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ハンドキャノン(Hand Cannon)
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特徴 Edit

ハンドキャノンはメインウェポンの一種であり、メイン弾薬(白)を使用する。通称HC。


単発の威力、高いエイムアシスト、精密時の威力上昇を誇るが、ダメージ距離減衰が起こりやすく有効距離が短い武器。
この特性から近距離で精密射撃を正確に当てるような使い方に向いている。
中距離以遠ではエイムアシストがかからなくなり命中精度が激減するが、射程のパラメータの高い武器ではこれが緩和される。
空中での精度低下が少ない武器でもあり、空中戦を行う際に頼りになる。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2017/12/61.1.0・好戦的なフレームを持つハンドキャノンのベースとなるエイムアシストを向上。
・ハンドキャノンの命中精度の立て直しが連射速度と釣り合うようになった。
2018/3/281.1.4・全ハンドキャノンに対し、PvEでのダメージ量を15%増加。
・精密フレームのハンドキャノンの精密ダメージが0.15倍上がり、1.5倍から1.6倍に上昇。(+6.6%)
・ゲーム機とPCでコントローラーを使っている時、腰だめで撃つ時の命中精度が33%上昇。
・ゲーム機とPCでコントローラーを使っている時、照準モードで撃つ時の命中精度が25%上昇。
2018/5/91.2.0・精密フレームを持つハンドキャノンのADS射撃時のアニメーションを調整した。
2018/8/292.0.0・ハンドキャノンはメインウェポン化に伴い、以下の変更を加えた。
→精密ダメージ、空中での命中精度を上昇させた。
→PvEでのボディショットダメージを減少させた。
2019/10/22.6.0.1・PvEダメージをマイナーの敵に対しては30%増加させた。
・ハンドキャノンのダメージ下降が起こる射程(有効射程)のステータスを減少させた。
・軽量フレーム及び順応フレームのハンドキャノンは、ADS中に新しい発砲アニメーションを適用した。
→この変更は、これらの武器を可能な限り早く発砲した時、武器の命中精度を増加させる。
→例えば、直近では、プレイヤーは140/150帯のリコイルアニメーションよりも早く銃を撃つ事ができる。これはつまり、ハンドキャノンがリコイルから完全に戻った状態に見えているが、銃がまだリコイル状態であるかのように次の弾丸が発射されていた。

補足 Edit

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
2年目版武器はMODをつけることができ基本的にランダムパークです。


