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パワー (Power)
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パワーって何? Edit

ガーディアンの装備の質・戦闘力を表す値で、高いほど有利になります。D1の名残で「光」「光値(Light Level)」とも言われます。
ここの記述はTWIDに基づきます。

概要 Edit

ガーディアンのパワー=装備のパワーの平均値(端数切捨て) + アーティファクトの追加パワー

装備のパワー*1はシーズンごとに上限(=ハード上限)が決まっており、上げていくと段階的に上がりにくくなります。
アーティファクトのパワーは経験値を溜めることで、無制限に上げていくことが出来ますが、シーズン終了時にリセットされます。


影響 Edit

  • vE
    パワー無効と、パワー有効(上限あり)の二種類があります*2
    パワーが有効な場合上限が設定されており、これ以上のパワーになってもアドバンテージを得ることはできません。
    一方で、パワーが不足する場合は与ダメ・被ダメが加速的に悪化します。さらに、100以上低いと破壊不能(Immune)になります*3
    パワーが低い人がFTに混じった場合、パワーリーダー機能により全員「FT内最高パワー-5」まで引き上げられます*4
  • vP
    オシリスの試練のみ有効です*5。ただしアーティファクトの追加パワーは無効です。
    vEほど極端な差はありませんが十分な差があれば即死級のダメージ(アークストライダーのスーパーやタイタンタックル)に耐えます。
  • vPvE=ギャンビット
    対人戦闘のみレベルアドバンテージ有効です(※ギャンビットに関する補足)。

難易度とパワー Edit

そのシーズンで手に入る装備のパワー最大値をハード上限と言います。
アクテビティ難易度ごとに要求パワーが異なります*6

難易度パワー上限備考
パワー無効パトロールなど
パワー有効標準ハード上限 -55ストライク、レイド、迷宮など
上級ハード上限 -5ナイトフォール
名人ハード上限 +5失われたセクター、シーズンアクティビティ、エキゾミッション
達人ハード上限 +10NF達人、レイド達人、など
玄人ハード上限 +20NF玄人

大雑把な目安ですが、
受けるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は被ダメージ1.3倍、20足りない場合は被ダメージ2倍近くになります。
与えるダメージは、相手よりパワーが10足りない場合は与ダメージ0.7倍、20足りない場合は与ダメージ半減です。
また、難易度の高いゲームモードになるほど敵の攻撃性(命中精度、攻撃頻度)が高くなり、数値以上に難易度は変化します*7


実際にはパワーに加えて装備の質も重要です。上級程度は適当な装備でもOKですが、名人以上は「できる限り上質で最適な装備」で挑みましょう。

アーティファクトの追加パワー Edit

追加パワーがあがるほどより多くのXPが必要になります。また、シーズンが変わるとリセットされます。


あくまで経験則ですが、追加パワーをnとすると、シーズンランク(n+1)*n/2程度でそのパワーに達します(実際には1割程度ズレる模様)。

パワー1234567891011121314151617181920
シーズンランク13610152128364555667891105120136153171190210

報酬のパワーはどうやって決まるの? Edit

報酬のパワー=到達可能パワー+補正量

二つの要因で決まります。

到達可能パワー Edit

到達可能パワー= 全キャラの到達できる最大パワー(除く:アーティファクトの追加パワー)

全キャラとは、アカウント単位、例えばハンターの最大パワーが1900、ウォロの最大パワーが1990だったら、1990が到達可能パワーになります。
到達できるとは、手持ち・倉庫・ポストマスター・別キャラ手持ちなど含めた全装備の組み合わせです。
未鑑定エングラム、別クラス装備混合(ハンターの腕とウォロの足など)、エキゾチック武器2つなどは装備不能な組み合わせはカウントされません。
また、シーズンのアーティファクト(三年目に追加)の追加パワーはこの計算に関係しません。

補正量 Edit

到達可能パワーによって補正量が変化します。

パワー帯数値補正量
パワー下限1900パワー下限までは強制的に上昇します
ソフト上限~ハード上限-60ソフト上限までは、レア装備でも+1~3程度、レジェで+3程度、強力な報酬で+4程度、最高峰の報酬で+5程度の補正がかかります
強力上限~ハード上限-10強力上限までは、強力な報酬で+3程度、最高峰の報酬で+5程度の補正が掛かります。
レジェやレアは±0~マイナスですが、アクティビティ完了報酬で時折+1が出ます。
最高上限/ハード上限シーズン毎に固定ハード上限までは、最高峰報酬(含む:ホーソーンの「カートは中にあります」)で+2、プライムエングラムと強力な報酬は±0、それ以下は-1~-3程度の補正が掛かります

