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ベヒーモス(Behemoth)
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概要 Edit

ベヒーモスロゴ.jpg粒子だろうと惑星だろうと、必要な力を加えれば粉々に砕け散る。
  • 属性:ステイシス

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スーパースキル
氷河の揺れ

解説 Edit

「光の超越」より追加されたステイシス属性のタイタンサブクラス。


【直近のアップデート情報】

日付パッチ内容
2021/06/043.2.0.3氷結の一撃
・飛行速度を低下、および飛行距離を短縮。
・プレイヤーに対するノックバックを減少。
・プレイヤーに当たった時に発生する遅延効果爆発を削除。
クライオクラズム
・スーパースキル発動中でない場合、タイタンは発動前に1.25秒ダッシュする必要がある。
・クールダウンを削除。
嵐の遠吠え
・最初の凍結/ダメージ範囲の角度を縮小。
・クリスタル生成の凍結半径を縮小。
・犠牲者が逃げられる機会を増やすために、クリスタル生成のシーケンスを減速。
・壁に向かって放たれた場合、壁に小さなクリスタルが生成されるようになる。
氷河の揺れ
・強スラム攻撃による垂直方向の対プレイヤー凍結範囲を減少。
・ダメージ耐性を50%から47%に低下。
 【過去のアップデート情報】

スーパースキル Edit

氷河の揺れ Edit

ステイシス・ガントレットを召喚する。スーパースキル発動中、

射撃ボタン:ガントレットを地面に叩きつけて衝撃波を発生させ、標的を凍結状態にし、他の敵を凍結状態にするクリスタルを発生させる。

近接ボタン:スーパースキルによって氷結の一撃がチャージされボーナスダメージを与えられる。クリスタルや凍結状態の標的に向けてダッシュすると対象を即座に粉砕できる。

  • ステイシス・ガントレットを装備し、射撃ボタンで敵を凍結させるステイシス・クリスタルの衝撃波を出せるようになる。
  • 近接スキル「氷結の一撃」のチャージ速度が大幅に上がり、短時間に何度も繰り出せるようになる。
  • 発動中は凍結した敵を接触するだけで粉砕する事ができるようになる。
  • ステイシス・クリスタルの生成と「氷結の一撃」による高速移動によって、敵の攻撃をかわしやすい。
    ただし、発動中のダメージ軽減は50%と全SCの中でも低い方であり、油断するとあっさりやられてしまうので注意。
  • PVEのみ、発動時に自身の周囲の敵を凍結させる波動を出す。

近接スキル Edit

氷結の一撃 Edit

入力を長押しすると宙を舞う。ボタンを離すと強力なダッシュ攻撃を発動する。ダッシュ攻撃は標的をノックバックさせ、遅延状態にし、さらにダメージを与える。

・挙動は氷河の揺れの近接攻撃と同じダッシュパンチ、威力はそれより低いものの遅延に加え強力なノックバックを発生させる。
・vPでは相手を即死させられないものの、ノックバックで相手を壁に激突又は場外に吹き飛ばせばKO出来る。
・vEでもウルトラ級以下の敵であれば吹っ飛ばす事が可能。

グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。ステイシスサブクラスのグレネードスキルは各クラスで共通となっている。


【直近のアップデート情報】

日付パッチ内容
2020/11/193.0.0.3・コールドスナップのシーカー弾の速度を23%低下。
ガーディアンに対して
・コールドスナップの凍結時間を短縮(4.75秒から1.35秒に変更)。
 【過去のアップデート情報】

グレーシャーグレネード Edit

ステイシスの破片から壁を作り出す。ダメージを防ぎ、標的を凍結状態にし、粉砕すれば敵にダメージを与えることもできる。

  • 投げつけた場所にステイシスクリスタルの壁を作り出す。床に出せば壁にもなり、壁に出せば足場にもなる。
  • 自分の足元に投げれば一瞬で高く跳躍する事も出来る。
  • クリスタルの発生地点に敵がいた場合、その敵を凍結させる。
  • 出現したクリスタルは攻撃を加えて破壊できる。破壊した際に、周囲に破片をばら撒き近くの敵にダメージを与える。