 入手元について

 武器のシーズン表記について

NOTFOUND プレスト48

ハンドキャノン Edit

2年目版/エキゾチック Edit

プライマリ弾 Edit

キネティック枠

Sx画像名前属性フレーム毎分発射数マガジン射程距離安定性照準補佐リロード速度備考
S4:無アジマスDSU_icon.jpgアジマスDSUキネティック好戦的なフレーム110755255728
S4:無バリーフーMK27_icon.jpgバリーフーMK.27キネティック順応フレーム1401042516744
S7:絢プリビナ_D.pngプリビナDキネティック好戦的なフレーム110760206335
S7:絢ベターデビル_icon_0.jpgベターデビルキネティック順応フレーム1401046487546クルーシブル武器
S7:絢10ペース.jpg10ペースキネティック順応フレーム1401046537146[Y2_FSK]
S7:絢デューク Mk.44.jpgデューク Mk.44キネティック好戦的なフレーム110968366437[Y2_FSK]
S7:絢ban2.jpg番人の法キネティックダブルファイア110860366834[Y2_FSK]NF空虚な番人固有報酬
S7:絢バッドニュース XF4354.jpgバッドニュース XF4354キネティック好戦的なフレーム110860296632[Y2_BA]武器
S7:絢サービス・リボルバー_0.jpgサービス・リボルバーキネティック精密フレーム180939576737[Y2_JW]バンガード武器
S7:絢スペアレーション.jpgスペアレーションキネティック軽量フレーム1501339509260[Y2_JW]ギャンビット武器
S7:絢アウストリンガー.jpgアウストリンガーキネティック順応フレーム1401151637551[Y2_Pn]野獣達の群れ武器
S7:絢ローズicon.pngローズキネティック軽量フレーム1501144468560[Y2_Pn]入手クエスト報酬
S8:不1 耳障りな子守歌.jpg耳障りな子守歌キネティック好戦的なフレーム110858256031[Y3_SK]非道のエッセンス報酬
S9:暁オールドファッション[Y3_Dw]icon.pngオールドファッションキネティック順応フレーム140944556549[Y3_Dw]
S10:名ダイアー_プロミス.pngダイアー・プロミスキネティック軽量フレーム1501145508754[Y3_Wo]デッドオービット武器
S10:名トゥルー_プロフェシー.pngトゥルー・プロフェシーキネティック好戦的なフレーム110962306230[Y3_Wo]FWC武器
S10:名7リボs.png第七の熾天使・オフィサーリボルバーキネティック精密フレーム180935576854[Y3_Wo]熾天使の塔報酬
S11:到
S7:絢
クリミルのダガー_icon.jpgクリミルのダガーキネティック好戦的なフレーム110864316732[CoO]アイアンバナー報酬
-シュトゥルム.pngシュトゥルムキネティック-110964565055取得クエスト報酬
-クリムゾン_icon.jpgクリムゾンキネティック-4151460827564[CoO]
-マリフィセンス.jpgマリフィセンスキネティック-1801446825082[Y2_FSK]取得クエスト報酬
-ラスト・ワード.jpgラスト・ワードキネティック-225828464082[Y2_FSK]取得クエスト報酬
-切り札_icon.jpg切り札キネティック-1401378467048[Y2_FSK]取得クエスト報酬
-tiger_release_final_20190317_223634_0.pngトルンキネティック-1501141608546[Y2_JW]取得クエスト報酬
-スクリーンショット (194).pngルミナキネティック-1501344468865[Y2_Pn]取得クエスト報酬

エネルギー枠

Sx画像名前属性フレーム毎分発射数マガジン射程距離安定性照準補佐リロード速度備考
S4:無アレグロ34_icon.jpgアレグロ34ソーラー順応フレーム140941516542
S7:絢ウォーキング・ビジリア.jpgウェイキング・ビジリアアーク軽量フレーム1501238448560[Y2_FSK]夢見る都市
S7:絢トラスト.jpgトラストソーラー精密フレーム180943607855[Y2_FSK]ギャンビット武器
S7:絢ルナ.jpgルナの遠吠えソーラー精密フレーム1501047617959[Y2_FSK]恒例武器クエスト報酬
S7:絢uketuga.jpg受け継がれる思いソーラー精密フレーム1501047617959[Y2_FSK]恒例武器クエスト報酬
S7:絢紙一重.jpg紙一重ボイド好戦的なフレーム110964256029[Y2_FSK]入り組んだ岸辺
S7:絢燃え立つ蘭_0.jpg燃え立つ蘭ボイド順応フレーム1401045567649[Y2_BA]武器
S8:不1 願望.jpg願望ボイド精密フレーム180941606758[Y3_SK]ベックスの猛威報酬
S9:暁絵札の真実3_icon.jpg絵札の真実3アーク軽量フレーム1501345429163[CoO]失われた予言武器
サンダイアル武器
S11:到ビースト・ネイション.jpgビースト・ネイションアーク順応フレーム1401046617150[Y2_FSK]最後の望み報酬
S11:到1 古の福音.jpg古の福音ソーラー順応フレーム1401047627449[Y3_SK]救済の庭園報酬
S11:到[Upload]IKELOS_HC_v1.0.2ボイド精密フレーム180939607540[Y3_Ar]予言報酬
S11:到ビースト・ネーチャー_icon.jpgビースト・ネーチャーアーク精密フレーム1801040657632[Y3_Ar]クルーシブル武器
-サンショット_icon_1.jpgサンショットソーラー-1501238466075

