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ロケットランチャー(Rocket Launcher)
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特徴 Edit

通称ロケラン。
対雑魚の花形武器。
大威力、広範囲、長射程の武器。ただし、弾数は限られ爆風が自分に当たるため自爆リスクがある。
ヒットスキャン(オートライフルやスカウトライフルのように瞬間的に着弾する武器)ではなく、弾速が高いほど遠距離での命中率は上がる。
また直撃時のダメージは固定だが、爆発半径が大きいほど広範囲の敵にダメージを与えることができる。
ダメージはフレームで変化する。


【フレーム別に適用されるダメージ倍率】
高威力フレームに適用される倍率は1.0xであり、これが基準となる。。
精密フレームは誘導効果を標準で備える代わりに他フレームよりもダメージ倍率が低く、逆に順応&好戦的フレームは他フレームよりもダメージ倍率が高い。

フレームダメージ倍率その他の特徴
精密フレーム0.9xデフォルトで誘導弾を撃てる。爆発範囲が狭く、リロードは遅め。
高威力フレーム1.0x爆発範囲とハンドリングに優れるが、弾速は遅い。
順応フレーム1.1x平均的なステータスを持つ。
好戦的なフレーム1.1x弾速とリロードに優れるが、爆発範囲は狭い。

【アップデート情報】

日付パッチ内容
2019/3/62.2.0・PvEダメージを60%~65%増加(各エキゾチック・ロケットランチャーのダメージ量は別に調整)。
・「クラスター爆弾」のダメージを80%減少(この減少したダメージはロケット弾本体に上乗せされる)。
2020/11/113.0.0.1・所持可能弾薬サイズのステータスに応じて、ロケット弾の予備弾薬量が1~2個増加。

補足 Edit

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
2年目版武器はMODをつけることができ基本的にランダムパークです。


