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グレイブ(Glaive)
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特徴 Edit

漆黒の女王」で追加された特殊弾を使う近接武器。剣と異なり、一人称視点のまま使用する。近接コンボ、投射攻撃、ガードが可能。
ガードをする場合、専用のエネルギーが必要で、このエネルギーは敵に投射攻撃を当てると溜まっていく。
(溜まったエネルギーの残量はレティクル下部のU字型のゲージで確認できる)
投射攻撃は射撃ボタン。ヒットスキャンではなく精密判定がない。マガジンも小さくリロードも長い。主力としては使いにくい。
近接コンボは近接ボタン。近接攻撃の様に射程内の敵に吸い付き、剣のヘビーアタック同様に接触すれば1振りで複数の敵に当たり、敵に当たれば3回までコンボがつながる。弾は消費しない。
この近接コンボはキネティック属性であり、武器の属性は載らない点には注意。
ガードはエイムボタン。前方にバリアを張る。ガードしながら投射攻撃ができる(近接コンボをしながらガードは不可)。弾は消費しないが、ガードエネルギーが必要。


グレイブによる近接攻撃は通常の近接攻撃に近い扱いになるようだ。
近接攻撃に威力アップ系のパークの効果は乗らず武器キルを条件とするパークも発動しない一方で、近接攻撃で発動するパーク(墓荒らし)は発動する。


【アップデート情報】

日付パッチ内容

補足 Edit

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
2年目版武器はMODをつけることができ基本的にランダムパークです。


 入手元について

 武器のシーズン表記について

グレイブ Edit

2年目版/エキゾチック Edit

特殊弾 Edit

エネルギー枠

Sx画像名前属性フレーム威力射程距離毎分発射数リロード速度マガジン備考
-[添付]エニグマボイド順応グレイブ806055464[Y5_WQ]ストーリー報酬
-[添付]ルブレイの残骸ソーラー順応グレイブ805055554[Y5_WQ]門弟の誓い報酬
-[添付]新・ルブレイの残骸ソーラー順応グレイブ805055554[Y5_WQ]門弟の誓い達人報酬
-[添付]同意の果てアーク-556080826[Y5_WQ]クエスト報酬
ハンター専用
-[添付]決意の果てソーラー-957345503[Y5_WQ]クエスト報酬
ウォーロック専用
-[添付]行動の果てボイド-804655324[Y5_WQ]クエスト報酬
タイタン専用