※強力上限~強力上限+1の間、プライムエングラムとシーズパス報酬は±0ではなく+1。バグ?
※この値は1回しか確認していない状態なので不正確かもしれません

高パワーな報酬の入手元 Edit

  • アカウント単位:パスファインダー報酬、エキゾミッションやレイドのローテーション報酬、ベンダーのランクアップ報酬など
  • キャラ単位:儀式3回クリア報酬、NF報酬、シーズンアクテビティの週間報酬、最新レイド・最新迷宮など
  • 特殊
    • プライムエングラム:ランダムドロップ、時折エキゾエングラムに化ける
    • シーズンパス:防具はキャラ単位、武器やエングラムはアカウント単位。プライムエングラムと同じパワーの報酬が得られます。
    • シュール:?
    • ロストセクター名人・達人:任意の装備箇所、かつ到達可能パワーと同じパワーの報酬が得られます。

パワーを早く上げるには? Edit

まずは1キャラ集中でソフト上限に達する Edit

DLCを持っている場合、できれば「ストーリー伝説」、難しければノーマルをクリアします。


後はレア・レジェンダリを問わずエングラムを大量に得ます。

  • 儀式アクテビティ(バンガード、クルーシブル、ギャンビット)は後々ランクアップ報酬も得られるため効率的です。
  • パトロールで重要標的狩り、ロストセクター、公開イベントを回してもそこそこ出ます。

また、ソフト上限より1(2?)低い状態から強力な報酬集めに移ります。
到達可能パワーがソフト上限の場合もハード上限-1の場合も、得られる強力な報酬のパワー値は同じだからです。

強力上限を目指す Edit

  • パワー上げが最も進んでいるキャラを選びます
    • 端数込みのパワーで判断します。例えば1990+1/8のキャラと1990+2/8のキャラがいたら後者を選びます
    • 後述の「均し」「エキゾ融合」での上昇分も考慮します。例えば1990+1/8(均しで1990+3/8)と、1990+2/8(+均しても変化なし)なら、前者を選びます。
    • 同等のキャラが複数いる場合、シーズンパス報酬の防具の残りが多いほうを選びます。
  • 強力な報酬を得ます
    • 可能なら適宜「均し」や「エキゾ融合」を行い、最大パワーを+1します

エキゾ融合と均し Edit

エキゾ融合と均しで到達可能パワーが上昇する場合、これを行います。到達可能パワーが変化しない場合は必要はありません。例えば、

  • 最大到達パワー(端数切捨て前)が1995+1/8から1995+7/8に上がる。最大到達パワー(端数切捨て済み)は変化しない。
  • 均しでそのキャラのパワーが1980から1990に上がるが、既にパワー1992のキャラがいる。最大到達パワーは変化しない。

エキゾ融合
例えば、キネティック枠で最大パワーを持つ武器がラットキング、エネルギー枠で最大パワーを持つ武器がスカイバーナーの誓いだった場合、その二つのエキゾ武器を同時に装備できません。
そのため一方は無視され、代わりにその枠の最大ではなく二番目に高いパワーが参照されます。
このような状況に陥った場合、どちらかのエキゾ武器をレジェンダリに融合すれば最大パワーが高くなる可能性があります。


均し
補正量が+1以上の報酬は貴重です。
そこで部位ごとのパワーのムラが大きい場合、補正量±0の報酬を取得し、パワーが低い部位のパワーを引き上げ平均値を上げます。
例えば「頭1205、胴1194、他1200」とします。この場合の平均は「1199+7/8」、最大パワーは端数切捨てなので1199になります。
レア(補正量±0)でもパワー1199の胴防具がドロップすれば、最大パワーは1200に上がります。

ハード上限を目指す Edit

基本は強力上限と同じです(ただし均しに使える装備は強力な報酬に限られます)。加えて

  • シーズンパス報酬を使う
    数は有限ですが、最大到達可能パワーと同じ値の装備が即座に手に入ります。
    余剰分は1シーズンだけ次シーズンに持ち越す事ができます(Bungie.net > アカウント > シーズンの進捗 > 前シーズン、から受け取る)。
    現物(武器や防具)は特定部位を引き上げるため特に有用、ついでエキゾエングラムは防具4箇所のいずれか、レジェンダリエングラムは全部位が候補になります。
    例えばどこを引き上げてもOKと言う状況ならレジェンダリエングラム、腕以外は無意味なら現物を取り出します。
  • ロストセクター名人・達人
    部位は日替わり、1時間に1~2個程度しか手に入りませんが、狙った部位を100%手に入れる事が出来ます。

