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ギャンビット (Gambit)
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「さーてさてさて、一体何が出てくるかな...」―放浪者

概要 Edit

ギャンビットとはチェスの用語で序盤に捨て駒と引き換えに優位を得る定石、転じて(先手を打った)策略や計略を意味する。

  • 4 vs 4のPvPとPvEが融合したゲームモード(PvPvE)。
    • 自動マッチングあり/フリーランスあり*1
  • パワーを反映しない*2
  • 1ラウンド勝負
  • ステージ(アリーナ)は4種類
  • 合致ゲームあり(ただし大きくはダメージ軽減されない)
  • クルーシブルの武勇ランクに似たランク制による報酬
    • 日刊バウンティ・週刊バウンティによる報酬

【アップデート情報】

日付パッチ内容
2020/3/102.8.0・ギャンビット対戦中に侵入する際、エリート、ミニボス、ボスのネームプレートに正しく「友好的」と表示されるように修正。
・ギャンビット侵入中にメダルを入手することで獲得できる勝利の道のり「泉の上で」にアイコンを追加。
・近接キルが求められるギャンビットとクルーシブルのバウンティが、天の炎、球電光、投げナイフなど投射物による近接スキルを正しくカウントするように修正。
・ギャンビットとプライムギャンビットのフレームレートを改善。
2020/4/212.8.1・ギャンビットのイントロクエストで獲得したエンブレム「賭けをして」が、コレクションから常に入手できるようになる。
2020/6/102.9.0・ギャンビットでフィニッシャーを発動中にクラッシュすることがある問題を修正。
2020/11/113.0.0.1・ギャンビットとプライムギャンビットを統合。
・1ラウンド制。
・プライムギャンビットの遭遇戦において、巨大ボス戦闘員の登場確率を減少。
・プライムギャンビットのかけらの目標スコアと吸収率。
・プライムギャンビットのブロッカーは、かけら10個でキャプテンの代わりにファランクスが登場。
・プライムギャンビットの侵攻間のクールダウンを延長。
・ギャンビットのボス戦で、プライミーバルの体力が増加し、スレイヤーバフが向上。
・プライムギャンビットのアーマーパークを削除。

システム Edit

勝利条件 Edit

コンセプトはFIGHT - COLLECT- BANK - INVADE。
敵を倒して欠片(Motes)を回収(Collect)しそれをMAP中央の貯蔵機に貯蔵(Bank)し、その効果を使って互いに妨害(Invade; 侵入)し合い
先に欠片を100個貯蔵してプライミーバル(Primeval; 最終ボス)を自陣地に召喚、倒したチームの勝利となる。

画面表示 Edit

画面上部にあるバーは、両チームのかけらの貯蔵数・所持数・出現しているブロッカーを示している
(色付きのゲージが貯蔵済みのかけら、灰色のゲージがプレイヤーが持っているもののまだ貯蔵していないかけらの量を示す)
プライミーバル召喚後はプライミーバルの体力ゲージになる。
また、プレイヤー個別に表示されいている「×○○」は持っているかけらの量を表している。

フィールド Edit

フィールド中央には貯蔵器があり、四方に投入口が付いている。
それからある程度離れた場所が敵の出現位置(アクティブな出現位置は1つだけ、殲滅する度に移動する)。
貯蔵器の近くには侵入用のポータルと、ヘビー弾の供給装置(PvPと同じ物、時間経過ごとに発生)がある。


また、対戦マップは以下の種類が用意されている。

名称ロケーションマップの特徴
エメラルド・コースト地球、ヨーロッパ・デッドゾーン特殊なギミックはない。
リージョンのフォリーネッスス、アルカディア渓谷ベックスのゲートを通ると、特定地点にワープできる(一方通行)。
スタート地点左側のベックス建造物にあるゲートを通ると貯蔵器付近に、
スタート地点右側にある昇降するドリル下のゲートを通ると、左側のベックス建造物エリアにワープする。
ニューアルカディア火星、ヘラス盆地左右のエリアにワープゲートが設置されている。
出入りは可逆で反対側エリアに素早く移動できる。
奥にある基地エリアと貯蔵器の間は谷になっており、谷の間に移動する足場がある。
ディープシックス衛星タイタン、新太平洋環境都市マップ外周部には回転する動く歩道がある。それに乗って移動すれば、隣のエリアに素早く行くことができる。