 入手元について

 武器のシーズン表記について

ロケットランチャー Edit

2年目版/エキゾチック Edit

ヘビー弾 Edit

パワー枠

Sx画像名前属性フレーム爆発範囲速度リロード速度毎分発射数照準補佐備考
S4:無カップ・ベアラーSA/2_icon.jpgカップ・ベアラーSA/2ソーラー順応フレーム5042382055
S4:無レニエB_icon.jpgレニエBボイドハッケの精密フレーム3056361025
S7:絢ゼノビアD_icon.jpgゼノビアDアークハッケの精密フレーム3057201561[CoO]銃機技師
S7:絢wbrwewer3w2.pngフースガウ XE5837ソーラー順応フレーム5053442063[Y2_BA]武器
S7:絢ベローウィング・ジャイアントicon.jpgベローウィング・ジャイアントボイド順応フレーム5059452063[Y2_BA]過去の惨劇報酬
S9:暁モス_エポックIII.pngモス・エポックⅢアーク好戦的なフレーム1073522532ネッスス
S9:暁nwnw345r3.png火砕流ソーラー精密フレーム3057241559[Y3_Dw]シーズンパス報酬
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アペックス・プレデターicon_0.jpgアペックス・プレデターソーラー順応フレーム5049442068[Y2_FSK]最後の望み報酬
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S7:絢
悪い予感icon.jpg悪い予感ボイド好戦的なフレーム2072612534[Y2_FSK]ギャンビット武器
-
S7:絢
シャイニング・スフィアicon.jpgシャイニング・スフィアアーク順応フレーム5049392058[Y2_Pn]アイアンバナー報酬
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-
明日の答えicon.jpg明日の答えボイド高威力フレーム9045351573[Y3_Wo]オシリスの試練報酬
-フースガウ.pngフースガウアーク順応フレーム5053442063[Y3_Ar]予言報酬
-零下斉発icon.jpg零下斉発アーク精密フレーム3048231561[Y4_BL]エウロパ
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-
新・トゥモローズ・アンサーicon.jpg新・トゥモローズ・アンサーボイド高威力フレーム9045351573[Y4_Hn]オシリスの試練不敗報酬
-コード・デュエロicon.jpgコード・デュエロソーラー高威力フレーム9042351562[Y4_Ch]戦場報酬
-
S7:絢
スリープレスicon.jpgスリープレスアーク高威力フレーム9040331572[Y4_Ch]
[Y2_FSK]夢見る都市
-ロイヤル・エントリーicon.jpgロイヤル・エントリーボイド精密フレーム3041291565[Y4_Ch]ストライク報酬
-
S8:不
2360BCB7-3737-4F2D-9E0D-5A10F4BD56DC.jpeg異端者アーク好戦的なフレーム2079582529[Y4_Ch]
[Y3_SK]悲哀の祭壇報酬
-BDEFFCA9-C100-4E13-BDB8-F0A17A46005C.jpegヘゼン・ヴェンジェンスソーラー好戦的なフレーム2079602535[Y4_Sp]ガラスの間報酬
-617CD607-DAD6-408C-BA3E-E6E29A79A5A3_1.jpegヘゼン・ヴェンジェンス(時間超越)ソーラー好戦的なフレーム2079602535[Y4_Sp]ガラスの間報酬
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93948028-F427-4359-9C00-3C633688755B.jpegホットヘッドアーク順応フレーム5057452067[Y4_Lo]NF試練報酬
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4C57B204-7D48-4013-89A4-72F4600F329F_0.jpeg新・ホットヘッドアーク順応フレーム5057452067[Y4_Lo]NF試練玄人報酬
-35FB3EDA-59F5-43B9-8FA1-6C4717127DA3_0.jpeg権勢ソーラー精密フレーム3051271561[Y4_Lo]ランクアップ報酬
(バンガード・クルーシブル・ギャンビット)
-[添付]レッド・ヘリングボイド順応フレーム5053422062[Y5_WQ]ストーリー報酬
-[添付]パルミラBステイシスハッケの精密フレーム3049221562[Y5_Ri]
-[添付]闇夜の追突ステイシス好戦的なフレーム2069582533[Y5_Ha]ナイトメア隔離報酬
-熊の咆哮icon.jpg熊の咆哮ソーラー高威力フレーム9037341571[Y5_Pl][Y2_FSK]アイアンバナー報酬
-[添付]鎧袖一触アーク順応フレーム5053442058[Y5_Se]クルーシブル報酬
-ワードクリフ・コイル.pngワードクリフ・コイルアーク-10100506080
-二尾の狐.jpg二尾の狐ボイド-3050294067[Y2_FSK]
-トゥルース_icon.jpgトゥルースボイド-9042391573[Y2_Pn]入手クエスト報酬
-死を齎す者s.png死を齎す者ボイド-9040331572[Y3_SK]入手クエスト報酬
-明日の眼差しicon.jpg明日の眼差しソーラー-5052462068[Y4_BL]ディープストーン・クリプト
-Gjallarhorn.jpgギャラルホルンソーラー-9045371576[Y4_Lo]入手クエスト報酬

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ギャンビットで毎回の用に持ってきて簡単に複数キル取っていく糞武器 -- 2020-10-10 (土) 23:47:26
    • 侵入者来てんのにトゥルース警戒しない方に非がある -- 2020-10-10 (土) 23:51:59
  • 全てのロケランは追跡デフォで付いていいと思うんだよね、ロケラン強化したいならまずそこからだわ -- 2020-10-31 (土) 16:46:28
    • うーん…そんなに弱いかな?剣には負けるけど近づけない敵には有効だし専用のMODもある。狐使ってみればわかるけど弱くないよ -- 2020-10-31 (土) 20:41:11
      • そう言われても今後調整入れるって言われてますしなんともかんとも -- 2020-10-31 (土) 21:01:32
  • 新パーク持続的影響とクラスター爆弾はどっちが強いのか検証した結果。違う敵で2回ずつ検証しました(ダメージ数は記録してません。あくまでHPバーの減りでの検証結果です。双方ともに衝撃ケーシング・銀白の兵器MOD・ボス特化MOD付き)。●エウロパ重要標的フォールンブリック(HPバー3ゲージ)での検証結果は、持続的影響の場合1ゲージ、クラスター爆弾0.7ゲージ。持続的影響に軍配。●セクター封印されしボイドのボステリクス(HPバー3ゲージ)での検証結果は、持続的影響1.5ゲージ、クラスター爆弾1.7ゲージ。クラスター爆弾に軍配。●検証を行っての感想:どっちが強いかよくわからねぇ。ただ、バグなのか仕様なのか持続的影響付きロケランは銀白の兵器1発で光のチャージを何故か2スタック消費する。 -- 2021-02-11 (木) 02:15:00
  • しれっと誘導弾で持続つくNF産のバケモノいるな?欲しい -- 2021-02-14 (日) 00:58:39
  • ロイヤル・エントリー(ボイド:精密フレ「ロックオン」でケーシング+ホルスター+持続が同時に付く)、コード・デュエロ(ソーラ:高威力フレでケーシング+ホルスター+持続が同時に付く)、異端者(アーク:好戦的フレでケーシング+野心+持続が同時に付く) -- 2021-02-16 (火) 09:20:06
    • コード・デュエロが掘りやすい -- 2021-02-16 (火) 09:20:51
  • ロケランって直撃と爆発のダメージは爆発のほうが高いから爆発範囲広げるのも有りかな?持続とブラックパウダーとか -- 2021-02-18 (木) 09:21:28
    • もちろん爆発範囲広いほうが良いよ。MWも爆発範囲1択かと。 -- 2021-02-18 (木) 09:42:10
      • 爆発範囲100超えの手に入れたけど…持続使い慣れなくて自爆しまくりです -- 2021-02-23 (火) 20:49:07
  • 持続付くと爆発までにラグあるから神性撃てば爆発ダメージ上がるのかな? -- 2021-03-02 (火) 20:44:43
  • パークの2つ目は衝撃ケーシング1択ってのが何か何か勿体無い。ブラックパウダーとか爆発ダメージ増加で良いやん -- 2021-03-22 (月) 01:16:50
    • 今更の返信になっちゃうけど追跡モジュールか精密フレームのロケランなら弾速捨てて爆発範囲の方がいいとは個人的には考えてる。 -- 2021-04-28 (水) 11:12:45
  • 衝撃ケーシングや持続的影響ってフレームによってダメージの上昇倍率が異なることに最近気づいた -- 2021-04-24 (土) 15:39:04
    • フレームでダメージ変わらんのに倍率違うん? -- 2021-04-28 (水) 09:30:38
      • まったく同じパーク構成(高性能ドリフト、衝撃ケーシング、インパルス増幅器、持続的影響、ボス特化)のロイヤル・エントリーとコード・デュエロで打ち比べてみたら後者のほうが直撃も爆発もダメージが高かったのでフレームによって倍率が違うのではと思ったのです。 -- 2021-04-28 (水) 13:55:04
      • それ武器のパワー同じかな? -- 2021-04-28 (水) 19:22:55
      • 両方1310です -- 2021-04-29 (木) 12:49:32
    • グレポンの話だけど、爆破ダメージは同じでも直撃ダメージは爆破範囲と速度のステータスが高いほど上がると聞いたことがある。ロケランも似たような事があるのでは?適当なロケラン持ってないので検証できないけど -- 2021-04-28 (Wed) 15:04:23
      • それは無いよ。グレと全然違うよ -- 2021-04-28 (水) 19:25:17
    • 好戦的なフレームが1番ダメ高い。アルゴスレイドでそれ発覚してみんなカーテン・コール使ってた。 -- 2021-05-14 (金) 21:47:11
      • 威力は全フレーム同じだよ -- 2021-05-14 (金) 23:16:36
      • 威力は同じで発射レートでDPSに差が出てたんだぞ!グレポンはバレルで若干ダメージが変動して速度が速くなるバレルが直撃ダメ少し大きくなるから勘違いされたけど。ステータス自体は関係ないぞ!MW速度でダメージ上がらないからな! -- 2021-05-14 (金) 23:43:13
      • すげー昔のコメに返信するのもなんだけどグレポンは爆発範囲のステータスで爆発ダメと直撃ダメの割合が変動するからな…速度で変わると勘違いしてる人が多すぎる -- 2021-09-17 (金) 12:38:40
  • 持続って遅すぎてチャンピオンのダウンタイムと噛み合わないから高難易度での火力としてはイマイチな気がする、玄人やって思った。 -- 2021-04-29 (木) 19:19:04
  • 爆発範囲ってステ100超えるの?持続でも+されるみたいだけど元から100あったら意味ないのかな -- 2021-05-01 (土) 11:09:53
  • 例のぶっ壊れランチャーが帰宅準備始めてるらしいが、またウルフパックとか言うぶっ壊れで暴れるのか...? -- 2021-08-25 (水) 18:26:27
    • アイツはむしろぶっ壊れで帰ってきてくれないと皆ガッカリやろ。 いまだに語り草になるmeme化してるレベルでdestinyプレイヤーの記憶に焼きついた最強のロケランなんだからぶっ壊れでも誰も文句言わんと思うぞ。 -- 2021-08-25 (水) 19:57:14
      • いうてD1の三年目で復刻した時はそこまで強いって訳じゃなかったからなぁ…なんならトライポットクラスターのレジェロケランのが強かったし、ネタにはされ続けてるけど所詮は過去の栄光って感じしかせんわ -- 2021-08-25 (水) 20:27:00
      • 3年目の最後の方は闇剣か不死鳥アッパーで割と事足りてたからなぁ。 使う場面は精々クロタのバリア剥がしか雑魚処理用ぐらいだった記憶 -- 2021-08-25 (水) 21:46:17
    • 課金パック限定の武器を人権性能にするとは思えない。記念品だろうな -- 2021-09-07 (火) 13:01:03
    • 仮にカスだったら12月~のモチベ無くなるな。 -- 2021-10-19 (火) 13:19:53
  • ロケットランチャーってフレームによるダメージに違いはない認識だったけど、海外ニキの動画みると権勢とホットヘッド(新)ってベースダメージが違ってた。変更されたのかな?https://www.youtube.com/watch?v=CHhaFe6eeH4 -- 2021-12-11 (土) 18:22:55
    • 英語だしサラッとしか観てないから完璧にはわからないけどセクターボスに撃ってるからじゃない?あれメジャー級扱いだから権勢のボス特化が機能してない。ホットヘッドは大物技術兵付けてたからメジャー級に対するダメージも上がってる。 -- 2021-12-11 (土) 18:48:52
  • 来シーズンからフレームごとにダメージ変わるらしいぞ。精密0.95倍、高威力1倍、順応1.05倍、好戦的1.05倍。悪い予感の使いどころあるかも -- 2022-02-04 (金) 18:48:54
    • 水さすようで悪いけどないだろ。使える火力アップ系パーククラスター爆弾くらいしかないし。 -- 2022-02-04 (金) 19:06:26
      • レジェのボイド… -- 2022-02-04 (金) 19:09:20
      • ボイドで考えると悪い予感になるかと -- 2022-02-04 (金) 19:45:54
      • 精密フレームの弱体化加味してもロイヤルエントリー使うかなぁ。 -- 2022-02-04 (金) 22:13:13
  • 並威力と化した高威力フレーム君(15RPM) -- 2022-02-05 (土) 09:35:33
  • なんか爆発範囲のステータス表記消えてる? 消すなら安定性消せよ… -- 2022-02-25 (金) 11:17:36
    • 普通に残ってない? -- 2022-02-25 (金) 13:46:22
  • ちょっと疑問なんだけど、ブラックパウダーの直撃ダメージアップって持続的影響の場合どこにダメージ乗るのでしょうか。くっついた時?爆発時?無知なだけかもしれませんが。 -- 2022-04-18 (月) 10:10:52
    • 衝撃ケーシングのことだよね? くっついた時のダメージに乗るよ -- 2022-04-18 (月) 10:40:59
      • 衝撃ケーシングでした。間違えました、 -- 2022-04-18 (月) 11:54:21
  • そういや何でロケランはLight.ggだと合金ケーシングの採用率が高いんだろうか? -- 2022-04-28 (木) 00:17:01
    • リロ速早くなるからじゃないの。一応自動装填がないロケランなら採用価値はある。あとは単純に衝撃ケージングが出なかった場合の代用。もっともフィルプレやインパルス増幅器があればいらないかもしれないけどね -- 2022-04-28 (木) 01:44:16
  • 今掘れるこれ、爆発範囲バグってない?ハードローンチ+爆縮弾っていうのもあるんだけど…5しかないのはワロタ。 -- 2022-09-19 (月) 18:32:04
    • 間違えてロケラン総合ページに書いちゃったけど、異端者の話です。失礼しました。 -- 2022-09-19 (月) 18:45:33
    • 好戦的フレームの話になるねそれだと。単に表記上の問題だと思う。使ってて明らかに爆発範囲狭いとかはなかったね -- 2022-09-19 (月) 18:59:38
    • 武器ステータスはしばらく前から「同一武器種内での相対表記」になって、その武器としての最小を0、最大を100として表示してる。分かりやすい例が単グレで、目潰しグレを付けると爆発範囲が0になるけど範囲攻撃できないわけじゃない -- 2022-09-20 (火) 09:47:22
  • そういや精密ロケランナーフされてから全然使い手見ないし、Bungie的にはロケラン間で差別化したつもりみたいだけど全然そうなってない始末。精密ロケランの火力戻してもらえませんかね...? -- 2022-10-10 (月) 19:01:43
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