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フュージョンライフル(Fusion Rifle)
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特徴 Edit

通称FR。大きく分けて通常のフュージョンライフルとリニア・フュージョンライフルに分けられる。
通常型はエネルギースロットに装備し、リニア型はパワースロットに装備する。
トリガーを引きつづけることでチャージし、チャージ完了と同時に発射する。
通常のFRは7発の弾丸を同時に円錐形の範囲に発射する、これには精密判定がない。リニアFRは高威力の弾を一発だけ撃ち出し、精密判定もある。


通常のFRはvEでは多数の雑魚をなぎ払うような使い方やボスに全弾を当てるような使い方、vPではチャージしながら敵の眼前に移動して一発で倒しきるような使い方、と場合によって様々な運用ができる。離れると集弾半径が大きくなって命中率が下がるため、安定性が高い(=集弾半径の小さい)武器が望ましい。また、威力とチャージ時間が使い勝手に大きく影響するため、チャージが長いが一発の大きい威力型か、チャージが短く一発の軽いレート型かは悩みどころ。


リニアFRはスナイパーライフルに近いが、チャージがありスコープ倍率低め。また精密倍率が低いかわりに元々のダメージが大きくなっている。アップデートで強化された結果、精密でなくても通常のFRと遜色ないダメージを与えられるようになった。また、通常FRのように複数の敵を薙ぎ払うのは無理だが、直線状に重なっていれば複数の敵を貫通してダメージを与えることができる。PvPにおいてはバランス調整のため、模倣スリーパー以外は精密ダメージでなければガーディアンを即死させられない(精密で415、胴撃ちで166)。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2018/3/281.1.4・全リニア・フュージョンライフルに対し、以下の変更を加えた。
①PvEでのダメージ量を50%増加。
②照準補佐を向上させた。
③ひるみ倍率を下げた。
2018/5/91.2.0・リニア・フュージョンライフルの精密ダメージの倍率を1.5倍から2倍に増加させた。
2018/8/292.0.0・パワーウェポンからエネルギーウェポン(特殊ウェポン)になったフュージョンライフルについては、出力ダメージを減少。
・全リニア・フュージョンライフルについてヘビーウェポン化に伴い以下の変更を加えた。
→ダメージを増加させた。
→チャージ&発射にかかる時間を減少させた。
→照準補佐を減少させた。
2018/10/172.0.4・模倣スリーパーを除く全リニア・フュージョンライフルのエイムアシスト値を増加させた。
2019/3/62.2.0・模倣スリーパーを除く全リニア・フュージョンライフルのPvEダメージを10%増加させた。
・リニア・フュージョンライフルのエイムアシストを減少させた。
2019/6/52.5.0.1・エキゾチック以外のフュージョンライフルのPvE戦闘員へのダメージについて以下の通り変更。
→高威力フレームのダメージを30%増加。
→精密フレームのダメージを44%増加。
→順応フレームのダメージを44%増加。
→速射フレームのダメージを47%増加。
2019/12/112.7.0・模倣スリーパーを除く全リニア・フュージョンライフルについて、精密ダメージが+20%増加
・リニア・フュージョンライフルの近距離から中距離での標的捕捉が大幅に向上
2020/3/112.8.0・フュージョンライフルの標的捕捉が精密ショットの位置を考慮しないように調整。
・これまでは標的捕捉の影響でプレイヤーの連射が意図していた照準ベクトルから逸れてしまい、弾がほとんど当たらない場合があった。
・この武器タイプのダメージ減衰の最低倍率を0.5倍に変更(変更前は0.75倍)。
・この武器タイプの視覚スコープの効果範囲とヒット時のダメージが全体的に減少。

【武器のパーク】
バックアッププラン:速射系のサブ武器タイプと一致するように、「バックアッププラン」発動中の衝撃値を調整。

補足 Edit

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
2年目版武器はMODをつけることができ基本的にランダムパークです。


