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ロケットランチャー(Rocket Launcher)
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特徴 Edit

通称ロケラン。
対雑魚の花形武器。
大威力、広範囲、長射程の武器。ただし、弾数は限られ爆風が自分に当たるため自爆リスクがある。
ヒットスキャン(オートライフルやスカウトライフルのように瞬間的に着弾する武器)ではなく、弾速が高いほど遠距離での命中率は上がる。
また直撃時のダメージは固定だが、爆発半径が大きいほど広範囲の敵にダメージを与えることができる。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2019/3/62.2.0・PvEダメージを60%~65%増加(各エキゾチック・ロケットランチャーのダメージ量は別に調整)。
・「クラスター爆弾」のダメージを80%減少(この減少したダメージはロケット弾本体に上乗せされる)。
2020/11/113.0.0.1・所持可能弾薬サイズのステータスに応じて、ロケット弾の予備弾薬量が1~2個増加。

補足 Edit

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
2年目版武器はMODをつけることができ基本的にランダムパークです。


 入手元について

 武器のシーズン表記について

ロケットランチャー Edit

2年目版/エキゾチック Edit

ヘビー弾 Edit

パワー枠

Sx画像名前属性フレーム爆発範囲速度リロード速度毎分発射数照準補佐備考
S4:無カップ・ベアラーSA/2_icon.jpgカップ・ベアラーSA/2ソーラー順応フレーム7548442055
S4:無レニエB_icon.jpgレニエBボイドハッケの精密フレーム6560421025
S7:絢ゼノビアD_icon.jpgゼノビアDアークハッケの精密フレーム6561281561[CoO]銃機技師
S7:絢熊の咆哮icon.jpg熊の咆哮ソーラー高威力フレーム9543411571[Y2_FSK]アイアンバナー報酬
S7:絢wbrwewer3w2.pngフースガウ XE5837ソーラー順応フレーム7558502063[Y2_BA]武器
S7:絢ベローウィング・ジャイアントicon.jpgベローウィング・ジャイアントボイド順応フレーム7563502063[Y2_BA]過去の惨劇報酬
S7:絢
-
シャイニング・スフィアicon.jpgシャイニング・スフィアアーク順応フレーム7554452058[Y2_Pn]アイアンバナー報酬
S9:暁モス_エポックIII.pngモス・エポックⅢアーク好戦的なフレーム5576572532ネッスス
S9:暁nwnw345r3.png火砕流ソーラー精密フレーム6561321559[Y3_Dw]シーズンパス報酬
-悪い予感icon.jpg悪い予感ボイド好戦的なフレーム6075652534[Y2_FSK]ギャンビット武器
-[Upload]異端者アーク好戦的なフレーム6081622529[Y3_SK]悲哀の祭壇報酬
-コード・デュエロicon.jpgコード・デュエロソーラー高威力フレーム9548421562[Y4_Ch]戦場報酬
-ロイヤル・エントリーicon.jpgロイヤル・エントリーボイド精密フレーム6547361565[Y4_Ch]ストライク報酬
-フースガウ.pngフースガウアーク順応フレーム7558502063[Y3_Ar]予言報酬
-零下斉発icon.jpg零下斉発アーク精密フレーム6553311561[Y4_BL]エウロパ
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アペックス・プレデターicon_0.jpgアペックス・プレデターソーラー順応フレーム7554502068[Y2_FSK]最後の望み報酬
-スリープレスicon.jpgスリープレスアーク高威力フレーム9546401572[Y2_FSK]夢見る都市
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明日の答えicon.jpg明日の答えボイド高威力フレーム9550421573[Y3_Wo]オシリスの試練報酬
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新・トゥモローズ・アンサーicon.jpg新・トゥモローズ・アンサーボイド高威力フレーム9550421573[Y4_Hn]オシリスの試練不敗報酬
-[Upload]ヘゼン・ヴェンジェンスソーラー好戦的なフレーム6081642535[Y4_Sp]ガラスの間報酬
-[Upload]ヘゼン・ヴェンジェンス(時間超越)ソーラー好戦的なフレーム6081642535[Y4_Sp]ガラスの間報酬
-ワードクリフ・コイル.pngワードクリフ・コイルアーク-55100556080
-二尾の狐.jpg二尾の狐ボイド-6555364067[Y2_FSK]
-トゥルース_icon.jpgトゥルースボイド-9548451573[Y2_Pn]入手クエスト報酬
-死を齎す者s.png死を齎す者ボイド-9546401572[Y3_SK]入手クエスト報酬
-明日の眼差しicon.jpg明日の眼差しソーラー-7557512068[Y4_BL]ディープストーン・クリプト

コメント Edit

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  • 元から強かったのに何でワークリ強化入ったんだ -- 2019-03-18 (月) 07:16:27
    • 他のロケランとの整合性のためじゃないかな。ロケラン強化入ったしそのままだと負けてたから -- 2019-03-18 (月) 07:27:28
  • ボンダラル?とハードローンチはトータルダメージ高いのはやっぱりハードかな?爆発範囲広いより速度速いほうがダメージ出るってことで合ってる? -- 2019-05-11 (土) 03:14:50
    • ボラタイルだねw -- 2019-05-11 (土) 03:17:09
    • ダメージは変わらないよ。 -- 2019-05-11 (土) 11:49:39
    • 衝撃ケージングとクラスターしかダメージに影響出ないよ、発射レートが違うくらい -- 2019-05-11 (土) 11:58:11
      • え?そうなの?グレネードランチャーはdps変わるからロケットランチャーも変わると思ってた。 -- 2019-05-11 (土) 13:07:22
      • グレランも変わらないはずだけど -- 2019-05-14 (火) 01:54:45
      • グレランは爆破ダメージと直撃ダメージの数値やバランスがフレームで変わる。 -- 2019-05-14 (火) 02:31:36
      • フレーム毎に発射レートも違うしそれはわかるんだけど、同フレームで弾速で威力変わることはない -- 2019-05-14 (火) 07:35:49
  • あれ、これロケランてフレーム毎に威力違うんですか?前にフレーム違っても威力同じって聞いたのですけどDPS一覧の所にも悪い予感しか書かれていないのでよくわからなく…衝撃ケーシングorフィルプレ&クラスターの悪い予感と衝撃ケーシング&フィルプレ&クラスターのスリープレスではどちらの方が火力的に上なのでしょうか… -- 2019-07-13 (土) 01:40:09
    • フレーム毎に威力は変わらない。変わるのはレート。反撃ルナファクで両方試してみて。悪い予感の方が次弾発射までが短い=DPSが高いになる。つまり好戦的フレームが一番DPS出るってことになる。いまのところ好戦的フレームの衝撃クラスターは悪い予感しかない -- 2019-07-13 (土) 10:35:06
      • あーファイアレートの問題か、そういやそこ気にしてなかったな…ありがとう、威力的には変わらないなら普段使いする分には熊やスリプレでも問題なさそうすね -- 2019-07-13 (土) 10:46:50
  • スカベンジャー(ロケラン)ってpvpだと効果はないのでしょうか?付けても1発しか拾えなくて -- 2019-12-17 (火) 02:43:52
    • 壁付きのヘビー弾には効果ないけど敵が落としたヘビー弾には効果あるってどっかでみたような気がする…けど審議は定かではない、その為にヘビースカベン付けんしな… -- 2019-12-17 (火) 04:56:14
      • 敵または味方が落としたヘビー弾薬のみ有効であってるよ -- 2019-12-17 (火) 08:20:19
  • セクターのボスオーガに、衝撃ケーシングのパークと違うパークを切り替えて打ってみたのですがダメージが変わりませんでした。使用したロケランは、「火砕流」「ゼノビア」「アペックスプレデター」でした。衝撃ケーシングの効果は直撃ダメージが上がるものだと思っていたのですが違うのでしょうか? -- 2020-01-20 (月) 11:51:26
    • 衝撃ケーシングの有無は2.2%変わるはずやぞ -- 2020-01-20 (月) 12:45:21
      • そうですよね、、、でも何回ビデオクリップを見ても変わってない。。。 -- 2020-01-21 (火) 21:13:13
      • 栄光の広間で試したら爆発ダメは同じで衝撃ケーシングの有無で直撃ダメに差が有りましたよ。トータルダメは+2.2%でした。ちなみにロケランの直撃ダメのみは約10%増 -- 2020-01-21 (火) 23:36:47
      • ということは、自分が見ているダメージが間違っていたみたいですね。 わざわざありがとうございました。 -- 2020-01-22 (水) 09:59:09
  • このう〇こ達を早く強化して♡ -- 2020-03-03 (火) 03:33:28
  • グレポンはフレーム変えてまで弱体化したのにこっちの高威力フレームにはノータッチなのかよぶんぎえ いろんな武器使って欲しいなら弱体化の前に他の武器を同じくらい使えるようにしろよ -- 2020-03-12 (木) 23:52:01
  • 追跡使うなら速度は速いほうが良いのか遅い方がいいのかの議論をしようじゃないか -- 2020-05-15 (金) 14:44:55
    • 個人的な意見になるけどロケラン使ってて早すぎると追跡があんま効かない印象があるから誘導モジュールつける厳選する時は速度は捨てて威力か爆発範囲優先してるわ -- 2020-05-15 (金) 16:14:09
    • 上に同意かなぁ、速度ガン振り追跡付きの悪い予感持ってるけど中距離くらいだとホーミングが速度に負けて外れることもしばしば -- 2020-05-15 (金) 16:25:31
  • トゥルースってvP用かと思ったらvEでもかなり有用だね。 -- 2020-10-05 (月) 23:13:18
    • マガジンに三発入るおかげで毎回リロードしなくていいってのが強いんだよね。 -- 2020-10-06 (火) 14:01:06
