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バーサーカー(Berserker)
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概要 Edit

nolink彼らの目には抜身の刃の輝きが走り、あなたの目を憤怒の閃光が駆け抜ける。
  • 属性:ストランド
nolink
スーパースキル
ブレードフューリー
近接グレネードジャンプクラススキル
狂乱の刃グラップリングハイリフト頑強なバリケード
スレッドリンググレネードスライドリフト反撃のバリケード
シャックルグレネードカタパルトリフト

ストランドバフ・デバフ

分類名称効果備考
nolinkバフウィーブメイルストランドでできたメッシュ状の鎧で覆われ、被ダメージが減少する。PVPでは胴体ダメージのみ軽減し、精密ダメージと近接ダメージは軽減しない。・PVEダメージ軽減率=45%
・PVPダメージ軽減率=25%
nolinkバフタングル可能性の渦を巻くストランドの結び目。ストランドのデバフを受けた敵を倒すと生成される。タングルは撃って爆破させたり、拾い上げて敵に投げ付けることで、ダメージを与えられる。・タングルは生成後20秒間その場所に残る。
・タングルを生成したプレイヤーは、12秒間次のタングルを生成できない。
・PVPでの爆破ダメージ=100
nolinkバフスレッドリングストランドを織りなして生物を作り出す。スレッドリングは付近の標的を追尾して攻撃し、ダメージを与える。・PVPダメージ=40
nolinkデバフ停止停止状態となったPVE戦闘員は短時間中に浮き、実質的に行動不能となる。PVPでは停止状態となったプレイヤーは宙に浮くが、まだゆっくりと移動でき、武器での反撃も可能。
停止状態になったアンストッパブル・チャンピオンはスタンする。
【PVPでの効果】
・短時間宙吊り状態となる。三人称視点になり、スーパースキル以外のスキル発動が封じられる。
・ゆっくりとだけ移動でき、腰だめ撃ちでの武器反撃は可能。
・スーパースキルを発動すると、即座に停止状態から脱出できる。
nolinkデバフ分解分解状態となった敵を攻撃すると標的から糸が飛び出し、その糸が周囲の敵を攻撃する。攻撃が当たると、その敵も分解状態となる。
ストランド属性武器から発射された分解弾は、バリア・チャンピオンのシールドを貫通して、スタンさせる。
nolinkデバフ切断切断状態となった敵は現実世界に影響を与える事が困難となり、ダメージ出力数値が低下する。・PVEでの低下率=40%
・PVPでの低下率=15%

解説 Edit

スーパースキル Edit

ブレードフューリー Edit

[スーパースキル]:編まれた刃を2本生み出し、戦場を駆け抜ける。発動中:

[通常攻撃]:付近の標的に飛びかかって斬撃を浴びせ、命中時に切断し、停止状態の標的にボーナスダメージを与える。命中打が発生するたびに攻撃速度が若干上がっていき、強攻撃エネルギーが付与される。

[強攻撃]:強力な斬り上げ攻撃を放ち、目標を追跡する停止効果付き投射物を2個生成する。

  • 両手にストランドで織りなしたブレードを生成し、敵を切りつけて攻撃できる状態になる。
  • 通常攻撃:両手のブレードで敵に切りかかり、ヒットした敵を切断状態にする。攻撃は連続で発動可能で、発動する度に攻撃速度が上昇していく(3回攻撃後に最高速度になる)。
    また通常攻撃が敵にヒットすると、強攻撃用のエネルギーが溜まっていく。
  • 強攻撃:溜まったエネルギーを使用して発動。両手からストランドの斬撃を飛ばし、ヒットした敵を停止状態にする。

近接スキル Edit

狂乱の刃 Edit

フルチャージ近接スキルを発動して前方に突進し、目の前にいる標的を斬りながら切断する。

  • 前方にダッシュし、ストランドで織りなしたアームブレードで敵に切りかかる。攻撃がヒットした敵を切断状態にする。
  • 近接チャージが3つあり、最大3連続で使用可能。

グレネードスキル Edit

3種類から1つを選択可能。ストランドサブクラスのグレネードスキルは各クラスで共通となっている。


グラップリング Edit

グラップリングフックを織り成し、素早く自身を前方へと引っ張る。

グラップリングでタングルへと移動すると即座にグレネードエネルギーがチャージされる。

グラップリング中、およびグラップリング後の短時間、近接攻撃が範囲ダメージを与え、標的を分解するようになる。

  • グラップリングフックを伸ばし、射程距離にある一点を掴む。掴んだ箇所を支点として自身を支点方向に引っ張りながら移動する。
  • フックの支点となる箇所は空中だけでなく敵、味方、ビークル、スパロー、タングル等、どこにでも括り付ける事が可能で、対象が移動している場合は引っ張られて一緒に移動が可能。
  • フックで掴んだポイントが「グラップリングタングル」又は「タングル」だった場合、一定時間「グラップリング返還」のバフが発動する。
    このバフがある時にグラップリングが終了すると、即座にグレネードエネルギーがフルチャージされる。
  • 移動開始から短時間経過すると、グラップリング終了まで近接攻撃が強力な「グラップリング近接」に変化する。この攻撃はヒットした敵を分解状態にしてノックバックさせる。
    • グラップリング近接はグレネードスキル、近接スキルの両方の性質として扱われる。

【小ネタ】

  • グラップリング発動中に再度グレネードボタンを押すと、グラップリングを途中でキャンセルできる。
    • 発動後1秒以内にキャンセルした場合、グレネードエネルギーが50%返還される。
  • グラップリングが終了しても、グラップリング近接の入力受付は少しの間維持される。
    これを利用するとグラップリングキャンセル→ワン・ツー・パンチSGで攻撃→グラップリング近接という動きができる。

シャックルグレネード Edit

重りの付いたストランドの投射武器。着弾時に爆発する。

これにより標的が停止状態になり、さらに停止効果のある投射物が生成される。

  • ヒットした相手を停止状態にするグレネード、着弾するとグレネードが更に2個に分裂する。
    • 分裂により直接着弾させずともヒットさせやすく、複数体まとめて停止状態にもできる。
  • 停止状態はアンストッパブル・チャンピオンをスタンさせる効果を持つ。

スレッドリンググレネード Edit

織られた投射物が自らをスレッドリングへと織り直しながら飛ぶ。

  • グレネードが3つのスレッドリングに分裂する。スレッドリングは自動追尾し対象にダメージを与える。
  • スレッドリングへの分裂は地面や敵に着弾、又は一定距離で行われる。他のグレネードと異なり遠投が出来ず、射程距離も限られる。

リフト Edit

タイタンのジャンプスキルはリフト。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。


タイタンジャンプ軌道.png
リフトは空中で×を押すと発動、再度×を押すと解除され、再度押すと再発動する。
一回のジャンプ中に一定時間だけ使う事が可能で、着地すればクールタイムなしに再び使用可能。
発動すると揚力が発生し、落下速度が軽減されたり、上昇速度が上がったりする。

ハイリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動してさらに上昇する事ができる。

  • ジャンプの上昇力に優れるリスト。他のリフトよりも高い位置に移動することができる。

スライドリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向への移動に特化したリフト。上昇能力は低いが水平方向への移動距離が長い。

カタパルトリフト Edit

空中でジャンプすると、リフトが発動し、かつ初期ブーストが発動して勢いが増す。

  • 素早く上方向に飛ぶリフト。
  • 敵の頭上に素早く移動できるが、リフト持続時間が短いため、高く飛んだり、長く横移動はできない。

クラススキル Edit

クラススキルはタイタン系クラス共通、二つから一つを選択する。
タイタンのクラススキルは「バリケード」であり、光のバリアを張ってファイアチームを援護する。
敵の設置したバリケード(赤)は接触するとダメージを受ける。また、銃撃などでダメージを与えることでヒビが入って、さらに攻撃を続けると破壊できる。
バリケードは敵味方問わず攻撃を遮断するため、バリケードの内側から敵を一方的に攻撃する事はできない。

頑強なバリケード Edit

巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。

  • ガーディアンの全身を守れるほどの大型のバリアを展開する。
  • 接触した敵は数秒間視界を奪われ攻撃を止めてうろつく。
  • 横幅も広く味方を守りやすいが、こちらの攻撃もやりにくくなる。設置場所には注意。

反撃のバリケード Edit

小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。シールドの後ろに隠れている時は使用中の武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。

  • ガーディアンの腰ほどの高さの小型のバリアを展開する。バリアの裏側にいると、装備中の武器の安定性、射程距離、リロード速度が増加する。
  • 腰ほどの高さしかないため、敵の攻撃を防ぐにはバリアの裏にしゃがみ込む必要がある。ただし、この状態でADSするとバリアから頭だけを出して射撃体勢を取れる。
  • バリアが小さいため、敵の攻撃を完全に防ぐことはできない(爆発するタイプの攻撃だとバリア越しに爆発ダメージが入ってくる等)ので注意。

ストランド特性 Edit

ストランドサブクラスは「ストランド特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
ストランド特性はクラス毎に種類が異なる。

騒乱の渦中 Edit

へこみと傷跡が残る古めかしい肩よろい。最前線の一端たれ。


タングルを破壊したり、スーパースキルを発動させたりすると周囲の味方にウィーブメイルを付与する。

ウィーブメイルが有効な間は近接エネルギーの回復率が上昇する。

(かけらスロット数=2)

  • タングルを破壊、または、投げつけて爆破した時、爆破地点には緑の波動が発生している。この波動に触れた味方プレイヤーにウィーブメイルのバフを付与する。
    また、スーパースキル発動時に、周囲の味方にウィーブメイルのバフを付与する。
  • 自身にウィーブメイルがある間は、近接エネルギー回復速度を増加させる。

ドレングルの鞭 Edit

無数の戦いの到来を告げてきた、古代の戦角笛。お前の到着を奴らに教えてやれ。


クラススキルを発動させると、地面に沿って前方に進む波紋が生み出され、それに当たった標的を停止状態にしてダメージを与える。

(かけらスロット数=2)

  • バリケードを発動すると、前方に緑色のショックウェーブを飛ばし、進路上にいる敵にダメージを与えて停止状態にする。
  • ショックウェーブは敵を貫通して直進する。しかし、壁に当たると消滅する。

フレシェット・ストーム Edit

折れた刃の破片。それは遥か昔に勝利した決闘の記憶。あなたの刃は、決して同じ運命をたどることはない。


スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、空中に飛びあがり、周囲の標的を吹き飛ばしてダメージを与える。

空中で再びチャージ近接を発動すると、ダメージを与える分解投射物を多数放出する。

近接を連続で発動させると、さらなる投射物放出をチェーンさせる。

(かけらスロット数=2)

  • シーズン21以降、「ベイルの解明」クエストのクリアで入手可能になる。
  • 近接エネルギーが1ゲージ以上ある時に発動可能。
    スライディング中に近接スキルを発動すると、近接エネルギーを50%消費して、宙に飛び上がり周囲の敵を吹き飛ばす。
    • この吹き飛ばし攻撃後、近接エネルギーを50%追加消費する事で、アームブレードから標的を分解するエネルギー弾を発射する。
      さらに近接を追加発動することで、近接エネルギーが続く限り、分解弾を連射することができる。

戦旗 Edit

傷だらけの旗。破れ目や擦り切れた縫い目の一つ一つが忘れがたい教訓となる。旗がはためく限り、どんな困難にも立ち向かえる。


近接攻撃、フィニッシャー、剣のいずれかで標的を倒すと、定期的にパルスを発する戦旗を掲げる。

パルスは近くにいる味方を回復させ、近接と剣のダメージを増加させる。

自分または近くにいる味方が標的を倒すと、戦旗がチャージされ、パルスの発生速度が上昇する。

(かけらスロット数=2)

