Top > ギャンビット

ギャンビット (Gambit)
HTML ConvertTime 0.105 sec.

「さーてさてさて、一体何が出てくるかな...」―放浪者

概要 Edit

ギャンビットとはチェスの用語で序盤に捨て駒と引き換えに優位を得る定石、転じて(先手を打った)策略や計略を意味する。

  • 4 vs 4のPvPとPvEが融合したゲームモード(PvPvE)。
    • 自動マッチングあり
  • パワーを反映する
  • 1ラウンド勝負
  • ステージ(アリーナ)は4種類
  • クルーシブルの武勇ランクに似たランク制による報酬
    • 日刊バウンティ・週刊バウンティによる報酬

【アップデート情報】

日付パッチ内容
2020/3/102.8.0・ギャンビット対戦中に侵入する際、エリート、ミニボス、ボスのネームプレートに正しく「友好的」と表示されるように修正。
・ギャンビット侵入中にメダルを入手することで獲得できる勝利の道のり「泉の上で」にアイコンを追加。
・近接キルが求められるギャンビットとクルーシブルのバウンティが、天の炎、球電光、投げナイフなど投射物による近接スキルを正しくカウントするように修正。
・ギャンビットとプライムギャンビットのフレームレートを改善。
2020/4/212.8.1・ギャンビットのイントロクエストで獲得したエンブレム「賭けをして」が、コレクションから常に入手できるようになる。
2020/6/102.9.0・ギャンビットでフィニッシャーを発動中にクラッシュすることがある問題を修正。
2020/11/113.0.0.1・ギャンビットとプライムギャンビットを統合。
・1ラウンド制。
・プライムギャンビットの遭遇戦において、巨大ボス戦闘員の登場確率を減少。
・プライムギャンビットのかけらの目標スコアと吸収率。
・プライムギャンビットのブロッカーは、かけら10個でキャプテンの代わりにファランクスが登場。
・プライムギャンビットの侵攻間のクールダウンを延長。
・ギャンビットのボス戦で、プライミーバルの体力が増加し、スレイヤーバフが向上。
・プライムギャンビットのアーマーパークを削除。

システム Edit

勝利条件 Edit

コンセプトはFIGHT - COLLECT- BANK - INVADE。敵を倒して欠片(Motes)を回収、それをつかって互いに妨害しあい
先に欠片を100個集めてプライミーバル(Primeval; ボス)を自陣地に召喚して倒したチームの勝利となる。

画面表示 Edit

画面上部にあるバーは、両チームのかけらの貯蔵数・所持数・出現しているブロッカーを示している
(色付きのゲージが貯蔵済みのかけら、灰色のゲージがプレイヤーが持っているもののまだ貯蔵していないかけらの量を示す)
プライミーバル召喚後はプライミーバルの体力ゲージになる。
また、プレイヤー個別に表示されいている「×○○」は持っているかけらの量を表している。

フィールド Edit

フィールド中央には貯蔵器があり、四方に投入口が付いている。
それからある程度離れた場所が敵の出現位置(アクティブな出現位置は1つだけ、殲滅する度に移動する)。
貯蔵器の近くには侵入用のポータルと、ヘビー弾の供給装置(PvPと同じ物、時間経過ごとに発生)がある。


また、対戦マップは以下の種類が用意されている。

名称ロケーションマップの特徴
エメラルド・コースト地球、ヨーロッパ・デッドゾーン特殊なギミックはない。
リージョンのフォリーネッスス、アルカディア渓谷ベックスのゲートを通ると、特定地点にワープできる(一方通行)。
スタート地点左側のベックス建造物にあるゲートを通ると貯蔵器付近に、
スタート地点右側にある昇降するドリル下のゲートを通ると、左側のベックス建造物エリアにワープする。
ニューアルカディア火星、ヘラス盆地左右のエリアにワープゲートが設置されている。
出入りは可逆で反対側エリアに素早く移動できる。
奥にある基地エリアと貯蔵器の間は谷になっており、谷の間に移動する足場がある。
ディープシックス衛星タイタン、新太平洋環境都市マップ外周部には回転する動く歩道がある。それに乗って移動すれば、隣のエリアに素早く行くことができる。

