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スナイパーライフル(Sniper Rifle)
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特徴 Edit

スナイパーライフルは遠距離からの狙撃を行える特殊ウェポンに分類される銃。通称SR。


精密倍率が他の武器と比べると非常に高く(雑魚:5倍)精密ショットを狙えば高いDPSを発揮する武器。
雑魚相手のような一対多では役に立たないが、ボス相手のような敵一体に集中攻撃する場合に突出して高い性能を発揮する。


大まかに威力が高いが連射が遅くマガジンが少ない威力型と、威力が低い代わりに連射が速くマガジンが多い連射型に性能が分かれている。
精密ダメージもアップデートで調整され、威力型が3.0倍、連射型が3.5倍に分かれている。
ボスに対する攻撃力としては、総ダメージ量では威力型が高く、時間当たりの瞬間火力では連射型が高い傾向にある。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2018/3/281.1.4・PvEでのダメージの増加(黄色い体力バーの敵の場合は20%増、赤い体力バーの敵の場合は40%増)
・精密ダメージについて全てにおいて2.5倍だったところを3.0~3.5倍に増加させ、武器の連射速度と釣り合うようにした。
・照準補佐を向上させた。
・手持ちの弾薬数を増やした。
2018/5/91.2.0・全てのスナイパーライフルについて、全体的に怯みを軽減した。
・スナイパーライフルのスコープカメラとレティクルが、怯み、リコイル、スナイパーライフル全体を通しての振動に対して一貫した挙動をするように調整した。
2018/8/292.0.0・パワーウェポンからキネティックorエネルギーウェポン(特殊ウェポン)になったスナイパーライフルについては、出力ダメージを減少。

おすすめ (シーズン4) Edit

現在模索中

一覧(2年目版/エキゾチック) Edit

キネティックウェポン Edit

画像名前属性フレーム毎分発射数マガジン射程距離安定性照準補佐リロード速度備考
アーヘンLR2_icon.jpgアーヘンLR2キネティック順応フレーム90446425641
[添付]狐の奇襲キネティック好戦的なフレーム72373284132[Y2_FSK]アイアンバナー
[添付]ドレッド・ベンチャーキネティック好戦的なフレーム72374354939[Y2_FSK]ギャンビット
[添付]ロングシャドーキネティック順応フレーム90450485946[Y2_FSK]バンガード
[添付]ザ・スプリマシーキネティック速射フレーム140539447766[Y2_FSK]レイド 最後の望み
[添付]バニティー・フォース XF4865キネティック好戦的なフレーム72373314136[Y2_BA]
[添付]イザナミの覚悟キネティック-90453476246

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


エネルギーウェポン Edit

画像名前属性フレーム毎分発射数マガジン射程距離安定性照準補佐リロード速度備考
ディムヤートLR2_icon.jpgディムヤートLR2アーク好戦的なフレーム72370253934
トンヘレンLR3_icon.jpgトレンヘンLR3アーク速射フレーム140532386657
エレジー49.pngエレジー49ボイド順応フレーム90446466046銃機技師
[添付]運命の断罪ボイド順応フレーム90448476044[Y2_FSK]クルーシブル
[添付]ロンググッバイアーク順応フレーム90454535550[Y2_FSK] NF洞察の境界固有報酬
[添付]トワイライト・オースソーラー速射フレーム140534427062[Y2_FSK]夢見る都市
[添付]ネゴシエーターボイド速射フレーム140539427161[Y2_BA]バンガード
Snapshot_20181229_222044_0.jpgタタラゲーズアーク[Y2_BA]ゴファノン炉
スパイダーの競争報酬
ボレアリス.pngボレアリス可変-72454526568

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


ヘビーウェポン Edit

画像名前属性フレーム毎分発射数マガジン射程距離安定性照準補佐リロード速度備考
だーしー.pngD.A.R.C.I.アーク-140537786064
虫の囁き_icon.jpg虫の囁きソーラー-72378243942[WM]専用クエストで入手

