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属性(Element)
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Destinyの世界では、武器、防具、シールドにそれぞれ固有の「属性」が付与されている。
「漆黒の女王」時点において、属性はキネティック、ソーラー、アーク、ボイド、ステイシスの5種類が存在する。


武器の属性は、主に敵の属性シールドに効率的にダメージを与えられるかどうかに関係する。
敵のシールドと同一属性の場合、シールドに対して高いダメージを与え、さらにシールド破壊時に属性爆発を起こすようになる。
また、武器の属性ごとに固有パークがあり、サブクラスと武器の間で相乗効果を得ることが出来る。


防具の属性は、主に装備できる改造パーツの種類に関係する。
防具の持つ属性と一致する戦略的改造パーツを装備できる。各属性の戦略的改造パーツは、それぞれ属性のイメージに沿った効果を持っている。

■キネティック(Kinetic) Edit

ゲーム画面での表示色は「白」
多くの武器で採用されている属性であり、物理的(Physical)なダメージを与える属性。
シールドを持たない敵に対しては効率的にダメージを与えられる反面、属性シールドを持つ敵に対しては効果的ではないという特徴を持つ。


属性固有の武器パーク

  • 浸透
    グレネードスキルを使うと、この武器をしまうまで、この武器のダメージタイプがキャラクターのサブクラスと一致する。

■ソーラー(Solar) Edit

ゲーム内での表示色は「オレンジ」
光の力に関連する属性の一つであり、熱エネルギーを司る属性。
物体を焼き尽くす燃焼&爆発の効果、熱による活力(回復力)に関連する効果を持つ。


ソーラー属性の持つバフ・デバフ効果は以下の通り。

分類名称効果備考
nolinkバフ治癒ソーラーライトの波動で即座に体力が一定量回復する。・PVEでの回復量=60HP
・PVPでの回復量=30HP
nolinkバフ回復体力とシールドが時間経過で回復する。ダメージを受けても中断されない。・x1での回復量=40HP/毎秒
・x2での回復量=65P/毎秒
・PVPでは上記効果が半減する。
nolinkバフ発光トラベラーの力により武器が強化され、敵に与えるダメージが増加する。・PVEでのダメージ増加=+25%
・PVPでのダメージ増加=+10%
nolinkデバフスコーチ標的が破壊的なソーラーライトで焼かれ、時間経過でダメージを受ける。標的のスコーチの蓄積値が増加するにつれてダメージが増加する。スコーチの蓄積値が100に達すると、標的が点火する。
nolinkデバフ点火標的の周辺一帯にダメージを与える巨大なソーラー爆発が発生する。

属性固有の武器パーク例

  • インカンデセント
    標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散される。

■アーク(Arc) Edit

ゲーム内での表示色は「青」
光の力に関連する属性の一つであり、電気的エネルギーを司る属性。
周囲の敵にダメージが伝播する連鎖効果、直接攻撃、電気による速度増加に関連する効果を持つ。


アーク属性固有のバフ、デバフ効果は以下の通り。

分類名称効果備考
nolinkバフ増幅全てのアークサブクラスのガーディアンは、特性/かけらを装備しなくてもアークダメージで素早く複数キルを達成すれば増幅状態になれる。増幅状態のガーディアンは、移動速度と武器のハンドリングが向上し、さらに機動性も向上し、長距離のスライディングが可能となる。さらに、増幅状態中に数秒間ダッシュすると、スピードブースターが発動し、PVEでの大幅なダメージ耐性を得る。(スピードブースター状態は、増幅の効果が切れても、ダッシュしている限りは効果が途切れない)・スピードブースターは増幅状態中に2.5秒ダッシュすると発動する。
・スピードブースター中のPVEダメージ耐性=15%
nolinkバフイオントレース純粋なアークエネルギーの波動。地面を伝って、発生させたプレイヤーの元へ向かう。イオントレースを回収するとスキルエネルギーが付与される。獲得エネルギー量は以下の通り。
・グレネード=12.5%
・近接=12.5%
・クラススキル=10%
nolinkデバフ視力喪失PVE戦闘員の場合、視力喪失状態の敵はこちらを視認できず、混乱し、攻撃してこなくなる。
PVPの場合、視力喪失状態になった相手は画面が短時間ホワイトアウト状態になり、HUDが表示されなくなるほか、音が歪んで聞こえづらくなるサウンドエフェクトが発生する。
nolinkデバフショックショック状態でダメージを受けている敵は、連鎖する雷撃を周囲の敵に向けて断続的に発生させ、雷撃が当たった敵にダメージを与える。

属性固有の武器パーク例

  • ボルトショット
    標的を倒した後にこの武器をリロードすると、短時間オーバーチャージされ、次の弾の命中時に対象をショック状態にする。

■ボイド(Void) Edit

ゲーム内での表示色は「紫」
光の力に関連する属性の一つであり、重力・時空間を司る属性。
「ボイド」とは「虚無」を意味する言葉であるが、暗黒のことではなく、宇宙の真空に存在するエネルギーを意味する。