弾薬 Edit

シーズン16より弾供給メカニズムが大きく変わった。以前は運要素が非常に大きかったが、

  • 敵を倒しても弾薬は落ちない
  • 外周エリアの敵を全滅させるたびに外周エリア中央に弾薬箱が現れる。これは1人がアクセスしてから20秒間は全員が取得できる。
  • 重要標的を倒すとヘビー弾をドロップする
    • 探知機による弾増加が有効
  • イーオン教団などのパークによる弾生成は有効
    • 探知機による弾増加が有効
  • プライミーバル攻撃中はどれかの外周エリアにヘビー弾薬箱が現れる。
    • プライミーバルの特使や雑魚の位置と無関係に配置される。
      野良では他の人が誰も取りに来ない場合も多く取るタイミングが難しい。
      ボスがシールドを再生したタイミングで取りに向かうと比較的複数人で取得しやすい。

かけらの貯蔵/ブロッカーの送り込み Edit

敵を倒すとかけら(白い三角型オブジェクト、マップやアイコンで表示あり)を落とす。
かけらの所持数は最大15個で、それ以上は拾うことができない。死亡すると所持していたかけらをその場に半分落とす((シーズン15までは消失))。
かけらを貯蔵する際は、持っているかけら全部を一気に貯蔵する。
この時、貯蔵するかけらの量が一定量を超えていれば、相手チームにブロッカーを送り込める。
ブロッカーを倒さない限り、相手チームはかけらを貯蔵する装置を利用できない。


ブロッカーの種類は以下の通り。

ランクかけらの量ブロッカー名補足
小型5個~9個宿られたゴブリン体力は最も低いが放置すると他ブロッカーを無敵にする。
中型10個~14個宿られたファランクスゴブリンより体力が多く、盾を持つ。
大型15個宿られたナイト最も体力が多く、火力も高い。ステイシスによる阻害もある*3

ブロッカーは倒さない限り残り続け、累積される。
また相手のエリアにブロッカーが2体居ると欠片を奪う事が出来る。逆に自陣に2体居ると欠片が奪われてしまう。
ただし貯蔵器側にプレイヤーがいる場合は欠片略奪は停止する*4

侵入 Edit

以下の条件を満たすとき貯蔵機付近のポータルが開き1人が相手チームのエリアに30秒間侵入できる。

  • かけらを40個貯蔵する
  • かけらを80個貯蔵する : 40個時の侵入権は使わないと消える*5
  • 相手チームがプライミーバルを召喚している : 何度でも侵入できる。ただしクールタイムあり。

相手チームに侵入したプレイヤーは以下の特権を持つ。

  • オーバーシールドが付与される。剥がされたら回復はされない。
  • 相手チームプレイヤーの位置を全て把握できる、ただしロケランロック中とスナイパーエイム中は除く*6
    (相手チーム側のプレイヤーは侵入したプレイヤーの具体的な位置までは解らない。レーダーで接近しているかどうかは検知できる。)
  • 相手チーム側のエネミーは侵入プレイヤーを攻撃せずダメージ判定もない。
    侵入終了のタイミングは、①制限時間30秒を過ぎる、②敵に倒される、③相手チーム4人を倒すの3つ。

侵入プレイヤーの役割は相手チームの妨害であり、かけらを所持しているプレイヤーを倒してそのかけらを失わせたり、死なずに長時間威圧しつづけ相手の動きを封じたりする事である。
相手がプライミーバルを召喚した後は、相手プレイヤーを倒すと相手チーム側のプライミーバルの体力が回復する。

