Top > 属性

属性(Element)
HTML ConvertTime 0.065 sec.

概要 Edit

Destinyの世界では、武器、防具、シールドにそれぞれ固有の「属性」が付与されている。
「光の終焉」時点において、属性はキネティック、ソーラー、アーク、ボイド、ステイシス、ストランドの6種類が存在する。


武器の属性は、主に敵の属性シールドに効率的にダメージを与えられるかどうかに関係する。
敵のシールドと同一属性の場合、シールドに対して高いダメージを与え、さらにシールド破壊時に属性爆発を起こすようになる。
また、武器の属性ごとに固有パークがあり、サブクラスと武器の間で相乗効果を得ることが出来る。

属性に関するバフ [S20以降] Edit

脅威の属性とサージの属性が指定され、それぞれ被ダメージ/与ダメージが増加します。
キネティックは、サージに指定されませんが、サブクラスの属性をサージと一致させることでダメージが増加します。


戦闘条件内容補足
脅威指定された属性の被ダメージが25%増加。
サージ指定された属性の与ダメージが25%増加。オーバーチャージと重複せず
オーバーチャージ指定された武器のダメージが25%増加。
サージで指定と同じ属性のサブクラスを使用中、装備中のキネティック属性武器ダメージが25%増加。
サージと重複せず

各属性の説明 Edit

■キネティック(Kinetic) Edit

ゲーム画面での表示色は「白」
多くの武器で採用されている属性であり、物理的(Physical)なダメージを与える属性。
シールドを持たない敵に対しては効率的にダメージを与えられる反面、属性シールドを持つ敵に対しては効果的ではないという特徴を持つ。


属性固有の武器パーク

  • 浸透
    グレネードスキルを使うと、この武器をしまうまで、この武器のダメージタイプがキャラクターのサブクラスと一致する。
  • キネティックトレマー
    標的に継続キネティックダメージを与えると衝撃波が発生し、周囲の標的にダメージを与える。

■ソーラー(Solar) Edit

ゲーム内での表示色は「オレンジ」
光の力に関連する属性の一つであり、熱エネルギーを司る属性。
物体を焼き尽くす燃焼&爆発の効果、熱による活力(回復力)に関連する効果を持つ。


ソーラー属性の持つバフ・デバフ効果は以下の通り。

分類名称効果備考
nolinkバフ治癒ソーラーライトの波動で即座に体力が一定量回復する。・PVEでの回復量=60HP
・PVPでの回復量=30HP
レベル分だけ回復量が倍化する。
nolinkバフ回復体力とシールドが時間経過で回復する。ダメージを受けても中断されない。・x1での回復量=35HP/毎秒
・x2での回復量=50HP/毎秒
・PVPでは上記効果が半減する。
nolinkバフ発光トラベラーの力により武器が強化され、敵に与えるダメージが増加する。
発光状態での武器攻撃はバリア・チャンピオンのシールドを貫通して、スタンさせる。
・PVEでのダメージ増加=+25%
・PVPでのダメージ増加=+10%
nolinkバフ火精凝縮されたソーラーエネルギーの輝き。拾うと、グレネードエネルギーが付与される。12.5%のエネルギーを得る。
nolinkデバフスコーチ標的が破壊的なソーラーライトで焼かれ、時間経過でダメージを受ける。標的のスコーチの蓄積値が増加するにつれてダメージが増加する。スコーチの蓄積値が100に達すると、標的が点火する。
nolinkデバフ点火標的の周辺一帯にダメージを与える巨大なソーラー爆発が発生する。
ソーラー爆発はアンストッパブル・チャンピオンをスタンさせる。

属性固有の武器パーク例

  • インカンデセント
    標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散される。

 勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ

■アーク(Arc) Edit

ゲーム内での表示色は「青」
光の力に関連する属性の一つであり、電気的エネルギーを司る属性。
周囲の敵にダメージが伝播する連鎖効果、直接攻撃、電気による速度増加に関連する効果を持つ。


アーク属性固有のバフ、デバフ効果は以下の通り。

分類名称効果備考
nolinkバフ増幅全てのアークサブクラスのガーディアンは、特性/かけらを装備しなくてもアークダメージで素早く複数キルを達成すれば増幅状態になれる。増幅状態のガーディアンは、移動速度と武器のハンドリングが向上し、さらに機動性も向上し、長距離のスライディングが可能となる。さらに、増幅状態中に数秒間ダッシュすると、スピードブースターが発動し、PVEでの大幅なダメージ耐性を得る。(スピードブースター状態は、増幅の効果が切れても、ダッシュしている限りは効果が途切れない)・スピードブースターは増幅状態中に2.5秒ダッシュすると発動する。
・スピードブースター中のPVEダメージ耐性=15%
nolinkバフイオントレース純粋なアークエネルギーの波動。地面を伝って、発生させたプレイヤーの元へ向かう。イオントレースを回収するとスキルエネルギーが付与される。獲得エネルギー量は以下の通り。
・グレネード=12.5%
・近接=12.5%
・クラススキル=10%
nolinkデバフ視力喪失PVE戦闘員の場合、視力喪失状態の敵はこちらを視認できず、混乱し、攻撃してこなくなる。
PVPの場合、視力喪失状態になった相手は画面が短時間ホワイトアウト状態になり、HUDが表示されなくなるほか、音が歪んで聞こえづらくなるサウンドエフェクトが発生する。
視力喪失状態になったアンストッパブル・チャンピオンはスタンする。
nolinkデバフショックショック状態でダメージを受けている敵は、連鎖する雷撃を周囲の敵に向けて断続的に発生させ、雷撃が当たった敵にダメージを与える。
ショック状態になったオーバーロード・チャンピオンはスタンする。