 入手元について

 武器のシーズン表記について

フュージョンライフル Edit

2年目版/エキゾチック Edit

特殊弾 Edit

キネティック枠

Sx画像名前属性フレームチャージ時間マガジン射程距離安定性照準補佐備考
-[Upload]バスティオンキネティック-7405325265[Y3_Dw]入手クエスト報酬

エネルギー枠

Sx画像名前属性フレームチャージ時間マガジン射程距離安定性照準補佐備考
S4:無ノクス・コルディスII_icon.jpgノクス・コルディスIIアーク速射フレーム5406263229
S4:無ノクス・ルメンII_icon.jpgノクス・ルメンIIボイド高威力フレーム8604482855
S4:無パーセクTSU_icon.jpgパーセクTSUソーラー高威力フレーム8604502755
S7:絢エレンティルFR4_icon2.jpgエレンティルFR4ボイド高威力フレーム8605593065銃機技師
S7:絢[Upload]プロエリウムFR3ソーラー速射フレーム5407323533[WM]
S7:絢[Upload]誘導尋問アーク高威力フレーム8605573266[Y2_BA]恒例武器クエスト報酬
S7:絢[Upload]錬成ダイナモアーク精密フレーム7405575265[Y2_BA]過去の惨劇報酬
S7:絢[Upload]ウィゼン・リビュークアーク高威力フレーム8605563562[Y2_JW]アイアンバナー報酬
S7:絢[Upload]エピキュリアンボイド精密フレーム7406635465[Y2_Pn]野獣達の群れ報酬
S8:不[Upload]ドリームブレーカーソーラー順応フレーム6606374243[Y3_SK]服従のエッセンス報酬
S9:暁エラサFR4_icon.jpgエラサFR4ソーラー高威力フレーム8605543258[CoO]
S9:暁[Upload]勇敢な突撃ソーラー高威力フレーム8605533161[Y3_Dw]サンダイアル報酬
S10:名永遠のベルテックス.png永遠のベルテックスソーラー順応フレーム6606424660FWC武器
S11:到[Upload]追放者の呪いアーク高威力フレーム8605533461[Y3_Wo]オシリスの試練報酬
S11:到[Upload]虚言アーク精密フレーム7406544463[Y3_Ar]ピラミッド武器
S11:到
S7:絢
メイン・フード_icon.jpgメイン・フードアーク精密フレーム7405635459バンガード武器
S12:斬
S11:到
[Upload]テクナ・フォースアーク順応フレーム6606454544[Y2_FSK]最後の望み報酬
S12:斬
S11:到
[Upload]狂信者の報酬ボイド速射フレーム5407303537[Y3_SK]救済の庭園報酬
S11:到[Upload]新・エグザイルズ・カースアーク高威力フレーム8605533461[Y4_Hn]オシリスの試練不敗報酬
S12:斬[Upload]コリオリの力ボイド好戦的なフレーム6606404345[Y4_BL]ストーリー報酬
-マーシレス_icon2.jpgマーシレスソーラー-9008453969
-テレスト_icon.jpgテレストボイド-7804328146[CoO]
-ヨトゥン icon.jpgヨトゥンソーラー-8205523167[Y2_BA]入手クエスト報酬

ヘビー弾 Edit

パワー枠

Sx画像名前属性フレームチャージ時間マガジン射程距離安定性照準補佐備考
-無数の声.jpg無数の声ソーラー-1000410046100[Y2_FSK]最後の望み報酬
クリア時低確率

リニアフュージョンライフル Edit

2年目版/エキゾチック Edit

特殊弾 Edit

キネティック枠

Sx画像名前属性フレームチャージ時間マガジン射程距離安定性照準補佐備考
-アーバレスト icon.jpgアーバレストキネティック-5335425561[Y2_JW]狂宴報酬