特殊弾 Edit

エネルギー枠

Sx画像名前属性フレーム毎分発射数マガジン射程距離安定性照準補佐リロード速度備考
-1 エリアナの誓い.jpgエリアナの誓いソーラー-906100378032[Y3_SK]シーズンパス報酬

コメント Edit

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  • 別のところでも投稿してるけど失礼します。張飛弾理想パークにあげてる人最近でもよく見るけど隠しステータスの射程ボーナスなくなったからそれほど有効ではなくなった。大口径とかの方が有効だと思う。あと最近のパッチでハンキャの射程かなり短くなったな。最大射程が27mになって射程のステータスが大体60以上あった場合全て27m以上のびなくなった。だから受け継がれも切り札もクリムゾン媒体付きもみんな27m。唯一レンジ付いたら2mくらい伸びて最大29mくらいになる。だから現環境は射程のステータスが60以上あったらハンドリングか安定にステータスふったほうがいいと思う。パッチ前は厳選されたハンキャは34mとかあったのに、、、その点ラストヘルは長距離スコープ安定弾レンジMW安定で46mまでok。射程ステータス低めでもこの距離だからもっと伸びると思う。正直ハンキャ弱体化させすぎだと思う。あんまり騒がれてないのがビックリなんだけどみんなどう思ってるんだろう? -- 2019-12-10 (火) 00:12:35
    • ハンキャでパルス、スカウトに打ち勝てるのもどうかと思うけどね。 -- 2019-12-10 (火) 08:01:52
      • まあ現状がバランスとれてるのかな?最近は受け継がれよりラストヘルの方が全然成績いいなwでも使ってて楽しいのはハンキャだったな〜 -- 2019-12-10 (火) 23:48:41
    • 下でも言われてるけどバランスも大事やが今まで長射程パーク掘ってた方にどうかと思うわ。ハクスラゲーでフル厳選武器がお釈迦になったまでとは言わんがそこら辺のやつより無駄の多いパーク構成になるのはキツいやろ...そもそ初期のルナ受け継がれの時点で環境イカれてたんだから今更大幅弱体化するぐらいなら元から基礎スペック下げろやって話 -- 2020-01-24 (金) 20:50:01
  • 最近復帰してハンドキャノンの射程がステータス60以上伸ばしても意味がないってのを知ったんですが、ステータスの数字を見れるサイトとかあるんですか?パラメーターしか見た事ないのでどれくらいが60なのかイマイチ分かりません。 -- 2020-01-25 (土) 11:30:25
    • 調べたい武器名+Destiny2DBで検索すればステータス、付くパークが調べれるよ。アプリケーションでイシュタルコマンダー(整理に便利)、小さき光よ(反動方向とか細かいステータスはこっち)がとてつもなく便利です。 -- 2020-01-25 (土) 11:36:46
      • ありがとうございます!かなり使えるサイトでした! -- 2020-01-25 (土) 18:31:19
  • ドラフラのつく140帯ってレイドの武器しかないのな。通常プレイでも厳選できるように新しいやつでないかなぁ -- 2020-01-25 (土) 21:23:35
  • クリムゾンの射程60ならマスターワークって全く無意味なの?そうだとしたらあまりにも悲惨っていうかもはやバグの一種な気がするんだが・・・ -- 2020-02-06 (木) 19:05:16
  • エリアナの射程ってどうなってるんだろう・・・減衰開始距離と威力がよくわからない -- 2020-02-06 (木) 21:54:49
    • 広間でダーシー担いて調べてちょんまげ -- 2020-02-06 (木) 23:11:54
      • くっそ寒いしわからないなら黙ってたほうがいいかも -- 2020-02-09 (日) 23:12:47
    • リヴァイアサン入口のカバルに撃って見て減衰調べたら分かり易いかも距離はダーシーの画面に出るからそれを参考に! -- 2020-02-15 (土) 06:27:01
      • ありがとう -- 2020-02-18 (火) 20:08:23
  • 最近海外の動画で知ったがレンジファインダーの有無って結構重要なんだな。射程44+RFと射程65を比べると44+RFの方が距離減衰が緩やかだった -- 2020-03-10 (火) 16:34:42
