Top > 受託者

受託者 (Trustee)
HTML ConvertTime 0.090 sec.
受託者.jpg
バレル内部に「アルトン1」と刻まれている。
入手方法: レイド「ディープストーン・クリプト」

特徴 Edit

ディープストーン・クリプトで入手出来るスカウトライフル、ランディの投げナイフと同じ速射フレームを持つ。
ステータス、パーク共に優秀で比較的扱いやすい武器、vPvE両方での活躍が期待出来る。
vPならば射撃を安定して行えるよう安定性を補助出来るようなMWやサープラス、永久モーション等のパークが好ましい


vEならば再構築や高速ヒット等便利なパークも揃うが、集束した憤怒や高衝撃リザーブは例え再構築で弾数が大きく増えても
発動するタイミングは元のマガジン数以内で判定が行われる。
高衝撃リザーブの場合は例えば元のマガジン数が20であれば例え40発に増えたとしても発動するのは残り10発(元サイズが20なので)からとなりマガジンが増加する再構築と相性が悪く高速ヒットの方が好ましいが
集束した憤怒の場合40発に増えた場合10発で発動する(40発に増えても判定は元サイズの半分=10発のまま)為時間をフルに使える事から再構築とも相性が良い。


方向修正はスタックが溜まっていればメジャー以上の敵を攻撃した際1発の威力が2倍まで上がるが
攻撃するとバフを5スタック消費してしまうので扱いが難しい。


パラメータ Edit

武器種フレーム毎分発射数レア度属性弾薬
スカウトライフル速射フレーム260レジェンダリソーラープライマリ
威力射程距離安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
45354330311767

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

速射フレーム多角ライフリングドロップマガジン追い詰められた獣方向修正ブレイ家の遺産
-矢の抑制高精度弾連続キルの風方向修正-
-搭載型補正器追加マガジン追い詰められた獣オープニングショット-
-螺旋ライフリング戦略的マガジン再構築高衝撃リザーブ-
-拡張バレル拡張マガジンサープラス源泉-
-溝付きバレル安定弾拳闘士インカンデセント-
-フル口径合金マガジン永久モーションスワッシュバックラー-
-鉄槌ライフリングフレアマグウェル高速ヒット集束した憤怒-
-多角ライフリング-強化特性拳闘士強化特性高衝撃リザーブ-
-小口径-強化特性追い詰められた獣強化特性方向修正-
---強化特性連続キルの風強化特性スワッシュバックラー-
---強化特性サープラス強化特性オープニングショット-
---強化特性再構築強化特性源泉-
---強化特性強化版永久モーション強化特性集束した憤怒-
---強化特性高速ヒット強化特性インカンデセント-
 詳細を表示
 4年目版パーク