  • シーズン22以降、「ベイルを暴く」クエストのクリアで入手可能になる。
  • 近接、フィニッシャー、剣でのキルを達成すると、自身の背中にストランドの旗を掲げ、自分と周囲の味方に「戦旗」のバフを与える。
    • 説明文には書いてないが、グレイブでの近接キル、スーパースキルの近接キルでも発動する。
  • 敵を一定数キルするごとに効果時間が延長、効果スタック量が増加し、最大で持続時間30秒、効果スタックx4にまで増加する。
  • 周囲に定期的にパルスを放出して周囲の味方のHPを回復させる。効果スタックが増加するとパルスの発動間隔が短縮され、より早くHPが回復する。
  • 「戦旗」のバフを受けたプレイヤーは、近接ダメージ+40%、グレイブ近接+25%、剣攻撃+10%のダメージバフが付与される。

ストランドのかけら Edit

「ストランドのかけら」は装備する事で、ストランドサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
ストランドのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
ストランドのかけらの装備可能個数は、装備しているストランド特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。


ストランドのかけらはストランド瞑想で購入する。
これは、ストランド属性でのキルやネオムナのベックス侵入地帯でのアクティビティなどで手に入る。
ただし、ストランドのかけらを全て購入したキャラはストランド瞑想が手に入らなくなる(グレネード未購入でも)。

かけら一覧 Edit

追加タイミング名称効果ステータス効果備考
光の終焉ストーリークリア後、プーカ池での瞑想で入手(各かけらの購入にはストランド瞑想200個が必要)上昇の糸グレネードスキルを起動すると、装備している武器がリロードされ、空中効果とハンドリングが短時間強化される。可動性+10・グレネードスキル使用後15秒間発動。
・ハンドリング+30
・リロード速度+40
・リロード時間0.925倍
・空中効果+30
・効果発動時の自動リロードには4秒のクールダウンがある。
封印の糸スーパースキルでトドメを刺すと、標的が停止効果のある爆発を起こす。耐久+10
持続の糸標的に対する停止、分解、切断の効果時間が延長される。腕力+10・基本的に50%効果時間が延長。
・延長時間には個別調整が入っており、詳細な増加時間は付与ソースにより変化する。
進化の糸スレッドリングの射程距離が伸び、与えるダメージも大きくなる。知性+10・スレッドリングの移動距離と速度が30%増加。
・PVEダメージ:+33%
・PVPダメージ:+10%
終局の糸フィニッシャーでトドメを刺すとスレッドリングが生成される。回復力+10
憤怒の糸タングルで標的にダメージを与えると近接エネルギーが付与される。腕力-10・ダメージを与えた敵のランクに応じて回復する近接エネルギー量が変化。
・PVE:10%~30%
・PVP:25%
世代の糸ダメージを与えるとグレネードエネルギーが付与される。鍛錬-10
孤独の糸素早く精密ヒットを繰り出すと、標的が切断効果のある爆発を起こす。・2秒内に複数回の精密ヒットで切断効果の爆発が発生する。
・必要となる精密ヒットの回数は武器種により変化する。
精神の糸停止状態の標的を倒すとクラススキルエネルギーが付与される。・回復するクラススキルエネルギーの量は倒した敵のランクに応じて変化する。
・PVE:10%~30%
・PVP:15%
伝播の糸チャージした近接攻撃でトドメを刺すとストランド武器に分解弾が付与される。・効果時間はPVE:8秒間、PVP:5秒間。
再誕の糸ストランド武器でトドメを刺すと、一定確率でスレッドリングが生成される。・倒した敵のランクに応じて内部カウンターが増加し、100%になるとスレッドリングが生成される。
・マイナー戦闘員:34%
・エリート戦闘員:67%
・ボス、ミニボス:100%
・敵プレイヤー(PVP):67%
変質の糸ウィーブメイルが有効な間に武器でトドメを刺すと、タングルが生成される。腕力+10
守護の糸力のオーブを拾うとウィーブメイルが付与される。耐久-10・ウィーブメイル効果時間=10秒
英知の糸停止状態の標的に精密攻撃でトドメを刺すと力のオーブが生成される。・生成した力のオーブによるスーパーエネルギー回復量=2.5%

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • また持続系か。お疲れさん。 -- 2023-03-01 (水) 12:08:15
  • ナイトフォールや迷宮レベルならアベイヤントリープで停止させまくれるの楽しいし強い!スパチャは雑魚メジャー処理で近接は使い道分からないけど、中級タイタン的には事前情報よりも楽しいかも -- 2023-03-07 (火) 10:52:27
  • 刃を飛ばしながら落下死するぼく「あっスーパー中はグラップリング出来ないのね…」 -- 2023-03-07 (火) 11:01:06
    • スーパーの強攻撃で停止、タングル作成して それにグラップルして次の群れに強襲とかできたらもっと楽しくなりそうよね。vPとかだと強すぎる気もするから仕方ないにしても... -- 2023-03-07 (火) 11:16:43
    • 正直全盛期のベヒーモスみたいに素で機動性がイカれてるというわけでもないし、それくらいは許して良かったと思うわ -- 2023-03-07 (火) 12:14:09
    • グラップルさせないためだけにグレボタンにも強攻撃設定してるよな。他のSCと同じく射撃ボタンだけで良いのに -- 2023-03-07 (火) 12:51:33
  • 拘束したやつをまとめて吹き飛ばせるようないい武器とかある?今はウィンターバイトでウホウホしてる -- 2023-03-10 (金) 22:00:45
    • まとめてではないけど、浮いた奴をサンショットすると花火みたいでキレイだよ -- 2023-03-11 (土) 19:48:41
  • アベイヤント、シャックルグレ、世代、持続、精神の糸で停止ばら撒きできるのが楽しい -- 2023-03-12 (日) 02:42:32
    • 対チャンピオンなら他のストランドクラスより圧倒的に止める選択肢が多いの良いね、ただその…地味… -- 2023-03-12 (日) 14:59:56
  • 近接チャージは3つ纏めて欲しいマン 連続ブンブンなんて旗触った後かストランド強化時ぐらいしかやれんのよ… -- 2023-03-19 (日) 16:00:07
  • 近接系のサブクラスのくせに回復手段ないのきつすぎんよ -- 2023-03-19 (日) 19:18:10
    • ウィーブメイルをつけて72%カットで頑張ってくれ -- 2023-03-20 (月) 10:58:43
    • オーブ出しやすいから足に療養とウィーブメイル付与のかけら付ければ、停止と切断撒きやすいのもあってソーラーの次くらいには硬くなる -- 2023-03-20 (月) 18:43:30
  • やっぱり弱いよな、このサブクラス -- 2023-03-21 (火) 17:43:06
    • 全体で見ると普通だけどタイタンの中なら最強格じゃね アベイヤントありきだけど -- 2023-03-21 (火) 18:12:14
    • 攻撃面で見ると微妙だがウィーブメイルと停止系の有難みは感じるからどちらかというと安定した支援系かな -- 2023-03-22 (水) 04:13:30
  • VEでグラップル近接するならバーサーカー一択 シンソのおかげで伝説ストーリー中のストランドバリア持ちも一撃 え?シンソが強いだけって? -- 2023-03-21 (火) 23:52:04
    • VEならシャックルグレとバリケードで停止バラまいた方が強い&有難い -- 2023-03-22 (水) 01:06:41
      • エキゾの足履いてシャックル&バリケでアンスト対策が一番有効だよね。そのお陰でストランドの中でも特にタイタンは高難易度適性があると感じる。グラップル近接は正直どのクラスでも微妙… -- 2023-03-22 (水) 03:20:29
      • どの職も試してみたけどグラップル近接で一撃で吹っ飛ばせない高難度では結構厳しい印象。無難にシャックルがどの場面でも役立つし安定してる -- 2023-03-22 (水) 04:10:58
      • ちょくちょくNFでバーサーカータイタンに出会ってるけど、いると安心感が違うんだよね。縁の下の力持ちって感じがしてすごいタイタンらしいと思う。 -- 2023-03-22 (水) 04:20:49
      • 耐久盛りしてれば停止バリケもそこそこの頻度で回るしオバロやバリアも一時的に無力化できるから対チャンピオンの安定感は高い スーパーも停止ブレード主軸にすればかなり切り得タイミングが多い ネームドじゃなければワイバーンやコロッサスとか、放置するのがまずい相手にすぐ対応できるのも美点 実際とても使いやすい -- 2023-03-24 (金) 02:37:30
  • バリケード張ったときにショックウェーブが3方向に出すのは何をどうすればいいのでしょうか? 通常一個しか出ないのですが。 -- 2023-03-23 (木) 17:42:18
    • 伝説セクター産の脚エキゾ、アベイヤント・リープを付ける -- 2023-03-23 (木) 17:56:38
      • 横からだけどアベイヤントは伝説セクターじゃなくても伝説ストーリークリアでステ67のやつ貰えるから確実に欲しいならそっちもおすすめだよ -- 2023-03-23 (木) 21:47:10
    • お二人ともご丁寧にありがとうございます! -- 2023-03-27 (月) 17:14:46
  • スパチャ使って走るときのアラレちゃん走りで笑ってしまう -- 2023-03-27 (月) 14:24:22
  • 狂乱の刃、近接攻撃としては勿論だけどTPS視点回避としての使い勝手も優秀だよね。急な方向転換としても使えるしvPでのトリッキーな動きに一役買ってる -- 2023-04-03 (月) 18:09:28
  • タングルの耐久値が高過ぎる。 爆破しようと銃撃して先にマガジンが尽きることがあるの面倒。 -- 2023-04-07 (金) 15:17:22
    • 自分で作ったやつはともかく味方のやつがふざけてるみたいな硬さしてるよな。どの道誰でも拾えちゃって投げれば一撃なんだからもっと簡単に壊せていいと思うわ。 -- 2023-04-07 (金) 20:45:45
  • タングル破壊でウェーブメイルを付与する特性、単に破壊するだけじゃなくて破壊後に発生する波動に触れる必要があるので絶妙に使いにくい。波動すぐ消えるしちょっと遠くに投げたら間に合わないよ。 -- 2023-04-07 (金) 20:14:32
    • 結局撃ちあいする場所まで持っていって足元にポイする運用になりがち -- 2023-04-07 (金) 21:39:50
  • 本編まで誰も知らなかったストランドが、過去に使い手がいたし伝承もされてる・・・ 伝承者はもっと頑張って広報して! -- 2023-04-08 (土) 21:34:36
  • 停止時間メモ (持続の糸 無/有):クラススキル8秒/8秒(変化なし)。シャックルグレネード:8秒/12秒。アンタングラー:8秒/12秒。停止終了から着地まで+1秒 -- 2023-05-23 (火) 01:30:51
    • はえー持続の糸の有無でかなりしっかり発動時間が変わってくるのね。参考になります -- 2023-05-23 (火) 02:06:22
    • 深淵シーズン開始時にドレングルの鞭(クラススキル)も、持続の糸で12秒停止するよう修正。 -- 2023-06-01 (木) 01:43:16
  • バーサーカー感0だな。バーサーカークラスにされる方が困るから文句ではない -- 2023-07-30 (日) 11:58:10
    • 名称候補にあったタイラントのほうがまだイメージとしては合ってると思う。ウォロのブルードウィーバー(候補:アーキテクト)もだけど、ネーミングセンスが致命的に欠けてる。 -- 2023-07-30 (日) 12:03:20
  • またバリケナーフか停止バラマキ取り上げられちゃったね -- 2023-08-13 (日) 05:45:37
  • 戦旗ってフレシエットストームでは発動しない? -- 2023-09-10 (日) 16:41:01
    • しない -- 2024-02-08 (木) 11:45:01
    • 発動しないってよりはキルが遠いと発動しない感じがある。近くであればフレシェットストームでも発動してた気がする、発動するんだーってフレシェットブンブンやってた記憶あるし。ただどのくらい離れてると発動しなくなるとか細かくは知らない。おそらくレベルでの距離の参考までにだけど、近接攻撃キルで発動系はハンマー投げとシールド投げとかの遠距離系だと15メートル以内のキルじゃないと発動しなかったはず。だいぶ前のTWIBだったころに調整内容だったかリワーク内容だかでお知らせされてた。 -- 2024-02-09 (金) 06:27:35
  • 大旋渦のストランドハンターが一緒にいるとグラップリング近接し放題で楽しい -- 2023-11-09 (木) 19:37:01
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