ボイド属性が持つ固有のバフ・デバフは以下の通り。

分類名称効果備考
nolinkバフ2つ目のシールドプレイヤーの現在の体力とシールドに即座に保護シールドが加算され、受けるダメージを吸収する。2つ目のシールドは、PvE戦闘員から受けるダメージを減少させる。・シールド耐久値=45HP
・PVEでのダメージ軽減率=5%
nolinkバフ不可視プレイヤーの姿が見えなくなり、レーダーにも表示されなくなる。攻撃的な行動を取ると不可視状態は解除される。・PVPでは不可視状態中でも、ダッシュ開始、ジャンプスキル使用で敵レーダーに反応する。また何もしなくても5秒毎に0.6秒間だけ敵レーダーに反応する。
nolinkバフ吸引倒した敵のエネルギーを吸収できる。吸引中に敵を倒すと即座に体力が全回復し、グレネードエネルギーが付与され、吸引の効果時間が延長される。
nolinkデバフ弱体化標的は受けるダメージが増加し、移動速度が低下する。戦闘員は混乱状態になる。・PVEでのダメージ増加=+15%
・PVPでのダメージ増加=+7.5%
nolinkデバフ抑制抑制状態になった標的は使用中のスキルが無効化される。また、抑制状態になった標的はあらゆるスキルや移動モードが使用できなくなる。戦闘員は混乱状態になる。
nolinkデバフ不安定標的は不安定なボイドエネルギーに侵され、追加のダメージを受けると、ボイド起爆によって爆発する。不安定化した標的が起爆に必要な量のダメージを受ける前に死亡した場合でも、爆発は起こる。

属性固有の武器パーク例

  • リパルサーブレース
    ボイドのデバフ効果を受けている標的を倒すと、2つ目のシールドが付与される。

■ステイシス(Stasis) Edit

ゲーム内での表示色は「インディゴ」
上記の3つと異なり暗黒に由来する属性であり、停滞・遅延を司る属性。
「凍結」という表現を用いるが水でできた「氷」のことではなく、広義的に言えば原子・分子の持つエネルギーを奪い取る力である。


ステイシス属性の固有のバフ・デバフは以下の通り。

分類名称効果備考
nolinkバフステイシス・クリスタル固定化したステイシスの結晶。生成すると、付近の戦闘員を凍結させ、プレイヤーを遅延させる。クリスタルを破壊すると、周辺エリアにダメージを与えられる。・PVPで敵に与える遅延効果=x15
nolinkバフステイシスの破片ステイシスの小さな破片。回収すると、近接エネルギーを回復できる。・残存時間=20秒
・小破片=12%のエネルギー付与
・大破片=50%のエネルギー付与
nolinkデバフ凍結標的がステイシス物質に捕らわれ、身動きができなくなる。凍結中にさらにダメージを受け続けると、標的は粉砕される。
nolinkデバフ遅延標的の移動とスキル回復速度が遅くなり、使用している武器のパフォーマンスが低下する。遅延状態の戦闘員は正確な射撃が困難になる。遅延の蓄積値が100に達すると、標的は凍結する。
nolinkデバフ粉砕凍結状態の標的が粉砕されると、敵はダメージを受け、周辺エリアにもダメージを与える。

上記のデバフについてゲーム内での詳細な効果は下記の通り。

効果PvEPvP
ステイシス遅延効果・敵戦闘員の移動スキル(ワープ等)を封じ、動きを遅くする。・敵プレイヤーの動きを遅くする。
・スキルエネルギーの回復速度を低下させる。
・以下の武器ステータスを低下させる。
 →照準モードの速度、照準モード中の移動速度、リロード速度、ハンドリング、反動方向
・ジャンプスキルを抑制する(クラススキルや空中移動スキルは発動可能)。
・攻撃を受けた時の武器のひるみを増加させる。
ステイシス凍結効果共通・凍結はダメージで粉砕することができる。凍結を粉砕すると、凍結状態の標的と付近の標的すべて(他の凍結状態の標的を含む)に範囲ダメージを与える。
・凍結はある程度の時間が経過すると崩れ落ちる。
・粉砕とは異なり、崩れ落ちる凍結は凍結状態の敵や付近の敵にはダメージを与えない。
対通常の敵・凍結の効果が持続する間は、ボス以外の戦闘員はその場に固定される。・凍結の効果が持続する間は、対象のプレイヤーはその場に固定される。
・凍結状態にある間、〇ボタン(デフォルト)2回押しで、体力を消費する代わりに凍結状態から早く抜け出すことができる。凍結からの解放によって受けるダメージは耐久力のステータスで軽減させることができ、耐久力が高いほど受けるダメージは少なくなる。
・スーパースキルを発動すると、即座に凍結状態から解放される。
対ボスorスーパースキル発動中のプレイヤー・ボスは一定時間が経過すると自動的に凍結状態から抜け出す。【持続型スーパースキル発動中の敵プレイヤーに対して】
・プレイヤーは凍結状態を抜け出すまでその場に固定される。
・凍結状態はすぐに解かれ、少量のダメージを受ける。

【一撃型スーパースキル発動中の敵プレイヤーに対して】
・スーパースキルが抑制され、プレイヤーは凍結状態を抜け出すか、凍結の効果が切れるまでその場に固定される。

【遅延効果のUIについて】
ステイシスの遅延効果を受けると「遅延×10~」というデバフが表示される。
遅延効果を受け続けるとデバフは累積し「×100」になると凍結状態になってしまう。
遅延の効果が切れればカウントはゼロになる。


属性固有の武器パーク例

  • 墓石
    精密攻撃でトドメを刺すと、その標的がいた場所にステイシス・クリスタルが生成される。
    明記されていないが、クリスタル発生時に近距離の敵を凍結させる。
  • チルクリップ
    マガジンの上半分を使って直撃させると、付近の標的を遅延させる爆発が起こる。

コメント Edit

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  • ウォロの旧ソーラーサブクラスの、燃焼中の敵を倒すと連鎖爆発を引き起こすヤツはなくなったん? -- 2022-05-25 (水) 11:54:30
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