武器リスト Edit

ディープストーン・クリプト
スカウト:受託者HC:後世SG:遺産SR:継承剣:遺贈マシンガン:記念
ロケラン:明日の眼差し
 入手元

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レートが260帯なのでブラックスコーピオンの4年目版だと思います。それに加えて高衝撃リザーブとサープラス(または連続キルの嵐)を組み合わせればvpでもかなり使えるのでないでしょうか。自分はあまりパークには詳しくありませんので確証ではありませんが、この武器はオススメです! -- 2020-11-26 (木) 12:47:51
  • レンジ付かないのか…ブラスコはレンジ付いて安定ガン振り出来たのにな… -- 2020-11-26 (木) 19:28:20
  • vEでこれに合わせるキネが悩ましい。白白でいいなら、ピストル? -- 2020-11-29 (日) 19:45:51
    • いや、それこそ遺産でいいわけか -- 2020-11-29 (日) 21:36:08
    • メイン×メインとかないわ -- 2020-11-29 (日) 21:37:40
    • なぜガーディアンは白弾合わせをしたがるのか…その謎を解明すべく、我々はエウロパの奥地を目指した -- 2020-12-01 (火) 11:08:05
  • 再構築入れると高衝撃死ぬし、かといって方向修正が強いかっていうとうーんだし。ステは高いけどパークは王族の追走劇の方が優秀で…絶妙な悩ましさだな -- 2020-12-01 (火) 14:02:12
    • PVE用PVP用どっちで語ってるのかわからないけど、PVP用なら四列目はオープニングショットでいいんじゃない?PVE用なら個人的に再構築はいらないかな。 -- 2020-12-01 (火) 14:39:59
  • ランディや厳選ブラスコより強い。これは強い。 -- 2020-12-10 (木) 02:18:15
  • 方向修正どんなもんかなーって思ったら20スタックしてダメージ2倍しか伸びず、しかも効果時間3秒ちょいで草 -- 2020-12-13 (日) 11:45:13
  • こいつでペチペチ弾くの楽しい。キルはできないかもしれないが、勝利に貢献できるのでメダルとかランクの進捗がいい -- 2020-12-13 (日) 22:52:08
  • オープニング 禅モ のモノを使っているけどかなり強い。ヘッショが入りやす過ぎて馬鹿になりそう -- 2020-12-14 (月) 13:38:33
  • 矢の抑制って微妙? -- 2020-12-16 (水) 17:20:43
    • ぶれが気になる、且つ矢の抑制だけなら微妙、矢の抑制つけるならちゃんと平衡MOD付けて反動縦ブレにしないと選び意義がない。個人的にはサープラが横反動にも影響する神パークだから射程ほしい それか禅モつけるか -- 2020-12-16 (水) 18:24:10
    • 個人的には超当りパーク。実際に有り無し比べたらすぐわかるが反動方向は0台に近い数字でも90ぐらいからほぼ気にならなくなる。僅かに左ブレするが全然軽微。マガジンや標的捕捉の選択もできるし横ブレを完璧にしたいなら平衡modにもできる。ちなみに矢の抑制なし平衡Modなしは左ブレがえぐい。私はpveはマガジンつけてpvpは捕捉で運用してます。 -- 2020-12-22 (火) 09:33:39
  • 再構築がない受託者の3、4列目、vPだと、禅モ/追い詰め/アウトロー と オプショ/高衝撃 か? 追い詰めと高衝撃は相性よさげね。 -- 2020-12-31 (木) 22:29:19
    • サープラスの使ってるけどこれもかなり使用感良いよ。この武器って意外と後ろのパークどうでもよくて、前二つで反動100とかにする方が大事な気がする -- 2021-01-04 (月) 15:36:35
      • んんんwww後ろは源泉以外ありえないwwwwwww -- 2021-01-04 (月) 16:44:52
      • サープラスと高衝撃使ってるけど源泉はハズレでしょ?ttk0.7は良いよ -- 2021-01-04 (月) 16:55:07
      • サープラならやっぱ源泉っしょ -- 2021-01-04 (月) 17:21:50
      • サープラなら源泉だね -- 2021-01-04 (月) 17:36:52
      • そうですぞwwwwやはり源泉以外ありえないwwwww -- 2021-01-04 (月) 17:47:01
      • vp用だよね?源泉は無いわw -- 2021-01-04 (月) 18:00:32