ダスクフィールドグレネード Edit

接触時に砕け散ってその場にフィールドを形成する。触れた標的を遅延状態にし、留まり続けると凍結状態になる。

  • グレネードの着弾点に球状のフィールドを作り出す。フィールドの中にいる敵に遅延効果を与え、最終的には凍結状態にする。フィールドに敵を吸い寄せる効果もある。

コールドスナップグレネード Edit

接触時に凍結状態を引き起こす。さらにシーカーを送り込んで目標を追跡し、複数の標的を凍結状態にする。

  • 着弾するとクリスタルが近くの敵を追尾し、命中するとその敵を凍結状態にする。
  • 追尾速度は低め。追尾は壁も走る。距離自体は短く範囲も狭いが旋回性能は高め。


リフト Edit

タイタンのジャンプスキルはリフト。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。


タイタンジャンプ軌道.png
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

ハイリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

  • 上昇能力に優れるリフト。他のリフトと比べて、高く上昇できる。

スライドリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが移動速度は非常に速い。
  • 「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。

カタパルトリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

  • 他のリフトと比べて初速に優れる。緊急離脱に利用できる。
  • その反面持続時間が短く、移動能力では他のリフトに劣る。


クラススキル Edit

クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃する事はできない。

頑強なバリケード Edit

○を長押しして巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

  • ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
  • 横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。

反撃のバリケード Edit

○を長押しして小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度が上昇する。

  • ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器のリロード速度が大幅に上昇する。
  • 腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
  • バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。

ステイシス特性 Edit

ステイシスサブクラスは、「ステイシス特性」を持つアイテムを装備する事で、新たなスキルを得ることができる。
ステイシス特性はクラス毎に種類が異なる。

クライオクラズム Edit

ある瞬間に閉じ込められ、結晶化した永遠の意識。あなたが接近すると閉じ込められた者は砕け散る。

より長く、力強くスライディング出来る。ステイシス・クリスタルか凍結状態の標的にスライディングすると、標的と付近の凍結状態の敵を粉砕出来る。

(かけらスロット数=1)

  • 助走無しで2回連続まで高速長距離スライディングが可能になる、連続使用すると3秒待つ必要がある。
    スライディング距離はアンタイオス・ウォードと同じくらいに伸び、更にスライディング速度も増加する。
    目の前に氷があれば多少離れていても粉砕出来るが、凍結状態の敵に対しては接触しなければ砕けない。
  • スーパースキル発動中は無限に発動可能。

構造的収穫 Edit

今は失われてしまった何かを再び手に入れようとしている石化した掌握の手。無から力を生み出すことができる。

ステイシス・クリスタルを粉砕するとステイシスの破片が生成される。自分か味方がこの破片を拾うと近接エネルギーが回復する。

(かけらスロット数=2)

  • 構造的収穫を付けたタイタンがクリスタルを粉砕する事で小さい破片が出現する。
    破片はクリスタルがあった場所に浮遊している。
  • 破片は一つのクリスタルにつき1つ出現する、回復量は微量。

嵐の遠吠え Edit

矢継ぎ早の突きには、戦いの獣が秘める危険なかぎ爪が潜んでいる。獣そのものはもういないが、暴力的な勢いは今も残存している。野性的な力強さで跳び、激情は周りの空気をも変える。

スライディング中にチャージした近接スキルを使用すると、ステイシスエネルギーのウェーブを前方に発生させ、標的を凍結状態にしてステイシス・クリスタルを生成する。

(かけらスロット数=2)

  • スライディング中の氷結の一撃がこちらに置き換わる、スーパースキル中も同様。
  • ちゃぶ台返しのようなモーションと同時にクリスタルを発生させる、長さはグレーシャーグレネードと同じ程度。
  • 近距離で当てれば氷結の一撃と同程度のダメージも発生する。

ダイアモンドスピア Edit

投げ槍を投擲する瞬間の腕を永遠に閉じ込めたかのように、槍が飛ぶ瞬間に凍りつけられたベックス製の武器。解き放たれることを待ち望みながらも、長い時間先送りにされた動きを具現化させた武器。

ステイシススキルで標的を粉砕またはキルすると、ステイシススピアを生成する。

・射撃ボタンを押す:投げたスピアが敵に当たると、その敵を凍結させる。

・近接ボタンを押す:スピアを地面にたたきつけ、狭い範囲の標的を凍結させる。

(かけらスロット数=1)

