス! -- 2019-03-21 (木) 03:21:50
    • 死なずに大量の敵を相手するなら最高だけどそんな条件は天誅とエスカレぐらい -- 2019-03-21 (木) 05:02:45
  • ノヴァワの再調整を予定しているってさReddit -- 2019-03-28 (木) 12:24:59
    • 運営もやり過ぎだと把握してくれたのは朗報ね。良い感じに差別化してくれるのを望むわ -- 2019-03-28 (木) 14:50:50
  • 来週のノヴァワープの調整内容。①チャージ爆発のための最初に係るコストを20%減少。②チャージ爆発のホールド中に係るコストを7%減少。③チャージ爆発の最大チャージに係る時間を0.9秒から0.7秒に短縮。④ダークブリンクのコストを20%減少。⑤SCの基礎持続時間を18秒から22秒に増加。(コメ主所感)全体的なエネルギーコストが減少、基礎持続時間が延び、現状よりもかなり長くSCを維持できると思われる。 -- 2019-04-05 (金) 11:17:00
    • 丁度いいかな?他の近接1撃じゃなければ問題無いね。 -- 2019-04-05 (金) 11:49:34
      • コストダウンは当然として、テレポのコストが下がるのは有り難いわ -- 2019-04-05 (金) 12:06:36
  • 長い間放置されてきた大変動のブルームが機能していない問題も治るそうだぞ 見た目が派手になるだけの効果だったが蛍並みの爆発効果は欲しいところ -- 2019-04-05 (金) 14:12:43
  • ノヴァワープveだけ全盛期の性能に戻してくんねぇかな... -- 2019-10-05 (土) 01:19:31
    • 残念ながらぶんぎえはvEvPで性能分けられないので…全てはvP優先の調整にされるのだ… -- 2019-10-05 (土) 12:28:50
      • 他見ててもvP不満ばっかだしもうvPなくていいよ… -- 2019-10-05 (土) 13:10:45
      • クルーシブル消えて欲しい -- 2019-10-05 (土) 20:45:21
      • ノヴァワープの性能戻してもいいよな -- 2019-10-05 (土) 20:49:27
  • ノヴァワープ インフレSCに完全に取り残された感あるな -- 2019-10-18 (金) 03:15:29
  • 通常のブリンクの使用回数2回って書いたあるけど、実際は1回のジャンプに付き1回だけだよね? -- 2019-10-30 (水) 01:48:17
    • そうだけど、それを連続で2回までしか出来ないって事、3回目以降はチャージされるのを待つ必要がある -- 2019-10-30 (水) 02:16:48
      • なるほど。チャージを待たないとジャンプし直してもブリンクが発動しないってことか。ありがとう。 -- 2019-10-30 (水) 14:09:33
  • ウォーロック使わないから分からないだけど、小型スーパーノヴァって頻繁に打てるものなのですか?ライフリミットで1戦で5回くらい同じ人に小型スーパーノヴァでキルされたんだけど。なんかそういうエキゾ防具でもあるの? -- 2019-11-29 (金) 09:26:08
    • 使わなくても調べるぐらいはできると思うが・・・鍛錬盛ってコントラバース付けてたんでしょ -- 2019-11-29 (金) 11:28:52
      • 更に強化版爆撃手も装備だ! -- 2019-11-29 (金) 13:33:31
  • ノヴァワープって5秒くらいで溶けるようになったんか?すぐ切れるからライフリミットで普通に死んだわ -- 2020-01-10 (金) 18:57:23
  • リフト張るとスパノヴァってバリア分くらいで防げるようになるの? 数m距離でも死なないやつがいるんだが -- 2020-02-15 (土) 01:35:18
  • スーパーノヴァってずるいよね? -- 2020-02-22 (土) 00:23:10
    • うるさ -- 2020-02-22 (土) 00:46:47
    • 他クラスも投げナイフやショルチャでワンパン出来るんだしウォロにもワンパン技あっていいやろ -- 2020-02-29 (土) 02:59:37
      • ワンパン性能が高すぎるからナーフされるんですけどね。。。コントラバースホールドも一緒にナーフとかバンジーからかなり目をつけられてるし -- 2020-03-06 (金) 10:08:48
  • ノヴァ下強化っていってたけど、蓋を開けてみたら持続ダメージ減少してて草。いくら時間伸びたところで怯んで範囲外に押し出すから実質弱体化じゃん -- 2020-03-11 (水) 01:51:52
  • あかん自爆ダメージ追加で小型スーパーノヴァが使い物にならなくなった・・・ -- 2020-03-11 (水) 17:44:24
    • 至近距離ではワンパンで死ぬから使えなくなったな。範囲狭くなったしホールド時間も短いから、今までより使用難度がかなり高くなってる -- 2020-03-11 (水) 20:53:36
  • 持続ノヴァ範囲狭いなと思ったら、強化ボルテックスグレより狭くて6mくらいしかないのね。しかも距離減衰付き -- 2020-03-17 (火) 18:54:00
  • エキゾ防具能力とかでもいいからD1のランス復活してくれないかなぁ…通路の先にいる奴目掛けて一発真っ直ぐノヴァボム飛ばすのとかが気持ち良かったんだけどな -- 2020-03-17 (火) 21:43:37
    • 子弾も持続も無くなっていいからシャッターのエキゾが欲しい。 あれがないと気持ちよくなれない… -- 2020-03-17 (火) 23:30:06
  • 最近始めてウォーロック選択したけどブリンクが凄い楽しい -- 2020-06-17 (水) 02:35:14
  • ノヴァワープの高速移動の仕方が分からん! -- 2020-07-17 (金) 18:45:53
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