      • VPだったらサープラを選ばないかな。少なくとも私は禅モがいいな。 -- 2021-01-04 (月) 20:10:40
      • サープラじゃないなら源泉はねえわ、だがこの枝の前提は禅モだ -- 2021-01-04 (月) 21:39:45
    • 搭載型補正器、フレアマグウェル、追い詰められた獣、高衝撃が出たんだけど、一列目2列目のお勧めってあります? -- s? 2021-01-13 (水) 10:24:35
      • 矢の抑制とかじゃね 速射スカウトは安定性と反動方向が勝負どころのイメージ -- 2021-01-13 (水) 12:14:47
      • 1列目は矢の抑制か溝付きバレル。この武器ハンドリング重いからハンドリングを上げるパークが欲しい。2列目は戦略的マガかフレマグかなぁ。人によっては高精度弾って言うかも -- 2021-01-13 (水) 13:01:09
      • ありがとう!妥協しないでもう少し厳選頑張ります! -- s? 2021-01-13 (水) 20:07:42
  • 初受託者で矢の抑制、安定弾、アウトロー、高衝撃。MWが安定の出たけど微妙です? -- 2021-02-02 (火) 18:56:16
    • 別に悪くはない 普段使いに持って行って射程に違和感が出るなら射程寄りの構成を探せばいいんじゃないかな -- 2021-02-02 (火) 20:11:22
      • なるほど、安定弾とアウトローが高精度弾、禅モ探してみます。ありがとう -- 2021-02-02 (火) 21:15:58
    • ほぼゴッドロールじゃね。安定盛りは正解。射程は上げなくてもいいよ、スカウトが減衰するようなクソデカPVPマップが無いので。アウトローの枠もっと良くできるけど、そのまま使い込んでいい。 -- 2021-02-06 (土) 10:24:43
  • 矢の抑制、高精度、弾モーメント、源泉だけど使い勝手良い -- 2021-04-22 (木) 16:39:41
  • サープラ源泉が無限に強い -- 2021-05-03 (月) 19:17:13
    • 同士よ -- 2021-05-31 (月) 17:44:18
  • 1ヵ月とちょっと前から始めたガーディアンだけどこれ欲しくてDSC回ってるのに一向に出なくて泣きそう、戦利品60ガチャ回しても出なくてほんと泣ける -- 2021-07-01 (木) 12:50:11
    • 戦利品ガチャで出るのは、落ちたことがある武器だけだぞ。 -- 2021-07-01 (木) 17:27:36
      • 60ガチャと20ガチャ間違えるなよ。60ガチャは出るよ持ってない奴も。 -- 2021-07-01 (木) 21:29:20
      • あ、そっちの存在を忘れてた。訂正サンキュー。 -- 2021-07-02 (金) 07:57:47
    • 候補がクリプトセキュリティだけの上に防具も多いからねぇ 最初の1個が遠かった記憶 -- 2021-07-02 (金) 08:51:27
  • 結局pve用の正解パークって何か教えての試合 -- 2022-06-04 (土) 11:32:24
    • 最優先は再構築。正直他はお好み。今ならワールドドロップのスタッカートとかのほうがポテンシャルは高いんじゃないかな... -- 2022-06-04 (土) 20:12:00
      • 受託者に再構築は相性悪いよ。メインだから一番使うし火力もショボいから再構築なんて待ってられない。サープラ源泉が無難。 -- 2022-06-05 (日) 03:42:44
      • 相性悪いというか、これ持つなら再構築付けないとこれを持つ意味がない。再構築の弾持ちの良さが全体的なDSC武器のメリットになるから、悪いことは言わない。サープラ源泉のこれを勧めるくらいならスタッカート46を勧めな -- 2022-06-05 (日) 15:04:42
      • スタッカートはそもそもフレームが違うので比較には怪しい 割とどのパークでも仕事するけどリロード補助系が快適ではある 方向修正だけはいらない -- 2022-06-05 (日) 17:11:00
      • キネで方向修正はなんの役にも立たんからな -- 2022-06-05 (日) 17:31:17
      • ごめんステータス見て勝手にスタッカートが速射フレームだと思い込んでた、そこはすまない。ただ現状の速射フレーム自体が正直vEでは微妙なほうだと思う。方向修正は他でも言われてるようにゴミだし、火力パークに乏しいこれはどちらかと言えばvP向き。 -- 2022-06-05 (日) 17:48:56