属性固有の武器パーク例

  • ボルトショット
    標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。

 勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ

■ボイド(Void) Edit

ゲーム内での表示色は「紫」
光の力に関連する属性の一つであり、重力・時空間を司る属性。
「ボイド」とは「虚無」を意味する言葉であるが、暗黒のことではなく、宇宙の真空に存在するエネルギーを意味する。


ボイド属性が持つ固有のバフ・デバフは以下の通り。

分類名称効果備考
nolinkバフ2つ目のシールドプレイヤーの現在の体力とシールドに即座に保護シールドが加算され、受けるダメージを吸収する。2つ目のシールドは、PvE戦闘員から受けるダメージを減少させる。・シールド耐久値=45HP
・PVEでのダメージ軽減率=50%
nolinkバフ不可視プレイヤーの姿が見えなくなり、レーダーにも表示されなくなる。攻撃的な行動を取ると不可視状態は解除される。・不可視状態中は自分レーダーの索敵範囲が24m以内に制限されるデメリットがある。またPVPでは、何もしなくても5秒毎に0.6秒間だけ敵レーダーに反応し、ダッシュ開始、ジャンプスキル使用すると即座に敵レーダーに反応する。
nolinkバフ吸引倒した敵のエネルギーを吸収できる。吸引中に敵を倒すと体力が回復し、グレネードエネルギーが付与され、吸引の効果時間が延長される。・最大持続時間10秒。キルで5秒延長。
・グレネードエネルギーは倒した敵のランクに応じて変動。
・効果発動で100HP回復する。
・ボイドウォーカー特性「ボイドの餌」装備時は体力を完全回復する。
nolinkバフボイド・ブリーチボイドエネルギーで溢れる次元の裂け目。回収すると、クラススキルエネルギーが付与される。・獲得エネルギー量=12.5%
nolinkデバフ弱体化標的は受けるダメージが増加し、移動速度が低下する。戦闘員は混乱状態になる。・PVEでのダメージ増加=+15%
・PVPでのダメージ増加=+7.5%
nolinkデバフ抑制抑制状態になった標的は使用中のスキルが無効化される。また、抑制状態になった標的はあらゆるスキルや移動モードが使用できなくなる。戦闘員は混乱状態になる。
抑制状態になったオーバーロード・チャンピオンはスタンする。
nolinkデバフ不安定標的は不安定なボイドエネルギーに侵され、追加のダメージを受けると、ボイド起爆によって爆発する。不安定化した標的が起爆に必要な量のダメージを受ける前に死亡した場合でも、爆発は起こる。
ボイド属性武器から発射されたボラタイル(不安定化)弾は、バリア・チャンピオンのシールドを貫通して、スタンさせる。

属性固有の武器パーク例

  • リパルサーブレース
    ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。
  • 不安定化弾
    トドメを刺すと、付近の標的が不安定な状態になる。

 勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ

■ステイシス(Stasis) Edit

ゲーム内での表示色は「インディゴ」。「光の超越」から登場。
上記の3つと異なり暗黒に由来する属性であり、停滞・遅延を司る属性。
「凍結」という表現を用いるが水でできた「氷」のことではなく、広義的に言えば原子・分子の持つエネルギーを止める力である。


ステイシス属性の固有のバフ・デバフは以下の通り。

分類名称効果備考
nolinkバフステイシス・クリスタル固定化したステイシスの結晶。生成すると、付近の戦闘員を凍結させ、プレイヤーを遅延させる。クリスタルを破壊すると、周辺エリアにダメージを与えられる。・PVPで敵に与える遅延効果=x15
nolinkバフステイシスの破片ステイシスの小さな破片。回収すると、近接エネルギーを回復できる。・残存時間=20秒
・小破片=12%のエネルギー付与
・大破片=50%のエネルギー付与
nolinkデバフ凍結標的がステイシス物質に捕らわれ、身動きができなくなる。凍結中にさらにダメージを受け続けると、標的は粉砕される。
nolinkデバフ遅延標的の移動とスキル回復速度が遅くなり、使用している武器のパフォーマンスが低下する。遅延状態の戦闘員は正確な射撃が困難になる。遅延の蓄積値が100に達すると、標的は凍結する。
遅延状態になったオーバーロード・チャンピオンはスタンする。
nolinkデバフ粉砕凍結状態の標的が粉砕されると、敵はダメージを受け、周辺エリアにもダメージを与える。
粉砕されたアンストッパブル・チャンピオンはスタンする。

