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マシンガン(Machine Gun)
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特徴 Edit

略称はMG。サブマシンガン(SMG)と区別するために、LMG(ライトマシンガン)と表記する事もある。


マシンガンは強力な弾丸を連射するオートライフルを大型化したような特徴を持つヘビーウェポン。
高威力の弾丸を連射して、多くの敵をあっという間に殲滅できる。
雑魚処理能力は非常に高いが、ボス級エネミーに対するダメージ倍率が他のヘビーウェポンと比較して低くなっており、ボス相手にはDPSを稼ぎにくいという特徴を持つ。
弾持ちも悪くはないが、ヘビーウェポン弾はそれなりに貴重なため、フルオートで連射するよりも指切りで制御した方がより有効に扱える。
ただし、欠点としてリロードの時間が非常に長い。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2019/3/52.2.0・予備弾倉(マシンガン)のパークによる弾薬ボーナスを半分に減少。
・ボス、ミニボスに対するダメージを21%減少。
2019/10/22.6.0.1・マイナーの敵に対するPvEダメージを25%増加させた。
・この武器タイプのダメージ下降が起こる有効射程のステータスを増加させた。

補足 Edit

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
2年目版武器はMODをつけることができ基本的にランダムパークです。


 入手元について

 武器のシーズン表記について

ヘビーマシンガン Edit

2年目版/エキゾチック Edit

ヘビー弾 Edit

ヘビー枠

Sx画像名前属性フレーム毎分発射数マガジン射程距離安定性照準補佐リロード速度備考
S7:絢han2.jpgハンマーヘッドボイド順応フレーム4506064649064[Y2_BA]報酬
S7:絢nada2.jpg雪崩ソーラー順応フレーム4505755469060[Y2_BA]暁旦報酬
S7:絢デリリアム21% icon.jpgデリリアム21%アーク速射フレーム90020050527061[Y2_JW]ギャンビット武器
S7:絢[Upload]フィックスド・オッズソーラー高威力フレーム3604467353338[Y2_Pn]野獣達の群れ報酬
S7:絢悲哀の破滅_icon.jpg悲哀の破滅ボイド高威力フレーム3604871303043[Y2_Pn]悲哀の冠報酬
S8:不エッジワイズ.jpgエッジワイズソーラー速射フレーム90020032386864[Y3_SK]恒例武器クエスト報酬
S8:不[Upload]大記録アーク順応フレーム4505547436150[Y3_SK]強欲のエッセンス報酬
S8:不[Upload]時節ボイド速射フレーム90020033386867[Y3_SK]シーズンパス報酬
S10:名[Upload]第七の熾天使・SAWアーク高威力フレーム3604366303038[Y3_Wo]熾天使の塔報酬
-san2.jpgサンダーロードアーク-4506264559068[Y2_FSK]暁旦報酬
→ドロップ入手可能
-ゼノファジs.jpgゼノファジソーラー-1202071393338[Y3_SK]入手クエスト報酬
-後継者s.jpg後継者ソーラー-90011564589055[Y3_Wo]ガーディアン・ゲーム報酬

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • vevpで使った感じだとちょっとパワー不足を感じるけどこれはサンダロードが一対多用の武器のせいかな?弱いとは言わんけどもうちょっと精密とれてレートいいのがほしい。 -- 2018-11-15 (木) 11:31:34
  • ついに倉庫で眠っていた、強化版・縁の下の力持ちが活躍するときが来たか… -- 2018-11-15 (木) 14:36:34
  • ガチ武器ってわけじゃないけど普通に使えるしそこそこ強いっていうバランスのおかげで、何も気にせずどこにでも持っていける良い -- 2018-11-16 (金) 09:59:37
    • 正直、取り回しもキルタイムもトレースライフルと大差無いな -- 2018-12-13 (木) 09:17:03
  • 雑魚処理にはうってつけ -- 2018-11-17 (土) 20:38:02
  • コレクションにも雪崩の情報載ってないけどどこに書いてあったんですかね? -- 2018-11-29 (木) 14:08:10
    • 海外の方がデータベース作ってくれてたりする。最近のゲームは公式側がブラウザアプリ開発用にデータ用意してくれてたりもする。装備を倉庫とかから移すアプリなんかもその一つ -- 2018-11-29 (木) 21:35:56
  • ウォーカーの足折がチョー楽しい -- 2018-12-17 (月) 12:51:07
  • 次シーズンでこの武器種もレジェにも二三本追加されるかのう -- 2018-12-25 (火) 16:09:16
  • ガトリング型の実装はまだか -- 2018-12-29 (土) 14:06:08
  • 果たしてナーフする必要があったのか… -- 2019-03-06 (水) 08:29:46
  • 最強武器から一転してオートライフル使ったほうが強いになってしまった -- 2019-03-06 (水) 11:59:31
    • いくらなんでもそれはねーよ -- 2019-03-07 (木) 01:26:27
      • いやあるだろ現仕様だと無数の声で大幅に火力もあがるオートライフルのほうが断然有利 -- 2019-03-11 (月) 08:31:26
      • ナーフされるかわからないものを言い出したらきりがないけど、無数のバグなんて100%修正されるだろ。前提がガバガバすぎる -- 2019-03-13 (水) 16:32:49
  • どう弱体化されたの? -- 2019-03-07 (木) 09:32:22
    • 対ボス火力が21%減少(公式発表)実際にはサンダーロードは34%減少してるしハンマーヘッドに至っては80-90%減少してる、雪崩はまだ誰もデータ出してないから不明 -- 2019-03-07 (木) 09:46:47
      • そんなに減らしたら下手すりゃメインウェポンの方が火力高くね? -- 2019-03-07 (木) 10:19:05
      • ハンマーヘッドvsサンダーロードDPS動画 ここだとミニボスのオーガ相手に515のダメージが出ているけど。アプデ後どうなったか?だよね。誰か数値検証頼むわ。 -- 2019-03-07 (木) 10:28:40
      • 検証した結果、手配犯オーガに対するダメージは407。きっちり21%減少でした。 -- 2019-03-07 (木) 20:43:18
      • じゃあバグがデマ? -- 2019-03-08 (金) 21:25:23
      • ハンマーヘッドは勘違い、サンダーロードは検証してた方の過去データが間違ってた模様。実際は21%減少になってたとのこと。 -- 2019-03-08 (金) 21:30:29
      • 人騒がせな… -- 2019-03-09 (土) 18:44:20
  • まあVEだとほとんどの場面でマシンガンでいいやってなってたし弱体化も仕方ない気がする -- 2019-03-07 (木) 10:20:19
    • だーかーらーそれをナーフで解決しようとするなと散々言われてる。マシンガンが使いやすいから使われてるわけで、マシンガンが弱くなったから他の武器が使われるようになるわけじゃないんだよ。他の武器の使い勝手から見直せって話。 -- 2019-03-07 (木) 12:07:24
      • なので他武器に強化も入ったよ。あと減少値もバグかもしれないかららバグならもう少しはまともな性能になるはずよ -- 2019-03-07 (木) 12:35:50
      • どこで散々言われてたのか知らんが、ナーフ「だけ」を解決手段にするのが悪いんであって、解決手段のその一部としてナーフするのは悪くないんだよなぁ。勿論それとは別にバグは無い方がいい。 -- 2019-03-08 (金) 21:26:16
      • でもぶっちゃけve要素の弱体なんて要らんやろ -- 2019-03-09 (土) 00:25:08
      • 色んな武器使ってほしいんだろうよ -- 2019-03-09 (土) 00:55:14
      • 弱体が本当に要らないっていうのは、最初から全て完璧なバランスで実装できる運営開発だけだよ。下方修正はしないようにしますって言ってから暫くして結局下方修正せざるを得なくなったオンゲーとかあるし。 -- 2019-03-09 (土) 06:44:41
      • 問題はそのナーフの妥当性と程度なんだよなぁ 他の強化も入った今マシンガン弄る必要があったとは思えない、せっかくデリリアムとか来たのにこれじゃ取る気萎えた人もいるだろう -- 2019-03-09 (Sat) 16:02:04
    • ダメなどの数値は知らんが、他を強化したのに何でこいつは弱体化したんだろうか?雑魚、ボス、対人全てできて万能過ぎたから?対ボスダメの減少と、たしか所持弾薬も減少してるよね? -- 2019-03-09 (土) 01:03:41
      • 雑魚狩れるのにボスにもダメージ出せる。クルーシブルで持ってれば勝てる。以上によりナーフです。 -- 2019-03-09 (土) 01:40:10
      • クルーシブルは関係ないけどそういうことだね。 -- 2019-03-09 (土) 02:05:53
      • 前に弾持ち良過ぎてクルーシブルで拾える弾数減らされてるから。割と頻繁にナーフされてる。 -- 2019-03-09 (土) 12:48:21
  • 弱体化されたけど、使っている人よく見るよね -- 2019-03-09 (土) 10:06:18
    • 弱体化くらってもなお使い勝手いいもの -- 2019-03-09 (土) 11:12:07
    • 雑魚処理できて、遠くからでも狙いやすくて、珠持ちもいい。対ボス能力くらい他に譲ってもまだ活躍できるよね -- 2019-03-09 (土) 18:55:36
    • 所持弾数とマガジンがくっそ多い上に450レートで撃てるガバガバ判定の低威力HC。こう考えれば納得できるやろ -- 2019-03-10 (日) 11:50:20
  • 頼むからボス火力にずっと撃ってるやつは1度装備見直してくれ -- 2019-07-21 (日) 06:06:25
    • ほんこれ。マシンガン持つならボスにはマウンテンとかウルブズ撃ってくれ -- 2019-07-21 (日) 06:42:22
  • なんか三年目からマシンガンだけかわからんけどスカベンの効果が不安定になってない?高レートマシンガンに増弾2つとスカベン付けてヘビー弾拾うと50発だったり150発だったりするんだが… -- 2019-10-07 (月) 21:00:18
  • 高威力(悲哀の破滅)予備弾なし252予備弾1個275予備弾2個298、順応(ハンマーヘッド)予備弾無し240予備弾1個262予備弾2個285、速射(デリリウム)予備弾なし389予備弾1個423予備弾2個458、でしたので小数点以下で前後するけど大体予備弾1つで9%って感じですね、2個つけたら18%です -- 2019-10-13 (日) 11:49:13
    • こう見ると高威力の燃費の良さが際立つな、DPSはゴミだけど -- 2019-10-13 (日) 12:00:06
  • サンダーロード、ハンマーヘッド、フィツクスドオッズ、デリリアムとようやくマシンガン全属性揃えたけど、特に感じるのがメジャー、ウルトラへの威力の低さ。赤ネーム蹴散らした後勇んで黄色ネームに乱射してもHP減らないのなんのって。ボスへのダメージを元に戻せとは言わないけど、せめて10%くらいは戻して欲しい。撃っててこれヘビーだよなつて不安になるくらい弱い。 -- 2019-08-15 (木) 15:23:42
    • ボスには弱いけど雑魚戦のみのときは他のヘビーより事故もないし当てやすいし強い。具体的には夢見の保管庫とか惨劇の地上地下とか普通に強い。でもギャンビットとかマウンテン持たずにマシンガン持ってるとただの地雷。使うステージで金にもゴミにもなるな。悲哀マシンガンのパーク構成なんて雑魚処理専用にしてくださいと言ってるようなものだからなー -- 2019-08-15 (木) 15:52:52
    • 交戦距離考えてSRかFRかSG持てばいいじゃん -- 2019-11-26 (火) 17:47:55
      • そう言う話ではないのだ!!! -- 2019-11-30 (土) 16:28:48
      • 並の白弾よりはDPS出るだろうし今の対ボス威力は妥当な所なんじゃね そんなホイホイナーフ撤回してたら結局ナーフする必要なかったじゃないかって言われるし泣き寝入りするしか・・・ -- 2019-11-30 (土) 17:45:23
  • 正直スイートビジネスの150に近いくらいはマガジンあっていいんじゃないかと思ってしまう。 -- 2020-01-13 (月) 03:00:51
  • Destiny1の時って山ほどマシンガンあったよなぁ。でも今作は少なくて悲しいな…性能同じでもいいから各フレーム3種類ずつ追加して欲しいぐらいだ。 -- 2020-01-05 (日) 12:40:00
    • D1の低レートマシンガン好きだったなぁ。まぁD2も同じぐらいの連射速度?のがある気はするけど…なんか違う気も…。D1はガッツリやってた故かどうしても懐古してしまう… -- 2020-03-21 (土) 11:57:59
      • D1は低レートマシンガンに更に集中砲火(エイムするとレートが下がって火力が増える)付いてフルオート威力型スカウトみたいなネタも使えたからねぇ、2はパークに面白味がないんだわ… -- 2020-03-21 (土) 12:14:42
    • 新しいエキゾマシンガンもうすぐでますよ -- 2020-03-21 (土) 19:24:04
  • 最初に出たハンマーヘッドが他のレジェMGに対して厳しすぎるのはなんかなー。同じレートのレジェMGが特にハンマーヘッドと比べて、PVPで安定して敵を滅多打ちにできる率が全然違う。ハンマーヘッドはよほど変なパーク構成でもないなら、390パルスの交戦距離ぐらいまでならほぼ何も考えずばーっと連射するだけで溶けるし。他のレートのレジェMGならまだ交戦距離の違いで差別化できるんだけどね。 -- 2020-05-19 (火) 10:33:16
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