かけらの貯蔵/ブロッカーの送り込み Edit

敵を倒すとかけら(白い三角型オブジェクト、マップやアイコンで表示あり)を落とす。
かけらの所持数は最大15個で、それ以上は拾うことができない。死亡すると所持していたかけらは消失する(落ちて誰かが拾えるという事はない)。
かけらを貯蔵する際は、持っているかけら全部を一気に貯蔵する。
この時、貯蔵するかけらの量が一定量を超えていれば、相手チームにブロッカーを送り込める。
ブロッカーを倒さない限り、相手チームはかけらを貯蔵する装置を利用できない。


ブロッカーの種類は以下の通り。

ランクかけらの量ブロッカー名補足
小型5個~9個宿られたゴブリン体力は最も低いが放置すると他ブロッカーを無敵にする。
中型10個~14個宿られたファランクスゴブリンより体力が多く、盾を持つ。
大型15個宿られたナイト最も体力が多く、火力も高い。

ブロッカーは倒さない限り残り続け、累積される。
また相手のエリアにブロッカーが2体居ると欠片を奪う事が出来る。
逆に自陣に2体居ると欠片が奪われてしまう。

侵入 Edit

以下の条件を満たすとき貯蔵機付近のポータルが開き1人が相手チームのエリアに30秒間侵入できる。

  • かけらを25個貯蔵する : 侵入は1度のみ。
  • かけらを50個貯蔵する : 侵入は1度のみ。25個貯蔵時に侵入していなければクールタイム明けに再度侵入できる。
  • 相手チームがプライミーバルを召喚している : 何度でも侵入できる。ただし侵入終了後にクールタイムあり。

相手チームに侵入したプレイヤーは以下の特権を持つ。

  • オーバーシールドが付与される。剥がされたら回復はされない。
  • 相手チームプレイヤーの位置及び所持しているかけら数を全て把握できる。
    (相手チーム側のプレイヤーは侵入したプレイヤーの具体的な位置までは解らない。レーダーで接近しているかどうかは検知できる。)
  • 相手チーム側のエネミーは侵入プレイヤーを攻撃せずダメージ判定もない。
    侵入終了のタイミングは、①制限時間30秒を過ぎる、②敵に倒される、③相手チーム4人を倒すの3つ。

侵入プレイヤーの役割は相手チームの妨害であり、かけらを所持しているプレイヤーを倒して、そのかけらを失わせる事である。
相手がプライミーバルを召喚した後は、相手プレイヤーを倒すと相手チーム側のプライミーバルの体力が回復する。

ボス戦 Edit

ボス Edit

かけらを100個貯蔵する、もしくは時間切れになるとプライミーバルが現れる。


プライミーバルの特使 Edit

同時に出現する宿られたウィザード プライミーバルの特使?を倒すと、プライミーバルへのダメージ上昇バフ「プライミーバル・スレイヤー」を得る。
ウィザード撃破後は時間経過によりこの効果が強まり、プライミーバルへのダメージが大きくなっていく。
バフの累積はチーム単位であり、ボスを先に出したほうが早く溜まる。
しかし戦力差を緩和するために、大幅に遅れてボスを召喚したチームにはボーナスとして召喚時点から少しバフが付いた状態で始まる。

