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レベナント(Revenant)
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概要 Edit

レベナントロゴ.jpg囁きから叫び声まで、凪となり嵐となれ
  • 属性:ステイシス

nolink
スーパースキル
沈黙と悲鳴

ステイシスバフ・デバフ

分類名称効果備考
nolinkバフステイシス・クリスタル固定化したステイシスの結晶。生成すると、付近の戦闘員を凍結させ、プレイヤーを遅延させる。クリスタルを破壊すると、周辺エリアにダメージを与えられる。・PVPで敵に与える遅延効果=x15
nolinkバフステイシスの破片ステイシスの小さな破片。回収すると、近接エネルギーを回復できる。・残存時間=20秒
・小破片=12%のエネルギー付与
・大破片=50%のエネルギー付与
nolinkデバフ凍結標的がステイシス物質に捕らわれ、身動きができなくなる。凍結中にさらにダメージを受け続けると、標的は粉砕される。
nolinkデバフ遅延標的の移動とスキル回復速度が遅くなり、使用している武器のパフォーマンスが低下する。遅延状態の戦闘員は正確な射撃が困難になる。遅延の蓄積値が100に達すると、標的は凍結する。
遅延状態になったオーバーロード・チャンピオンはスタンする。
nolinkデバフ粉砕凍結状態の標的が粉砕されると、敵はダメージを受け、周辺エリアにもダメージを与える。
粉砕されたアンストッパブル・チャンピオンはスタンする。

解説 Edit

「光の超越」より追加されたステイシス属性のハンターサブクラス。


【直近のアップデート情報】

日付パッチ内容
2021/06/043.2.0.3衰弱の刃
・対プレイヤー遅延効果の持続時間を2.5秒から1.5秒に短縮。
・監禁の囁きによる対プレイヤー遅延効果持続時間の延長を2秒から0.5秒に短縮。
・対プレイヤーダメージを65から45に減少(ワンバウンド後はさらに30に減少)。
・投射速度を10%低下。
・壁で跳ね返った後の追跡機能を低下。
冬の帳
・対プレイヤー遅延効果の持続時間を2.5秒から1.5秒に短縮。
・監禁の囁きによる対プレイヤー遅延効果持続時間の延長を2秒から0.5秒に短縮。
冬の気配
・コールドスナップのシーカー弾の移動速度と移動距離が強化されなくなる。
・コールドスナップのシーカー弾が爆発時に小さなステイシス・クリスタルを生成するようになる。
 【過去のアップデート情報】

スーパースキル Edit

沈黙と悲鳴 Edit

2本のステイシスの鎌、沈黙と悲鳴を召喚して順番に投げつける。

沈黙: 急速冷凍の風を巻き起こし、標的を凍結状態にしてダメージを与える。

悲鳴: ステイシスの嵐を発生させ、中にいる標的を遅延状態にしてダメージを与える。

一撃目で凍結を与え、二撃目で遅延の嵐を巻き起こす鎌を投げつける。
一撃目は凍結のみでありダメージがほとんどないため、凍結→粉砕とするためには同じ場所に鎌を投げないと効果が活かせない事に注意。
二撃目で発生した竜巻はしばらくの間残り、付近の敵を追尾して移動する。
制圧力が非常に高く、vEvP問わず竜巻が残っている間は敵の牽制から行動の大幅な阻害までこなせるのが特徴。
また、撃ち切り型のSCであるため、発動すれば追撃以外に離脱も可能な柔軟性も持っているなど、使い勝手が非常に良い。
ただし、vEvP共に敵を倒す能力はやや低めであり、初撃の凍結と粉砕を除けば、余程敵が密集していない限り竜巻のみで多くのキルを稼ぐことは難しい。

近接スキル Edit

衰弱の刃 Edit

ステイシス手裏剣を投げつけてダメージを与え、標的を遅延状態にする。複数の手裏剣を投げることができる。

  • 手裏剣は壁や敵に当たると反射し、上手く当てれば付近の敵に連続して命中する。
  • 元々の効果で近接チャージを2個持っており、チャージが溜まっていれば2連続で投擲できる。
  • PVEでは「遅延×60」、PVPでは「遅延×40」のデバフをかける。PVEでは手裏剣を2連続で命中させる、他の効果で遅延×40以上の状態の敵に命中させると「凍結状態」にすることができる。
    PVPでは2連続命中でも、他の効果で遅延が蓄積されてない限り凍結状態にはできない。

グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。ステイシスサブクラスのグレネードスキルは各クラスで共通となっている。


【直近のアップデート情報】

日付パッチ内容
2020/11/193.0.0.3・コールドスナップのシーカー弾の速度を23%低下。
ガーディアンに対して
・コールドスナップの凍結時間を短縮(4.75秒から1.35秒に変更)。
 【過去のアップデート情報】

グレーシャーグレネード Edit

ステイシスの破片から壁を作り出す。ダメージを防ぎ、標的を凍結状態にし、粉砕すれば敵にダメージを与えることもできる。

  • 投げつけた場所にステイシスクリスタルの壁を作り出す。床に出せば壁にもなり、壁に出せば足場にもなる。
  • 自分の足元に投げれば一瞬で高く跳躍する事も出来る。
  • クリスタルの発生地点に敵がいた場合、PVEで敵を凍結させ、PVPではその敵に遅延効果を与える。
  • 出現したクリスタルは攻撃を加えて破壊できる。破壊した際に、周囲に破片をばら撒き近くの敵にダメージを与える。

ダスクフィールドグレネード Edit

接触時に砕け散ってその場にフィールドを形成する。触れた標的を遅延状態にし、留まり続けると凍結状態になる。

  • グレネードの着弾点に球状のフィールドを作り出す。フィールドの中にいる敵に遅延効果を与え、最終的には凍結状態にする。
  • 以前はフィールドに敵を吸い寄せる効果があったが、アップデートにより削除された。

コールドスナップグレネード Edit

接触時に凍結状態を引き起こす。さらにシーカーを送り込んで目標を追跡し、複数の標的を凍結状態にする。

  • 着弾するとクリスタルが近くの敵を追尾し、命中するとその敵を凍結状態にする。
  • 追尾速度は低め。追尾は壁も走る。距離自体は短く範囲も狭いが旋回性能は高め。


ダブルジャンプ Edit

ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ハイジャンプ Edit

空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。

  • ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への移動が可能になる。滞空時間が長く、平地で使う際にやや隙が大きめなのが欠点か。

スライドジャンプ Edit

空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向に大きく移動するジャンプ。
  • ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が維持される。ダッシュしてから使うとかなりのスピードを出せる。
  • 高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。

トリプルジャンプ Edit

空中で2度あるいは3度ジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。

  • 空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数が増加する。
  • 瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細かな制御が効く。


クラススキル Edit

クラススキルはハンター系クラス共通、二つから一つを選択する。
ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。

狙撃手の回避 Edit

回避(○、○)を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。

  • ステップのような回避アクションを行う。回避によって装備中の武器が自動的にリロードされる。
    • 通常のリロードと同じ扱いなのでキルクリップやラットキングのバーミンの効果が発動する。
  • リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせたい時は効果的。
    高威力だがリロードの遅い武器(ロケットランチャー、ショットガン等)との相性がいい。
  • 勝負師の回避よりも移動距離は短く緊急回避能力では劣るが、瞬間リロードの能力は汎用性が高くあらゆる状況で能力を発揮できる。

勝負師の回避 Edit

回避(○、○)を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。

  • 側転、前転を伴う回避アクションを行う。敵の近くで回避をすると近接スキルがチャージされる。
  • 体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄しやすい。

ステイシス特性 Edit

ステイシスサブクラスは、「ステイシス特性」を持つアイテムを装備する事で、新たなスキルを得ることができる。
ステイシス特性はクラス毎に種類が異なる。

シャッターダイブ Edit

原石に封じ込められた、凍り付いた叫び声。非常に過酷な真実が存在していることを示唆している。暗黒の非道な力を借りて、敵に襲いかかる。

空中で発動させると、素早く降下し、着地時に付近の標的を粉砕する。

割り当て:○ボタン(PSデフォルトの場合)を長押しする。

(かけらスロット数=1)

  • 空中で〇ボタンを長押しすると、地面に急降下し着地点にサークル上の衝撃波を出して攻撃する。
  • 通常の敵に対しては威力はそこまで高くないが、この衝撃波には粉砕効果が付与されているためステイシス・クリスタルを粉砕し、凍結状態の敵に大ダメージを与える事ができる。
  • 空中から急降下する性質を利用して攻撃回避にも利用できる。ただし、発動後に4秒のクールダウンが発生するため連発は出来ない。
  • 極めて簡単に粉砕の効果を使用でき、グレーシャーグレネードを投げて即ダイブ→粉砕するコンボはvEvP問わず極めて有用。

冬の帳 Edit

無菌のガラスの中に保管されている、広くその名を知らしめたいとする願望。世界の静止も始動もあなたの思いのまま。

回避を行うと付近の標的が遅延状態になる。

(かけらスロット数=1)

  • 回避するだけで周囲に遅延を発生させる事が出来る。
  • PVPでの遅延蓄積値は40。

無慈悲な収穫 Edit

結晶の刃で削り出され、使い古された刀。幾多のものを切り刻んできた。宇宙そのものを切り裂き、染み出るエネルギーを吸い取る。

遅延状態または凍結状態の戦闘員を倒すと、ステイシスの破片を生成する。自身または味方がこの破片を拾うと近接エネルギーが回復する。

(かけらスロット数=2)

  • タイタンの構造的収穫と似たようなスキルだがこちらの方がスキルリチャージ量は3倍ほど多い。

冬の気配 Edit

2本の角を持つ、ベックス機械の合金頭骨。悪意のある眼は、周りにある宇宙の破片との対比でさらに明るく見える。これは破壊をもたらす機械である。凍てつく監獄のせいでその恐ろしさには拍車がかかっている。

グレーシャー、ダスクフィールド、コールドスナップグレネードの機能が強化される。

・グレーシャーグレネード:ステイシス・クリスタルが追加され、構造が変化する。

・ダスクフィールドグレネード:遅延フィールドが大きくなり、当たった瞬間に小さいステイシス・クリスタルが生成される。

・コールドスナップグレネード:シーカーが爆発の瞬間にステイシス・クリスタルを生成し、連鎖が1回増える。

(かけらスロット数=2)

  • グレーシャーは氷の数が増加し、ドーナツ状にクリスタルを出現させる。
  • ダスクフィールドは遅延フィールド中央に小さなステイシスクリスタルが出現し、発生と同時に敵を凍らす事ができる。更に範囲が20%程大きくなっている。
  • コールドスナップグレネードは連鎖回数が3回から4回になり、またグレネードが炸裂した瞬間に小さなステイシス・クリスタルを生み出す。

ステイシスのかけら Edit

「ステイシスのかけら」は装備する事で、ステイシスサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
ステイシスのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
ステイシスのかけらの装備可能個数は、装備しているステイシス特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。

かけら一覧 Edit

追加された
シーズン
名称効果ステータス効果備考
S12多面体の囁きステイシスで標的を凍結させると、武器の安定性、武器の照準補佐、武器の空中効果、可動性、耐久力、回復力が大幅に向上する。・標的の凍結で11秒発動。
・可動性、耐久力、回復力+60
・武器安定性+30
・武器照準補佐+15
・武器空中効果+20
亀裂の囁きステイシス・クリスタルを破壊するか凍結状態の標的を倒すとステイシスの爆発ダメージが上昇して爆破範囲が広がる。・粉砕時の爆発半径が拡大し、装備中はPVE:10m、PVP:8mの爆発半径となる。
・最大でPVE:+12.5%、PVP:+4.5%、爆発ダメージが上昇する。
屈折の囁き遅延状態または凍結状態の標的を倒すとクラススキルのエネルギーが回復する。・エネルギー回復量は倒した敵のランクに応じて変化する。
・PVE:9%(マイナー)~50%(ボス)
・PVP:15%
監禁の囁きスキルによる遅延効果の持続時間が延長される。効果が継続するスキルの場合、その効果時間も延長される。腕力+10
絆の囁き凍結状態の標的を倒すと力のオーブが生成される。知性-10・力のオーブは2.5%スーパーエネルギーを回復させる。
破片の囁きステイシス・クリスタルを粉砕すると、一時的にグレネードスキルのチャージ速度がブーストされる。さらにステイシス・クリスタルを粉砕すると効果時間が延長される・効果時間初期6秒、最大10秒まで延長可。
・グレネードエネルギーのベース回復速度をPVE:+500%、PVP:+150%増加させる。
S13束縛の囁き凍結状態の標的または味方のステイシス・クリスタルの近くにいると、標的から受けるダメージが減少する。回復力+10・10m以内に凍結した敵or味方のステイシスクリスタルがあると発動。
・PVEダメージ耐性:40%
・PVPダメージ耐性:5%
苦痛の囁き戦闘員からダメージをうけるたびにグレネードエネルギーが回復する・発動後、1秒のクールダウンあり。
・被弾時に5%のエネルギーを回復。
・致命傷の時は10%回復する。
破壊の囁き戦闘員が2体以上近くにいると、近接エネルギーのチャージ速度が上がる鍛錬-10・15m以内に2体以上の敵がいると発動。
・2体:チャージ速度+2.5%/秒
・3体以上:チャージ速度+5%/秒
衝動の囁きステイシス近接攻撃で標的にダメージを与えると、収めている武器がリロードされて一時的に武器の準備速度が速くなる耐久力+10・発動後5秒間持続(延長不可)。
・ハンドリング+40
S14伝導の囁き近くにあるステイシスの破片が自分の位置を特定する。知性+10
耐久+10
・15m以内の破片を吸い寄せる。
裂傷の囁きステイシス・クリスタルと凍結状態の標的に対するメインウェポン弾武器のダメージが上昇する。・効果対象は白弾武器のみ。白弾であればファイティング・ライオン等の特殊なエキゾチック武器も含まれる。
・ステイシスクリスタルに対して+100%
・凍結した敵に対して+50%
飢餓の囁きステイシスの破片を回収した時に得られる近接エネルギーの量が増える。腕力-20・小破片:10%→17.5%に増加。
・大破片:50%→75%に増加。
霧氷の囁きステイシスの破片を入手すると、10秒間継続する2つ目のシールドが付与される。破片を追加で入手すると2つ目のシールドのタイマーがリセットされる。・小破片で5HP、大破片で35HP回復。
・体力最大の場合、上記回復の代わりにオーバーシールドが付与される。オーバーシールドの耐久値は最大50HP。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 差別用語、公序良俗違反、誹謗中傷、晒し等伐採しなければならないものに対してのみ実施するってルールなんだけどなぁ。見せしめにして次に活かすためにも、変なだけの書き込みはあっても良いんじゃ無いかね。少なくとも表現は配慮されてたから。価値も然程無いスレだったし復元までしないけど、逆にルール違反になるかもしれないと議論の余地がある物は削除しないが吉よ。あと伐採した旨を編集者板に報告しないと、これは仮に管理人様がやったとしても明確な違反だから気がついたらおねがいします。とにかく乙でした。 -- 2021-08-22 (日) 01:42:02
    • 失礼、報告先は当該のコメント欄でしたね。 -- 2021-08-22 (日) 01:52:36
    • オレも気になった。編集権限を自分勝手に使ってるよ -- 2021-08-22 (日) 01:53:18
  • アーク上ツリーと相性がいいダンスマシーンだけどレべとも相性がいい。高難度でも回避遅延デバフのお陰で安全に踊れるし即時発動でしばらく効果が残るSCだから気軽に撃てる。打点は他クラスに任せることになるけど道中の安定度が違うわ。 -- [[ ]] 2021-08-30 (月) 14:17:57