  • スピアの生成はクールタイム6秒の制限があり、スーパースキル発動中もこれは変わらない。
    • 生成後は25秒残り、拾ってからは10秒間持つ事が出来る。
    • ちなみに誰でも持つ事が出来るので好きに取って良いが、生成したタイタンは少し悲しい顔をするかもしれない。
  • 挙動に関してはバルキリーとほぼ同じだが、一発しか打てない。

ステイシスのかけら Edit

「ステイシスのかけら」は装備する事で、ステイシスサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
ステイシスのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
ステイシスのかけらの装備可能個数は、装備しているステイシス特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。

かけら一覧 Edit

追加された
シーズン
名称効果ステータス効果備考
S12多面体の囁き標的をステイシスで凍結状態にすると武器ダメージにボーナスが付与される。-10腕力
亀裂の囁きステイシス・クリスタルを破壊するか凍結状態の標的を倒すとステイシスの爆発ダメージが上昇して爆破範囲が広がる。
屈折の囁き遅延状態または凍結状態の標的を倒すとクラススキルのエネルギーが回復する。
監禁の囁きスキルによる遅延効果の持続時間が延長される。効果が継続するスキルの場合、その効果時間も延長される。+10腕力
絆の囁き凍結状態の標的を武器で倒すとスーパーエネルギーが付与される。-10知性
-10鍛錬
2.5%回復
破片の囁きステイシス・クリスタルを粉砕すると、一時的にグレネードスキルのチャージ速度がブーストされる。
さらにステイシス・クリスタルを粉砕すると効果時間が延長される
+10耐久力
S13束縛の囁き凍結状態の標的または味方のステイシス・クリスタルの近くにいると、標的から受けるダメージが減少する+10回復力
苦痛の囁き戦闘員からダメージをうけるたびにグレネードエネルギーが回復する
破壊の囁き戦闘員が2体以上近くにいると、近接エネルギーのチャージ速度が上がる-10鍛錬
衝動の囁きステイシス近接攻撃で標的にダメージを与えると、収めている武器がリロードされて一時的に武器の準備速度が速くなる
S14伝導の囁き近くにあるステイシスの破片が自分の位置を特定する。+10知性
+10耐久
裂傷の囁きステイシス・クリスタルと凍結状態の敵に対するキネティックウェポンのダメージが上昇する。
飢餓の囁きステイシスの破片を回収した時に得られる近接エネルギーの量が増える。-10可動性
-10回復力
霧氷の囁きステイシスの破片を入手すると、10秒間継続する2つ目のシールドが付与される。破片を追加で入手すると2つ目のシールドのタイマーがリセットされる。

