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チャンピオン(Champion)
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概要チャンピオンは3年目(シーズン8 不死のシーズン、影の砦)から追加されたシステム。
このエネミーに有効打を与えるアンチ・チャンピオン効果のある攻撃方法がいくつかある。
アンチ・チャンピオン効果注:ここでの記述はcourt氏のRedditでの投稿などを参照、確認し記載している。 チャンピオンの特殊能力を無効化することが出来る効果を指す。 後述する複数のアンチ・チャンピオン効果を同一武器で有している場合、以下の表の優先順位に従いひとつのみ有効となる。 ただし例外的に、一つの武器で2種以上のアンチチャンピオン効果を発揮する武器・パークの組み合わせもある。
※優先順はあくまで武器で付与する場合であることに留意、スキル等には適用されない。
エキゾチックの固有能力によるアンチ・チャンピオン効果
アーティファクトパークによるアンチ・チャンピオン効果特定の種類の武器や、サブクラスのスキル(近接・グレネードなど)にアンチ・チャンピオン効果が付与される *1*2*3。 属性の固有効果によるアンチ・チャンピオン効果 [S20以降]サブクラスの固有効果によるバフ・デバフが対象となる。
アンチチャンピオン効果の副次効果対チャンピオン以外にもいくつかの効果を持つ。
チャンピオンの種類
▲ バリア・チャンピオン能力 バリア発生中にアンチバリア武器でチャンピオンを攻撃すると体力回復が停止し、完全に削るとバリアが壊れ一定時間怯み状態となり、さらにバリア再展開までの長いクールタイムが発生する。 対策
体力やモーションを目安にバリア発動の瞬間を測り、アンチバリア武器で攻撃すれば短時間でバリアを破壊でき体力回復も阻止できる。
アンチ武器の副作用 ■ アンストッパブル・チャンピオン能力 対策
アンチ武器の副作用 ● オーバーロード・チャンピオン能力 高難易度では回復速度が上がると共に、アンチ・オーバーロードを受け付けない時間が発生するため、これを打ち破るだけの火力集中が必要となる。 対策
アンチ武器の副作用 コメント |
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