  • 初弾で潰されるならまだしもあとから発生する竜巻で反撃のチャンスないの永遠にゴミやから使ったらしばらく回避もダイブも使用不可とかくらいまで弱体化していいよさっさと死 -- 2021-09-18 (土) 02:43:39
    • ここはTwitterじゃないですよ -- 2021-09-22 (水) 23:57:20
  • グレーシャーかシャッターダイブのどちらかの弱体いつなんだか。 -- 2021-10-04 (月) 00:00:43
    • ご新規さんかな?砕氷ダイブは確かにぶっ壊れていて、そこに異論は無い。けど、交戦距離を長めに取るとかカバーをしっかり取るとかでくらわない工夫は取れる。おれは10試合したらそのうちそれでキルされるのは一回あるかないかくらい。砕氷ダイブを擁護するつもりは全くないから勘違いしないでね。 -- 2021-10-04 (月) 09:18:12
      • 確かにぶっ壊れだけど、コントロールとかバナーでコレにキルされることってないな。昔のダスクの方が遥かにやばかったしね。オシリスだと異様に詰めるのが上手い奴いて固まってやられることあるけど、レベいれば狙ってくるの読めるから当たるのが悪いと思ってしまう。クリスタルには近づかない。来そうなら下がるで何とでも対処できるよね。 -- 2021-10-04 (月) 09:29:22
      • 対処だの工夫だのを強制的に頻繁に要求出来る時点で駄目なんだけどな -- 2021-10-04 (月) 11:10:11
      • 頻繁にシャッターでキルされることないから立ち回りの問題としか言えないわ。砂とかヨトゥンに抜かれないように対処するのと一緒としか思えない。というか基本凍ったら死ぬのはハンター関係ないし。まぁシャッターが異様なのは同意。別に使ってないからどんどんナーフしてもらってOK -- 2021-10-04 (月) 12:08:59
      • マウンティングしたいだけなら他所でやりな -- 2021-10-04 (月) 14:40:28
      • 聞いても無い対策とか一々語らなくていいからwwwこんだけレベナントナーフしろって言われてる意味もわからないのか?明らかに強すぎるからだよチー牛 -- 2021-10-04 (月) 15:16:55
    • シャッターダイブはリキャスト1分くらい設けてもいい気がする -- 2021-10-04 (月) 09:52:34
  • ハンターのvP性能一回落としまくってくれないかなー、俺も負けた理由をクラスのせいにして憂さ晴らしにタイタンとウォロのページでナーフしろコメントしてえわー -- 2021-10-04 (月) 10:20:08
    • 別に負けてるから言われてるわけでは無いんだが、そんな事も分からないんだな -- 2021-10-04 (月) 11:07:17
      • ハンターに目立って負けなければそもそも言われないんだが、そんな事も分からないの??? -- 2021-10-04 (月) 11:13:48
      • おまえは話噛み合ってないぞ -- 2021-10-04 (月) 12:18:22
  • モジパのvE高難易度募集でハンター禁止の募集が増えて来てるのに、その上vPですら席を失うならもうクラス削除で良いじゃん。それで満足なんでしょタイタン様とウォーロック様は -- 2021-10-04 (月) 12:02:57
    • ハンター禁止の募集とか見たことないんだけど被害妄想強すぎません? -- 2021-10-04 (月) 12:16:57
      • 卑屈なとこが実にハンターって感じだよな、開発からこれだけ優遇されといてよく言うわコイツら -- 2021-10-04 (月) 12:27:23
      • レイドボスのワンキルでハンター禁止あるんだよなぁ…自分が見た物だけが世界の全てとか思ってそう。PvEでわざわざハンターを入れる理由がない -- 2021-10-05 (火) 12:16:31
      • そんなこと言われても見たことないものは見たことないし君が嘘言ってる可能性も大いにあるし…。あとどのレイドのこと言ってるの?ガラスの間と救済の庭園なら1ターンキルするならクラス武器MODガチガチで組まないと厳しいから特殊な例すぎるし、それ以外のレイドなら1ターンキル出来ないのはハンター云々の問題じゃなくてプレイヤーの質の問題。 -- 2021-10-05 (火) 14:25:23
      • レイドは見たことないが玄人なら在るよ。今シーズン玄人まだだけど玄人募集でタイタンかウォロでお願いしますの募集。少なくとも前シーズン中はあった。でもまぁ結局のところ、ハンターがいてもいなくてもクリアできるときはクリアできるしできないときはできないから面子とプレイヤースキルだよねってのは同意 、あとこれ以上は荒れそうだからやめとこうぜ。見かけたらあぁこれのことかだし、見なかったら自分の目の届く範囲ではそういうことはないんやなで終わり。-- 2021-10-05 (火) 16:45:23