コメント Edit

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  • 新しい特性すごいカッコいいんだけど、ちょっとハンターっぽいね。うまく敵が連続していれば永遠に凍らせられる -- 2021-05-13 (木) 14:58:46
  • 一番やべえのはスライディングだろが -- 2021-05-15 (土) 14:21:50
    • バンザイとイカれ近接スキルを忘れるな -- 2021-05-15 (土) 17:30:40
    • VPメインでやるなら今はタイタンの時期やな。育てて置いて良かったよ -- 2021-05-15 (土) 19:04:09
      • 新エキゾによってステイシスを越えたステイシスになったからな -- 2021-05-15 (土) 19:39:48
  • 新しく出たダイアモンドスピアだけどこれって生成したものは味方も拾って使えるの?味方のウォロが拾ってぶん投げていたけどこれってバグ?仕様? -- 2021-05-17 (月) 09:09:54
    • 味方も拾えるし、仕様だよ。ステイシスクリスタルを割ってできるステイシスの破片を別の味方が拾っても近接チャージされるのと同じだと思う -- 2021-05-17 (月) 09:14:02
      • レスありがとう!そうか仕様だったのかよかった。バグでウォロの監視者みたいに使えなくなったらどうしようかと思ったよ -- 2021-05-17 (月) 09:46:32
  • 特性枠三つくれ!足りん! -- 2021-05-17 (月) 12:03:30
  • ダイアモンドスピアはvEとか強いと思うけどvPではどうなのかな?皆の使用感とかどの特性と組み合わせて使っているとかオススメあったら教えて欲しい。 -- 2021-05-17 (月) 13:59:11
  • 今日のステイシス弱体化でVPで使い物にならなくなった、今までスキルに頼ってたこと実感したよ。 -- 2021-06-04 (金) 09:07:20
    • というかv Pの煽りを受けたせいでvEでの使い勝手すらかなり劣悪になってるんだが…勘弁してくれよ… -- 2021-06-04 (金) 09:13:17
      • スライディング死んだのがでかい -- 2021-06-04 (金) 16:14:40
      • グレーシャーにしてもSCの氷にしてもスライディングで壊すのに助走いるからテンポ悪い -- 2021-06-04 (金) 16:21:13
    • パンチ速度超絶遅くて草、ちゃぶ台返しも発生遅いしまーーーーじで無いわ。完全にvPじゃ使い物にならなくなった -- 2021-06-04 (金) 18:06:34
    • 最強ぶっ壊れ期間長かったし十分楽しめたわ -- 2021-06-04 (金) 18:19:18
  • vPだけにしてくれないかなぁ、、、vEですら使うのに愛が必要になったな -- 2021-06-04 (金) 21:01:44
  • これで弱いっていうなら、ほかの職で1.25秒走ったらあのスライディングさせてほしい。ステータスも盛らせてほしいし、グレと近接で第二のシールド張らせてほしい。前が強すぎたせいで感覚可笑しいけど普通に強いよ -- 2021-06-05 (土) 16:39:10
    • ハンターなら丸ボタン二度押しでできますよ! -- 2021-06-05 (土) 17:22:28
    • 第2のシールドってなんだ? -- 2021-06-05 (土) 22:20:24
    • このスライディングもらって嬉しいのウォロだけでは? -- 2021-06-06 (日) 16:41:11
  • 助走要求するのはやめてほしかったな。連続して発動不可だけにしてほしかったよ。 -- 2021-06-05 (土) 18:32:38
    • ほんとこれ 氷破壊のテンポすげー悪くなった -- 2021-06-05 (土) 21:33:30
      • ベヒの取り柄を開発自ら破壊していくスタイル -- 2021-06-05 (土) 21:58:16
    • クリスタルの前でつっかえてるタイタンのダサいこと… -- 2021-06-06 (日) 18:54:57
  • 近接スキル、スピードダウン、遅延消去、衝突爆発消去(壁ドン不能)と凄いナーフぶりだな。全部なくす事はないだろ…ぶんぎえ -- 2021-06-06 (日) 13:53:06
    • これナーフってよりも使い物にならなくしたってだけだよね…。ぶんぎえさあ、逆に強化必須になっちゃってるじゃん -- 2021-06-06 (日) 16:41:19
    • つーか近接即死じゃないし速度遅いからカウンター貰うと相打ちかやられることあるしなぁ。ショルチャのが強いぞ -- 2021-06-06 (日) 17:03:18
  • ベヒーモス強化してくれ~ -- 2021-06-07 (月) 02:07:11
    • コミュニティの溜飲を下げるために、あまり検討を重ねずにナーフに走った様に感じるかなー -- 2021-06-09 (水) 17:00:12
      • 言うてvpじゃ中の上にいるしveは極一部でしか使いどころなくなったけど将来的なveバフ確定してるしこんなものじゃね -- 2021-06-10 (木) 09:17:17