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


1年目版一覧 Edit

キネティックウェポン Edit

画像名称毎分発射数マガジンテキスト備考
シェパード_ガード.pngシェパード・ガード90rpm4羊飼いの杖が羊飼いのライフルに変わった日のことを、誰にも話さない。ネッスス
神の孤独.png神の孤独140rpm6ワシは完璧で、愛情に満ちた神だ。あらゆる者がワシを知り、身震いするだろう。レイド報酬
シリコン・ニュロマ.jpgシリコン・ニュロマ72rpm3「私の未来は不可逆的でありながら不可知なものだ。それが私を飲み込んでしまう前に、私をこんな目に遭わせた者達を直ちにこの世から消し去りたい」——アシェル・ミルNF「ピラミディオン」固有報酬
[添付]極寒のジャッカル90rpm4チャンスをもたらす氷のように冷たい生物。[WM]ウォーマインドのエングラム

エネルギーウェポン Edit

画像名称毎分発射数マガジンテキスト備考
デッドゾーン・ライフル_icon.jpgデッドゾーン・ライフル90rpm4ヨーロッパ・デッドゾーンの鉱山で見つけた、錆びたライフル。古いがまだ使える。
ルナ・ヌリスII_icon.jpgルナ・ヌリスII140rpm6求める力はその手の中にある。
トロンヘイムSR2_icon.jpgトロンヘイムLR272rpm3広き川。寒き冬。古き歌。道を見つけろ。ヨーロッパ・デッドゾーン
トルバドゥール_icon.jpgトルバドゥール90rpm4この武器はデヴリム・ケイ8世によって生存者達のために作られた。タイタン
コッパーヘッド4SN_icon_0.jpgコッパーヘッド 4SN140rpm7私の牙は剥き出しだ。
エレジー49.pngエレジー4990rpm4スロスが終焉をたらす行為にご招待します。
ヴェレダD.pngヴェレダD72rpm3勝利は決まっている。
ネゴシエーター.pngネゴシエーター140rpm7「彼らは敵と話し合うことはできないと言うが、私はこの愛用の銃一丁で結構うまくやれていると思う」――ケイ・インストライク
モーニングカムズ.pngモーニングカムズ90rpm4昇る太陽から目を離すな。
ジェントルマン_バガボンド.pngジェントルマン・バガボンド72rpm3皆、悪党が大好きだ。クルーシブル
バニティー_フォース.pngバニティー・フォース72rpm3どこまでやる?ヨーロッパ・デッドゾーン
シングルクラップ.pngシングルクラップ90rpm5拍手は最後まで待って。タイタン
ウィドー_ファング.pngウィドー・ファング140rpm6お前より長く生きてみせる。イオ
未来を見通す目.png未来を見通す目90rpm4「遠い場所から未来を見られるのは、才能であり、勝利できる証だ」――ラクシュミⅡFWC
マキシム.pngマキシムXI90rpm4「簡潔に正確に話せ。さすれば、その言葉が心に届くだろう」―遂行者ヒデオニューモナーキー
ロング_ウォーク.pngロング・ウォーク72rpm3「全てに終わりが来る」―ナインの使者ナインの試練
ベルフリー・バウンティ_icon.jpgベルフリー・バウンティ90rpm4「銃の作成はいい暇つぶしになる。スラヤが全く連絡をよこさないから、特にな...」——デヴリム・ケイ[CoO]
マエストロ46_icon.jpgマエストロ4672rpm3スロスが集団を率いるために招待します。[CoO]
ディスタント・テュムラス_icon.jpgディスタント・テュムラス140rpm5「我々がいなくなったら、誰が我々を代弁してくれる?」――アラーハ・ジャラール[CoO]デッドオービット
ザ・ドミノ_icon.jpgザ・ドミノ90rpm4「最初に倒れるのは誰?」――ラクシュミ II[CoO]FWC
[添付]オクルード・ファイナリティー72rpm3意味のない言葉より、沈黙の方が良い。[WM]アイアンバナー報酬
[添付]アルキメデスの真実140rpm52つの点を最短で結ぶと直線ができる。[WM]バンガードランク報酬
[添付]アニエラ140rpm5スレンダーで驚異的。[WM]デッドオービット
[添付]IKELOS_SR_v1.0.1140rpm5サブルーチン「イケロス」: ステータス=再開済み。 神格化: ステータス=アクティブ…[WM]Eプロトコル報酬