    • 自分も最近知ったよ。CSでは安定性が重要だからレンジ付いたら安定性に全振りできるね。そう考えると150帯でレンジ付くスペアはぶっ壊れなんだと納得できる -- 2020-03-10 (火) 16:42:30
    • 140帯だと付いてるの多いんだけどねぇ。まぁでも140帯なら基礎ステの関係でアウストor古の福音位しか選択肢ないかな -- 2020-03-10 (火) 17:26:40
      • ベターデビルもAA高くて使いやすいよ。でも現状のvp環境で140と150帯を比べると150帯一択で唯一レンジ付くスペアが選ばれるのは必然なんだよな... -- 2020-03-10 (火) 17:51:55
      • 名士のシーズンで150帯のダイアープロミスが復活しましたね。OPショットとレンジが同時に付くので強そうではある -- 2020-03-12 (木) 05:07:16
  • 二点バーストハンドキャノン増えないかな -- 2020-02-29 (土) 19:22:28
    • 全く別ベクトルだけど二丁拳銃とか欲しかったなぁ…。仮にあったとしてもそんなの産廃だったりピストル枠なんだろうけど…。 -- 2020-03-10 (火) 19:27:04
      • やっぱり両手塞がるとなるとグレも近接も使えなくなるのかな。それかシュトゥルムドラングみたいな感じか。あれも弾薬白白で折角のセット運用が勿体無いからエリアナみたいに緑にしてやればいいのに。 -- 2020-03-10 (火) 23:43:52
  • 安定性が同じになるパーク構成でダイアー・プロミスとスペアレーションを壁撃ち比較してみたら、ダイアー・プロミスの方が画面の揺れが大きく感じました。light.ggで見ると反動制御値もそうですがBounce Intensityというステータスの差の様です。(ダイアー・プロミスが16、スペアレーションが0。少ないほど良いらしい) -- 2020-03-15 (日) 16:48:34
    • やはりスペアを厳選するしかないのか… とはいえダイアは厳選するもドロップしないから、必然的にそうなるよね -- 2020-03-15 (日) 18:50:17
    • Bounce Intensityは100-反動方向の値ですよ。スペア100、ダイア84だからね -- 2020-03-15 (日) 19:18:47
      • それはリコイル・ディレクションや -- 2020-03-15 (日) 19:26:09
      • ちゃんと読んで理解してね雑魚 -- 2020-03-15 (日) 20:27:47
      • 他の武器も確認してみたら確かに100から反動制御を引いた値になってますね。パーツの平衡化ストックもBounce Intensityの項目があったので、反動制御を100にしたら似たような使用感になるのでしょうか。とは言っても平衡化ストックの上昇量が15でダイアー・プロミスは99までしか上げられないので完全には無理っぽいのですが・・・ -- 2020-03-15 (日) 20:36:10
    • より劣悪な反動制御のイムセティ(反動制御80、右寄り)と比較したところ、ダイアー・プロミスの反動方向が垂直かつ反動制御が低めの為に、連射したとき画面が左右にぶれるのを「画面の揺れが大きい」と誤認したようです。混乱を招くような事を書き込んだりして申し訳ない。 -- 2020-03-15 (日) 22:05:34
  • あれ射程によるエイム補正って切れるようにならなかったっけ? なんか滅茶苦茶遠距離でもバンバンHS抜かれるんだけど? -- 2020-03-29 (日) 20:38:59
    • 思うに、遠距離だと「エイム補正しても誤差」くらいの補正範囲という意味合いなのかも。あとは純粋に上手いか、イカサマか -- 2020-04-02 (木) 18:01:36
  • 今の環境で威力型HCはどうなんだろう。150帯HCに勝てる気がしないしやっぱり厳しいんかね? -- 2020-05-11 (月) 16:53:56
    • 全く見ない。それが答え -- 2020-05-16 (土) 19:58:10
