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ベヒーモス(Behemoth)
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概要 Edit

ベヒーモスロゴ.jpg粒子だろうと惑星だろうと、必要な力を加えれば粉々に砕け散る。
  • 属性:ステイシス

nolink
スーパースキル
氷河の揺れ

ステイシスバフ・デバフ

分類名称効果備考
nolinkバフステイシス・クリスタル固定化したステイシスの結晶。生成すると、付近の戦闘員を凍結させ、プレイヤーを遅延させる。クリスタルを破壊すると、周辺エリアにダメージを与えられる。・PVPで敵に与える遅延効果=x15
nolinkバフステイシスの破片ステイシスの小さな破片。回収すると、近接エネルギーを回復できる。・残存時間=20秒
・小破片=12%のエネルギー付与
・大破片=50%のエネルギー付与
nolinkデバフ凍結標的がステイシス物質に捕らわれ、身動きができなくなる。凍結中にさらにダメージを受け続けると、標的は粉砕される。
nolinkデバフ遅延標的の移動とスキル回復速度が遅くなり、使用している武器のパフォーマンスが低下する。遅延状態の戦闘員は正確な射撃が困難になる。遅延の蓄積値が100に達すると、標的は凍結する。
遅延状態になったオーバーロード・チャンピオンはスタンする。
nolinkデバフ粉砕凍結状態の標的が粉砕されると、敵はダメージを受け、周辺エリアにもダメージを与える。
粉砕されたアンストッパブル・チャンピオンはスタンする。

解説 Edit

「光の超越」より追加されたステイシス属性のタイタンサブクラス。


【直近のアップデート情報】

日付パッチ内容
2021/06/043.2.0.3氷結の一撃
・飛行速度を低下、および飛行距離を短縮。
・プレイヤーに対するノックバックを減少。
・プレイヤーに当たった時に発生する遅延効果爆発を削除。
クライオクラズム
・スーパースキル発動中でない場合、タイタンは発動前に1.25秒ダッシュする必要がある。
・クールダウンを削除。
嵐の遠吠え
・最初の凍結/ダメージ範囲の角度を縮小。
・クリスタル生成の凍結半径を縮小。
・犠牲者が逃げられる機会を増やすために、クリスタル生成のシーケンスを減速。
・壁に向かって放たれた場合、壁に小さなクリスタルが生成されるようになる。
氷河の揺れ
・強スラム攻撃による垂直方向の対プレイヤー凍結範囲を減少。
・ダメージ耐性を50%から47%に低下。
 【過去のアップデート情報】

スーパースキル Edit

氷河の揺れ Edit

ステイシス・ガントレットを召喚する。スーパースキル発動中、

射撃ボタン:ガントレットを地面に叩きつけて衝撃波を発生させ、標的を凍結状態にし、他の敵を凍結状態にするクリスタルを発生させる。

近接ボタン:スーパースキルによって氷結の一撃がチャージされボーナスダメージを与えられる。クリスタルや凍結状態の標的に向けてダッシュすると対象を即座に粉砕できる。

  • ステイシス・ガントレットを装備し、射撃ボタンで敵を凍結させるステイシス・クリスタルの衝撃波を出せるようになる。
  • 近接スキル「氷結の一撃」のチャージ速度が大幅に上がり、短時間に何度も繰り出せるようになる。
  • 発動中は凍結した敵を接触するだけで粉砕する事ができるようになる。
  • ステイシス・クリスタルの生成と「氷結の一撃」による高速移動によって、敵の攻撃をかわしやすい。
    ただし、発動中のダメージ軽減は全スーパースキルの中でも低い方であり、油断するとあっさりやられてしまうので注意。
  • PVEのみ、発動時に自身の周囲の敵を凍結させる波動を出す。

近接スキル Edit

氷結の一撃 Edit

入力を長押しすると宙を舞う。ボタンを離すと強力なダッシュ攻撃を発動する。ダッシュ攻撃は標的をノックバックさせ、遅延状態にし、さらにダメージを与える。

  • ステイシス・ガントレットを装備して前方にダッシュパンチを繰り出す。挙動自体は氷河の揺れの近接と同じもの。
  • PVEでは命中した標的に遅延x50を付与し、強烈なノックバックを発生させ、雑魚敵であれば後ろに吹き飛ばすことができる。
  • PVPでは単純なダッシュパンチという性能になっており、遅延は発生せず、ノックバックの効果も控えめになっている。

グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。ステイシスサブクラスのグレネードスキルは各クラスで共通となっている。


【直近のアップデート情報】

日付パッチ内容
2020/11/193.0.0.3・コールドスナップのシーカー弾の速度を23%低下。
ガーディアンに対して
・コールドスナップの凍結時間を短縮(4.75秒から1.35秒に変更)。
 【過去のアップデート情報】

グレーシャーグレネード Edit

ステイシスの破片から壁を作り出す。ダメージを防ぎ、標的を凍結状態にし、粉砕すれば敵にダメージを与えることもできる。

  • 投げつけた場所にステイシスクリスタルの壁を作り出す。床に出せば壁にもなり、壁に出せば足場にもなる。
  • 自分の足元に投げれば一瞬で高く跳躍する事も出来る。
  • クリスタルの発生地点に敵がいた場合、PVEで敵を凍結させ、PVPではその敵に遅延効果を与える。
  • 出現したクリスタルは攻撃を加えて破壊できる。破壊した際に、周囲に破片をばら撒き近くの敵にダメージを与える。

ダスクフィールドグレネード Edit

接触時に砕け散ってその場にフィールドを形成する。触れた標的を遅延状態にし、留まり続けると凍結状態になる。

  • グレネードの着弾点に球状のフィールドを作り出す。フィールドの中にいる敵に遅延効果を与え、最終的には凍結状態にする。
  • 以前はフィールドに敵を吸い寄せる効果があったが、アップデートにより削除された。

コールドスナップグレネード Edit

接触時に凍結状態を引き起こす。さらにシーカーを送り込んで目標を追跡し、複数の標的を凍結状態にする。

  • 着弾するとクリスタルが近くの敵を追尾し、命中するとその敵を凍結状態にする。
  • 追尾速度は低め。追尾は壁も走る。距離自体は短く範囲も狭いが旋回性能は高め。

リフト Edit

タイタンのジャンプスキルはリフト。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。


タイタンジャンプ軌道.png
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

ハイリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

  • ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置に移動することができる。

スライドリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向への移動距離が長い。

カタパルトリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

  • 素早く上方向に飛ぶリフト。
  • 敵の頭上に素早く移動できるが、リフト持続時間が短いため、高く飛んだり、長く横移動はできない。

スライドリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが移動速度は非常に速い。
  • 「砂漠を歩む者」を装備して地上を走る場合と、何も付けずにスライドリフトを使う場合、後者の方が僅かだが速く移動できる。

カタパルトリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

  • 他のリフトと比べて初速に優れる。緊急離脱に利用できる。
  • その反面持続時間が短く、移動能力では他のリフトに劣る。

クラススキル Edit

クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃することはできない。

頑強なバリケード Edit

巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

  • ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
  • 接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
  • 横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。

反撃のバリケード Edit

小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。

  • ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器の安定性、射程距離、リロード速度が増加する。
  • 腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
  • バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。

ステイシス特性 Edit

ステイシスサブクラスは、「ステイシス特性」を持つアイテムを装備する事で、新たなスキルを得ることができる。
ステイシス特性はクラス毎に種類が異なる。

クライオクラズム Edit

ある瞬間に閉じ込められ、結晶化した永遠の意識。あなたが接近すると閉じ込められた者は砕け散る。

より長く、力強くスライディング出来る。ステイシス・クリスタルか凍結状態の標的にスライディングすると、標的と付近の凍結状態の敵を粉砕出来る。

(かけらスロット数=1)

  • ダッシュしてから数条後に画面上に疾走エフェクトがでる。このエフェクトが出ている時にスライディングすると、高速長距離スライディングとなる。
  • スライディング距離はアンタイオス・ウォードと同じくらいに伸び、更にスライディング速度も増加する。
  • 通常スライディングに粉砕効果が付与される。目の前に氷があれば多少離れていても粉砕出来るが、凍結状態の敵に対しては接触しなければ砕けない。
  • スーパースキル発動中は無限に発動可能。