1キャラ目を上げ終えたら Edit

  • 1キャラ目で「残りの強力報酬・最高峰報酬を回収しても最高到達パワーが上がらない」となったら一旦中断です。
  • 2キャラ目は補正量が+の報酬を回収し(強力上限以上なら最高峰、ソフト上限以上なら最高峰か強力な報酬)、均しで到達可能パワーが1キャラ目に追いつくなら均しを行います。例えば1キャラ目で最高到達パワーが1995になったら、2キャラ目のパワーが1900でも最高峰を回収します。そして均しでパワー1995になれるなら、均しを行います。
  • 2キャラ目で到達可能パワーが上がった場合もしくは武器のパワーが上がった場合、1キャラ目の均しや残った報酬で到達可能パワーが上がらないかチェックし、必要なら1キャラ目に戻ります。例えば、1キャラ目で防具のパワーだけ上がっていた場合、2キャラ目で武器のパワーが上がることで、1キャラ目の均しで最大到達パワーが上昇する状況が発生します。
    3キャラ目も同様です。

パワーレベル上限について(廃止済み) Edit

古い装備のパワーを融合で引き上げることができない仕様が存在しましたが、上限撤廃で撤廃されました。


 以前の仕様
 経緯
 古い情報

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今更だけどMIN(0,B-A)じゃね? -- 2019-10-17 (木) 03:18:39
    • 直した -- 2019-10-17 (木) 08:31:06
  • パワー均すあたりとか書き直さないとな -- 2020-11-15 (日) 22:34:52
  • 2年前越しの復帰勢ですが、お気に入りの防具が1100パワーから上がらんのですがこれはもうお気に入りをお蔵入りさせて新しいもの使えよっていう運営からのメッセージですか?? -- 2021-02-21 (日) 14:24:17
    • エキゾ以外はその通り -- 2021-02-21 (日) 14:32:01
      • そうなんですね…分かりましたありがとうございます! -- 2021-02-21 (日) 17:26:50
  • パワーって例えば推奨1220のレイドとかでも1300とかになるとボーナスがあったりしますか? -- 2021-03-04 (木) 15:50:53
    • 残念ながら、ないのである -- 2021-03-04 (木) 20:01:27
  • ストライクとかストーリーやってれば普通に1250は届きますか? -- 2021-05-19 (水) 10:29:30
    • なんで1250なのかよくわからんが、1310まではストライクなどなどやりつつエングラム解析すれば上がる最高峰めぐる方が早いけど。 -- 2021-05-19 (水) 10:32:12
      • ついでに言うと、パワー値が各部位で最大値のものははレア装備だろうとなんだろうと装備しなくてもいいから各部位残しておくことで若干早くなる。 -- 2021-05-19 (水) 10:39:48
      • 復帰勢だからどこまで簡単にパワー上がるかわからんのじゃ(改行禁止)装備のパワー値で左右されるわけじゃないのね(改行禁止)適当にやっても1310まで上がるのか、、、ありがとう -- 2021-05-19 (水) 11:11:16
    • ソフトキャップが1260まで(何やってもあがる)ミドルキャップが1310まで(強力な報酬で伸び率が高い)1310からは最高峰でしか上がらない。シーズン最高値(1320)から-10、-50で覚えればいい。 -- 2021-05-19 (水) 10:44:38
      • さんくす、次からそれ覚えとく -- 2021-05-19 (水) 11:12:40
  • Destiny1からの復帰勢だけどこのページの内容見てもどうすれば上がりやすいかまるで伝わってこない -- 2021-05-25 (火) 18:37:40
    • 平均化とか誰がどの報酬くれるとかめちゃくちゃ詳しく書いてありますが… -- 2021-05-25 (火) 18:47:40
      • 平均化は誰でも分かるとしても、選士のシーズンとか最高峰とか出されてもNPCの名前と役割とコンテンツ何があるか分かってる人つまり現行やってる人しか分からないんじゃないかな。新規には「週間バウンティこなそう」とかじゃないと入っていけんよ -- 2021-05-26 (水) 01:31:39
      • そのへんは元々のゲームにチュートリアル的なところが少ないのが問題であって、この内容以上WIKIでどうこうするってのは難しいだろうに。 -- 2021-05-26 (水) 18:18:40
  • 復帰勢でちょっとわからないんだけど、つまり以前(例えばシーズン5)から持ってる、パワー上限が1060とかアーマーに、最新のパワー1200のアーマーを融合してもパワーは上昇「しない」ってこと? -- 2021-05-25 (火) 23:16:37
    • そうです。融合上限を超えることは出来ませんのでパワー無関係なコントロールぐらいでしか使えません。また新しいアーマーには「戦闘スタイルスロット」がついているものがあり、強力なシーズン固有MOD(エイダ1が販売している)を装備できる利点もあります。 -- 2021-05-25 (火) 23:26:12
      • そうなのかあ・・・「フェニックスの対立」セットが好きだったけど、もう使えないのか・・・悲しいな・・・ -- 2021-05-26 (水) 00:08:01
      • 万能装飾クエスト(エイダ1のクエスト)をやってシンセウィーブを手に入れれば、アーマー合成できますよ(フェニックスの対立の見た目だけ獣狩り装備に取り付けたりできる) -- 2021-05-26 (水) 00:10:17
      • あ、なるほどガワだけってことですね。ありがとうございます! -- 2021-05-26 (水) 00:35:27
  • 新規なんだけど、ソフトキャップなのか、リミットなのか上限なのか。意味は同じなんだけど紛らわしいというかゲーム内の表記って無い?後、上の表で中間リミットってなってる所がハード上限で、最大値は「シーズンパワー上限」じゃない? -- 2021-06-07 (月) 06:36:30
    • ない、だからめんどくさいんだよね。まあとりあえずシーズン上限-10からは上げるのダルいってことよ -- 2021-06-07 (月) 11:24:00
  • 最高峰や強力な装備を手に入れるとき、わざわざ自分で最大パワーに装備し直さなくても、装備できる最大パワーを自動的に参照してドロップしてくれるという認識で合ってますか? -- 2021-07-21 (水) 04:36:45
    • 合ってる。エキゾ2ヶ所とか実際には装備できない組み合わせでも問題ない -- 2021-07-21 (水) 06:55:21
      • ありがとうございます、親切なガーディアン! -- 2021-07-21 (水) 17:27:52
  • アーティファクトのボーナスの経験値って何で稼いだ方がいいですか? -- 2021-07-31 (土) 10:18:26
    • 繰り返しできるバウンティ。エヴァとバンシー脳死で回してたら5くらいあがったぞ -- 2021-07-31 (土) 21:19:03
      • お返事ありがとうございます それってパワーボーナスどれくらいの時でした? シーズンランクよりパワーボーナスをあげたいのですが、パワーボーナスが5上がったということでよろしいですか? -- 2021-08-01 (日) 09:54:30
      • +18~23、シーズンランクもパワーボーナスもどっちも経験値だしどっちか上げたいというかどっちも上がる。とりあえずシーズンの挑戦の倍率高いやつとコスモドロームとかの週間の挑戦も熟して、受け取りを更新後の2倍の時に受け取る。あとは心を無にして繰り返しバウンティしかない。 -- 2021-08-01 (日) 10:14:21
      • お返事本当にありがとうございます 更新後に報告するのが大事みたいですね… 繰り返しコスモやっときます… シーズンの挑戦倍率低いやつは飛ばしても良さげですかね? -- 2021-08-01 (日) 15:49:28
      • シーズンの挑戦は2倍までは適当に受け取ってる。それ以上は更新後に受け取り、余れば週間のバウンティで更新後の2倍を使う。コスモだけじゃなくて、バンシーなりエヴァなり同時にできるやつをこなすのが大事。コスモでもバウンティと同時にパトロールと公開ミッションやるとかね -- 2021-08-02 (月) 00:27:25
  • 結局ソフトキャップ上限までの1番効率いい上げ方ってなんなんだろうな。(改行禁止)バンガードストライク回しても1時間で+10もいかんわ -- 2021-08-04 (水) 15:02:03
    • ギャンビットのほうが報酬はいいんじゃないか?後はフィールド、例えばエウロパで重要標的(レジェ確定)を狩る、月でナイトメアやナイトなど色々なレジェチャンスを狙うなど。今ならアイアンがお薦め。アイアンはクルーシブル報酬に加えてアイアン報酬が上乗せされている上にレジェなので上昇量が大きい。 -- 2021-08-04 (水) 19:51:29
  • 1320到達後は最高峰の報酬(強)以外では上がらないって事であってるかな -- 2021-09-19 (日) 17:28:18
    • NO。最高峰の報酬であがる。低でも1上がる。基本的に平均値から+1だからわかりにくい。 -- 2021-09-19 (日) 21:38:59