上記のデバフについてゲーム内での詳細な効果は下記の通り。

効果PvEPvP
ステイシス遅延効果・敵戦闘員の移動スキル(ワープ等)を封じ、動きを遅くする。・敵プレイヤーの動きを遅くする。
・スキルエネルギーの回復速度を低下させる。
・以下の武器ステータスを低下させる。
 →照準モードの速度、照準モード中の移動速度、リロード速度、ハンドリング、反動方向
・ジャンプスキルを抑制する(クラススキルや空中移動スキルは発動可能)。
・攻撃を受けた時の武器のひるみを増加させる。
ステイシス凍結効果共通・凍結はダメージで粉砕することができる。凍結を粉砕すると、凍結状態の標的と付近の標的すべて(他の凍結状態の標的を含む)に範囲ダメージを与える。
・凍結はある程度の時間が経過すると崩れ落ちる。
・粉砕とは異なり、崩れ落ちる凍結は凍結状態の敵や付近の敵にはダメージを与えない。
対通常の敵・凍結の効果が持続する間は、ボス以外の戦闘員はその場に固定される。・凍結の効果が持続する間は、対象のプレイヤーはその場に固定される。
・凍結状態にある間、〇ボタン(デフォルト)2回押しで、体力を消費する代わりに凍結状態から早く抜け出すことができる。凍結からの解放によって受けるダメージは耐久力のステータスで軽減させることができ、耐久力が高いほど受けるダメージは少なくなる。
・スーパースキルを発動すると、即座に凍結状態から解放される。
対ボスorスーパースキル発動中のプレイヤー・ボスは一定時間が経過すると自動的に凍結状態から抜け出す。【持続型スーパースキル発動中の敵プレイヤーに対して】
・プレイヤーは凍結状態を抜け出すまでその場に固定される。
・凍結状態はすぐに解かれ、少量のダメージを受ける。

【一撃型スーパースキル発動中の敵プレイヤーに対して】
・スーパースキルが抑制され、プレイヤーは凍結状態を抜け出すか、凍結の効果が切れるまでその場に固定される。

【遅延効果のUIについて】
ステイシスの遅延効果を受けると「遅延×10~」というデバフが表示される。
遅延効果を受け続けるとデバフは累積し「×100」になると凍結状態になってしまう。
遅延の効果が切れればカウントはゼロになる。


属性固有の武器パーク例

  • 墓石
    精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。
    明記されていないが、クリスタル発生時に近距離の敵を凍結させる。
  • チルクリップ
    マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。

 勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ

■ストランド(Strand) Edit

ゲーム内での表示色は「緑」。「光の終焉」から登場。
ステイシスと同様の暗黒に由来する属性であり、精神エネルギーで異次元とマトリックスを形成し、あらゆる生命と意識を結びつける力とされる。
異次元に存在する生命と意識を繋げる「糸」を知覚し、それを具現化して武器を織りなす。


ストランド属性固有のバフ・デバフは以下の通り。

分類名称効果備考
nolinkバフウィーブメイルストランドでできたメッシュ状の鎧で覆われ、被ダメージが減少する。PVPでは胴体ダメージのみ軽減し、精密ダメージと近接ダメージは軽減しない。・PVEダメージ軽減率=45%
・PVPダメージ軽減率=25%
nolinkバフタングル可能性の渦を巻くストランドの結び目。ストランドのデバフを受けた敵を倒すと生成される。タングルは撃って爆破させたり、拾い上げて敵に投げ付けることで、ダメージを与えられる。・タングルは生成後20秒間その場所に残る。
・タングルを生成したプレイヤーは、12秒間次のタングルを生成できない。
・PVPでの爆破ダメージ=100
nolinkバフスレッドリングストランドを織りなして生物を作り出す。スレッドリングは付近の標的を追尾して攻撃し、ダメージを与える。・PVPダメージ=40
nolinkデバフ停止停止状態となったPVE戦闘員は短時間中に浮き、実質的に行動不能となる。PVPでは停止状態となったプレイヤーは宙に浮くが、まだゆっくりと移動でき、武器での反撃も可能。
停止状態になったアンストッパブル・チャンピオンはスタンする。
【PVPでの効果】
・短時間宙吊り状態となる。三人称視点になり、スーパースキル以外のスキル発動が封じられる。
・ゆっくりとだけ移動でき、腰だめ撃ちでの武器反撃は可能。
・スーパースキルを発動すると、即座に停止状態から脱出できる。
nolinkデバフ分解分解状態となった敵を攻撃すると標的から糸が飛び出し、その糸が周囲の敵を攻撃する。攻撃が当たると、その敵も分解状態となる。
ストランド属性武器から発射された分解弾は、バリア・チャンピオンのシールドを貫通して、スタンさせる。
nolinkデバフ切断切断状態となった敵は現実世界に影響を与える事が困難となり、ダメージ出力数値が低下する。・PVEでの低下率=40%
・PVPでの低下率=15%

属性固有の武器パーク例


  • 精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。

 勝利の道のり「宇宙の力」におけるオシリスのメモ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ウォロの旧ソーラーサブクラスの、燃焼中の敵を倒すと連鎖爆発を引き起こすヤツはなくなったん? -- 2022-05-25 (水) 11:54:30
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS