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ナインの儀式(Rite of the Nine)
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概要 Edit

全プレイヤーが参加可能なイベント。
三種類の迷宮がリミックスされて登場し、新規からベテランまで挑戦可能な難易度が用意されている。
更に武器報酬も更新され、新たな起源特性・パークの組み合わせが設定されている。

日付迷宮備考
5/7-5/21監視者のスパイア2週目は武器・通貨ドロップ増加
5/15時点ではまだ作業中
ドロップ率増加中、敵が武器(洗練武器含む)をドロップする
5/21-6/4深淵の亡霊2週目は武器・通貨ドロップ増加
6/4-6/18予言2週目は武器・通貨ドロップ増加
6/18-7/9全迷宮開放全迷宮で通貨ドロップ増加
1週目は監視者のスパイア
2週目は深淵の亡霊
3週目は予言で武器ドロップ率上昇
7/9-7/16全迷宮で武器・通貨ドロップ率上昇
通貨の新たな使い方を追加
  • 上記スケジュールに従い、開放はローテーション
  • 対応するDLCを所有していなくても参加可能

ナインの儀式(ソーシャルエリア:三番目のスパイア) Edit

  • ナインの使者からクエストやバウンティを受注する
  • 特定の武器へ同調する
    指定した武器のドロップ率が50%に増加する。
  • 右側の宝箱から9進法多様体を250消費して、ローテ対象の迷宮報酬からいずれかの武器を入手する。
    多様体はナインの儀式内でのキルやバウンティ・アクティビティ完了で手に入る。
  • 武器は通常版、新・武器が入手可能。
    更にそれぞれに洗練武器(ホロフォイル武器とも)が存在する。特徴としてMW済みでナインの文字が輝き、白黒の配色となっている。
    ユーザーによる体感では新・武器の出現率は40〜50%ぐらい、洗練武器は数%程度の模様。
  • 宝箱から新・武器を入手するには、難易度:究極で一度入手する必要がある。
  • 左の宝箱にはパワー上げ用の武器防具が入っている。

報酬 Edit

ナインの儀式武器リスト(起源特性「重力井戸」を持つ)
監視者のスパイア(ナインの儀式版)報酬
スカウト:ロングアームピストル:リミナル・ヴィジル後装式GL:ワイルドフライトLMG:終末の地平線
スカウト:新・ロングアームピストル:新・リミナル・ヴィジル後装式GL:新・ワイルドフライトLMG:新・終末の地平線
深淵の亡霊(ナインの儀式版)報酬
SMG:ゼロ・サバイバー後装式GL:新太平洋碑銘グレイブ:グリージーラックRL:冷たい癒し
SMG:新・ゼロ・サバイバー後装式GL:新・新太平洋碑銘グレイブ:新・グリージーラックRL:新・冷たい癒し
予言(ナインの儀式版)報酬
AR:プロセキューターHC:ジャッジメントパルス:レレントレスSG:サドンデス
AR:新・プロセキューターHC:新・ジャッジメントパルス:新・レレントレスSG:新・サドンデス

  • 難易度:探索・永遠では通常版がドロップし、難易度:究極は新・武器がドロップする。
  • 永遠以上では各ステージのクリアランクによって3・4列目のパークが増加する。
    但しボーナスクレート・隠しクレートについてはパーク増加は対象外。
  • クリアランクはダウン回数に応じて決定される。
  • 洗練武器はランクと関連なく確率の模様
    クリアランクダウン回数3・4列目のパーク数
    ゴールド0~1いずれもWパーク
    シルバー2どちらかがWパーク
    ブロンス3以上どちらも1パークのみ

クエスト Edit

第一の張番 Edit

#推奨パワー名称説明報酬補足
1--「監視者のスパイア」の全ての遭遇戦を完了しろ。
□遭遇戦「スパイへの登頂」の完了
□セイレーンの流れ、アケルスの撃破
□原始の破滅者、パーシスの撃破
2--永遠の空間にいる使者のところに戻れ。
使者を訪問
3--永遠の空間でクレートを開封しろ。
□クレートの開封
ワイルドフライト使者の横にある光でジャンプした先にクレート

儀式の挙行 Edit

開始条件:二週目以降

#推奨パワー名称説明報酬補足
1--探索、永遠、究極モードのいずれかで「ナインの儀式」の迷宮を完了しろ。
□迷宮の完了
2--使者の所に戻れ。
使者を訪問
必要の階層 or
ザ・ナビゲーター or
ギャラル媒体

洗練武器 Edit

毎週1つ開放されるクエスト。
全ての遭遇戦を終えると洗練武器が手に入る。
報酬の洗練武器はドロップ品と異なりMW化されていない。


#推奨パワー名称説明報酬補足
1--「(迷宮)」の全ての遭遇戦を完了しろ。
2--永遠の空間にいる使者のところに戻れ。
使者を訪問
洗練武器版の報酬

迷宮 Edit

ナインの儀式版の変更点について

  • 隠しチェストも存在する
    アカウント毎に週1度のみ、開封状況は全難易度で共通。
    前述の武器同調が有効。
  • 難易度は3種類
    • 探索:全て非暗黒領域、マッチングあり、次の操作オブジェクトをマーカーで指示。
      ボス体力を一定量削るまでDPS時間無制限。アスレチックでは迷宮に応じた補助機能が追加される。
    • 永遠:通常の迷宮相当+災厄など戦闘条件追加。死亡回数が少ないほど報酬が良くなる。
    • 究極:コンテストモード相当。制限時間や追加ギミックがある。死亡回数が少ないほど報酬が良くなる。
      ノンスワップ、一部装備の変更にペナルティが追加される。
  • 難易度:永遠・究極に共通する変更点
    • 戦闘条件は難易度別に一部が異なり、なおかつ週毎に変化する。
    • 道中での戦闘でボーナスクレートが設定されている。
      このクレートはWパーク化が適用されない。
    • 個別の変更については後述の各迷宮に記載する。
      基本ギミックや難易度:探索については殆ど省いている

監視者のスパイア - ナインの儀式バージョン Edit

入口 Edit

【変更点】

  • 全てのノードを繋いだ後、ボス「目覚めしマインド、アムビーオーン」が登場する。

通常版では遭遇戦として扱われないが、難易度:永遠以上ではレイドバナーが設置可能かつボーナスクレートが出現する。
全電源を供給するとエリア奥にボスのハイドラが現れ出口を封鎖する。
サイクロプスの射線の通りにくい場所からの攻撃が有効(右側の建物の屋上、奥側にある障害物の後ろなど)。
難易度:究極ではサイクロプスの攻撃が即死級のため、迅速な処理を推奨。

第1遭遇戦 Edit

【変更点】

  • 各階層の全てのノードを繋いだ後にボスが追加される。
    (第1階層:ハーピーx3、第2階層:ウルトラハイドラ、第3階層:ウルトラゲートロード)
    ボスを倒さないと上層階に行くことはできず、クリアできない。
  • 拘束攻撃を行ってくるベックスの追尾弾がステージ各所に追加。

難易度:究極では制限時間が設定され、最初のミノタウロスを倒してから5分以内にステージをクリアできないと失敗/全滅となる。


通常ギミックのミニボスハイドラと共に集中砲火を浴びると苦しいため、アンチバリア武器でミニボスハイドラの処理を推奨。
速射スナイパーで容易く撃破可能なほか、混乱GLで無力化もできる。
第2階層のウルトラハイドラも攻撃しにくい事から、アンチバリアスナイパーとLFRでの精密が有効となる。

第3遭遇戦 Edit

【変更点】

  • エリア中央に三角・四角・菱形のベックスのオブジェクトが3種類、計4つが現れる。
    また、中央のアーク電流ノードの上にも同じオブジェクトが現れる。
    上から順に対応する中央オブジェクトと同じ電源ノードから燃料棒へと接続する必要がある。
    順番を間違えると「炉心融解」の全滅カウントダウン30秒が起動し、制限時間内にDPSに入れないと強制全滅となる。

難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
ゴールの接続順のみに気を配ればよく、スタートや途中の電源は1方向ずつ行う必要はない。


ボスは精密部位が狙い易いことから精密武器を推奨。
三点バーストLFRは遠距離から全弾当てるのは難しいため、足場の半ば程まで接近するとよい。
但しDPS終了時のノックバックは、難易度究極では近付くと即死級となる。
反撃のバリケードがあれば大きな影響は受けないため、武器や編成によって距離を取るか決めていきたい。

道中 Edit

【変更点】

  • 通常版では赤いケーブルの電源起動は順不同だったが、
    ナインの儀式版ではカバーが開いているものが1つしかなく、カバーが開いているものを1個ずつ見つけて撃つ必要がある。

第3遭遇戦 Edit

【変更点】

  • 拘束攻撃を行ってくるベックスの誘導弾が追加。
  • エリア中央に三角・四角・菱形のベックスのオブジェクトが3種類、計2つが現れる。
    左右の柱の電源ノードにも同じオブジェクトが現れる。
    上から順に対応する中央オブジェクトと同じ電源ノードからステージ奥のアーク炉へと接続する必要がある。
    順番を間違えると「炉心融解」の全滅カウントダウン30秒が起動し、制限時間内にDPSに入れないと強制全滅となる。
  • 赤いケーブルの電源ノードはカバーが開いているものが1つしかなく、1個ずつ開いているものを見つけて撃つ必要がある。

難易度:究極では、DPS3回でエンレージとなり強制全滅する。
直前の道中と同様、手前側中央エリアの5つの電源を撃つ順序がランダムで1個ずつとなる。
中央扉の開放後は拘束する小型ベックスが計6箇所、固定位置に配置されて妨害を行なってくる。
更に電源ラインも手前側エリアにシンボルが掲示され、上から順に多面体に対応する回路を接続する必要がある。


究極のサプリカントの自爆は致死級なものの、耐久100,アーク耐性,振動吸収に加えて増幅などのダメージ軽減があると耐えられる。
更にボイド耐性があればボス・ミノタウルスの攻撃にもある程度の耐久力を確保可能。


DPSは無数の声やロケランx3、神性+LFRx2が有効。
精密を狙う場合、怯みや爆発とは相性が悪い。事前に武器種については統一しておくのが無難だろう。
点火などで怯むため、ウォーロック1人が無数の声+乱暴者やトラクターキャノン+炎のさえずりで足止め役とDPSを兼ねると非常に攻撃しやすくなる。
他、牙城タイタンがギミック時のキープと神性を兼任、ないしDPS中も牙城でキープし精密を狙う手法もある。

深淵の亡霊 - ナインの儀式バージョン Edit

ナインの儀式版ではアーバレストを使用せずとも、ハイヴ・ガーディアンのシールドが簡単に破壊可能となっている。

第1遭遇戦 Edit

【変更点】

  • 中央台座へルーンを入れる回数が4回→3回に減少。
  • ルーン投入後に即座にオーガが出現する。

遭遇戦のギミック自体に変更はない。
難易度:究極では7分以内に遭遇戦をクリアできなければ失敗/全滅となる。

 難易度:究極での攻略

第1ステージ~第2ステージまでの道中 Edit

【変更点】
空気圧を補充しながら水中を進み、深海にあるルーセント・ハイヴの構造物に潜入するエリア。
道中の洞窟エリアは新たに「ルーン・キーパー」という道を塞ぐ門番が追加されており、倒さないと先に進むことはできない。
さらにルーン・キーパーを全て倒すと、ハイヴ・ガーディアン「ルーンマスター・カルウル」が出現する。
カルウルを倒すと、ボーナスの報酬クレートを入手できる。

第2遭遇戦(エクサ―戦) Edit

【変更点】

  • DPS開始後、ボスの纏うシールドの耐久値が減少。

遭遇戦のギミック自体に変更はない。
難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。

 難易度:究極での攻略

第2ステージ~第3ステージまでの道中 Edit

変更点は特になし。

第3遭遇戦(シムマー戦) Edit

【変更点】

  • DPS開始後、ボスの纏うシールドの耐久値が減少。

遭遇戦のギミック自体に変更点等はない。
難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。

 難易度:究極での攻略

予言 - ナインの儀式バージョン Edit

第1遭遇戦(ファランクス・エコー戦) Edit

【変更点】

  • トーランドの魂がいる柱に、かけらを入れなければならない。

最初の1回目のみ、トーランドの魂が柱に現れる。トーランドがいる場所にかけらを入れる必要があり、違う場所に入れると死亡する。
難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。

第1遭遇戦~第2遭遇戦のエリア(荒地) Edit

【変更点】

  • 全ての宿りの汚染を破壊した後、巨大な宿られたミノタウロスとのボス戦が始まる。
    倒すと第2遭遇戦入口にボーナスの報酬クレートが出現する。

第2遭遇戦(六面体) Edit

【変更点】

  • フィールドに大型ナイトがボスとして追加。
    ナイトは最後のエリアに到達するまで無敵状態で倒すことはできない。

難易度:究極では制限時間6:20が設定されており、制限時間内にクリアできないと失敗/全滅する。

第2遭遇戦~第3遭遇戦のエリア(死海) Edit

【変更点】

  • 制限時間が追加され、時間内にゴールに辿り着けないと全滅する。
    道中にいるトーランドの魂に触れると、制限時間を延長することができる。

第3遭遇戦(ケル・エコー戦) Edit

【変更点】

  • ボスDPSの最中に光のかけらを落とす「ナイト・エコー」と、「光の柱」が追加。
    ナイトを倒し光のかけらを柱に入れると、ボスのテレポート頻度を下げられ、DPSの時間を延長できる。

難易度:究極ではDPS3回でエンレージとなり強制全滅する。

隠し要素 Edit

収集品 Edit

監視者のスパイアでは第1ステージ後と第四ステージ直前に収集品がある (参考動画)。
これを取ると伝承を獲得し、ナインの儀式エリアでムービーが表示される。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 探索はギミックの解説がある上にマッチメイキングを備えてて暗黒域も制限時間もデスペナルティもなし。こういうチュートリアル的なモードすげぇ助かる。もう常設にしてほしい。 -- 2025-05-08 (木) 02:57:46
    • 週間ローテーションに入ったやつは探索モード常設でいいよね。今までを考えると信じられないほど情を感じる。 -- 2025-05-08 (木) 13:52:52
    • 個人的にバンジーに対する印象は明らかに良くなった、エキゾや道のりの類は進まないあたりオリジナル版クリアとの区別も出来てるし探索モードで勉強してオリジナル版に挑む事も出来るし、これはマジで良いと思うわローテ時だけでも常設希望 -- 2025-05-08 (木) 22:13:22
  • 探索モード(マッチメイキング)の最終戦クレートから六面体しか落ちないのは仕様ですか?道中のクレートからは武器が落ちるんですけど、最終戦だけ落ちないです -- 2025-05-09 (金) 02:23:11
    • 多分ポストに1個入ってると思うなんか強制的に行くっぽい -- 2025-05-09 (金) 15:50:35
      • ログ出てないから気づきませんでした。ありがとうございます! -- 2025-05-10 (土) 02:46:19
  • クエスト今週分の2個完了したのに道のりでは1つしか進んでないのはバグですかね? -- 2025-05-09 (金) 06:00:17
    • 対象は「洗練武器」クエストなので張番は対象外では?今後毎週洗練武器が追加されていくのでしょう。 -- 2025-05-09 (金) 09:29:14
  • 究極と永遠の間ぐらいの痛さのやつが欲しいな… -- 2025-05-09 (金) 20:51:57
  • ギミックに関しては原則として永遠以上を対象に記述を絞るのはどうでしょうか、ほぼ全てに「通常版同様〜」とかなりくどい気がするもので…探索モードもあるようですし、簡潔にしてもよいのかなと。 -- 2025-05-10 (土) 10:18:31
    • 特に反応ありませんが、似た様な話題も下のコメで出てるので通常版のギミックはカット、難易度:永遠以上の記述に絞る旨を後日追加・修正しておこうと思います。 -- 2025-05-20 (火) 01:49:40
      • 他のダンジョンも探索モードの説明が不要ならそれでいいと思います。 -- 2025-05-20 (火) 02:11:11
      • 理解するための探索モードだと思うので、そこまでリソース割くかは他の方にお任せします。 -- 2025-05-20 (火) 14:51:45
    • ギミックについては迷宮版の監視者のスパイアへのリンク貼ればよくね?ここには追加ギミックだけ載せれば簡潔になるのでは? -- 2025-05-20 (火) 23:16:57
      • そう言ってるじゃん? -- 2025-05-21 (水) 23:50:59
      • お、おう……せやなw -- 2025-05-22 (木) 07:20:20
  • スパイア究極のラスボス、だんだん楽しくなってきたな(ぐるぐる目 -- 2025-05-11 (日) 21:20:06
  • 情報を書き足しても全部消されるからもう自分はここに二度と書かない -- 2025-05-17 (土) 10:49:06
    • 編集タイミングが重複したとかじゃない?コメントでいいから書いて欲しいです -- 2025-05-17 (土) 11:17:38
    • エンレージのタイミングが書いてないし、順番間違えた時のペナルティも間違ってるし、エアプが常駐してるよねここ -- 2025-05-18 (日) 15:01:08
      • 自治厨が常駐してるならともかく、Wikiを何だと思ってるんだよ。そういうこと言うなら自分で正しい情報書けば? -- 2025-05-18 (日) 15:14:04
      • エアプと言い切るだけなのはかわいそうだろ、情報提供しようぜ?まぁ、難易度は三種類~の所で永遠から追加ギミックがあるのにそう読み取れない記述なのは気になってたが…多分だけどペナルティは強制全滅で、エンレージ3回(3回目で倒せなかったら強制全滅)だと思うよ~ -- 2025-05-18 (日) 15:45:32
      • ↑↑ダブスタ的な言論統制について批判したら一発永禁されてるから出来ねンだわ(現在出先のフリーワイファイ使用)。正確な情報書ける人間アク禁して間違いしか書けないなら世話ないわ。↑ペナルティは正しくは「30秒以内に終わらせないと全滅」だね -- 2025-05-18 (日) 15:50:18
      • 確かに最近受け取り方次第な記述で勘違いしちゃって普段編集しないけどちょっと前にベスパーとか経典に追記したけど、別に消されてはいないね -- 2025-05-18 (日) 16:08:10
      • あーそういうことか、お気の毒様……言論統制云々はもう諦めた方が良いよ、昔から似たようなパターン何回も見てきた(お互い通報されてしかるべきなのに何故か片方だけBL入りする)からね…自治厨するならダブスタせずに平等にやれよなって思ってたわ。 -- 2025-05-18 (日) 16:18:44
      • 言論統制云々を持ち出して被害者ヅラする人ら、大半は煽ったり加害欲が抑えられてないのでさもありなんというか… -- 2025-05-26 (月) 18:50:38
    • どの部分かは不明ですが、基本的に記述ブレや重複を整理してます。また率直に言ってわかりにくい表現は大幅に変えてます、理想の確立云々はここで言及する様な事でもないので消しちゃいました。 -- 2025-05-18 (日) 17:40:18
      • 内容分からないから何ともだけど、お得情報とか効率の良い稼ぎ方とかなら見たいし書いといても良いのでは? -- 2025-05-18 (日) 20:09:24
      • 固有の要素や効率などに関わる情報では無いですね、差分から確認可能です。見易さを重視して雑多な情報は整理してますが、復旧されるのであればお任せします。見易さも個々人で異なりますしね。 -- 2025-05-19 (月) 00:05:13
      • 不要な情報とは思わなかったので復帰&変更を加えました。間違ってたり見づらいと感じたらいい感じに編集して下さって構いません。※ナインの儀式(ソーシャルエリア:三番目のスパイア) -- 2025-05-19 (月) 01:16:02
      • 体感レベルのを載せるとキリがないし、とっ散らかって読みにくいんだよね。個人の要不要でなく、闇雲に不確定な情報を載せても仕方ないと思う。 -- 2025-05-19 (月) 18:58:40
  • スパイア第三は永遠時点でも制御棒間違えると制限時間30秒付くよね?(一応時間内に残りを繋ぎ終えればセーフ)究極は行ってないからギミックに違いがあるのかよくわからん -- 2025-05-18 (日) 21:25:23
    • 1個上の木でも出てるけどギミック追加(ペナルティ含む)は永遠からですね、究極もギミックは同じでした。 -- 2025-05-18 (日) 23:13:49
  • 深淵の亡霊の1ステ、通常版だとルーン当てを4回だったよね?こっちだと3回で終わるんだね -- 2025-05-21 (水) 20:19:41
    • やっぱり少なかったですよね、ボスシールド、HPも通常版より少なかった感じでした -- 2025-05-21 (水) 23:10:37
  • 永遠で深淵行ったんだけど媒体ギミックと記憶の回収は出来なかったからナビゲーター交換した人は素直にノーマル行った方がいいかも。 -- 2025-05-21 (水) 23:37:06
    • まぁ予想通りでしたが迷宮とは別物ですよね、スパイアも収集物にアクセスできましたが道のりは何も進まなかったので媒体ギミックはできないと思ってました -- 2025-05-22 (木) 07:23:06
  • 新武器の洗練武器ってドロップって完全に運ですか?究極通しでクリアが必要だったり最終でしか出なかったりしないですよね -- 2025-05-25 (日) 21:34:36
  • 深淵の収集物はどちらもウィザードが沢山湧く所にあります。 -- 2025-05-31 (土) 09:20:04
  • 亡霊究極の1ステ2ステの間の宝箱って、シングルパークの「新」だけよね? -- 2025-06-01 (日) 10:26:58
    • 周回してる感じ、そうだね -- 2025-06-01 (日) 10:32:45
      • ありがとう。洗練武器は確率で落ちるんだったら、通貨のドロップが大きい1ステの方がいいか?とか考えてた -- 2025-06-01 (日) 11:02:34
  • 儀式版予言で迷宮防具落ちたがバグなのかなんなのか分からない。ポストマスターにいつの間にかあった -- 2025-06-04 (水) 18:44:59
  • 「永遠の空間でクレートを開封しろ。」の進め方が分かりません…使者の横にある円に入っても何も起こりません。 -- 2025-06-07 (土) 07:44:47
    • スケジュールに従って段階的に進むデザインになっているようで、類似のクエストをスパイア→深淵→予言とクリアする必要がありそうです。 -- 2025-06-08 (日) 19:06:19
  • ナインを探究する者って道のりはバグってるか一旦リセットされてる?なんか各開始週にとってたのにスパイアは無かったことに、深淵は片方だけしかとってない事にされてるんだけど -- 2025-06-07 (土) 19:11:04
  • アク禁だから出先の回線で書き込んでる。これがコメント最後になるし編集もしないけど、まともに情報書く気のないエアプなら編集やめたら?収集物情報は未だにスパイアの2個だけ、予言2ステ六面体の制限時間すら知らないとか…。雑談とかでも話題に上がるけどこのゲームの人口が少ない?違うんだよこんな雑な仕事しかしない編集者しか残ってないからここが見切り付けられてるだけなんだよ -- 2025-06-15 (日) 15:00:14
    • コンテンツが盛り上がっていないだけですよ、編集も最初から完璧な必要はないですしね。上の方の消されるから編集しない云々の輩もそうですけど、共同編集が前提ですよ。と、反応するのも悪手なのは自省。 -- 2025-06-17 (火) 20:40:26
      • 見切り付けられてるってのはなかなか的を得ている意見だと思うよ、雑談板とかでもそうだけどさまともな事言ってんのに何故かBL叩き込まれてるの何回も見てるし…逆にネガってるのを一つの意見だからって理由で野放しにしてたり…そういう所に辟易して何で有益な情報をそんな奴らに提供しないといけないんだって思う人が出てくるのもしょうがないかと。 -- 2025-06-17 (火) 23:22:34
      • 誰がBLに入ったかなんて、匿名のwikiで気にしている奴いるか? 単純に編集者が少な過ぎるだけだよ。 -- 2025-06-18 (水) 09:56:37
      • この文章にここが廃れた理由が詰まってて草。慣れたプレイヤーは最初から元々個人サイトやSNS、海外サイト使ってるしな -- 2025-06-22 (日) 12:36:47
    • そもそもXやyoutubeで情報共有できるしね。盛り上がってないところに人は集まらんやろ -- 2025-06-24 (火) 21:09:20
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