  • 再構築と集束した憤怒がでたのですがどう思いますか? -- 2022-12-19 (月) 23:18:22
    • ナシ。そもそもクラフト品が来たからこの組み合わせが出たって喜べないよ -- 2022-12-20 (火) 06:24:10
  • 受託者のインカデセントでスコーチを巻いたら、ブレイの遺産が燃焼している敵相手にも発動するみたいですね。これはスタッカートには真似できないシナジー。 -- 2023-01-25 (水) 21:16:40
  • 再構築は継承とかと比べてほぼ無意味、サープラス高速ヒットがやはり快適。上でスタッカートと比べられてるけど、4列目インカンなら好みの範囲内でないかな。こっちは良いようにカスタマイズも出来るし、差の性能ではあちらの方が高いだろうし。 -- 2023-01-27 (金) 00:48:50
    • 上でスタッカートと比較されてるのは時期的にも4年目版パークでの話なので、ブレイ家の遺産やインカンが付くようになった現状だとこちらも十分vEでのメリットが大きいです。 -- 2023-01-27 (金) 02:38:21
      • 4列目がしょぼい時期か、訂正てんきゅー。かなり前に役割論者、というかムックがいるな…。 -- 2023-01-27 (金) 12:07:34
      • ムックは言い過ぎだと思うが…実際時期的には丁度スタッカートが実装された時期で、流行ってたのもそっちだったし -- 2023-01-27 (金) 12:14:29
      • ややこしくてゴメン、スラング?のムックではないんだわ。(関係ないところで語法を使ってる) -- 2023-01-27 (金) 12:30:44
  • 再構築を使うなら方向修正やインカンなんだけど前者は扱いしんどすぎだし後者はカルスミニツールがあるからなんともかんとも -- 2023-02-02 (木) 23:31:36
    • それはサブマシンガン。こっちはスカウトライフル。速射スカウトはイマイチ火力不足なのはわかる、わかるが武器種が違うんだ。お分かりかね?! -- 2023-02-03 (金) 00:49:33
      • カルスミニツール「涙拭けよwすまんなレーザー兵器で」 -- 2023-02-03 (金) 01:31:44
      • IKELOS smgとかもそうだけど、使い分けがわかんない輩ほど持ち上げがちだよね…距離もパークも違うんだが -- 2023-02-03 (金) 01:39:08
      • お互いに認識を歪めて会話してるから不毛なやり取りになってるだけだと思う。結局一番大事なのは「速射スカウトはvEでの火力が低く、雑魚処理もままならないのでインカンの発動も難しい」に集約されると思う。 -- 2023-02-03 (金) 02:48:44
      • この木こんな考察するほど真面目にレスしてないと思うんすよ俺も含めて… -- 2023-02-03 (金) 02:54:31
      • まぁまぁどっちのページにも書き込んだいて面白い言い草だね、時折いるが -- 2023-02-03 (金) 13:09:52
      • お前も十分面白いぜ、すまんなぁ思慮深くなくて -- 2023-02-03 (金) 14:42:05
  • 「(再構築をつけた場合)集束した憤怒や高衝撃リザーブは例え再構築で弾数が大きく増えても発動するタイミングは元のマガジン数以内で判定が行われる」って正しいのだろうか?高衝撃は元サイズ/2=7発以下=27発撃たないと発動しないので相性は最悪けど、集束した憤怒は逆に7発で発動し残り27発全部に効果が乗るので相性は抜群だと思う。 -- 2023-02-03 (金) 13:15:30
    • 書き方が悪かったのと記述不足だったから追記しといた、判定が元のマガジン数依存なのは変わりないけど集束した憤怒に関しては元依存だから残りの増加分恩恵受けれて相性良いのはそうだね。ただリロードを普通にするなら再構築使うより高速ヒットのが良くないとも思うからどっち取るかはその人次第かなって感じ -- 2023-02-03 (金) 15:46:07
      • ありがとう、そういう意味ね -- 2023-02-03 (金) 18:13:03
      • 憤怒については再構築後10発で発動させられれば、残り30発内で再度10発当てれば効果時間がリセットされるから高速ヒットよりは時間リセットの猶予がある…くらいかな?とはいえ高速ヒットも適当なところでリロードすりゃ時間リセットの弾数に余裕が持てるか。 -- 2023-02-03 (金) 18:46:07
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS