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ロケットランチャー(Rocket Launcher)
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特徴 Edit

通称ロケラン。
対雑魚の花形武器。
大威力、広範囲、長射程の武器。ただし、弾数は限られ爆風が自分に当たるため自爆リスクがある。
ヒットスキャン(オートライフルやスカウトライフルのように瞬間的に着弾する武器)ではなく、弾速が高いほど遠距離での命中率は上がる。
また直撃時のダメージは固定だが、爆発半径が大きいほど広範囲の敵にダメージを与えることができる。
ダメージはフレームで変化する。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2019/3/62.2.0・PvEダメージを60%~65%増加(各エキゾチック・ロケットランチャーのダメージ量は別に調整)。
・「クラスター爆弾」のダメージを80%減少(この減少したダメージはロケット弾本体に上乗せされる)。
2020/11/113.0.0.1・所持可能弾薬サイズのステータスに応じて、ロケット弾の予備弾薬量が1~2個増加。

補足 Edit

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
2年目版武器はMODをつけることができ基本的にランダムパークです。


 入手元について

 武器のシーズン表記について

ロケットランチャー Edit

2年目版/エキゾチック Edit

ヘビー弾 Edit

パワー枠

Sx画像名前属性フレーム爆発範囲速度リロード速度毎分発射数照準補佐備考
S4:無カップ・ベアラーSA/2_icon.jpgカップ・ベアラーSA/2ソーラー順応フレーム7548442055
S4:無レニエB_icon.jpgレニエBボイドハッケの精密フレーム6560421025
S7:絢ゼノビアD_icon.jpgゼノビアDアークハッケの精密フレーム6561281561[CoO]銃機技師
S7:絢熊の咆哮icon.jpg熊の咆哮ソーラー高威力フレーム9543411571[Y2_FSK]アイアンバナー報酬
S7:絢wbrwewer3w2.pngフースガウ XE5837ソーラー順応フレーム7558502063[Y2_BA]武器
S7:絢ベローウィング・ジャイアントicon.jpgベローウィング・ジャイアントボイド順応フレーム7563502063[Y2_BA]過去の惨劇報酬
S9:暁モス_エポックIII.pngモス・エポックⅢアーク好戦的なフレーム5576572532ネッスス
S9:暁nwnw345r3.png火砕流ソーラー精密フレーム6561321559[Y3_Dw]シーズンパス報酬
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アペックス・プレデターicon_0.jpgアペックス・プレデターソーラー順応フレーム7554502068[Y2_FSK]最後の望み報酬
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S7:絢
スリープレスicon.jpgスリープレスアーク高威力フレーム9546401572[Y4_Ch]
[Y2_FSK]夢見る都市
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S7:絢
悪い予感icon.jpg悪い予感ボイド好戦的なフレーム6075652534[Y2_FSK]ギャンビット武器
-
S7:絢
シャイニング・スフィアicon.jpgシャイニング・スフィアアーク順応フレーム7554452058[Y2_Pn]アイアンバナー報酬
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S8:不
2360BCB7-3737-4F2D-9E0D-5A10F4BD56DC.jpeg異端者アーク好戦的なフレーム6081622529[Y4_Ch]
[Y3_SK]悲哀の祭壇報酬
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明日の答えicon.jpg明日の答えボイド高威力フレーム9550421573[Y3_Wo]オシリスの試練報酬
-フースガウ.pngフースガウアーク順応フレーム7558502063[Y3_Ar]予言報酬
-零下斉発icon.jpg零下斉発アーク精密フレーム6553311561[Y4_BL]エウロパ
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新・トゥモローズ・アンサーicon.jpg新・トゥモローズ・アンサーボイド高威力フレーム9550421573[Y4_Hn]オシリスの試練不敗報酬
-コード・デュエロicon.jpgコード・デュエロソーラー高威力フレーム9548421562[Y4_Ch]戦場報酬
-ロイヤル・エントリーicon.jpgロイヤル・エントリーボイド精密フレーム6547361565[Y4_Ch]ストライク報酬
-BDEFFCA9-C100-4E13-BDB8-F0A17A46005C.jpegヘゼン・ヴェンジェンスソーラー好戦的なフレーム6081642535[Y4_Sp]ガラスの間報酬
-617CD607-DAD6-408C-BA3E-E6E29A79A5A3_1.jpegヘゼン・ヴェンジェンス(時間超越)ソーラー好戦的なフレーム6081642535[Y4_Sp]ガラスの間報酬
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93948028-F427-4359-9C00-3C633688755B.jpegホットヘッドアーク順応フレーム7561502067[Y4_Lo]NF試練報酬
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4C57B204-7D48-4013-89A4-72F4600F329F_0.jpeg新・ホットヘッドアーク順応フレーム7561502067[Y4_Lo]NF試練玄人報酬
-35FB3EDA-59F5-43B9-8FA1-6C4717127DA3_0.jpeg権勢ソーラー精密フレーム6556341561[Y4_Lo]ランクアップ報酬
(バンガード・クルーシブル・ギャンビット)
-[添付]パルミラBステイシスハッケの精密フレーム--301562[Y5_Ri]
-[添付]レッド・ヘリングボイド順応フレーム7558482062[Y5_WQ]ストーリー報酬
-Gjallarhorn.jpgギャラルホルンソーラー-9550431576[Y4_30th]入手クエスト?報酬
-ワードクリフ・コイル.pngワードクリフ・コイルアーク-55100556080
-二尾の狐.jpg二尾の狐ボイド-6555364067[Y2_FSK]
-トゥルース_icon.jpgトゥルースボイド-9548451573[Y2_Pn]入手クエスト報酬
-死を齎す者s.png死を齎す者ボイド-9546401572[Y3_SK]入手クエスト報酬
-明日の眼差しicon.jpg明日の眼差しソーラー-7557512068[Y4_BL]ディープストーン・クリプト