  • 最高峰若しくは強力な装備もらえないときあるんだけどこれってよくあるバグだったりする? (T-T -- 2021-09-28 (火) 01:41:31
    • 平均値+1~2だから一部の例えば武器とかが突出して高い場合その数値より低いものが出ることがある。そういうことじゃねぇの?ちなみに私はそんなことなったことない。 -- 2021-09-28 (火) 02:06:15
      • レジェンダリー装備がもらえたら音と一緒に画面右に出ると思うんだけどそれがなくてインベントリにもないし倉庫とかポストマスターにもこないのよ。報酬目当てでやってんのにもらえなかったときの肩透かし感まじで不快や -- 2021-09-28 (火) 09:10:07
      • 星の同調だとたまに…というか頻繁に起こるし、コンパス報酬のパワーが低いバグもあるはず -- 2021-09-28 (火) 10:13:30
      • まじか・・ちょっとサポートに問い合わせてみるかぁ、あわよくば補填してくれることを期待して -- 2021-09-28 (火) 19:09:58
      • 残念だがバグ関連で補填なんかあったためしないぞこのゲーム。 -- 2021-09-28 (火) 19:12:19
      • 告知に条件で貰えないことがあるのを修正みたいなのはたまに見るけど、今シーズンはまだなったことないなぁ。後コンパスのは直ってた。同クラス2キャラ目とかじゃないよな? -- 2021-09-28 (火) 22:51:28
  • 復帰勢です。シーズン9以前のレジェ装備ですが、分解して素材にする事しか使い道は無いのでしょうか? -- 2021-09-29 (水) 04:37:13
    • パワー値の関係ないところでは使えるので使うならそこで使えばいいと思いますよ。コントロールとか、ストライクとか。まぁでも基本的に分解。 -- 2021-09-29 (水) 06:55:23
  • ダメージが通らなくなる光の差って今も100くらい違うと入らないのは変わらないのでしょうか -- 2021-10-06 (水) 13:42:44
  • 復帰勢です 装備の左上のアイコンはなんですか?パワーと関係ありますか? -- 2021-10-11 (月) 17:09:46
    • 次から質問は質問板に、回答としてはその装備がいつのシーズンのものかを示している、かなり古いものに関してはパワー上限が設定されているので関係はなくはない -- 2021-10-11 (月) 17:18:06
  • 初心者です。光の超越は所持していますが、シーズンパスを購入していない場合のパワー上限も1330まで上げれるのでしょうか? -- 2021-12-11 (土) 09:18:23
    • すみません、私には分かりません。 -- s? 2023-03-09 (木) 01:56:39
    • パスに関係なくパワー上限まで到達でき、シーズンアーティファクトからのパワーボーナスの恩恵も受けられます -- 2023-06-08 (木) 12:34:44
  • 光の数値はいくつが上限ですか? -- 2024-05-05 (日) 13:57:15
  • エピソード残響のシーズンパワー最大値っていくつ?2020?2020ならストーリー伝説報酬の1960とってからの方がパワー上げやすい? -- 2024-06-09 (日) 22:29:57
    • 2000。 -- 2024-06-09 (日) 23:45:02
      • ありがとう -- 2024-06-12 (水) 17:11:43
  • 強力上限を超えた場合、強力な装備の報酬パワー値はレベル問わず、±0でしょうか? -- 2024-06-20 (木) 16:00:40
    • 常に現状のパワー値の平均値のものが出るようになります。例えば平均パワー値が1991に到達していている場合、最高峰報は1993のものが出て、強力は1991のものが出ます。 -- 2024-06-20 (木) 16:12:31
      • ありがとうございます! -- 2024-06-20 (木) 16:28:26
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 以前は「攻撃力」「防御力」だったがパワーに変更された
*2 シーズン24以降。以前はアクティビティのパワーとデルタ(上限)が混在していた
*3 2年目までは50でしたが、3年目からは100までになりました
*4 シーズン24より
*5 アイアンバナーはシーズン17以降無効になった
*6 シーズン23以前は、ノーマル・英雄・伝説・達人・玄人だった
*7 Destiny2 1年目時代の説明によれば。現在がどうかは不明


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