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レベナント(Revenant)
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概要 Edit

レベナントロゴ.jpg囁きから叫び声まで、凪となり嵐となれ
  • 属性:ステイシス

nolink
スーパースキル
沈黙と悲鳴

解説 Edit

「光の超越」より追加されたステイシス属性のハンターサブクラス。


【直近のアップデート情報】

日付パッチ内容
2021/06/043.2.0.3衰弱の刃
・対プレイヤー遅延効果の持続時間を2.5秒から1.5秒に短縮。
・監禁の囁きによる対プレイヤー遅延効果持続時間の延長を2秒から0.5秒に短縮。
・対プレイヤーダメージを65から45に減少(ワンバウンド後はさらに30に減少)。
・投射速度を10%低下。
・壁で跳ね返った後の追跡機能を低下。
冬の帳
・対プレイヤー遅延効果の持続時間を2.5秒から1.5秒に短縮。
・監禁の囁きによる対プレイヤー遅延効果持続時間の延長を2秒から0.5秒に短縮。
冬の気配
・コールドスナップのシーカー弾の移動速度と移動距離が強化されなくなる。
・コールドスナップのシーカー弾が爆発時に小さなステイシス・クリスタルを生成するようになる。
 【過去のアップデート情報】

スーパースキル Edit

沈黙と悲鳴 Edit

2本のステイシスの鎌、沈黙と悲鳴を召喚して順番に投げつける。

沈黙: 急速冷凍の風を巻き起こし、標的を凍結状態にしてダメージを与える。

悲鳴: ステイシスの嵐を発生させ、中にいる標的を遅延状態にしてダメージを与える。

一撃目で凍結を与え、二撃目で破砕と遅延の嵐を巻き起こす鎌を投げつける。
凍結と破砕の性質上同じ場所に鎌を投げないとステイシスの効果が活かせない事に注意。
二撃目で発生した竜巻はしばらくの間残り、付近の敵を追尾して移動する。
制圧力が非常に高く、vEvP問わず竜巻が残っている間は敵の牽制から行動の大幅な阻害までこなせるのが特徴。また撃ち切り型のSCであるため、発動すれば追撃以外に離脱も可能な柔軟性も持ち合わせている。
ただし、vEvP共に攻撃系SCの中では敵を倒す能力は低めであり、初撃の凍結と粉砕を除けば、余程敵が密集していない限り竜巻のみで多くのキルを稼ぐことは難しい。

近接スキル Edit

衰弱の刃 Edit

ステイシス手裏剣を投げつけてダメージを与え、標的を遅延状態にする。複数の手裏剣を投げることができる。

  • 手裏剣は壁や敵に当たると反射し、上手く当てれば付近の敵に連続して命中する。
  • 元々の効果で近接チャージを2個持っており、チャージが溜まっていれば2連続で投擲できる。
  • 命中した敵に「遅延×6」のデバフをかける。このため、手裏剣を2連続で命中させる、他の効果で遅延×4以上の状態の敵に命中させると「凍結状態」にすることができる。

グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。ステイシスサブクラスのグレネードスキルは各クラスで共通となっている。


【直近のアップデート情報】

日付パッチ内容
2020/11/193.0.0.3・コールドスナップのシーカー弾の速度を23%低下。
ガーディアンに対して
・コールドスナップの凍結時間を短縮(4.75秒から1.35秒に変更)。
 【過去のアップデート情報】

グレーシャーグレネード Edit

ステイシスの破片から壁を作り出す。ダメージを防ぎ、標的を凍結状態にし、粉砕すれば敵にダメージを与えることもできる。

  • 投げつけた場所にステイシスクリスタルの壁を作り出す。床に出せば壁にもなり、壁に出せば足場にもなる。
  • 自分の足元に投げれば一瞬で高く跳躍する事も出来る。
  • クリスタルの発生地点に敵がいた場合、その敵を凍結させる。
  • 出現したクリスタルは攻撃を加えて破壊できる。破壊した際に、周囲に破片をばら撒き近くの敵にダメージを与える。

ダスクフィールドグレネード Edit

接触時に砕け散ってその場にフィールドを形成する。触れた標的を遅延状態にし、留まり続けると凍結状態になる。

  • グレネードの着弾点に球状のフィールドを作り出す。フィールドの中にいる敵に遅延効果を与え、最終的には凍結状態にする。フィールドに敵を吸い寄せる効果もある。

コールドスナップグレネード Edit

接触時に凍結状態を引き起こす。さらにシーカーを送り込んで目標を追跡し、複数の標的を凍結状態にする。

  • 着弾するとクリスタルが近くの敵を追尾し、命中するとその敵を凍結状態にする。
  • 追尾速度は低め。追尾は壁も走る。距離自体は短く範囲も狭いが旋回性能は高め。


ダブルジャンプ Edit

ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ハイジャンプ Edit

空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。

  • ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への移動が可能になる。滞空時間が長く、平地で使う際にやや隙が大きめなのが欠点か。

スライドジャンプ Edit

空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向に大きく移動するジャンプ。
  • ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が維持される。ダッシュしてから使うとかなりのスピードを出せる。
  • 高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。

トリプルジャンプ Edit

空中で2度あるいは3度ジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。

  • 空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数が増加する。
  • 瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細かな制御が効く。


クラススキル Edit

クラススキルはハンター系クラス共通、二つから一つを選択する。
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。

狙撃手の回避 Edit

回避(○、○)を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。

  • ステップのような回避アクションを行う。回避によって装備中の武器が自動的にリロードされる。
    • 通常のリロードと同じ扱いなのでキルクリップやラットキングのバーミンの効果が発動する。
  • リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせたい時は効果的。
    高威力だがリロードの遅い武器(ロケットランチャー、ショットガン等)との相性がいい。
  • 勝負師の回避よりも移動距離は短く緊急回避能力では劣るが、瞬間リロードの能力は汎用性が高くあらゆる状況で能力を発揮できる。

勝負師の回避 Edit

回避(○、○)を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。

  • 側転、前転を伴う回避アクションを行う。敵の近くで回避をすると近接スキルがチャージされる。
  • 体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄しやすい。

ステイシス特性 Edit

ステイシスサブクラスは、「ステイシス特性」を持つアイテムを装備する事で、新たなスキルを得ることができる。
ステイシス特性はクラス毎に種類が異なる。

シャッターダイブ Edit

原石に封じ込められた、凍り付いた叫び声。非常に過酷な真実が存在していることを示唆している。暗黒の非道な力を借りて、敵に襲いかかる。

空中で発動させると、素早く降下し、着地時に付近の標的を粉砕する。

割り当て:○ボタン(PSデフォルトの場合)を長押しする。

(かけらスロット数=1)

  • 空中で〇ボタンを長押しすると、地面に急降下し着地点にサークル上の衝撃波を出して攻撃する。
  • 通常の敵に対しては威力はそこまで高くないが、この衝撃波には粉砕効果が付与されているためステイシス・クリスタルを粉砕し、凍結状態の敵に大ダメージを与える事ができる。

冬の帳 Edit

無菌のガラスの中に保管されている、広くその名を知らしめたいとする願望。世界の静止も始動もあなたの思いのまま。

回避を行うと付近の標的が遅延状態になる。

(かけらスロット数=1)

  • 回避するだけで周囲に遅延を発生させる事が出来る
  • 蓄積値は50なので手裏剣と合わせれば簡単に敵を凍結させる事が出来る。

無慈悲な収穫 Edit

結晶の刃で削り出され、使い古された刀。幾多のものを切り刻んできた。宇宙そのものを切り裂き、染み出るエネルギーを吸い取る。

遅延状態または凍結状態の戦闘員を倒すと、ステイシスの破片を生成する。自身または味方がこの破片を拾うと近接エネルギーが回復する。

(かけらスロット数=2)

  • タイタンの構造的収穫と似たようなスキルだがこちらの方がスキルリチャージ量は3倍ほど多い。

冬の気配 Edit

2本の角を持つ、ベックス機械の合金頭骨。悪意のある眼は、周りにある宇宙の破片との対比でさらに明るく見える。これは破壊をもたらす機械である。凍てつく監獄のせいでその恐ろしさには拍車がかかっている。

グレーシャー、ダスクフィールド、コールドスナップグレネードの機能が強化される。

・グレーシャーグレネード:ステイシス・クリスタルが追加され、構造が変化する。

・ダスクフィールドグレネード:遅延フィールドが大きくなり、当たった瞬間に小さいステイシス・クリスタルが生成される。

・コールドスナップグレネード:シーカーが爆発の瞬間にステイシス・クリスタルを生成し、連鎖が1回増える。

(かけらスロット数=2)

  • グレーシャーは氷の数が増加し、ドーナツ状にクリスタルを出現させる。
  • ダスクフィールドは遅延フィールド中央に小さなステイシスクリスタルが出現し、発生と同時に敵を凍らす事ができる。更に範囲が20%程大きくなっている。
  • コールドスナップグレネードは連鎖回数が3回から4回になり、またグレネードが炸裂した瞬間に小さなステイシス・クリスタルを生み出す。

ステイシスのかけら Edit

「ステイシスのかけら」は装備する事で、ステイシスサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
ステイシスのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
ステイシスのかけらの装備可能個数は、装備しているステイシス特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。

かけら一覧 Edit

追加された
シーズン
名称効果ステータス効果備考
S12多面体の囁き標的をステイシスで凍結状態にすると武器ダメージにボーナスが付与される。-10腕力
亀裂の囁きステイシス・クリスタルを破壊するか凍結状態の標的を倒すとステイシスの爆発ダメージが上昇して爆破範囲が広がる。
屈折の囁き遅延状態または凍結状態の標的を倒すとクラススキルのエネルギーが回復する。
監禁の囁きスキルによる遅延効果の持続時間が延長される。効果が継続するスキルの場合、その効果時間も延長される。+10腕力
絆の囁き凍結状態の標的を武器で倒すとスーパーエネルギーが付与される。-10知性
-10鍛錬
2.5%回復
破片の囁きステイシス・クリスタルを粉砕すると、一時的にグレネードスキルのチャージ速度がブーストされる。
さらにステイシス・クリスタルを粉砕すると効果時間が延長される
+10耐久力
S13束縛の囁き凍結状態の標的または味方のステイシス・クリスタルの近くにいると、標的から受けるダメージが減少する+10回復力
苦痛の囁き戦闘員からダメージをうけるたびにグレネードエネルギーが回復する
破壊の囁き戦闘員が2体以上近くにいると、近接エネルギーのチャージ速度が上がる-10鍛錬
衝動の囁きステイシス近接攻撃で標的にダメージを与えると、収めている武器がリロードされて一時的に武器の準備速度が速くなる
S14伝導の囁き近くにあるステイシスの破片が自分の位置を特定する。+10知性
+10耐久
裂傷の囁きステイシス・クリスタルと凍結状態の敵に対するキネティックウェポンのダメージが上昇する。
飢餓の囁きステイシスの破片を回収した時に得られる近接エネルギーの量が増える。-10可動性
-10回復力
霧氷の囁きステイシスの破片を入手すると、10秒間継続する2つ目のシールドが付与される。破片を追加で入手すると2つ目のシールドのタイマーがリセットされる。

コメント Edit

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  • ドーンウォードといっしょで使用者が倒されたら竜巻消えてくれないかな… -- 2021-03-06 (土) 22:33:19
    • ハンターは何故か許されるがそれ以外は謎の成約が付くって言う常識があるから -- 2021-03-07 (日) 01:28:24
  • 最近ステイシス開放した初心者ですが、現在レベナントで効果のあるエキゾ防具って何がありますか? -- 2021-03-07 (日) 17:23:07
    • 効果というのがレベナント限定ならバクリスのマスクのみ、それ以外の汎用エキゾは普通に使える。コヨーテとかふたご座とかワームハスクとか -- 2021-03-07 (日) 17:41:08
      • お答えありがとうございました。頑張って手に入れてきます。 -- 2021-03-07 (日) 18:30:19
  • こいつと撃ちあいするのクソつまんねぇだろ 遅延回避、遅延手裏剣食らうと負け筋、手裏剣は死角からも飛んでくるし追い込んでもジャンプか回避で逃げられ、相手にスパチャ溜まってる時に体面すると負け確。FPSゲー壊しすぎ -- 2021-03-09 (火) 02:46:36
    • 残念だけど競技性のあるゲームじゃないからねぇ…veの延長線でいかに環境メタで相手をmobの如く狩っていくかって感じだし -- 2021-03-09 (火) 12:14:10
  • いっそのこと目も当てられないくらい弱体化されれば他のサブクラスを使う人が増えるんじゃないかな。 -- 2021-03-09 (火) 12:40:56
    • いやもうハンターのvP性能を全部目も当てられないくらいにしてくれ。クエストやパワーあ上げの時だけいやいや行かされるバランス終わってるPvPで強いがためにハンターってだけで憎まれるのやってられんから -- 2021-03-09 (火) 19:24:02
    • ハンターはクラススキルとジャンプアクションが対人向きだから、そこに手が入らないと絶対にメタから落ちない。ゴールデンガン、刃、受け流し、亡霊とネタが変わるだけ。そろそろしっかり弱体して欲しいものだ -- 2021-03-09 (火) 19:27:25
  • そもそもステイシスで溜まり遅いしvPの沈黙と悲鳴微妙なイメージあるけどそれでも可動より知性に振った方がいいのかな -- 2021-04-08 (木) 12:49:19
    • 可動や知性は自分のスタイル次第だからどう戦いたいかによるかな。ただ沈黙と悲鳴が微妙とか貴公正気か? -- 2021-04-13 (火) 20:53:54
      • 木主ではないのですが、100%自分が下手なだけというのは理解した上で、、他のSCって一回で数人沈めてるイメージがあるのですが、こいつはなかなかそういうことが出来ない気がしています。ウザいのは確かだと思うのですが、皆さんどういう場面で使われているのでしょうか。。 -- 2021-04-14 (水) 00:48:21
      • とりあえず溜まったら有利旗付近に投げて放置。場合によってはその竜巻の中に入り、逃げてくやつをヤル。逃げる時は基本竜巻側見ないしね。SCでキル取るというよりもSCで動きを誘導してキルする。 -- 2021-04-14 (水) 07:49:08
    • 可動振り一択だと思います。沈黙と悲鳴なんて1試合で1回多く投げれたとしても1〜2キル取れる程度でしょう。その点、可動性に振れば普段の動きが早まって強くなるだけでなく、回避のチャージが高まることで回避遅延ばら撒き+手裏剣を大量に投げれるので。ワームハスク付けていれば回復まで兼ねますし、圧倒的に恩恵が大きいです。 -- 2021-04-14 (水) 10:39:01
      • ハンターってだけで可動100は確定だよな~。10秒ちょいで使えて、近接チャージかリロードできて、エキゾでさらに効果が盛れる。さらに言えばクラススキル発動でスキルチャージできるMODもあるしな。MOD積めば知性鍛錬腕力を実質的に強化できると解釈すればなおさら可動100は安定やな -- 2021-04-14 (水) 16:33:09
    • オシリスなら5ラウンド目までに一回投げるなら知性極振りだけどね -- 2021-04-14 (水) 11:18:32
  • レべのSCマジでゴミだわ。あんなん良くて1キルしか取れん。ベヒ・シェードバインダーと比べたら格段にゴミ。ゴミ過ぎてガンスリ使い始めたわ。 -- 2021-05-12 (水) 01:00:11
    • 対人性能なら6発ゴルガンが圧倒的よね。レべのSCは分かってる人にはマジで当たらん。発生遅くて二発目投げる前にSRに相打ち取られるし。適当に投げられるからSC苦手な人とかが使うと強い。SC以外が圧倒的に強いからレべナント使うけどね -- 2021-05-12 (水) 01:11:55
      • 当たらない状態で使うとかよっぽどの下手くそでもなけりゃ無いだろ -- 2021-05-12 (水) 12:03:16
      • 相手にその程度しか来ないぐらいの力量なら強いって言ってるだろ。噛みついてくるなよ。コントロールなら邪魔性はぴか一だね -- 2021-05-12 (水) 12:08:39
      • 当たらないなら当てにいけばいいのでは? 自爆凍結ないんだし範囲も広いから、よほどジャンプ最大高度からスナイパーが凝視してる角に向かって投げるとかじゃなければ有効にキル取れるでしょ -- 2021-05-12 (水) 23:16:26
      • 硬直長いSCではあるけどSRとかで撃ち落とされるのは流石にレベ側が下手というか悪いとしか言えない -- 2021-05-13 (木) 11:36:39
    • 一応弱体化後でもボルテックスノヴァの最大加害範囲より凍結範囲広いんだけどね… -- 2021-05-12 (水) 02:33:45
      • 発生も弾速も圧倒的にノヴァボムのほうが早いし、向こうは凍結とかの段階踏まずに倒せる。沈黙はダメージブーストも付けられるし、まー好みだよね -- 2021-05-12 (水) 03:48:41
    • ほんとにゴミならコミュニティで強すぎるって問題視されて弱体化されないんですけどね。お前が下手糞なだけだろ -- 2021-05-12 (水) 08:08:29
    • でたー。完全無欠じゃ無いから弱い!勘弁してよ -- 2021-05-13 (木) 11:49:40
      • 完全無欠で複数キル楽勝じゃないと弱いって考え方が謎すぎる -- 2021-05-13 (木) 17:00:08
    • コントロールやアイアンバナーみたいな特定の数カ所に留まる必要のあるモードだとレベナントは強い。ただ、ハンターでSCでキルを取りに行くならそもそもガンスリ上が最強だからモードで選べば良いだけ。使う場面が違う。 -- 2021-05-29 (土) 11:04:43
  • レベ産廃化おめでとう!無事死亡致しました!! -- 2021-06-04 (金) 16:36:06
    • どうなったの? -- 2021-06-04 (金) 17:49:54
      • いろいろ弱体化はされた。衰弱の刃のダメージ低下とか冬の帳の遅延時間短くなったりとか詳しくはパッチノートをどうぞ。 -- 2021-06-05 (土) 03:54:23
  • レベナントはvEの影響はそれほど無かったな。ベヒーモスはかなりかわいそうだけど -- 2021-06-04 (金) 18:01:33
  • 全然強くてハンターの中では未だ最強格ではないか? -- 2021-06-04 (金) 18:20:17
    • まだ十分強いな。もっと弱くしてどうぞ -- 2021-06-04 (金) 23:47:36
    • わざわざこれ選ぶメリットある? -- 2021-06-05 (土) 00:44:55
      • あえてこれ以外を選ぶほどでもない。 -- 2021-06-05 (土) 03:51:27
    • 強化グレーシャーは一撃必殺だから流行りそう。あれってSCも一撃? -- 2021-06-05 (土) 08:58:01
    • V Eなら使い所で色々あるけどV Pならレベナント一択で透明になりたい少数がナイクロってぐらい強い、スパチャ、手裏剣からグレーシャッター、回避遅延まで色々弱体化されても元々何もない光のサブクラスより強いのは当然といえば当然。 -- 2021-06-05 (土) 09:20:56
    • 反射する手裏剣2個も要らないし、回避遅延も周り中に効果有るのはおかしい。せめて回避遅延はバクリスに移動してくれ、エキゾ効果ならまだ良いわよ。グレーシャー範囲強化した上に割が実質特権化したのがなぁ -- 2021-06-05 (土) 09:47:58
      • ウォロは元々割れない、タイタンは割の手段だったスライディングが助走が必要になって即応性無しだからな… またハンター以外の職がメインのプレイヤーからはヘイト貰いそうだわなぁ -- 2021-06-05 (土) 09:58:55
      • タイタンも凍結全般が1.35秒になってスライディングの助走に1.25秒いるからもう割るのほぼ不可能だしな -- 2021-06-05 (土) 22:11:16
  • 全然強いんだけどダメもめちゃ低いし遅延自体のナーフも相まって手裏剣投げるタイミングないから精密判定返してくれてもよかった…のかな? -- 2021-06-05 (土) 11:21:21
  • 対戦したけどやっぱ強さ大して変わってねーな。もっとナーフしろクソバンジー -- 2021-06-06 (日) 23:34:33
    • 大して変わらないは盛りすぎ -- 2021-06-07 (月) 01:44:34
      • レベナント嫌いウォロ専だけど、ナーフ後はだいぶマイルドになったなって思うよ。遅延時間の短縮のおかげでだいぶマシになった。 -- 2021-06-07 (月) 11:44:33
    • 竜巻が全く変わってないのがね、一番つまんねーステイシスこれだろうが -- 2021-06-07 (月) 11:52:56
    • 氷割りが特権化して相対的に他クラスより強くなったとも言える。手裏剣は2つ要らないし、回避遅延も全方位要らない。SCも長過ぎる -- 2021-06-07 (月) 12:45:37
  • vEだと特性とかけらってどの組み合わせがお勧めってありますか? -- 2021-06-14 (月) 01:40:55
    • 俺はシャッターダイブと冬の気配のグレーシャー選択で、多面体、破片、苦痛を付けてる。グレーシャーをひたすら回す構成で無難に強い -- 2021-06-14 (月) 18:20:53
      • ありがとうございます、参考にします -- 2021-06-15 (火) 05:50:44
      • ごめん、多面体じゃなくて亀裂だわ -- 2021-06-15 (火) 11:07:56
  • レベ死んだかと思ったけど、まだ結構使う人いるね。グレシャダイブも健在だし。ベヒは完全死亡で最近使ってる人見たことないな。 -- 2021-06-15 (火) 14:34:59
    • 遅延そのものが凶悪だしそれを与える手段が豊富なレベはまだ現役だろうね。 -- 2021-06-23 (水) 09:44:10
  • グレシャダイブまた強くなってない? 完全に凍られなくても近くにいるだけ死ぬんだけど。前からだっけ? -- 2021-06-24 (木) 13:47:00
  • つかウォロのカオスとかのが普通に壊れてね?これ以上レベ弱体化されないと思うけど、されたら流石に使わないかな。。逆に他の光クラスと比べて弱すぎるわ。 -- 2021-07-03 (土) 10:04:30
    • グレシャーダイブ最強だし手裏剣も何だかんだ便利な方だしでサブクラス内ではトップ層ですが -- 2021-07-03 (土) 11:51:49
  • 粉砕がゴミ。運営弱体化の意味知らねぇだろ -- 2021-07-03 (土) 15:06:26
    • 運営が弱体化してる説 -- 2021-07-04 (日) 10:59:32
  • ステイシスにヘイト集まる原因作ったやつが結局その後も一番息してるの草 -- 2021-07-04 (日) 14:08:22
    • 回避遅延やら手裏剣やらイカれてるのが多過ぎて、ワンパン範囲攻撃のグレシャダイブやそれを活かす高速グレリチャージが見逃されてしまったからな -- 2021-07-04 (日) 15:13:57
    • なんかもう呆れる位ハンター優遇だよなバンシーって。D1でもこうだったんかな -- 2021-07-15 (木) 23:50:23
      • d1でも対人性能は優遇されてた。今と違ってveが微妙だったから優遇され過ぎてるとは言われて無かったって感じ -- 2021-07-16 (金) 17:11:35
  • レベの勝負師の回避のイメージ画像、ジャンピング土下座にしか見えねぇwもうちょっとあったろw -- 2021-07-14 (水) 12:55:39
    • レベの今までの行いのことを考えたら土下座じゃ済まされねぇぜ -- 2021-07-14 (水) 13:18:56
  • 最近復帰したんですけど、DLC買わなきゃ使えない感じですか? -- 2021-07-14 (水) 14:18:42
    • 光の超越というDLCで使用可能になります。 -- 2021-07-16 (金) 12:36:47
  • 弱体化の目的って強すぎたからもあるけど他の光クラスの使用率上げる為でもあったし今はほんとちょうどいい感じになったよね。前みたいに一試合全員レベみたいなのも無くなって他のクラス使う人も増えたんだからこれ以上ステイシスをいじめないであげてよ。。 -- 2021-07-19 (月) 17:49:06
    • 今のところ声はそれほど上がってないけど、破片の囁きはナーフされても仕方ないと思う -- 2021-07-19 (月) 18:42:05
    • ハンターは格闘が強力なサブクラスは無条件で強いぞ。クラススキルに敵の近くで使うと格闘全回復ってのは、格闘のクールタイムの意味消してるので何とかして欲しい。クールタイムもほかクラスと比べて軽すぎるし -- 2021-07-19 (月) 20:18:57
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