攻略 Edit

雑魚戦で死なない Edit

死んだら持っているかけらが全て失われてしまうため、AIの敵を相手にする際にはリスクを冒して戦う必要はない。

  • 体力が危険になったら、安全圏まで即離脱を心がける。
  • 大型シャンク、ウィザード、タレットなど、攻撃力の高い敵を優先的に倒す。

かけら数の把握 Edit

自分と仲間が所持しているかけらの数、画面上部の総所持かけら数は常に確認する。
ギャンビットは、相手チームのかけら貯蔵効率を遅らせ、自分チームのかけら貯蔵を如何に効率的に行うかが鍵となる。
相手が貯蔵器にアクセスできなくなるブロッカーの召喚は特に重要。
ブロッカーはかけら5個ごとに強くなるが、貯蔵スピードを重視して小型を送り込むか、高耐久の大型を要所で送り込むかの選択を適切に行わなければならない。
欠片は個別ドロップではなく共有ドロップなので、味方に譲ることも重要。例えば2人が4個-6個を入れると小型1体だけだが、5個-5個を入れると小型2体を送り込める。
また、自分の所持数に応じてハイリスクな行動(雑魚群の一掃、侵入、侵入者の迎撃)をとるか、安全をとるか考える必要がある。

いつ侵入するか / いつかけらを貯蔵するか Edit

かけらを無闇に15個集めようとしたり、ゲートが開くと即条件反射的に侵入する人もいるが、それは利敵行為となってしまう。
結論から言えば
・貯蔵は5個拾ったら貯蔵。
・侵入は相手がかけらを溜め込んだときやプライミーバルの体力が減った時を狙う。


基本的には敵がかけらを溜込んでいる時の侵入が第一。敵がかけらをあまり持っていない状態で侵入するとかけら消失リスクの低い複数人から迎撃される形となり、倒すしても旨味は少ない。
その上、当然迎撃のリスクもあるので最悪一瞬で返り討ちにされ侵入回数の浪費と成りかねない。
逆にもし敵より速くかけらを25個まで集めて侵入できれば、侵入キルで大量のかけらを消失させて優位に立てるため、半端な数を貯蔵してでも侵入するべきである。
また相手よりもかけら蓄積が遅い場合は、所持かけら数が少なくても早めに貯蔵器に向かい、相手側のブロッカー召喚前にかけらを保管する。侵入されても痛手を追わず、来る侵入者の迎撃にも備えられる。


敵側プライミーバル出現後であれば、体力が減っている時の侵入が望ましい。
敵を倒すとプライミーバルの体力が回復させてリスポン時間分を含めて時間を稼げるし、補助スキルで直接プライミーバルを援護することもできる。

侵入の注意点 Edit

こちらから侵入した場合は、

  • 相手エリアでも死ねば所持かけらを消失する。必ず所持しているかけらを貯蔵器にバンクして所持数を0にしてから侵入する。
  • かけらを多く所持している相手を優先的に狙う。特に貯蔵器に集まる相手をキルできると理想的。
  • かけらを貯蔵器に入れられないようブロッカーを送り込む(侵入前だけでなく侵入中も送り込むと妨害として効果大)。
  • 侵入前にヘビー弾を獲得する。また、ヘビー弾を持っている人が優先的に侵入する。
  • 基本的に4vs1の形となるため一撃離脱戦法を軸に素早く精確に攻撃しキルを取る。いわゆる芋砂は位置を特定されると即座に潰されるため非推奨。

逆に侵入された場合は、

  • 敵が自陣に侵入した場合、逃げる、かけらを貯蔵してから迎撃に入るなど、即座に行動を決める。
  • 迎撃時は基本的に真正面から戦おうとせず回り込んで死角から狙う。
  • 隠れても位置はバレているが、攻撃を無力化させることが重要。自分が狙われている場合は最低限常に射線を切り続ける。
  • 自分が狙われていない場合のみ接近・迎撃を行う。狙われている場合、単発高火力系の武器か面制圧を敵に見舞うか、連携が取れるならわざと動いて揺さぶりをかけ開所に誘引するのも手。
  • どの行動を取るにせよ、敵を速やかに発見する(概ね試合開始のリスポーン位置と被侵入直前にエネミーがPOPした方向には出ない)。また、敵は赤く発光しており遠くても見つけやすい。
    隠れていても剣やエモートなど3人称視点を活用すれば遮蔽物越しに見渡せる。

装備の選択 Edit

選択肢は数多く存在するが、迷った場合や初心者はパワーウェポンにゼノファジを握っておけばメインのvEは乗り切れる。

ただし、ヘビー弾薬箱は侵入役に譲ったほうが良いので、弾薬探知機をつけるなど自分で紫弾のドロップ率を上げて弾の確保をしよう。


パワーウェポンはプライミーバル戦や侵入で多用する為かなり重要、明確な目的がない限りはこの枠にエキゾを入れると良い。
エキゾ武器の例としては:
・侵入、対侵入、雑魚もオールラウンダーなゼノファジ。
・戦闘距離はゼノファジより近距離になるものの同じく高火力・オールラウンダーな黒い爪
・対ウルトラ、ボス性能をより重視するならアクリウスの伝説や剣または持っているならアナーキー
・射撃や立ち回りに自信があるなら模倣スリーパー虫の囁きで全点豪華主義。
侵入戦の難易度を下げるなら:
・圧倒的な誘導性能と命中精度のトゥルース、またはトゥルースを超える性能を持つ明日の眼差し
しかし、その性能ゆえヘイトが高く敵が遮蔽物に籠城する以外に、場合によっては死角から返り討ちに遭うこともあり得る。
その場合は別の武器か他の人に侵入を譲ったほうが良い。
少々変則的な性能だが、持っているなら無数の声も選択肢に入る。


他枠にエキゾを割きたい(レジェンダリーの候補)場合は剣や悪い予感などのロケラン、インターフェレンスVIなどの順応ドラム式グレポンがある。
剣はご存知近距離オールラウンダー、ロケランはどちらかというと耐雑魚、ドラム式グレポンは弾道にややクセはあるものの、
長距離へ高火力を連射できるためボス含む対メジャー以上や侵入・対侵入等幅広く活用できる。フルコート付きのグレポンなら尚良い。


特殊は自身の用途に合わせて持ち替える事が多く、選択肢の幅がとても大きいので参考程度に。
例えばトゥルース・テラーはエネルギー単発グレゆえ遠距離から多くの雑魚掃討に向き、また威力も十分。
強敵やブロッカーを素早く倒すのであれば、
・自動装填とワンツーパンチ、ヴォーパル武器を持つホーソーンの愛用ショットガンゼノクラストIV先入後出
・トレンチバレルを持つIKELOS_SG_v1.0.2第七の熾天使・CQC-12もオススメ。
またエキゾ武器のテレストは対雑魚~強敵までかなりの処理能力を持つので、特殊にエキゾを持ちたいが迷う時はこれが候補に上がる。
侵入戦ならば:
・順応スナイパーライフルのロングシャドー敬愛
・磨かれた刃で胴撃ちワンショットキル出来るエキゾ武器のイザナギの覚悟、HSならエリアナの誓いも有り。


メインは雑魚処理やシールドを剥がした敵プレイヤーへのトドメが主な為、最初は特殊とヘビーの補完として考えると楽。
ここに敢えてエキゾチック武器を持つ場合、何かしら役割に特化した物を持つと特殊以上の働きを見せる事がある。
候補としては:
・対雑魚の殲滅力重視ならトリニティ・グール
・アーク属性攻撃を使う敵(フォールンなど)が多いならばリスクランナーも強力。
・スキル回転率重視ならモンテカルロも強力なのでスキル攻撃をメインにするなら候補。
・後半のプライミーバル討伐や対侵入を重視するならマリフィセンス
その他統計*1によるレジェンダリーの定番は、ノーウィングハンガーエスケープ・ベロシティIKELOS_SMG_v1.0.2
またはダイアー・プロミス等特殊枠に負けず劣らず選択肢が豊富。

悪名(Infamy) Edit

評価を上げる事でアーマーや武器といった固有報酬を貰える。評価の獲得は

  • 勝利すると多く貰え、敗北しても少量貰え、連勝するとさらに多くもらえる。連勝ボーナスは最大5連勝までスタックされる。※ランク伝説のみ敗北時の評価は貰えない
  • バウンティによって悪名と固有報酬を得ることもできる。バウンティは日刊バウンティに加えて、週刊バウンティもある。
  • 悪名2倍デー、もしくは3倍デーが催されることもある。バウンティも倍率の対象となっている。

報酬 Edit

毎週バウンティを8個完了する事で厄災シリーズの防具が手に入る。
また週間目標を達成する事で手に入る装備は通常よりもステータスが高めに設定されている。

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • Good bye ケルの墓! -- 2020-08-21 (金) 12:37:15
  • 新たな光で始めて今パワー1020なんですが参加してもいいんですかね? -- 2020-09-17 (木) 15:50:17
    • 確かパワーはエネミー相手なら関係なかった気がするから参加してどんどんパワーを上げよう。ただ侵入者はパワー関係するから十分気を付けてね -- 2020-09-17 (木) 16:41:19
      • ありがとうございます -- 2020-09-17 (木) 16:53:39
  • 相手同じクラン3人でこっちチームにそいつらと同じクランの奴がいてわざとかけら取って死ぬを繰り返してるやつが居たんだが -- 2020-10-02 (金) 18:12:59
  • メジャー級やボス級にキネティック使うやつなんなん?一生ちまちまやってろ!(改行禁止)途中抜けは負け確とかあるから別にいいけど、放置やめろって思った。 -- 2020-10-19 (月) 11:02:40
  • ギャンビット下手くそ多くないか -- 2020-10-22 (木) 17:31:33
  • なんでかけら15貯まってて入れないの?なんでメジャー級以上相手にキネティックなの? -- 2020-10-22 (木) 17:34:27
    • 何で自分から野良マッチして文句言ってんの? -- 2020-10-22 (木) 20:33:14
      • 遊びでもルールに則ってやらんかったらなんやこいつ…ってならんか?サッカーやってていきなり手でボール持ちはじめたらしらけるやろ。タイミングまでは言わんけどたまったら欠片いれろよ。発達か? -- 2020-10-24 (土) 20:01:21
      • ちゃんとしたスポーツじゃ無くてその辺から適当に人集めてやってるんだからそりゃ訳わからん事する奴も絶対おるやろ。それを避ける為に事前にパーティー組むっていう機能が有るのにそれを使わずに何で文句言っとんの?あと欠片溜まっても入れないのは別にルール違反でも何でも無いし場合によっては間違った行動でも無い、味方とタイミング合わせて入れるとかヘビー沸いたから入れて侵入開けるとかあるし、そもそもゲームでルール違反ってチートとかグリッチぐらいだぞ -- 2020-10-25 (日) 12:41:40
      • 何か考えがあったのかもね。それを葉1が理解出来ないのは仕方ないよ人の頭の中を覗き見ることは出来ないんだから。あと葉2が言うように欠片を15まで持っててそれをなかなか納品しないのは別にルール違反ではない。だから葉1の言う例え話は全く当てはまらない。勘違いして欲しくないのは、欠片15をなかなか納品しない奴に出くわしたらぶっちゃけおれも「なんやコイツ?」とは思うよ。でも上記の通り狙いがあるのかもしれんし、はたまた素人さんかもしれんし、まあいっかで済ますよね。 -- 2020-10-25 (日) 17:56:48
    • これエーペックスでいうとプレデターとブロンズがごちゃまぜになるようなマッチングしてるからな。「なんで?ルール知らないの?」っていう疑問の答えは「見えてないし何も考えてない頭ブロンズ」だぞ。逆に某サイトのレート3000↑なら一人で1500台3人ぐらいまでなら勝てるよ -- 2020-11-15 (日) 05:48:20
  • ガチで勝ちに来てる相手と戦う時にちゃんと戦ってくれない味方連中に当たったら時間の無駄感がすごい。。(改行禁止)後侵入待ちしてるやつはクルーシブル行ってどうぞ -- 2020-10-22 (木) 17:37:11
  • トゥルースやめちくり〜 -- 2020-10-22 (木) 23:19:22
  • 普通のギャンビットFT組まずに勝率63%は高いのだろうか -- 2020-10-23 (金) 02:39:05
    • 良い意味で普通だと思う。ルール知らない、装備が変、パワー低い、バウンティ消化のゴミカスも混ざってる中で6割勝てるなら常識のある一般的なゲーマーレベルだわ -- 2020-11-15 (日) 05:36:14
  • 勝手に一人で野良に参加しといて文句言い続けてる奴は一体何様なの?モジパやTwitterがあるんだからそれらで集めることもせず野良に来る初心者に文句言ってるの情けないよ。そんなんだから友達もいないんだよ -- 2020-10-25 (日) 21:48:05
    • あなたもあなたで何様ですか -- 2020-10-25 (日) 23:08:04
  • とりあえず他のゲームみたいに野良で連携取れないって事がわかったわ。。あらしてすまんかった。たしかにいろんな人がいるし一概に括れんな。悪かった。 -- 2020-10-27 (火) 01:47:37
    • イライラしたら、オービット戻ってBGM聞きながらコーヒーブレイクしようぜ。このゲームの1番好きなとこかも、BGM。 -- 2020-10-27 (火) 05:47:30
  • なんかこうdestinyにしかできないゲーム性っていうのが凄く好きなモードです。確かに連携云々大変ですけど他のゲームには無い楽しみがここにはありますしね。 -- 2020-11-04 (水) 14:29:32
  • フリーランスほしい…フルパには勝てんよ… -- 2020-11-04 (水) 22:24:16
  • んー新ギャンビットかなりハイスピードやね、プライミーバル戦とか相手キル出来なかったらそのまま押し切られる事も多いし正直プライムより難しいかも、でもテンポいいし前より全然いいね -- 2020-11-12 (木) 02:52:45
  • 何より1回戦だけってのがいいわ 割と気軽にできる -- 2020-11-14 (土) 18:39:33
    • 難点としては決着が速い関係でスーパーで敵キルのバウンティが進めにくい事 セルで集団ぶっ飛ばすのが速いからってそればっかりしてるのが悪いといえば悪いんだが -- 2020-11-14 (土) 19:06:27
    • どうみても負け確なのにもう一回が無くなったのはでかいね -- 2020-11-15 (日) 11:21:39
  • 複数同時に送ると欠片盗めるの知らない人が居ると負けるw -- 2020-11-16 (月) 13:05:01
  • 今シーズンたまにプライミーバル呼ばれて数秒で決着付く事あったけどシェードバインダーが悪さしてたのか… -- 2020-11-17 (火) 19:40:51
  • 頼むからフリーランス追加してくれんかな、報酬のために毎週渋々やってるけどパーティーに惨敗してストレス溜まる。野良じゃ連携とれんし、たった数回のためにモジパとかで人集めるのもなぁ・・・野良で勝てる人のコツみたいなの聞きたいわ。あと放置はゲーム辞めちまえks -- 2020-11-20 (金) 01:52:20
  • なんかミーバルの肉団子率高くない?ギロチン対策なのか知らんけどどんな武器でもクソ怠いからやめてほしい -- 2020-11-23 (月) 11:28:53 New
    • 今週になって異様に高くなってるな -- 2020-11-23 (月) 15:19:05 New
    • 予想だけど他のプライミーバルと合わせて1/5のテーブルになったんだと思う。元々レアエネミー枠で滅多に沸かない枠だったのが仮にそうなってりゃ異様に高く感じるのも当たり前だわな -- 2020-11-23 (月) 16:52:42 New
  • 暗黒に飲まれたはずの火星とタイタンがまだ出てきて草。そこ削ると、ステージが2つになっちゃうからねw -- 2020-11-23 (月) 23:43:08 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ソースはDestinyTrucker等有志ツールから。ハックやグリッチではないのでご安心を