ヘビー弾 Edit

パワー枠

Sx画像名前属性フレームチャージ時間マガジン射程距離安定性照準補佐備考
S7:絢クルック・ファング4fr_icon.jpgクルック・ファング4frボイド精密フレーム5336343661[CoO]銃機技師
S9:暁[Upload]コモド4FRソーラー精密フレーム5335434962[Y3_Dw]恒例武器クエスト報酬
S9:暁[Upload]譲れぬ境界線アーク精密フレーム5335364860[Y3_Dw]サンダイアル報酬
S12:斬[Upload]コルセアの怒りソーラー精密フレーム5335414461[Y4_Hn]ラスボーン狩り報酬
-模倣スリーパー_icon.jpg模倣スリーパーソーラー-10244634157[WM]入手クエスト報酬
-クイーン_0.jpgクイーンブレーカーアーク-6335558260[Y2_FSK]

コメント Edit

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  • 正直SGもFRもくそだと思うよ -- 2020-01-05 (日) 14:59:11
    • SGはFRのこと馬鹿にするけど同じだからね。(改行禁止)結局のところジャンケンバトルで勝てる武器に持ち帰れば済む話なんよ。 -- 2020-01-05 (日) 17:25:15
      • 1強を誇っていたSGが暴れてたから、アンチ武器になりうるFRを持ち出したらクソ武器!厨武器!修正しろ!だもんなぁ…そんなにFRが嫌なら砂なりスカウトなりで有利な遠距離戦すれば良いだけなのにね、ジャンケンでグーしかださない縛りプレイしてるようなもんですわ( -- 2020-01-05 (日) 18:23:42
    • HC+SGの牙城を崩すためにバンジーはFRを強化したんだと思うな。だから普通に使っていいと思うぞ。悔しい層は多いかもしれないけれど。 -- 2020-01-06 (月) 13:26:51
      • FR別に強化されてないぞ、地に足理論射程のクソクリップから流行りだして皆あれ?意外とFRって使えるな?って気付いただけ。元からFR使ってる層としては使用者増えて嬉しいやらやたら文句言われて悲しいやら -- 2020-01-06 (月) 13:33:41
  • みんなの言ってる中距離はどのくらいの距離を指すの?HCならルナの距離ぐらいなんですかね? -- 2020-01-06 (月) 20:02:41
    • ルナ持ってないから具体的にはわからんけど自分的には地に足ありでスペアレーションぐらいまでじゃないすかね…?バイゴや溶鉱炉食えるかって言われるとちゃんと距離意識されたらワンショットキルは辛いかなーって感じある、なんというか近い中距離(HC、軽量パルス)と遠い中距離(順応パルス以遠)って感じあるよね -- 2020-01-07 (火) 08:36:22
      • そうなんだ、ありがとうございます。でも、その距離まで確殺はおかしくないの? -- 2020-01-07 (火) 12:21:07
      • ↑近めの中距離安定してキルできなかったら緑弾の意味無いし、遠めの中距離は安定なんてせんわ。地に足あっても撃たれてひるんでたら厳しい 耐久0とかで確殺本数少なくていい状態でキルされて発狂してるだけでは? -- 2020-01-07 (火) 12:56:03
      • バイゴ以遠の射程を確定ワンキルは正直いやーキツいっす…狙われてない状態で地に足付けてゆっくり狙えたら行けるかもしれん程度だな、そんな状況そうそうないしそれなら普通に砂使えばいいしな…砂なんか上手い人が使えば全距離確殺すよ?そっちのがおかしくない? -- 2020-01-07 (火) 14:11:16
  • 邪魔なしが付いたことでより中距離絶対殺すマンになりつつあるFRくんのヘイトが減る時はあるんだろうか…無いな… -- 2020-01-07 (火) 14:09:05
    • 邪魔はなしってなんか発動遅くて微妙じゃない…?砂で邪魔はなしスナショ全知の瞳掘ったけどなんか邪魔はなし微妙だったからクイドロスナショ寵愛に戻っちゃった、FRも普通に地に足とかのがいいかなぁ個人的には…地に足邪魔はなし両立とか来たらヤバいかもしれんが -- 2020-01-07 (火) 14:19:05
    • 邪魔は無しはフュージョンには向いてないかな。構えてすぐ発動だったら強いけど。発動まで構えてガン待ちスタイルなら効果あるけど位置バレしてたら簡単に相手も突っ込んで来ないし見えてからチャージしてたら撃ち負ける。スコープ覗きっぱなしは中距離だと視界狭くなるからエイム難しくなる。近距離スコープなら良いかもしれないけど近距離スコープは遠距離スコープより弾がブレるから当てにくくなる。フュージョンは腰構えでチャージしながら飛び出でた瞬間にスコープ覗いて撃たないと勝てないかなー。 -- 2020-01-07 (火) 14:30:00
      • はえーそうなんか…いやね、ちょうど加速コイルとMWチャージ時間、邪魔なしの勇敢な突撃が出たから間抜けと組み合わせたら強いかなーって思ってたんすよね、へへ…使ってみたけどそっと保管庫へ送りました -- 2020-01-07 (火) 15:11:18
      • 加速コイルとMWチャージ速度はFRの威力下げるハズレだから解体しちゃっていいぞ -- 2020-01-07 (火) 16:26:16
      • う~ん。突撃はサイトを遠距離に変えれないのとトリガータップ位しか安定性上げれるパーク無いからvpで使うには愛が必要かなぁ。 -- 2020-01-07 (火) 21:40:47
      • 確かにこれだったらもともとチャージ時間短い順応フレームとか精密フレームとかでもいいわ…普通に地に足エラサしてきます -- 2020-01-08 (水) 00:34:47
  • PVPの高威力フュージョンなんとかしてくれ。使われても使ってもつまんねーよ。 -- 2020-01-19 (日) 05:41:14
    • 俺はスナやショットガンの方がつまらんからお互い様だな。ショットガン釣って焼くの楽しいわ。 -- 2020-01-23 (木) 18:51:48
    • バックアップでダブルキルしたら楽しいよ? -- 2020-01-23 (木) 20:10:50
    • 他の特殊にも同じこと言えるんですけどね -- 2020-01-24 (金) 02:39:05
      • いやいや、こいつは異常でしょーが。この武器が普通と思うなら、ちょっとおかしーと思うよ。 -- 2020-01-24 (金) 06:56:19
      • SGもSRもグレポンもクソゲー感あるけどな(笑) -- 2020-01-24 (金) 08:37:24
      • その通りだな。特殊は基本的に撃ち合い拒否。でも同種同士だとちゃんと勝負になってるからいい。 -- 2020-01-24 (金) 10:05:50
  • うーん、FRは卑怯者の武器というのが一番しっくりくるな。最近はどうでもいいや使う奴大体雑魚だし。FR使ってる奴ってウォロならハンドスーパーノヴァとセット。タイタンだと片目とセット。ハンターなら道化師とセット。あれ?全部まともに撃ち合う気無いよね?って事に気がつかないんだよねFR使用者はwちなみに猛者連中はプライドでFRを使わないのでは無く、つまらないから使わないだけね。FPSの醍醐味の打ち合いが無くなるから。FR使う奴なんか勘違いしてるみたいだから念の為。 -- 2020-01-25 (土) 15:37:04
    • TR以外の緑弾薬武器全部撃ち合い完全否定武器だろ定期。対立煽りお疲れ様です -- 2020-01-25 (土) 15:45:20
      • D2初期のメイン弾ゲーが不評だったから特殊復活させたってのも知らんっぽいよな、愚痴ってる奴。特殊無いと徒党組んで狩るだけのクソゲーだってのに。 -- 2020-01-25 (土) 19:37:50
    • どうでもいいんだったら書き込まないでくれる? -- 2020-01-25 (土) 16:13:20
    • 見事な負け犬の遠吠え -- 2020-01-25 (土) 16:52:11
    • ウォロのそのセットまじでおおいわー。早く何とかしてよー。バンジー。 -- 2020-01-25 (土) 17:32:18