  • 現状ハンドキャノンって150帯が頭3発最速かつ高AA、移動速度ボーナス付きとめっちゃ恵まれていると思うんですけど、他のレート帯はここが強い。とかあります?少し減衰しても3発キルできるとかしか考え付かないんですけど。(なお180) -- 2020-05-18 (月) 20:22:31
  • 110と140ってルナスペアレーションダイアートルン相手に何か優位性とかあるのかよくわからない。今の環境でHCの射程がどのアーキタイプも大して変わらなくなったならTTK差で150圧倒的有利な気がするが(実際みんな150か、そうでないなら反動がより小さい180使ってるし)。 -- 2020-05-29 (金) 10:03:40
    • 140は150とTTKほぼ変わらん割に反動が圧倒的に少ないから使いやすいよ。110は何かしらバフがつけば二発でやれるのと単純にダメージがデカいから味方と一緒に戦う場合はいいと思う。 -- 2020-05-29 (金) 11:31:36
  • 1の110の反動に戻してくれたら気軽に使えるんだがな。反動の問題だったのかAAの問題だったのかわからんが明らかに1の110は2より制御しやすいし一発目から当てやすい、時々1に戻ってクルーシブルやる時の印象だが。 -- 2020-05-31 (日) 11:57:48
  • 180のハンドキャノンはトラスト一択? -- 2020-06-02 (火) 20:34:13
    • トラストが使いやすいけど武器のパワー上げの期限に引っかかってるから代行になる180厳選しといたほうがいい。 バナーとかオシリス行かないって事なら話は別だけど。 ただ今厳選できる180ハンキャって期限ひっかからないのって確かオフィサーリボルバーくらいだけど。 -- 2020-06-04 (木) 07:23:12
      • パワー上限を気にするんなら来シーズンになってからビースト・ネーチャー厳選した方が良いような気がする。まぁランダムパークとかどうなるか分からないし断言は出来んけども -- 2020-06-05 (金) 13:19:21
  • 最近180ハンキャばっかりね。スロスHCはビースト・ネーチャーじゃなくてメヌエットかマニュアル・スケート辺りににしてくれてもよかったんじゃないか? -- 2020-06-14 (日) 10:46:18
  • オートライフル嫌いじゃないから気にしてなかったけどやっぱり60以上無意味って調整として酷すぎるよ(改行禁止)HCキル独特の快感ってあったのにな(改行禁止)オートライフルここまで強くするなら別に以前通りでもいい勝負だったでしょう… -- 2020-06-30 (火) 19:25:28
  • 武器寿命のせいでレイドいけん人でも使える140や150レート武器がオールドファッションとダイアープロミスのみになってしまった。しかもその環境で追加したhcは全部180レート。何がしたいんだ? -- 2020-07-03 (金) 18:02:26
    • エネの140150はレイド行かんと取れないんすね今 -- 2020-07-06 (月) 00:16:28
    • なんならドラゴンフライのつく140レートもレイド行かないと取れないよ。燃立つ蘭についてないのがワザとだろって感じる -- 2020-07-07 (火) 17:10:54
  • hcルナか受け継がれかエキゾチックhcしか使ってる人おらんな。ランダムパークのhcも面白いんだけどね。 -- 2020-07-21 (火) 21:27:02
    • ダイアー結構多い印象有るけど -- 2020-07-21 (火) 21:47:19
      • 居るにいる程度だけどね -- 2020-07-21 (火) 21:58:39
      • トルンとダイアーがぶっちぎりで使いやすい。 -- 2020-07-21 (火) 22:05:05
  • ve用のキネハンキャに今まではアウトスリンガー使ってたんですが、来シーズン以降用のを探してます。おススメ教えてください。 -- 2020-07-25 (土) 13:44:28
    • 全域ドロップ3種とビーストネーチャーはどれも使いやすいよ。ただ厳選しやすい物が1つも無いんで次のシーズンまで無理に掘らないでもいいかも。 -- 2020-07-25 (土) 19:32:02
  • どう考えても全体的に見て140より150のが有利なんだよな -- 2020-08-26 (水) 21:57:40
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