ボス戦 Edit

ボス Edit

かけらを100個貯蔵する、もしくは時間切れになるとプライミーバルが現れる。

廃止されたボス


プライミーバルの特使 Edit

ボス体力を一定量(1回目は30%、2回目は40%、3回目は50%…)削ると外周のエリアのいずれかに宿られたウィザード プライミーバルの特使?が現れる*7
特使はプライミーバルを無敵にする能力を持ち、倒すと解除できる。


また、倒すと、プライミーバルへのダメージ上昇バフ「プライミーバル・スレイヤー」を得る。

攻略 Edit

雑魚戦で死なない Edit

死んだら持っているかけらが失われてしまうため、AIの敵を相手にする際にはリスクを冒して戦う必要はない。

  • 体力が危険になったら、安全圏まで即離脱を心がける。
  • 大型シャンク、ウィザード、タレットなど、攻撃力の高い敵を優先的に倒す。

かけら数の把握 Edit

自分と仲間が所持しているかけらの数、画面上部の総所持かけら数は常に確認する。
ギャンビットは、相手チームのかけら貯蔵効率を遅らせ、自分チームのかけら貯蔵を如何に効率的に行うかが鍵となる。
相手が貯蔵器にアクセスできなくなるブロッカーの召喚は特に重要。
ブロッカーはかけら5個ごとに強くなるが、貯蔵スピードを重視して小型を送り込むか、高耐久の大型を要所で送り込むかの選択を適切に行わなければならない。
欠片は個別ドロップではなく共有ドロップなので、味方に譲ることも重要。例えば2人が4個-6個を入れると小型1体だけだが、5個-5個を入れると小型2体を送り込める。
また、自分の所持数に応じてハイリスクな行動(雑魚群の一掃、侵入、侵入者の迎撃)をとるか、安全をとるか考える必要がある。

いつ侵入するか / いつかけらを貯蔵するか Edit

ゲートが開くと即条件反射的に侵入する人もいるが、それは利敵行為となってしまう。


基本的には敵がかけらを溜込んでいる時の侵入が第一。敵がかけらをあまり持っていない状態で侵入するとかけら消失リスクの低い複数人から迎撃される形となり、倒すしても旨味は少ない。
その上、当然迎撃のリスクもあるので最悪一瞬で返り討ちにされ侵入回数の浪費と成りかねない。
侵入する際は、大型ブロッカーを送り込んだ時に侵入するのが最も効果的である。
大型ブロッカーは体力が他のブロッカーと比較して飛びぬけて高く、燃焼エリア形成という体力を奪う厄介な攻撃方法を持つ。
この状態で侵入できれば、ブロッカー排除に意識を向けている敵プレイヤーを倒しやすい。
また、ブロッカーを排除できないと見て逃げているプレイヤーに対してプレッシャーをかける事で、敵チームにタイムロスを与える事ができる。
初回侵入権は、敵チームもスーパーエネルギーを持っていない可能性が高く、複数エリア分の欠片を溜め込んでいる場合が多い。
ここで複数人をキルできれば大きく優位に立てるため、初回侵入は半端な数を貯蔵してでも相手より先に侵入するべきである。


また相手よりもかけら蓄積が遅い場合は、所持かけら数が少なくても早めに貯蔵器に向かい、相手側のブロッカー召喚前にかけらを保管する。侵入されても痛手を追わず、来る侵入者の迎撃にも備えられる。


敵側プライミーバル出現後であれば、体力が減っている時の侵入が望ましい。
敵を倒すとプライミーバルの体力が回復させてリスポン時間分を含めて時間を稼げるし、補助スキルで直接プライミーバルを援護することもできる。

侵入の注意点 Edit

こちらから侵入した場合は、

  • 相手エリアでも死ねば所持かけらを消失する。必ず所持しているかけらを貯蔵器にバンクして所持数を0にしてから侵入する。
  • かけらを多く所持している相手を優先的に狙う。特に貯蔵器に集まる相手をキルできると理想的。
  • かけらを貯蔵器に入れられないようブロッカーを送り込む(侵入前だけでなく侵入中も送り込むと妨害として効果大)。
  • 侵入前にヘビー弾を獲得する。また、ヘビー弾を持っている人が優先的に侵入する。
  • 基本的に4vs1の形となるため一撃離脱戦法を軸に素早く精確に攻撃しキルを取る。いわゆる芋砂は位置を特定されると即座に潰されるため非推奨。

逆に侵入された場合は、

  • 敵が自陣に侵入した場合、逃げる、かけらを貯蔵してから迎撃に入るなど、即座に行動を決める。
  • 迎撃時は基本的に真正面から戦おうとせず回り込んで死角から狙う。
  • 隠れても位置はバレているが、攻撃を無力化させることが重要。自分が狙われている場合は最低限常に射線を切り続ける。
  • 自分が狙われていない場合のみ接近・迎撃を行う。狙われている場合、単発高火力系の武器か面制圧を敵に見舞うか、連携が取れるならわざと動いて揺さぶりをかけ開所に誘引するのも手。
  • どの行動を取るにせよ、敵を速やかに発見する(概ね試合開始のリスポーン位置と被侵入直前にエネミーがPOPした方向には出ない)。また、敵は赤く発光しており遠くても見つけやすい。
    隠れていても剣やエモートなど3人称視点を活用すれば遮蔽物越しに見渡せる。

また一部の強力な武器については

  • 明日の眼差しは透明化やハンターの回避、ウォーロックのブリンクで追尾を解除出来る。
    • 回避手段が無い場合は侵入された時点でとにかく遮蔽物に身を隠して様子を見る、ロックされないよう立ち回る。
  • トゥルースは出来るだけ分厚い遮蔽物に身を隠し、更に壁際から離れてカウンターキルを狙う。
    • 壁際だと地面や壁に撃たれれば爆風で普通に死んでしまう、他のロケットランチャーと違い遮蔽物に隠れられた場合
      トゥルースはその爆発範囲の広さを利用して遮蔽物の縁か地面を狙う事で攻撃を通してくる事が多い。
  • 無数の声は着弾から爆発発生にタイムラグがあるのでとにかく移動する。
    • 当たる時は当たるが運が良ければ生き残れる、また地面にいるよりは空中の方が爆風から逃れやすい。

装備の選択 Edit

 長いので折りたたみ

ギャンビットランク Edit

以前は悪名(Infamy)と呼ばれていたが、解りやすくするために「ギャンビットランク」に変更された。
評価を上げる事でアーマーや武器といった固有報酬を貰える。評価の獲得は

  • ギャンビットをプレイする事で得られる。対戦に勝てば多く貰える。連続でプレイすると評価ポイントが段々と多く貰えるようになる(最大5段階)
  • ギャンビットランクボーナス期間においては、貰えるポイントが2倍になる。

報酬 Edit

毎週バウンティを8個完了する事で厄災シリーズの防具が手に入る。
また週間目標を達成する事で手に入る装備は通常よりもステータスが高めに設定されている。


また、以下の武器についてはギャンビットの対戦完了時にしかドロップしないギャンビット限定報酬である。

追加されたシーズン報酬
斬獲のシーズンGL:持つべき味方
選士のシーズンHC:ボトム・ダラー、FR:トリナリー・システム
永夜のシーズンSMG:余生
彷徨のシーズンスカウト:サーバントリーダー
甦生のシーズンAR:ヘロデC

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 現環境だとブロッカーと一緒に入るより常に攻勢に出続けて相手にプレッシャーを与え続ける、欠片そもそも拾わせないvEやらせない侵入警戒させるの3つ意識したほうが勝てるな。大ブロッカーとかFR2発で沈むし4体来ようが殆ど意味ないからもう常時ポータル開いたら即全員始末しにいくつもりでやったほうが差開くわ -- 2021-09-28 (火) 17:34:22
    • 流石に0だとアレやけどボスにヘビーもあんまいらんからな今シーズン。侵入もしくは対侵入者にSCもヘビーもガンガン使っていいと思うわ。 -- 2021-09-28 (火) 18:21:57
      • 何が0だとなのかわからん、敵の欠片なのかヘビーなのか。前者なら0でも圧力をかけ時間を浪費させvEをさせない、侵入の迎撃すらさせないという所に意味はあるし、後者ならヘビー無くても立ち回り堅実なら特殊とキネでキルは十分取れる、こっちは常時ウォールハックだし -- 2021-09-28 (火) 18:53:27
  • 今週の挑戦にギャンビットがあるのが影響しているのかわからんが、いつもよりガンガン突っ込んでって死ぬ奴が多いな…ギャンビット、何気にマイナーも量だけは多くてメジャーもいるからな… -- 2021-10-21 (木) 10:54:06
    • 全員で協力して速攻で敵の数を減らさないと事故りがちよねぇ。 慣れてると死んだりした時は敵にそのまま突っ込まずに味方に合流するような動きの方が死ににくくなるとか分かってくるけど普段ギャンビットしない人だとその辺分からないわよねぇ… -- 2021-10-21 (木) 11:11:29
  • どうせバランスもなにもないなら黒MODでヘビー撃ちまくれた昔のほうが楽しかったな あと何回やればいいんだこのクソゲー -- 2021-10-22 (金) 01:08:15
  • もう侵入システム無くして良くね? 侵入で劣勢側が逆転することなんてほぼなくて優勢側がより勝利を確実にするのばっかじゃん -- 2021-10-24 (日) 16:30:36
    • そうか?野良でも逆転できること結構あるで?侵入なくしたら何もおもろないし -- 2021-10-25 (月) 11:25:26
      • 木主じゃないけど、侵入なくして相手側に送れる妨害がもっと多彩になったら面白そうだと常々思う。例えば一定時間遅延付与とか、雑魚にシールド持ちを多く沸かせたりとか、自爆する敵を送れたりとか、今のかけら5、10、15で決まった物を送れるシステムよりそういう「どんな妨害送ってやろうかなー」って方が面白くなりそう -- 2021-10-25 (月) 11:33:24
      • このゲームにおいてそんなシステムはたぶん組めない。インタラクトするしないキャンセル以外の選択肢とか出たことないからな。 -- 2021-10-25 (月) 13:47:07
    • 欠片フェーズはいいけどプライミーバルフェーズの侵入キルによるメリットがプレイヤーの削り速度に比べて雀の涙過ぎる事や、今の環境だと先行されたら捲るのほぼ無理な事が原因だから侵入キルされたらスレイヤー消えるとかリポップまでの時間伸ばすとか色々テコ入れしてほしいわ。プレイヤーの火力が上がりまくってるのにシステムになんの手も入らないのが悪い -- 2021-10-29 (金) 18:18:10
  • 今シーズンは粒子分解が強すぎてマジで瞬殺ゲーになってるから練度とPT組んでるかの差が最も顕著だわ。プライミーバル出て5秒で沈むからマジでキツい -- 2021-10-25 (月) 13:50:49
    • 5秒ってのは、相手フルパでイーオンありFR2丁持ちとかそういうのでしょ?CS野良で5秒でしずむのは見たことない -- 2021-10-30 (土) 10:49:47
      • だからPT組んでるかの差がってしっかり書いてあるだろ -- 2021-10-30 (土) 13:34:22
  • 金天下無双つけてヘビー弾回収して侵入しないやつなんなん ベストなタイミングだったのに -- 2021-11-05 (金) 13:15:32
    • 装備知らんけどSRなら別にヘビー持っていかなくてもいいやろ -- 2021-11-05 (金) 15:06:25
      • タイミングいいんやし金天下無双つけてたら期待するやん しかたなくうちが侵入したら秒殺されたわ -- 2021-11-05 (金) 16:02:40
  • 新規組なんだけど、ギャンビットってなにこれマジで楽しくないんだけど。ソロでもパーティーでも作業っていうか、ごめんうまく言えない -- 2021-11-27 (土) 02:00:45
    • 先に侵入したら勝つし、ブライミーバル読んでも勝つよね?逆転とかできるの?というか逆転狙うほどメリットないよね負けても放出もらえたし…荒らしたいわけじゃないんだけど… -- 2021-11-27 (土) 02:09:45
      • 誤字やばいw -- 2021-11-27 (土) 02:11:12
      • 装備のため、バウンティのため、パワー上げのため、とかいう腐った理由で対人戦参加するなよ。別に嫌ならやらなくていいよ。 -- 2021-11-28 (日) 02:50:42
      • 別にそれらは腐った理由じゃない。むしろフルパ揃えないで文句言う奴の方が腐ってる。 -- 2021-11-28 (日) 03:49:04
      • オシリスなら兎も角ギャンビットでそれ言うのは少しかわいそうな気もする -- 2021-11-28 (日) 15:40:18
      • 理由とかフルパとか以前にクソゲーすぎんねん -- 2022-01-10 (月) 22:30:25
    • そのシーズンの武器または装飾とったら終わり。厳選したい武器無けりゃやらない位のモード。因みにプライミーバル呼ばれてからの逆転もできる。相手がフルパじゃなければ。勝つメリットはポイントのため、連勝で倍になるからやる。 -- 2021-11-27 (土) 03:36:42
    • 何故か装備は毎回中々いいから装備掘る為だけに存在してる。周回効率落としてくる邪魔な侵入はヘビーかSCで複数人で即死させてもらえると助かる -- 2021-11-27 (土) 13:46:20
      • それな。フルパだと役割分担でヘビー持ってる人が侵入と侵入された時に即殺してくれるまたはするからめっちゃ効率いいよね。弾出し役がいれば弾に困ることもない。野良だとこれができないから黙々と弾出して放置してるわ。あと侵入される場合はなれるとああ、たぶんこっちにくるっていうのがわかるから待てば速攻お帰りいただけるよね -- 2021-11-27 (土) 22:35:55
    • エンドコンテンツでもないのにフリーランスを作らない時点でbungieにとってソロはフルパの餌ということなのだろう。 -- 2021-11-28 (日) 17:07:53
    • ソロだと敵味方含めたガチャ運ゲー、かといってフルパだと野良と差がありすぎて完全に作業ゲーっていうダメコンテンツだからしかたない。仮に最高峰報酬なかったらマッチングしないんじゃないかと思う程度には魅力ゼロでつまらない。開発もそれをわかってるのかテコ入れとかをやる気全くないのもキツい -- 2021-11-28 (日) 19:55:31
      • 全く無いならまだいいんだけど中途半端に大して意味のないヘビー弱体してくるのが最高にクソ -- 2021-11-28 (日) 21:10:46
  • 50勝辛いっす… -- 2021-11-28 (日) 10:50:09
    • フルパ組んで、やってどうぞ。いまから走者を守れやるより楽だから。 -- 2021-11-28 (日) 11:14:33
  • 4人キル以上のセリフ有ったんだな… -- 2021-12-14 (火) 08:36:58
  • ギャンビット武器ってなんぞ?サーバントとトリナリーと悪い予感持って行ってもデッドアイ取れんかったよ… -- 2021-12-16 (木) 16:23:45
    • それに必要なのは、孤独またはナイトウォッチ、ノーウィングハンガー、悪い予感 だよ。勝つ直前で装備を入れ替えて勝てばOK。 -- 2021-12-16 (木) 16:51:45
  • クリティカルエラー多発して再起動とか、入って見たら味方が0人とか、3戦するだけでも運がからむコンテンツ。もう無くしていいと思う。 -- 2021-12-23 (木) 21:41:09
  • 欠片を入れずに全ロスしてばっかりの奴等いたんですが、わざと負けて何かメリットあるんでしょうか? -- 2022-01-09 (日) 23:43:31
    • 直接聞いてください -- 2022-01-10 (月) 15:29:45
      • ? -- 2022-01-16 (日) 22:16:49
    • 相手チームと同じクランの奴がこっちに混じってそいつがひたすらロストしてた事ならあった、クラン別ならフレでも居たんじゃね -- 2022-01-10 (月) 16:29:12
  • 久々にやったら突然エラー落ちが高確率で発生するんだが何かアナウンスあった? -- 2022-01-11 (火) 18:16:24
    • 5回に一回は落ちる そういう人が多いから途中参戦させられるのが増えた -- 2022-01-11 (火) 19:02:15
  • せっかく有利だったのに途中で敵出なくなって逆転されるとかどこまでクソなんだこれ -- 2022-01-17 (月) 19:45:41
  • 新しくなってプライミーバル戦がめちゃめちゃ長くなった感じがする。たぶん特使追いかけてるせいだと思うけど、みんなはどう思います? -- 2022-02-25 (金) 00:46:21
    • テンポは悪くなったけど公平性って意味で言えばこの辺が落とし所だとは思うかな -- 2022-02-25 (金) 02:05:09
  • プライミーバルの無敵シールドを剥ぐのに特使を追いかけなきゃいけないし、お手軽に消えるハンターが簡単にキルしちゃうで、1戦が長くなったな。最高峰以外にモチベがない。 -- 2022-02-27 (日) 09:15:03
    • それな、なんかめんどくさくなった。 -- 2022-02-27 (日) 09:40:01
    • 復帰勢ですが、謎シールドは面倒に感じました。過去はドレドゲンまでやりこみましたが、展開に勢いが減って残念でした。 -- 2022-03-06 (日) 02:39:49
    • つーか殆どの奴が装備にしか興味ないんだからサクサクギャンビットで良かったのにな。 -- 2022-04-06 (水) 18:11:20
  • 洒落にならんくらいテンポ悪いな、特に凄腕の侵入者がお互い揃うとマジで決着付かなくなる。そもそもスレイヤー8まで行くの余裕なのおかしいだろ… -- 2022-04-01 (金) 14:11:07
  • ギャンビット研究室どう?良い感じ?更に悪い感じ? -- 2022-04-06 (水) 23:12:16
    • 侵入の仕様変更でだいぶマシになった。もっと早く変更して欲しかったけど… -- 2022-04-11 (月) 15:30:08
      • 侵入の変更は悪くなかったのね、あとはプライミーバルのバリアを無くせばテンポも戻って良い感じかね -- 2022-04-11 (月) 16:59:57
  • おそらく今シーズン最後のギャンビットランク2倍週だけど、本当に装飾確保まで周回し続けるのしんどい。ほんと誰だよ現仕様考えたの -- 2022-05-02 (月) 15:35:06
    • 同感。ランク2倍だから・・と頑張ったけど、やっぱり辞めた。ダルすぎる。装飾もういいいや。 -- 2022-05-03 (火) 22:21:09
  • もう今日で終わるけど、ギャンビットの新ルール(侵入者が貯蔵庫付近に行ったときのみかけらの吸出しをできる)どうだった? -- 2022-05-03 (火) 19:50:51
    • 貯蔵器付近にタイタンがドーン張る→かけら減る→さらにテンポ悪くなる→ギャンビット辞める -- 2022-05-03 (火) 22:24:40
    • やっぱりそうだよなぁ...テンポももちろん悪くなってるし、通常時の吸い出しもないから張り合いもないなって思った。 -- 2022-05-03 (火) 22:28:16
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 シーズン16よりフリーランス導入
*2 PvEでは元々反映せず、シーズン12よりPvPでも反映せず
*3 シーズン16よりステイシス追加
*4 シーズン16より
*5 シーズン15までは25/50/75で侵入可能、かつ侵入権を最大2つまで保持できた
*6 シーズン15までは常に位置把握可能で、所持しているかけら数も分かった
*7 シーズン15までは中央エリアに現れ、無敵化能力はもたない
*8 ソースはDestinyTrucker等公式からの情報を取り扱う有志ツールから


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