    • ウォロは近づかなきゃ良いでしょ。脳死ショットガンかな?片目ってだいぶ減ったけどスキル発動したらデハフで分かるんだから引けば? -- 2020-01-25 (土) 17:54:05
      • ウォロメインだけど、距離を取られても別に困らないぞ。完全な射程外ならリフト張って普通に撃ち合うだけだし。そもそもキルタイム的にある程度近づかないと倒しきれないゲームだしな。 -- 2020-01-25 (土) 19:25:20
    • 真っ当なFPS、撃ち合いが好きな人はこのゲームやっちゃダメよ。壊れ武器と壊れスキルで気持ちよくなるのが主体のゲームだから。 -- 2020-01-25 (土) 18:00:33
  • やっぱFR使用者って凄いねwSGとSRの方が遥かにエイムも立ち回りも頭使うんだけどねw脳死FRが無いとダメらしいwこれだけ叩かれてる現環境でも認めようとしない姿勢が天晴れだわwまぁ頑張れ。 -- 2020-01-29 (水) 02:10:36
    • 頑張ってSGくんを顔真っ赤にさせるね^^  -- 2020-01-29 (水) 02:12:26
    • SGに殺されない距離を維持するのにどれだけ頭使っているか知らないのかね。そんな脳死武器なら環境支配してるわ -- 2020-01-29 (水) 03:45:41
    • 応援サンキューな😘 -- 2020-01-29 (水) 04:02:27
    • 砂使える人ってすげーと思う。よう当てれんなーって思う。SGとFRは誰でも使えるチンパン武器だと思う。でもチンパン武器を担ぐ。vPざこざこガーディアンの自分でも使える。そして何より楽しいから。 -- 2020-01-29 (水) 04:38:53
  • FRに完封される雑魚vsFRでしかキル取れない雑魚 みたくなってるな -- 2020-01-29 (水) 04:23:19
  • FRは雑魚狩り特化感あるよね、ある程度強い相手には通用しにくいしPT相手だと集団行動されると1人と相討ちが精々だし、SGみたいにマルチキルする性能はないから…ただ単独行動する野良だったり距離感わかってないバカ凸SGとか相手だと無双出来る、分かりやすい武器だわー -- 2020-01-29 (水) 09:26:01
  • FR使わないから理想パークがよくわらからないのだけど、液体+地に足+バックアップ+MW安定とかでええんかな? -- 2020-02-03 (月) 19:06:41
    • 高威力フレームの場合、地に足だけで安定&命中精度は十分だから、液体やMW安定を投射フューズやMW射程にして弾速や確殺範囲を上げるのが理想と思うよ -- 2020-02-03 (月) 19:41:48
    • 地に足もバックアップも好み分かれるやつだ、普通に歩きながら戦う派は獣やトリガータップの方が使いやすい。あと気をつけるのは加速コイルとかで威力落とさない事ぐらい。 -- 2020-02-03 (月) 20:01:35
  • 放浪者関係のエキゾチックってアーバレストだけですか? -- 2020-02-04 (火) 19:19:08
  • PC版でやってるけどエレンティル…どころかFRの使い手自体中々見ない… -- 2020-02-09 (日) 21:54:06
    • そりゃエイムがしやすいんだからよりポテンシャルある砂やSG使うのは当然。逆に言えばCSではあまりエイム精度は必要のないってことになるのかもしれんけどね。こういうと怒られるかもしれんけど。 -- 2020-02-10 (月) 18:41:23
    • PCはほぼ完全上位互換のウルブズあるからな -- 2020-02-10 (月) 21:37:57
      • 射程全然違うだろ。どっちみちFRなんか使わないけど -- 2020-02-10 (月) 23:27:06
      • PC版のウルブズはほぼ直線で飛ぶから射程もへったくれもなく当たれば死ぬ、スパチャだろうと死ぬ -- 2020-02-10 (月) 23:40:10