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 自分は近距離での戦闘力が上がるって思ってるかな。PVPでは絶対ではないけどショットガンみたいにスライディングからの近接で倒せるようになる。PVEはシールド剥がしとか、ナイト相手にはヘッドショットしやすかったかな。 -- 2018-10-03 (水) 09:53:30
    • 繋ぎ忘れた。↑の腰だめグリップの話ね。 -- 2018-10-03 (水) 09:54:27
    • 擬似スラグショットガンみたいにできるのか、ロマンがあるね。ダブルトラブルついでにロングシャドウも一緒に厳選しよう。ありがとうございます、貴方にエッジトランジットがいっぱい出ますように -- 2018-10-03 (水) 11:36:59
      • 恩を仇で返すガーディアンの屑 -- 2018-10-03 (水) 12:41:57
      • 草 -- 2018-12-14 (金) 19:58:29
  • 爆発ペイロードが付いてるせいで未だにシングルクラップ使ってるけど、そろそろ追加MODを付けたい・・・駄目なんですかね、今のランダムパークで爆発ペイロード(とついでにドラゴンフライ)って。 -- 2018-10-09 (火) 09:02:46
    • ペイロードそのものが雑魚散らし用でボスにはあまり機能しないことと、トリプルタップなどのボス用パークと競合してることが多いので多数決取ったら採用しない人が多いってだけで、木主が好きで使ってるならそれで良いと思うよ。 -- 2018-10-09 (火) 13:47:30
    • 俺は狐の奇襲に爆発ペイロードつけてるけどギャンビットなら侵入者胴撃ち2発なんで重宝してる。ギリギリだが模倣持ちも潰せるから便利(マスターワーク入ってたら無理かもだけど) -- 2018-10-09 (火) 15:52:29
      • ペイロード無くても2発も当たったら死なねえか? -- 2018-10-09 (火) 16:09:21
      • まじで?耐久計算やってないけど胴撃ち一発で2枚目の三割ぐらいだからペイロード必須だと思ってたわ。侵入の追加シールド結構薄いのな。 -- 2018-10-10 (水) 17:02:39
      • 対人でペイロードの威力アドバンテージはほとんどないよ。例えばハンキャだと1発1ダメージの差しかない -- 2018-10-10 (水) 17:42:37
    • それって逆に言えば、MODで爆発ペイロード付けんとイカンって事なの?なんかここの情報を見る限り、武器側の方で爆発ペイロードのパーク付かないみたいなんだけど? -- 木主? 2018-10-10 (水) 23:22:52
      • 爆発ペイロード付きのバンガードSR持ってるから、武器パークにはつくはずだよ -- 2018-10-15 (月) 15:55:43
  • なんで腰だめばっかでるん?(´;ω;`) -- 2018-10-15 (月) 22:51:04
  • 射程距離1、リロード1、マガジン1のメイン弾使用エキゾスナイパー欲しい -- 2018-10-21 (日) 10:59:26
    • ノーランドビヨンド・・・うっ頭が -- 2018-10-22 (月) 09:57:59
  • veで砂っていうとささやきしか使ったことないからどういうの使えばいいかわからないなぁ… vpではそもそも使ったことすらないし -- 2018-10-24 (水) 12:41:24
    • vEでも取り回しが悪すぎるし、キネティックで持つには弾数が不安だし、エネルギー枠で持っててもシールドには精密判定がないから、前作と違って対シールドが重要な今作では長所を生かせる場面が少ないんだよね。低倍率、長射程の取り回しの良い弓が追加されたから余計にね -- 2018-10-24 (水) 13:29:23
    • 用途次第じゃないかな?ボス火力で使いたいとかならバリケード前提で威力特化でバスバス撃つとか弾補充手段ないならトリプルタップ高速ヒット戦略的マガジンの順応(七連射)とかかな、ホブゴブリン一撃処理とかなら割と何でもいいし、バリア剥がすんなら起源付きの属性砂とか。速射フレームに関しては元が少なすぎて触ってないからよくわからんけど総じて継戦能力の低さがネックなんで運用するなら時間制限のある状況下とかじゃないかな。ちなみに起源付きの砂はバリアはがしと狙撃の両面で使えるから汎用性高くて便利。 -- 2018-10-24 (水) 15:06:19
    • キネ枠に威力砂か長影もってボス特化つければ良い エネ枠にわざわざ砂もってシールド剥がす必要はない スカベ砂はつけろ せめて順応レートでも最速で精密当てれること前提 -- 2018-10-24 (水) 17:09:49
    • 体力が多いシュリーカーやナイトを倒す時便利。 -- 2018-10-24 (水) 21:05:45
  • 侵入対策でギャンビット持ってくと近距離ズームでも個人的に倍率が高すぎる状況結構あってちょっと辛い -- 2018-10-24 (水) 18:06:06
    • 対人含むマップはどうにも狭いからつらいよね。それでもギャンビットだと使うチャンスあるから担いでくけど -- 2018-10-25 (木) 15:05:34
  • 威力型砂でもSC中だとHS1確できないんだな。vpにおける砂の存在意義とは -- 2018-10-27 (土) 04:01:34
    • 爆発ペイロード付きの狐の奇襲で刃の雨発動させた敵に撃ったら151+34ダメージだったな。耐久0でも1足りない。けど、ちょっとでも被弾してたらワンチャン抜けるかもしれない -- 2018-10-27 (土) 05:24:20
      • ってことはエネ枠威力砂ならいけんじゃないの? -- 2018-10-27 (土) 07:52:12
      • 炸裂なかったら行けるんじゃないの?あと属性武器のSCに対するボーナスダメージはなくなったからキネもエネもダメージ一緒。 -- 2018-10-27 (土) 10:06:19
      • 炸裂無しの狐の奇襲でサンハン撃ったら180ダメだったからあるなしはほとんど変わらないな。戦略的呼吸があればいけるだろうけどそんなに悠長に狙ってられないしな -- 2018-10-27 (土) 13:13:55
    • ロンググッバイに高衝撃リザーブ付くけどどうだろうか? -- 2018-10-27 (土) 16:41:57
  • そういえばホーソーンのSRって何なんだろう? 入手とか出来るのかな…? -- 2018-11-04 (日) 10:39:40
    • SG以外は大体コモンかアンコモンにデヴリムやホーソーンの手によるものがあって、SRだとトルバドゥールやデッドゾーンライフルがそれに当たるけど、こんなんだったっけ? -- 2018-11-04 (日) 10:50:54
  • pvpおすすめ砂ある?テレストを遠距離から倒したい。 -- 2018-11-05 (月) 00:43:34
    • 自分は狐の奇襲担いでるな。なんかすごい手に馴染む。キネティックだから、エネルギー枠でトラストとかが持てて、胴でも150くらい出せるし、その後に距離減衰してなければ持ち替えワンパンだからすごい使いやすい、と思ってる -- 2018-11-05 (月) 03:16:07
      • キネ枠の砂確かにいいね。今度バナー来たら頑張って取ってみるわ。おすすめのパークもあったらできれば教えて欲しい。 -- 2018-11-05 (月) 17:40:29
      • キネ枠の砂確かにいいね。今度バナー来たら頑張って取ってみるわ。おすすめのパークもあったらできれば教えて欲しい。 -- 2018-11-05 (月) 17:40:29
      • vPなら3枠目がスナップショット必須になるかな。4枠目はクールダウンを気にせずに使えるオープニングショットとか?バレル枠は分からないけど、マガジン枠はリロードが速くなるフレアマグウェルとかかな。ただ、どの砂にも言えるけど、スコープのレティクルとの相性は完全に個人差があるから、とにかく出たら触ってみるといいと思う。狐の奇襲はレイド砂とかと同じくスコープは変えられないからね。 -- 2018-11-05 (月) 20:59:19
      • ありがとう。自分に合う砂探してみるわ。そのためのランダムパークだしね。 -- 2018-11-06 (火) 20:06:15
    • 個人的な使用感はドレッドベンチャーかな。手持ちは腰撃ち暴れん坊とかで、AAや安定パークないのに砂の中で一番HS当てやすい。入手難度があれだけど。 -- 2018-11-06 (火) 21:51:28
      • 頭当てやすいの欲しい。今度出たら同じキネ枠の狐と使い比べてみるわ。ありがとう。 -- 2018-11-08 (木) 16:58:25
  • よう、ここいらで腹を割って話そう。VPで砂はどうなんだい?クイックではなかなか見かけないっていうかSGしか居ないんだけど。 -- 2018-11-13 (火) 10:52:49
    • 当てられればライフリミットだとクソ強い初っぱなで一人やれれば4vs3の人数差が作れる。カウントダウンだと遠距離で仕留める事になるから蘇生されやすくて微妙。 -- 2018-11-13 (火) 11:02:46
      • SGと違って倒しても敵が落とす弾ですぐ補給できないのはかなりの難点だね。でも対戦モードでもなかなかSR使ってる人少ないからやっぱ今のD2では産廃なのかな。 -- 2018-11-13 (火) 11:13:59
      • 俺はPCだからよく見かけるのかもしれんけどマップによっては選択肢として有りだと思うよ。問題はいかなる状況でもHSでぶち抜くエイム力があればの話なんだが。 -- 2018-11-13 (火) 11:39:36
    • リスした時の弾もう少し多くていいと思うんだよね、遠距離武器だから拾いにくいし初動で2発撃ったらもうメインしかないし -- 2018-11-13 (火) 11:29:45
    • 対戦モードでもほとんど見ないかな。今の環境だと、総じてわざわざスナ使う必要が無いって場面がほとんど。初動2発でも1人は殺せるくらいエイム力に自信があってスナが好きなら使えると思う。 -- 2018-11-16 (金) 10:32:30
  • 証のランクアップ報酬で、司令官から腰だめクリップ付きの砂を貰った… あの、腰だめだとレティクルすら表示されなくて全く制御出来ないんですが… -- 2018-11-16 (金) 18:22:29
  • 弾を撃つと回収出来るパークってシュートルートだったっけ?vPだと遠距離でキルしても弾拾いに行かなきゃいけないからあれ帰って来ないかな〜。 -- 2018-11-16 (金) 18:37:53
    • VPだけの標準パークとして欲しいな。 -- 2018-11-16 (金) 22:00:13
    • 1発撃って1発回収する未来が見える -- 2018-11-17 (土) 00:02:04
  • いつになったらノーランドビヨンドくるんだろうかな。おっさんが持ってるやつでいいからほしいわ。 -- 2018-11-27 (火) 13:26:35
  • ちょっと砂パーク構成貧弱すぎひん?スナップショットとレンジファインダー付が欲しかったのに... -- 2018-12-03 (月) 21:52:37
  • マウンテントップの次には確実に砂の最上位武器くると思うからそのために練習しておきたいんだけど、あんまり砂自体使ったことないからどういうパーク着けばいいかそもそもどの砂がいいのかもよく分からないです、、、 教えていただけると嬉しいです -- 2018-12-12 (水) 08:51:17
    • スナップショット 移動標的 安定弾or弾数増系 低倍率スコープ MWはハンドリングかなあ -- 2018-12-12 (水) 19:35:13
  • ドレッドベンチャーの暴れん坊でたけど暴れん坊×1じゃ胴体一撃じゃないのな。タタラゲーズのキルクリつき厳選するしかないか… -- 2018-12-25 (火) 02:09:33
    • もし威力型スナイパーの攻撃力が強化されたら一撃になるかもしれんな。 -- 2018-12-28 (金) 08:40:55
  • 高速ヒットのドレッドベンチャー出たんでPVEで使ってみたら、砂の高速ヒットは胴撃ちでも発動するんだな、普段ほとんど使わんから知らなかった。高速ヒット発動しっぱなし+追マガとトリプルタップで癖になりそう -- 2018-12-28 (金) 01:46:44
    • 砂の高速ヒットは胴撃ちで1段階上がり、精密で2段階上がる。 -- 2018-12-28 (金) 02:58:34
  • SRなら溝付きバレルがいい気がするハンドリング上がるから使いやすい。 -- 2019-01-08 (火) 11:52:18
  • CS版でも対戦で最近よく見るようになったね -- 2019-01-12 (土) 21:12:12
  • vpで強いスナイパーライフルってなんですか?(改行禁止)自分は大口径弾、スナショサイト、移動標的の運命の断罪つかってます、、、 -- 2019-01-16 (水) 11:33:15
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