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 追跡使うなら速度は速いほうが良いのか遅い方がいいのかの議論をしようじゃないか -- 2020-05-15 (金) 14:44:55
    • 個人的な意見になるけどロケラン使ってて早すぎると追跡があんま効かない印象があるから誘導モジュールつける厳選する時は速度は捨てて威力か爆発範囲優先してるわ -- 2020-05-15 (金) 16:14:09
    • 上に同意かなぁ、速度ガン振り追跡付きの悪い予感持ってるけど中距離くらいだとホーミングが速度に負けて外れることもしばしば -- 2020-05-15 (金) 16:25:31
  • トゥルースってvP用かと思ったらvEでもかなり有用だね。 -- 2020-10-05 (月) 23:13:18
    • マガジンに三発入るおかげで毎回リロードしなくていいってのが強いんだよね。 -- 2020-10-06 (火) 14:01:06
  • ギャンビットで毎回の用に持ってきて簡単に複数キル取っていく糞武器 -- 2020-10-10 (土) 23:47:26
    • 侵入者来てんのにトゥルース警戒しない方に非がある -- 2020-10-10 (土) 23:51:59
  • 全てのロケランは追跡デフォで付いていいと思うんだよね、ロケラン強化したいならまずそこからだわ -- 2020-10-31 (土) 16:46:28
    • うーん…そんなに弱いかな?剣には負けるけど近づけない敵には有効だし専用のMODもある。狐使ってみればわかるけど弱くないよ -- 2020-10-31 (土) 20:41:11
      • そう言われても今後調整入れるって言われてますしなんともかんとも -- 2020-10-31 (土) 21:01:32
  • 新パーク持続的影響とクラスター爆弾はどっちが強いのか検証した結果。違う敵で2回ずつ検証しました(ダメージ数は記録してません。あくまでHPバーの減りでの検証結果です。双方ともに衝撃ケーシング・銀白の兵器MOD・ボス特化MOD付き)。●エウロパ重要標的フォールンブリック(HPバー3ゲージ)での検証結果は、持続的影響の場合1ゲージ、クラスター爆弾0.7ゲージ。持続的影響に軍配。●セクター封印されしボイドのボステリクス(HPバー3ゲージ)での検証結果は、持続的影響1.5ゲージ、クラスター爆弾1.7ゲージ。クラスター爆弾に軍配。●検証を行っての感想:どっちが強いかよくわからねぇ。ただ、バグなのか仕様なのか持続的影響付きロケランは銀白の兵器1発で光のチャージを何故か2スタック消費する。 -- 2021-02-11 (木) 02:15:00
  • しれっと誘導弾で持続つくNF産のバケモノいるな?欲しい -- 2021-02-14 (日) 00:58:39
  • ロイヤル・エントリー(ボイド:精密フレ「ロックオン」でケーシング+ホルスター+持続が同時に付く)、コード・デュエロ(ソーラ:高威力フレでケーシング+ホルスター+持続が同時に付く)、異端者(アーク:好戦的フレでケーシング+野心+持続が同時に付く) -- 2021-02-16 (火) 09:20:06
    • コード・デュエロが掘りやすい -- 2021-02-16 (火) 09:20:51
  • ロケランって直撃と爆発のダメージは爆発のほうが高いから爆発範囲広げるのも有りかな?持続とブラックパウダーとか -- 2021-02-18 (木) 09:21:28
    • もちろん爆発範囲広いほうが良いよ。MWも爆発範囲1択かと。 -- 2021-02-18 (木) 09:42:10
      • 爆発範囲100超えの手に入れたけど…持続使い慣れなくて自爆しまくりです -- 2021-02-23 (火) 20:49:07
  • 持続付くと爆発までにラグあるから神性撃てば爆発ダメージ上がるのかな? -- 2021-03-02 (火) 20:44:43
  • パークの2つ目は衝撃ケーシング1択ってのが何か何か勿体無い。ブラックパウダーとか爆発ダメージ増加で良いやん -- 2021-03-22 (月) 01:16:50
    • 今更の返信になっちゃうけど追跡モジュールか精密フレームのロケランなら弾速捨てて爆発範囲の方がいいとは個人的には考えてる。 -- 2021-04-28 (水) 11:12:45
  • 衝撃ケーシングや持続的影響ってフレームによってダメージの上昇倍率が異なることに最近気づいた -- 2021-04-24 (土) 15:39:04
    • フレームでダメージ変わらんのに倍率違うん? -- 2021-04-28 (水) 09:30:38
      • まったく同じパーク構成(高性能ドリフト、衝撃ケーシング、インパルス増幅器、持続的影響、ボス特化)のロイヤル・エントリーとコード・デュエロで打ち比べてみたら後者のほうが直撃も爆発もダメージが高かったのでフレームによって倍率が違うのではと思ったのです。 -- 2021-04-28 (水) 13:55:04
      • それ武器のパワー同じかな? -- 2021-04-28 (水) 19:22:55
      • 両方1310です -- 2021-04-29 (木) 12:49:32
    • グレポンの話だけど、爆破ダメージは同じでも直撃ダメージは爆破範囲と速度のステータスが高いほど上がると聞いたことがある。ロケランも似たような事があるのでは?適当なロケラン持ってないので検証できないけど -- 2021-04-28 (Wed) 15:04:23
      • それは無いよ。グレと全然違うよ -- 2021-04-28 (水) 19:25:17
    • 好戦的なフレームが1番ダメ高い。アルゴスレイドでそれ発覚してみんなカーテン・コール使ってた。 -- 2021-05-14 (金) 21:47:11
      • 威力は全フレーム同じだよ -- 2021-05-14 (金) 23:16:36
      • 威力は同じで発射レートでDPSに差が出てたんだぞ!グレポンはバレルで若干ダメージが変動して速度が速くなるバレルが直撃ダメ少し大きくなるから勘違いされたけど。ステータス自体は関係ないぞ!MW速度でダメージ上がらないからな! -- 2021-05-14 (金) 23:43:13
      • すげー昔のコメに返信するのもなんだけどグレポンは爆発範囲のステータスで爆発ダメと直撃ダメの割合が変動するからな…速度で変わると勘違いしてる人が多すぎる -- 2021-09-17 (金) 12:38:40
  • 持続って遅すぎてチャンピオンのダウンタイムと噛み合わないから高難易度での火力としてはイマイチな気がする、玄人やって思った。 -- 2021-04-29 (木) 19:19:04
  • 爆発範囲ってステ100超えるの?持続でも+されるみたいだけど元から100あったら意味ないのかな -- 2021-05-01 (土) 11:09:53
  • 例のぶっ壊れランチャーが帰宅準備始めてるらしいが、またウルフパックとか言うぶっ壊れで暴れるのか...? -- 2021-08-25 (水) 18:26:27
    • アイツはむしろぶっ壊れで帰ってきてくれないと皆ガッカリやろ。 いまだに語り草になるmeme化してるレベルでdestinyプレイヤーの記憶に焼きついた最強のロケランなんだからぶっ壊れでも誰も文句言わんと思うぞ。 -- 2021-08-25 (水) 19:57:14
      • いうてD1の三年目で復刻した時はそこまで強いって訳じゃなかったからなぁ…なんならトライポットクラスターのレジェロケランのが強かったし、ネタにはされ続けてるけど所詮は過去の栄光って感じしかせんわ -- 2021-08-25 (水) 20:27:00
      • 3年目の最後の方は闇剣か不死鳥アッパーで割と事足りてたからなぁ。 使う場面は精々クロタのバリア剥がしか雑魚処理用ぐらいだった記憶 -- 2021-08-25 (水) 21:46:17
    • 課金パック限定の武器を人権性能にするとは思えない。記念品だろうな -- 2021-09-07 (火) 13:01:03
    • 仮にカスだったら12月~のモチベ無くなるな。 -- 2021-10-19 (火) 13:19:53
  • ロケットランチャーってフレームによるダメージに違いはない認識だったけど、海外ニキの動画みると権勢とホットヘッド(新)ってベースダメージが違ってた。変更されたのかな?https://www.youtube.com/watch?v=CHhaFe6eeH4 -- 2021-12-11 (土) 18:22:55
    • 英語だしサラッとしか観てないから完璧にはわからないけどセクターボスに撃ってるからじゃない?あれメジャー級扱いだから権勢のボス特化が機能してない。ホットヘッドは大物技術兵付けてたからメジャー級に対するダメージも上がってる。 -- 2021-12-11 (土) 18:48:52
  • 来シーズンからフレームごとにダメージ変わるらしいぞ。精密0.95倍、高威力1倍、順応1.05倍、好戦的1.05倍。悪い予感の使いどころあるかも -- 2022-02-04 (金) 18:48:54
    • 水さすようで悪いけどないだろ。使える火力アップ系パーククラスター爆弾くらいしかないし。 -- 2022-02-04 (金) 19:06:26
      • レジェのボイド… -- 2022-02-04 (金) 19:09:20
      • ボイドで考えると悪い予感になるかと -- 2022-02-04 (金) 19:45:54
      • 精密フレームの弱体化加味してもロイヤルエントリー使うかなぁ。 -- 2022-02-04 (金) 22:13:13
  • 並威力と化した高威力フレーム君(15RPM) -- 2022-02-05 (土) 09:35:33
  • なんか爆発範囲のステータス表記消えてる? 消すなら安定性消せよ… -- 2022-02-25 (金) 11:17:36
    • 普通に残ってない? -- 2022-02-25 (金) 13:46:22
  • ちょっと疑問なんだけど、ブラックパウダーの直撃ダメージアップって持続的影響の場合どこにダメージ乗るのでしょうか。くっついた時?爆発時?無知なだけかもしれませんが。 -- 2022-04-18 (月) 10:10:52
    • 衝撃ケーシングのことだよね? くっついた時のダメージに乗るよ -- 2022-04-18 (月) 10:40:59
      • 衝撃ケーシングでした。間違えました、 -- 2022-04-18 (月) 11:54:21
  • そういや何でロケランはLight.ggだと合金ケーシングの採用率が高いんだろうか? -- 2022-04-28 (木) 00:17:01
    • リロ速早くなるからじゃないの。一応自動装填がないロケランなら採用価値はある。あとは単純に衝撃ケージングが出なかった場合の代用。もっともフィルプレやインパルス増幅器があればいらないかもしれないけどね -- 2022-04-28 (木) 01:44:16
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