構造的収穫 Edit

今は失われてしまった何かを再び手に入れようとしている石化した掌握の手。無から力を生み出すことができる。

ステイシス・クリスタルを粉砕するとステイシスの破片が生成される。自分か味方がこの破片を拾うと近接エネルギーが回復する。

(かけらスロット数=2)

  • 構造的収穫を付けたタイタンがクリスタルを粉砕する事でステイシスの破片が出現する。
    破片はクリスタルがあった場所に浮遊している。
  • 破片は一つのクリスタルにつき1つ出現する。

嵐の遠吠え Edit

矢継ぎ早の突きには、戦いの獣が秘める危険なかぎ爪が潜んでいる。獣そのものはもういないが、暴力的な勢いは今も残存している。野性的な力強さで跳び、激情は周りの空気をも変える。

スライディング中にチャージした近接スキルを使用すると、ステイシスエネルギーのウェーブを前方に発生させ、標的を凍結状態にしてステイシス・クリスタルを生成する。

(かけらスロット数=2)

  • スライディング中の氷結の一撃がこちらに置き換わる、スーパースキル中も同様。
  • ちゃぶ台返しのようなモーションと同時にクリスタルを発生させる、長さはグレーシャーグレネードと同じ程度。
  • 近距離で当てれば氷結の一撃と同程度のダメージも発生する。

ダイアモンドスピア Edit

投げ槍を投擲する瞬間の腕を永遠に閉じ込めたかのように、槍が飛ぶ瞬間に凍りつけられたベックス製の武器。解き放たれることを待ち望みながらも、長い時間先送りにされた動きを具現化させた武器。

ステイシススキルで標的を粉砕またはキルすると、ステイシススピアを生成する。

・射撃ボタンを押す:投げたスピアが敵に当たると、その敵を凍結させる。

・近接ボタンを押す:スピアを地面にたたきつけ、狭い範囲の標的を凍結させる。

(かけらスロット数=3)

  • 以下の条件を満たすと、その場にステイシス属性の槍を生成する。
    • ステイシス属性武器でPvE戦闘員を倒す。
    • 一度も死なずにステイシス属性武器で敵プレイヤーを3人倒す。
    • ステイシス属性のスキルで敵を倒す。
    • 凍結した敵を粉砕する。
  • スピアの生成はクールタイム6秒の制限があり、スーパースキル発動中もこれは変わらない。
    • 生成後は25秒残り、拾ってからは10秒間持つ事が出来る。
    • ちなみに誰でも持つ事が出来るので好きに取って良いが、生成したタイタンは少し悲しい顔をするかもしれない。
  • 挙動に関しては以下の通り。バルキリーやシナプス・スピアとほぼ同じだが、一度しか攻撃に使用できない。
    • 近接ボタン:前方に小ジャンプして槍を叩きつけ攻撃する。近接範囲攻撃であり、範囲内にいる敵を遅延、凍結させる。
    • 射撃ボタン:照準位置に向かってダイヤモンドスピアを投擲する。着弾後、爆風により範囲内の敵を遅延、凍結させる。

ステイシスのかけら Edit

「ステイシスのかけら」は装備する事で、ステイシスサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
ステイシスのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
ステイシスのかけらの装備可能個数は、装備しているステイシス特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。

かけら一覧 Edit

追加された
シーズン
名称効果ステータス効果備考
S12多面体の囁きステイシスで標的を凍結させると、武器の安定性、武器の照準補佐、武器の空中効果、可動性、耐久力、回復力が大幅に向上する。・標的の凍結で11秒発動。
・可動性、耐久力、回復力+60
・武器安定性+30
・武器照準補佐+15
・武器空中効果+20
亀裂の囁きステイシス・クリスタルを破壊するか凍結状態の標的を倒すとステイシスの爆発ダメージが上昇して爆破範囲が広がる。・粉砕時の爆発半径が拡大し、装備中はPVE:10m、PVP:8mの爆発半径となる。
・最大でPVE:+12.5%、PVP:+4.5%、爆発ダメージが上昇する。
屈折の囁き遅延状態または凍結状態の標的を倒すとクラススキルのエネルギーが回復する。・エネルギー回復量は倒した敵のランクに応じて変化する。
・PVE:9%(マイナー)~50%(ボス)
・PVP:15%
監禁の囁きスキルによる遅延効果の持続時間が延長される。効果が継続するスキルの場合、その効果時間も延長される。腕力+10
絆の囁き凍結状態の標的を倒すと力のオーブが生成される。知性-10・力のオーブは2.5%スーパーエネルギーを回復させる。
破片の囁きステイシス・クリスタルを粉砕すると、一時的にグレネードスキルのチャージ速度がブーストされる。さらにステイシス・クリスタルを粉砕すると効果時間が延長される・効果時間初期6秒、最大10秒まで延長可。
・グレネードエネルギーのベース回復速度をPVE:+500%、PVP:+150%増加させる。
S13束縛の囁き凍結状態の標的または味方のステイシス・クリスタルの近くにいると、標的から受けるダメージが減少する。回復力+10・10m以内に凍結した敵or味方のステイシスクリスタルがあると発動。
・PVEダメージ耐性:40%
・PVPダメージ耐性:5%
苦痛の囁き戦闘員からダメージをうけるたびにグレネードエネルギーが回復する・発動後、1秒のクールダウンあり。
・被弾時に5%のエネルギーを回復。
・致命傷の時は10%回復する。
破壊の囁き戦闘員が2体以上近くにいると、近接エネルギーのチャージ速度が上がる鍛錬-10・15m以内に2体以上の敵がいると発動。
・2体:チャージ速度+2.5%/秒
・3体以上:チャージ速度+5%/秒
衝動の囁きステイシス近接攻撃で標的にダメージを与えると、収めている武器がリロードされて一時的に武器の準備速度が速くなる耐久力+10・発動後5秒間持続(延長不可)。
・ハンドリング+40
S14伝導の囁き近くにあるステイシスの破片が自分の位置を特定する。知性+10
耐久+10
・15m以内の破片を吸い寄せる。
裂傷の囁きステイシス・クリスタルと凍結状態の標的に対するメインウェポン弾武器のダメージが上昇する。・効果対象は白弾武器のみ。白弾であればファイティング・ライオン等の特殊なエキゾチック武器も含まれる。
・ステイシスクリスタルに対して+100%
・凍結した敵に対して+50%
飢餓の囁きステイシスの破片を回収した時に得られる近接エネルギーの量が増える。腕力-20・小破片:10%→17.5%に増加。
・大破片:50%→75%に増加。
霧氷の囁きステイシスの破片を入手すると、10秒間継続する2つ目のシールドが付与される。破片を追加で入手すると2つ目のシールドのタイマーがリセットされる。・小破片で5HP、大破片で35HP回復。
・体力最大の場合、上記回復の代わりにオーバーシールドが付与される。オーバーシールドの耐久値は最大50HP。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつのSC、コールドスナップみたいに標的を追尾して目標の足元だけに氷柱発生させるようにしたらまだマシにならんかな?…敵複数いたら結局氷柱祭りになるからダメか。 -- 2022-04-29 (金) 20:37:32
    • 最初のティザーみたいに超強力床ドン一回だけするSCみたいになればワンチャン -- 2022-04-30 (土) 00:59:35
      • 1発きりの大破壊をノヴァボムみたいにドーン!ってやってほしい感はある -- 2022-04-30 (土) 14:06:10
      • バカでかい氷柱を1本立てて粉砕爆発するタイタン版ノヴァボムとか楽しそう -- 2022-05-02 (月) 21:53:28
    • あとは遠距離SCの追加か、わざわざガントレット装着するんだからロケットパンチ出来るようにしたらいい -- 2022-05-02 (月) 16:49:11
    • ベヒーモスはクリスタルの生成と粉砕がコンセプトなのに、肝心の粉砕能力がなさすぎるからどうしようもない。タイタンの作ったクリスタルだけ、時限爆弾みたいに勝手に粉砕されて周囲を攻撃してくれたらなぁ、と思っている。氷河の揺れもこうなれば範囲攻撃として使える。 -- 2022-05-03 (火) 10:42:09
      • これ。遠吠え収穫ビルドで遊んでるとつくづくそう思う。武器で素早く割るとなるとキネスロットがARかSMGに限定されるし。ただ、味方蘇生するとき即席バリケードとしてたまに役に立つのがなぁ。クラススキルの発動が遅すぎて信頼できないのがつらい。 -- 2022-05-03 (火) 11:14:32
      • 粉砕の仕様もシャッターダイブのナーフの煽りを受けてめちゃくちゃ弱くなってる模様 -- 2022-05-03 (火) 16:09:51
    • SC言うほど弱くなくない?強欲のオーガでためしたけど、ダメージだけみるなら、かなり高い方だったよ。大変動ノヴァの2倍以上は出てる。(かけら含む)ただ、的が小さいとダメージが稼げないのは問題だが... -- 2022-06-23 (木) 12:08:21
      • 的が大きいとダメージ面では全く悪くはない。粉砕ダメージを与えられるように敵の足元に氷を生成できる位置で地面を叩き続けるのが肝だね。 -- 2022-06-24 (金) 09:43:36
      • 背の高いクリスタルは射線切りまくるんよ・・・。接近戦挑む人の行動も阻害するし。ソロやFTならある程度問題ないだろうけど、野良でやりがちなシーズンアクティビティとかでコレぶっぱするのは少し勇気が要る。ベヒの問題は味方の妨害になりかねないスーパーしか持ってないとこだと思う。 -- 2022-06-24 (金) 21:26:26
  • ステイシスクリスタルを弾丸一発で破壊できるようになればなぁ…必要なときは壁として使えて、邪魔なときはすぐに壊せるみたいな…グレーシャーグレネード、お前に言ってるんだぞ。 -- 2022-07-31 (日) 23:41:03
    • 裂傷の囁き付けてヘロデCをハッケの起源特性にして撃ってみ 飛ぶぞ -- 2022-08-01 (月) 11:55:14
  • SCの氷邪魔すぎ。 -- 2022-08-01 (月) 01:42:42
  • 大型ボス(タンク等)でベヒモスSC使ってる人見たけど本当に大型ボスには強いな、数発で叩き潰してて驚愕した -- 2022-08-19 (金) 22:29:08
  • 今更だと思うけど、クライオクラズムのクリスタル粉砕は1秒ダッシュしなくても発動するよ。 -- 2022-08-24 (水) 23:21:57
  • ホアフロスト使うと世界変わるで。スキル回しが格段に楽になる -- 2023-01-25 (水) 20:46:03
  • タイタン単発遠距離SCないんだしこいつに新しくSCくれないかな… -- 2023-01-28 (土) 19:34:58
    • ワンピの頂上決戦時のダイヤモンドジョズみたいにクソデカ氷塊ぶん投げるとかよさそう -- 2023-01-29 (日) 00:33:57
    • ただ次はストランドの追加が控えてるのがなぁ。サブクラス3.0を含め、追加の調整は期待できそうにないのが -- 2023-01-29 (日) 01:05:43
  • とりあえず殴りの射程を返すかヒットしなかったときスキルエネルギー消費しないようにしてくれ・・・それだけでだいぶ違うと思うんだ・・・ -- 2023-01-30 (月) 10:51:14
  • 地面ぶっ叩いて衝撃与えてるんやし前に出した氷柱破壊してくれんかねぇ?一々割る為にアクション起こさずひたすら氷柱出せれは粉砕ダメージ含めいいdps出せるんに -- 2023-01-31 (火) 18:29:20
  • ベヒ用の良いビルドないだろうか?クリスタルをエレメント代わりに出来なくなった(そもそもエレメント廃止になったが…)からスキル回しよりアガーでオーブバンバン出してレガのリフレインブッパが良いだろうか -- 2023-03-11 (土) 01:34:36
    • ベヒーモスの利点ガン無視で草。でも実際エレメントの破片失ったのはデカイよなぁ -- 2023-03-11 (土) 01:43:20
  • 味方の邪魔するなら最良のサブクラス -- 2023-03-14 (火) 13:55:39
    • ステイシス使ったことない人「これ、叩いて良いのかな?」 -- 2023-04-01 (土) 19:52:58
    • ちゃんと使えてる人はSCの叩きつけの際に、氷柱出現位置にボスが来るようにしてるから自動的に砕けて高DPS出してるし邪魔にならない。問題はそうしないやつが多すぎるってことだ。ボスの後ろなら爆風やボスの移動で割れるからまだしも、目の前に氷柱だしてどうするんだ……… -- 2023-04-01 (土) 21:19:15
  • 新弓エキゾと組み合わせればつよつよなのでは?と思って使い始めたけど、なんかその…なんだ -- 2023-04-03 (月) 20:04:26
    • 新弓エキゾはむしろステイシス使わない用な気がする………オバロ&凍結で2種のチャンピオン対策になって、氷柱が墓石と同じ扱いなもんだから1個マイナー群に突き立てて砕いて次は2個突き立てて砕いて……で広範囲も攻撃するって感じだし。言うなればお試しベヒモス。 -- 2023-04-03 (月) 22:18:25
  • 頼む…嵐の遠吠えくん…その振り上げた腕を目の前の氷に叩きつけるだけでいい……それだけでいいんだ……… -- 2023-04-03 (月) 23:24:49
    • SC見る限り叩きつけたら叩きつけたで氷を生成しそうですがそれは……… -- 2023-04-03 (月) 23:27:50
  • つらら出すだけの特性があるってマジ?!しかもつらら出すのにダッシュ→スライディング挟まないといけないとかマジ?! -- 2023-04-17 (月) 20:17:33
  • そういや折角強化あったのに誰も使ってないね。時既に遅かったというか、見向きもされなかったって感じなのかな -- 2023-05-30 (火) 00:59:17
  • ハンターの棒投げってベヒモスにこそ必要だろうに。どんだけ近接&持続SC増やす気なんだ -- 2023-08-04 (金) 14:42:40
    • 真面目にベヒーモスに遠距離技欲しいよなぁ。クリスタルランス投げにもCT有るし威力もそこまでだし(そもそもランスキャップ自体微妙だし) -- 2023-10-01 (日) 23:02:48
      • 一応来シーズンでステイシスの見直し入って氷河の揺れも調整対象にはなってるけど、おそらく我々が渇望する遠距離技は永遠にタイタンには来ないという確信がある -- 2023-10-02 (月) 10:20:37
      • バーサーカーが旗立てながら敵を殴り飛ばす鎌倉武士に進化してるしきっとこっちも良いのが繰る...筈 -- 2023-10-02 (月) 17:15:57
  • SCばかり言われてるけど近接も酷くて笑う。よくこんなサブクラス放置してるな -- 2024-03-15 (金) 13:42:14
    • とは言ってもSC別に弱くはないぞ。使い勝手が悪いのは認めるけど。エキゾ抜きでSCの総ダメージ100万超えるのこいつだけだし。 -- 2024-03-20 (水) 09:21:17
      • そのSCが原因で使ってる奴全く見ないのに弱くないは無理があるな -- 2024-03-20 (水) 16:12:58
      • 弱くないってのは一応ホントなんだよなー -- 2024-03-20 (水) 16:57:34
  • 大義の傷跡で生存力補って遊んでるけど、武器を撃つ楽しさに気づける良いサブクラスですね! -- 2024-03-26 (火) 23:39:16
  • こいつホントに邪魔。。頼むから野良のマッチングに来ないでほしい。。。 -- 2024-04-15 (月) 22:44:33 New
    • ちゃんと生成した氷割ってるから許してくれ... -- 2024-04-17 (水) 23:32:26 New
  • クリスタルが範囲攻撃かつ火力はそこそこ出るから味方と分かれて戦ってる分には強いんだけど、火力を集中するタイミングになると味方の射線を斬りがちなので逆に総火力は落ちる。vEだけ味方にはシタンバリケード(攻撃、通過自由)みたいな扱いにでもならないとソロ、身内用のオモチャのままじゃなかろうか -- 2024-04-16 (火) 19:58:39 New
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