  • ギャンビットで毎回の用に持ってきて簡単に複数キル取っていく糞武器 -- 2020-10-10 (土) 23:47:26
    • 侵入者来てんのにトゥルース警戒しない方に非がある -- 2020-10-10 (土) 23:51:59
  • 全てのロケランは追跡デフォで付いていいと思うんだよね、ロケラン強化したいならまずそこからだわ -- 2020-10-31 (土) 16:46:28
    • うーん…そんなに弱いかな?剣には負けるけど近づけない敵には有効だし専用のMODもある。狐使ってみればわかるけど弱くないよ -- 2020-10-31 (土) 20:41:11
      • そう言われても今後調整入れるって言われてますしなんともかんとも -- 2020-10-31 (土) 21:01:32
  • 新パーク持続的影響とクラスター爆弾はどっちが強いのか検証した結果。違う敵で2回ずつ検証しました(ダメージ数は記録してません。あくまでHPバーの減りでの検証結果です。双方ともに衝撃ケーシング・銀白の兵器MOD・ボス特化MOD付き)。●エウロパ重要標的フォールンブリック(HPバー3ゲージ)での検証結果は、持続的影響の場合1ゲージ、クラスター爆弾0.7ゲージ。持続的影響に軍配。●セクター封印されしボイドのボステリクス(HPバー3ゲージ)での検証結果は、持続的影響1.5ゲージ、クラスター爆弾1.7ゲージ。クラスター爆弾に軍配。●検証を行っての感想:どっちが強いかよくわからねぇ。ただ、バグなのか仕様なのか持続的影響付きロケランは銀白の兵器1発で光のチャージを何故か2スタック消費する。 -- 2021-02-11 (木) 02:15:00
  • しれっと誘導弾で持続つくNF産のバケモノいるな?欲しい -- 2021-02-14 (日) 00:58:39
  • ロイヤル・エントリー(ボイド:精密フレ「ロックオン」でケーシング+ホルスター+持続が同時に付く)、コード・デュエロ(ソーラ:高威力フレでケーシング+ホルスター+持続が同時に付く)、異端者(アーク:好戦的フレでケーシング+野心+持続が同時に付く) -- 2021-02-16 (火) 09:20:06
    • コード・デュエロが掘りやすい -- 2021-02-16 (火) 09:20:51
  • ロケランって直撃と爆発のダメージは爆発のほうが高いから爆発範囲広げるのも有りかな?持続とブラックパウダーとか -- 2021-02-18 (木) 09:21:28
    • もちろん爆発範囲広いほうが良いよ。MWも爆発範囲1択かと。 -- 2021-02-18 (木) 09:42:10
      • 爆発範囲100超えの手に入れたけど…持続使い慣れなくて自爆しまくりです -- 2021-02-23 (火) 20:49:07
  • 持続付くと爆発までにラグあるから神性撃てば爆発ダメージ上がるのかな? -- 2021-03-02 (火) 20:44:43
  • パークの2つ目は衝撃ケーシング1択ってのが何か何か勿体無い。ブラックパウダーとか爆発ダメージ増加で良いやん -- 2021-03-22 (月) 01:16:50
    • 今更の返信になっちゃうけど追跡モジュールか精密フレームのロケランなら弾速捨てて爆発範囲の方がいいとは個人的には考えてる。 -- 2021-04-28 (水) 11:12:45
  • 衝撃ケーシングや持続的影響ってフレームによってダメージの上昇倍率が異なることに最近気づいた -- 2021-04-24 (土) 15:39:04
    • フレームでダメージ変わらんのに倍率違うん? -- 2021-04-28 (水) 09:30:38
      • まったく同じパーク構成(高性能ドリフト、衝撃ケーシング、インパルス増幅器、持続的影響、ボス特化)のロイヤル・エントリーとコード・デュエロで打ち比べてみたら後者のほうが直撃も爆発もダメージが高かったのでフレームによって倍率が違うのではと思ったのです。 -- 2021-04-28 (水) 13:55:04
      • それ武器のパワー同じかな? -- 2021-04-28 (水) 19:22:55
      • 両方1310です -- 2021-04-29 (木) 12:49:32
    • グレポンの話だけど、爆破ダメージは同じでも直撃ダメージは爆破範囲と速度のステータスが高いほど上がると聞いたことがある。ロケランも似たような事があるのでは?適当なロケラン持ってないので検証できないけど -- 2021-04-28 (Wed) 15:04:23
      • それは無いよ。グレと全然違うよ -- 2021-04-28 (水) 19:25:17
    • 好戦的なフレームが1番ダメ高い。アルゴスレイドでそれ発覚してみんなカーテン・コール使ってた。 -- 2021-05-14 (金) 21:47:11
      • 威力は全フレーム同じだよ -- 2021-05-14 (金) 23:16:36
      • 威力は同じで発射レートでDPSに差が出てたんだぞ!グレポンはバレルで若干ダメージが変動して速度が速くなるバレルが直撃ダメ少し大きくなるから勘違いされたけど。ステータス自体は関係ないぞ!MW速度でダメージ上がらないからな! -- 2021-05-14 (金) 23:43:13
  • 持続って遅すぎてチャンピオンのダウンタイムと噛み合わないから高難易度での火力としてはイマイチな気がする、玄人やって思った。 -- 2021-04-29 (木) 19:19:04
  • 爆発範囲ってステ100超えるの?持続でも+されるみたいだけど元から100あったら意味ないのかな -- 2021-05-01 (土) 11:09:53
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