      • モジパは玉2石8くらいの混交だから足切りラインをキツ目に設定する人はそれなりに見る。ただ、モジパで解決しようとしてる時点でそういう募集は十中八九地雷だし、上も言ってるようにハンター云々以前に腕の問題。 -- 2021-10-05 (火) 17:58:02
      • 結局増えてきてなくて草はえる。普通にレイド募集に入ってくるじゃんハンター -- 2021-10-05 (火) 18:18:56
      • 雑談か質問板か忘れたけど、初心者ハンターのPvEでの質問にタイタンとウォーロック推してハンターは席ないよ!って言ってる人居たけど、そもそも始めたばかりの人にそう言う事教える人間がいる時点でどうかなぁ…って思ってしまう。PvPはアレだけど、PvEくらい枝の人が言ってる通りプレイヤーの腕の問題だから好きなクラス触れば良いんだよね。この手の話題はバランス調整疎かにしてる開発が悪いからこういう話は辞めとこう。これもきっと、サバスンの陰謀に違いない -- 2021-10-05 (火) 19:01:51
      • 粒子分解にシャドウショットが乗らなくなったから仕方ない。現状ハンターだけがバフデバフに貢献できないから禁止される場合もある。 -- 2021-10-05 (火) 19:21:45
    • うん、満足。 -- 2021-10-04 (月) 21:07:35
  • 各々に共通して与えられた即死技とは別にもう一つ即死技あるとかお前爆ボン2のベルゼバルかよっていう。即死技がしつこく追尾してくるのも同じだしさあ -- 2021-10-04 (月) 18:41:30
    • 闇ボムの溜めボムカッコよくて好きだった記憶が蘇ってしまったじゃないかガーディアン -- 2021-10-04 (月) 19:13:06
      • 闇ワールドの敵には殆ど効かない上に自爆=即死で結局ギミック以外使わなくなるんだぞ、ガーディアン... -- 2021-10-04 (月) 23:00:35
  • 久しぶりに触ったらコールドスナップグレネード使い物にならない位弱くなってね?...前まで冬の気配装備したうえで使えばPVEでもそこそこの成果得られたのに、明後日の方向に進むし、接触前に途切れるし...もうダスクフィールドグレネードで十分な気がしてきた...即凍結強かったのになー... -- 2021-10-04 (月) 23:03:37
    • ハンターはグレーシャー一択な気がする。コールドスナップは前にみんな使ってて弱体化してたはずよ -- 2021-10-04 (月) 23:11:24
      • それなんだけどね...ブルペクラでも書かれてる通り使いすぎると文句言われたり、蘇生虫されたりでね...個人的にダスク一択なんだよね... -- 2021-10-05 (火) 00:36:55
      • vEなら好きにすればいいよ、vPはグレーシャー一択 -- 2021-10-05 (火) 00:51:49
  • 最近はグレーシャー+ダイブが刺さらなくなってきたな。無慈悲な収穫+冬の気配+ダスクがおれの中ではトレンド。かけらも多く装備出来るし。 -- 2021-10-06 (水) 21:27:03
    • グレッシャーダイブは刺さる刺さらないじゃなく持ってるだけで強力な手札なんだよ、警戒してない下手くそは狩れるし対策出来てる奴らにはバリケードとして利用する事も出来るから単にグレッシャーの使い方が下手なだけ -- 2021-10-06 (水) 23:50:09
      • 下手は言い過ぎだが、とりあえず一番メジャーなプレイリストであるコントロールで旗に絡む時は死ぬほど有用だよな。俺みたいなショットガンよりフュージョン、ハンキャよりスカウト派としては死ぬほどありがたい。 -- 2021-10-07 (木) 06:32:13
  • シャッターダイブナーフされますね -- 2021-10-10 (日) 02:00:27
    • PvPに限って言うなら、もうグレーシャーじゃなくてダスクフィールドとSCでコントロールの旗頑張って封鎖できるクラスにしかならないから可動ガン振りアクストに転職するか。おつかれ。って感じ -- 2021-10-10 (日) 16:07:43
  • D1から今までずっとウォロ専だったんだけどハンター作ってステイシス解放したら回避は想像の3倍くらい頻繁に使えるし、そのおかげでリロードが重い武器も使いやすいしでVE・VP問わず快適すぎて困惑。なんならシャッターダイブ解放された時点で不便をほとんど感じないって凄いなと思ったわ。 ただD1リリースからの付き合いだったせいでハンターのジャンプはクッソ使いにくい…。 なんでもない場所で向かい側に届かず落ちたり天井にぶつかったりでメッチャ制御が難しいけどなんかコツとかあるのコレ…? やっぱ慣れ? -- 2021-10-12 (火) 07:49:52
    • VEでは滞空時間長くすることで遠くまで届くトリプルジャンプじゃないと普通に届かなくて泣くことが良くあるけどVPでは何でもスライドジャンプが良いらしい。 雑談の方ではアレとストンプとの相性が良すぎるって良く叩かれてたな。俺はまともなストンプ持ってないから真の性能出せて無くてわからんけど、トリプルジャンプはジャンプ2、3発目でどのくらいの高度に達するか読まれやすいってのは一つある -- 2021-10-12 (火) 20:16:16
      • 枝主追記:狙撃手の回避は頭の位置が変わらんせいでVPじゃ砂のマトだし勝負師と狙撃手どっちも使っておくことをおすすめしておく -- 2021-10-12 (火) 20:20:33
      • 遅くなったけどアドバイス感謝! VEはトリプルの方が良いのね。 スライド一択みたいなのをよく聞いてたからVEもスライドでやってたわ。 あとVPだと勝負師の方が良さそうな感じだからそっちも練習するようにするよ。 マジでありがとう。 -- 木主? 2021-10-17 (日) 08:16:45
  • 次のシーズンでグレシャダイブ死ぬけど、安心しな、まだバクリス回避遅延FRっていうエグイのが残ってるから!! -- 2021-11-26 (金) 12:20:20
    • へー良い使い方を聞いた…しかしワームハスクあるのとないのとじゃ生存力ダンチだからなぁ、バクリスに回避遅延かけらを使って採用してみたいっちゃみたいけど…後ステイシスクラス全体に言えるけど、グレーシャーダイブでも使わんと「他のクラスならグレで殺せる」ってシチュエーションでめっちゃ困らない?相手が旗って明確な目標に向かってくる手を潰せるダスクフィールドグレを採用する意味があるコントロールではまだ使えそうな気はするけどもね。あと新暗黒クラスがどれだけ強いかにもよる -- 2021-11-26 (金) 18:26:17
      • コントロールとかは別に好きなの使えばいいと思う。オシリスとかではバクリス回避遅延FRは詰められた時に咄嗟に距離取れてカウンターFRできるから強い。 -- 2021-12-07 (火) 09:27:36
  • グレシャダイブは麻薬と同じです。今までこれで気持ちよくなってた人は明日からグレシャダイブ薬中抜きに苦しむことになるよ。ざまぁ!! -- 2021-12-07 (火) 09:25:09
    • ざまぁって書き込むためだけにこんなところまでご苦労様 -- 2021-12-07 (火) 10:00:30
      • ベヒ弱体化の時にざまぁって喚いてたハンターと同類やな -- 2021-12-07 (火) 12:34:19
      • わかったわかった、クラス間対立煽りに乗っかった俺が悪かった許してくれ 枝ごと削除していいか? -- 2021-12-07 (火) 18:46:15
      • 質問なのですが、結局グレーシャーダイブのみでPVPキルは完全に出来なくなったということでしょうか…。検証されている方を見ると、綺麗に当ててたまにキルしていたりするので運ゲーになったって感じなんですかね? -- 2021-12-09 (木) 18:12:05
  • アプデ後SCのチャージ時間見て目を疑ったわ。知性100で7分掛かるてどういうことやねん -- 2021-12-08 (水) 21:36:17
  • タイタンベヒモスに次いでレベナントも死んだな。ウォロバインダーだけが辛うじて生きてるな。 -- 2021-12-16 (木) 14:46:56
  • ステイシスクリスタルをダイブで壊すと近接エネルギー消費してるんだけどなんか変わったのか?剣構えると剣のエネルギー全消費するし…前からこういう仕様だっけ? -- 2021-12-19 (日) 10:02:11
  • 光サブクラスの完全下位互換雑魚に成り下がったな -- 2022-07-09 (土) 13:08:02
  • 性能と関係ないけど伝承のキャプテン(とサービター)がなんかすごいかわいそう。 -- 2022-08-20 (土) 00:05:54
    • 昔はガーディアン達も同じ目にあいまくってたからキャプテンが他人の気がしないぜ -- 2022-08-21 (日) 00:55:01
  • カオスにおいてこいつ強すぎん? 別サブクラスより圧倒的に楽w -- 2023-09-27 (水) 12:07:46
    • 制圧力はあるけど、キルは取りにくいからトントンじゃない?確実にキル持ってくなら刃とかで事足りるだろうし -- 2023-09-27 (水) 13:05:29
  • シャッターダイブってタイタンの氷も割れるんですか? -- 2023-11-30 (木) 06:01:49
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