      • 中の下くらいでしょ今は。前が強すぎたのもあるけど -- 2021-06-10 (木) 09:20:25
  • ベヒーモス....ざまぁぁぁっぁっぁぁっぁっぁっぁぁっぁぁぁっぁぁっぁwwwwwwwwww -- 2021-06-08 (火) 21:28:30
    • ベヒモスに親でも凍らされたのか?可哀想に・・・ -- 2021-06-09 (水) 19:39:28
      • 凍らされたのは心やろ、サンハンマーで溶かしたれ(物理) -- 2021-06-10 (木) 01:15:01
      • バンジー様のおかげです。2度とベヒーモスが台頭してこないようにナーフしたままで宜しくお願い致します。 -- 2021-06-10 (木) 18:17:17
  • スライディングの粉砕だけ助走不要にはできなかったのか。氷結の一撃から遅延効果を削除する意図が不明(とりあえずたたくさんナーフした感を出す為に消したように見える)。飛距離を無理やり半分にしたせいで挙動にも違和感がある。ナーフするにしてもとにかく調整内容が粗くて不満 -- 2021-06-10 (木) 12:39:16
    • わかる。「粒子だろうと惑星だろうと、必要な力を加えれば粉々に砕け散る。」って謳ってるんだし、スライディングに助走要求したのはコンセプト破壊してるよな。上にもあるけど連続発動できなくすればいいだけで良かったと思う。近接スキルはステイシスがまったく絡まないただのリフトパンチだし… -- 2021-06-10 (木) 16:00:49
      • 「クライオクラズム」でキル出来なかった場合だけクールタイム要求、とかで良かったんじゃないかなこれ、と思わなくはない。vPでの「クライオクラズム単体の」性能としては今回の弱体化で良いのかも知れないけど、vEでまで一律で適用されてる関係でステイシス最大の強みたる雑魚散らし力が悲惨な事になってる。正直クラススキルでの面制圧能力はサンブレ下ツリーに食われてると思うし、近距離で押し込むならストライカー下ツリーで良い。vPはもうバナーでも通常クルーシブルでも殆ど見かけない辺り今更言うまでもないし、暫くはベヒーモスのことはvPでもvEでも忘れて良いと思うよみんな。 -- 2021-06-20 (日) 14:08:19
    • scも柔らかい+遅いでいいとこ無くなったしね。氷で耐性付けて壁作れって事なんだろうけど逃げられるし。 -- 2021-06-10 (木) 18:37:34
    • クライオクラズム選択時は通常のスライディングでも破砕できる仕様とかにしてほしいかな。これなら長いスライディングは助走を要求するで良い -- 2021-06-23 (水) 02:21:28
  • レベがいきいきとシャッターダイブ使ってるの見ると複雑な気持ちになるわ -- 2021-06-20 (日) 18:36:00
  • ベヒーモスざまぁ!! ぶわぁ~はっはっはっはっはwww(定期) -- 2021-06-23 (水) 18:46:25
    • 少し上に似たような脳みそスロールなみ煽りコメントあるからそっちに挿入しような? -- 2021-06-23 (水) 20:39:03
  • これ耐久今どのくらいなんだろ。ゴルガンとそこまで変わらないきがするけど。 -- 2021-06-24 (木) 16:43:49
    • ゴルガンは防御補正0%で、こいつは47%。並みの持続系SCと一緒ぐらい -- 2021-06-24 (木) 16:51:15
    • 持続型のうち近接攻撃系(ハボック、アークポール等)は53%。遠距離攻撃系(さんハンマー、ドンブレ)は51%。で、こいつは上にもあるように47%でSC中はGG除いて最柔 -- 2021-06-24 (木) 19:46:40
  • 久しぶりにプレイししたけど酷いことになっているなぁ -- 2021-06-27 (日) 00:56:10
  • レベナントやシェードバインダーで例えるなら、衰弱の刃とか半影爆発の投射物の速度が半減。シャッターダイブやフロストパルスリフトのモーション速度低下。こんな感じをイメージしてくれればいいかな。 いつになったら産廃を脱却させてくれるんだろうね。正直ショットガンとのシナジーが悪さしてただけだと未だに思ってるけども。 -- s? 2021-07-02 (金) 01:47:49
    • 何故ここまで鎮圧されるのか。それはハンターでは無いから、これに尽きる -- 2021-07-02 (金) 02:35:53
    • そのSGとの相性が良すぎたのが駄目だったんだろうね。このゲームで一番使用率が高い武器だし。全ゲームモードで勝率トップ独占しちゃってるんだから下方されるのは仕方ない。だいぶ長持ちしたほうだし強くなるまで他ので楽しむわ。VEは個別で調整してくれるらしいしね -- 2021-07-02 (金) 02:39:42
  • 何だかんだお手軽にオーバーシールドつけられるのは強いな -- 2021-07-13 (火) 14:25:52
    • ね。下方されてからずっと言ってるけど、海外の人も動画たくさん上げてるし、そろそろ評価変わってほしいわ -- 2021-07-13 (火) 16:25:58
  • FT組めるとベヒーモス強いわテノヒラクルー -- 2021-07-21 (水) 14:24:09
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