    • 使ったら使ったで特に弱いわけでもなくあぁいけるなって感じなんだけど気持ちいいからSGとかSRに戻ってしまう。エレンティルは遠距離系だろうけど威力あるバスティオンとか他のチャージ早いFRとかは対SGにもカウンターとして成立してんのかなとは思ってる -- 2020-03-07 (土) 14:38:59
  • 当時のままに持ってくると強すぎ&バグまみれか、産廃(D1に比べてpvpの特殊弾渋すぎて)の二択だからきっと無いんだろうけど…ポケットインフィニティが恋しい。あのバカバカしい連射好きだったなぁ…。 -- 2020-03-03 (火) 11:03:32
  • エラサとエレンティルが評価高いみたいだけど誘導尋問はどうですかね?パーク厳選できないから少し落ちるかな -- 2020-03-05 (木) 22:06:45
    • ほぼエレンティルと変わらないから強い -- 2020-03-07 (土) 11:18:30
    • vPだとリザーバーバースト発動で旗取ってる相手複数人を一撃で殲滅した事あったな。滅多にそんなシチュエーション起こらないだろうけどあれは凄く気持ち良かった -- 2020-04-08 (水) 01:20:39
  • 遠距離の理不尽キルは出来ないけど、射程内だと寧ろ当てやすくなってない?弱体してると言われてもあんまり実感ないような。 -- 2020-04-12 (日) 22:45:34
  • エイムアシスト値が弱いからパッドだとキツイ -- 2020-06-08 (月) 23:37:32
    • それは単純にクソエイムなだけでは…エレンティルとか使えば分かるけどすげー距離で相手溶けるぞ -- 2020-07-28 (火) 18:36:13
  • リニアは特殊枠に移動して欲しいなぁ -- 2020-07-27 (月) 12:14:19
    • ほんまにそれ。チャージ要る上にHSじゃないとワンショ出来ないヘビーとか存在価値ねぇよ。 -- 2020-08-16 (日) 20:25:14
      • 砂よりガバガバな判定でHS外すほうが悪いってタイプのヘビーだわな。実際もらう弾数が5だからきちんと使えば5人倒せる -- 2020-08-17 (月) 00:21:23
      • 今のままの性能だと色々やばいから火力とアシスト少し下げていいと思うわ。個人的にはvPで常に持ち歩いていたいのよね -- 2020-08-17 (月) 18:40:15
  • きょ…虚言でも屈伸運動死体射ちされたっす…もうパーセク使うしか… -- 2020-09-29 (火) 11:10:44
  • こういう初心者でも扱えるお手軽で強い武器の存在って私は大事だと思う。初心者が一方的にやられるのはやられる側は勿論嫌になるし、上手い人にとっても味方が足手まといになるし、初心者を蹂躙するだけのゲームを楽しいと思う人は少ないと思う。ポテンシャルはSGやSRの方があるわけだしお手軽武器を批判する人が求めているのは初狩りの快感だけではないだろうか。 -- 2020-10-15 (木) 00:46:39
    • 初心者でも扱える強い武器…もしそれを初心者じゃない者が使ったらとは考えられないのかな?しかもFRはお手軽ではないけどな -- 2020-10-15 (木) 20:05:40
      • ポテンシャルはSRやSGのほうがあるって言ってるじゃん。弱体前ならともかくFR自体使ってるやつほとんど見かけなくなったしな -- 2020-10-16 (金) 12:52:10
    • どう考えたってリココン要るFRが初心者向けェ?ってなるしD1のポケイン時代より少し前を思い出して欲しい どこ行ってもFRが強すぎて鬱屈してたわ -- 2020-10-16 (金) 10:34:52
  • FRのMWチャージ時間ってダメージ減るって聞いたことあるんだけど本当? -- 2020-11-07 (土) 00:20:11
    • はい -- 2020-11-07 (土) 10:34:56
  • 新しいFRって交戦的フレームなんだな。どういう違いが出てくるんだろうなぁ。 -- 2020-11-11 (水) 07:04:23
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