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 抑制グレイブがあるとかなり使いやすくなるってかこれないとダメな体になってしまった。ちょっと固い敵とかオーガとかやばめの敵に射撃一発いれて安全に処理できる。 -- 2022-02-27 (日) 13:07:36
  • 抑制グレイブ付きで初めて使えるようになるみたいだけど、来シーズン以降無くなったら良いところどこにあるんだろうねってパトロールでレベル上げしながら思ってる。早々に強化ほしいなぁ -- 2022-02-27 (日) 18:49:30
  • いっそ白弾薬すればこいつに関するあらゆる問題は解決するのでは -- 2022-02-27 (日) 21:05:55
  • ステイシスサブクラス実装時の反省かなってくらいvPにおいては褒めるところゼロじゃない?なんでシールド値ゼロからなんだよ、半ゲージくらいくれよ -- 2022-02-28 (月) 01:09:17
    • まず射撃で敵倒さないとゲージ貯まらないって点が意味分からない。ガードの仕様は剣と同じにしたら良いのに -- 2022-02-28 (月) 14:13:20
      • 自分も同じこと思った。撃って貯めるにしても普通にガードできてスタック貯めたらもっと固くなるとかにして欲しかった。 -- 2022-02-28 (月) 17:03:24
  • インパルス増幅器、誰にも止められない力、狂乱、スレッシュあたりがいいのかね? -- 2022-03-04 (金) 07:39:54
  • エニグマ30まで強化したからちょっとメモ残してくわ。パーク3列目はインパルス一択、殴り続けるならワンチャン容赦なし。4列目はお好みでいいと思う。veではどうやって使っても大差ないけどvpでは「近接→射撃」が強い、近接で引き寄せられてからの射撃だから大体必中 なんかあったら聞いてくれ、多分応えられる -- 2022-03-08 (火) 08:58:30
    • すまん、いつもの癖で改行した見逃してくれ -- 2022-03-08 (火) 08:59:51
      • なおしておいたぞい 近接→接射か!面白いな 透明ハンターでベトコンやるか -- 2022-03-08 (火) 09:12:33
      • なおせるのか...wikiのコメ欄慣れてなかったから助かる。近接→射撃の方がおすすめの理由はもう一つあって結構TTKが早くなる。射撃→近接だと謎のラグ?があってすぐに殴れないんだが、近接→射撃だと何故かすぐに出る。ただ敵に張り付いてる時間は長くなるからそこんとこは要工夫って感じ。透明ハンターで上からとか角待ちは本当おすすめ -- 2022-03-08 (火) 10:18:50
    • 容赦無しって近接じゃ発動しなくね? -- 2022-03-11 (金) 17:07:30
  • AIM感度とAIM力の問題で今までvPではFRしか使えないハンターがこれに乗り換えたら近接戦の楽しさに目覚めてしまった SGになすすべなく迎撃されるのがアレだけど使ってて楽しいわ オムニハンターとの相性が凄まじい -- 2022-03-11 (金) 16:18:59
  • エキゾグレイブのクエスト、全てのクラスでクエスト持ってたんだけど1キャラで最後までやってパターン解除したら他のクラスの手持ちからクエスト消えたわ… 1キャラやったら全キャラでパターン解除されるのかと思ったらそういうわけでもないしアーカイブにもクエスト無いしどうしたらええんや… -- 2022-03-16 (水) 20:18:22
    • 2個目と3個目のパターンは源泉ドロップでしか入手出来ないので、周回するしかないですね -- 2022-03-17 (木) 01:14:05
      • 本当だ源泉の報酬欄に黄色い武器パターンありますね… 気づけませんでしたありがとうございます😊 -- 2022-03-17 (木) 13:12:55
  • グレイブ限定のクルーシブルとかイベントでやってくれないかな。割と楽しいと思うけど -- 2022-03-17 (木) 12:04:42
    • バナーで砂かグレイブを強制されるクエストがあったから使ったけど案外楽しかった。確かにグレイブ限定モードは欲しいね -- 2022-03-17 (木) 13:45:56
      • 上の方でvPで使うメリットあるん?とか言ってた者だけどvPで使ったら砂苦手ショットガン嫌いマンの自分にめちゃくちゃ嚙み合ってよかったわ。残段数があるから弱く見えるのであって、これの最大のメリットは近接のリーチ増加だった -- 2022-03-18 (金) 01:57:51
      • 実際そういう武器だからね。ただSGFRのカモな部分はあるからそのへんは注意ね -- 2022-03-18 (金) 05:02:32
    • いいね、チームスコーチよりは面白いと思う。一律同じグレイブにすべきかはわからんけど -- 2022-03-17 (木) 21:32:25
  • 源泉でパターン落ちたけど、何でウォロでプレイしてタイタンのが落ちるんだよ -- 2022-03-18 (金) 21:30:15
    • まぁまぁ。使いたいメインキャラだけじゃ一生他クラスの落ちないって言われるよりマシだから頑張ろうぜ -- 2022-03-19 (土) 14:31:07
    • 違うクラスでも落ちるんか ちなみに難易度は普通のやつで落ちたん? -- 2022-03-19 (土) 20:14:58
  • ぶんぎえお得意の器用貧乏、さすがにエキゾ枠は割けねえっす。 -- 2022-03-18 (金) 22:42:58
  • エニグマがエキゾ込みでグレイブとしての基礎性能一番高いのはぶんぎえちょっと疑問に思って欲しい。エキゾ補正あるけどさぁ… -- 2022-03-19 (土) 17:06:08
    • 弓も実装時媒体無しトリニティグールと願望の終人とノーターンバックだったからレジェの方が強かったゾ -- 2022-04-01 (金) 04:48:17
  • 抑制グレイブ初めて使ったけどうーん、弱い!wグレイブの射撃性能がアレだから抑制が使いにくいってのもあるけど、抑圧的暗黒との両立も無理だしそれじゃ、別の手段で抑制とデバフ付けます!ってなる。雑魚処理もまともにできないしボスや橙にもまともにダメージ入れられない。特殊のアンストはこいつだけ、環境にもやや多い、どうか助けてください… -- 2022-03-27 (日) 00:03:33
  • 一周した結果vEに未だ出没する白白マンよりはマシなんだと思えるようになってきた -- 2022-04-01 (金) 19:09:36
  • VEでは近接攻撃強いから流行れ。これを振り回して何とかなーれ!で何とかなる -- 2022-04-03 (日) 09:24:12
    • 脳死で失われたセクター回れるのは楽しいけどセクター回し今美味しくないからなぁ… -- 2022-04-04 (月) 11:19:01
  • 最初はよわって感じだったけど今や何だかんだ常用するようになったなー。射撃とシールドと近接の使いどころを把握するとかなり万能に対応できる。何よりアンストの攻撃をシャットアウトしつつスタン取れるのが高難易度ではありがたい -- 2022-04-03 (日) 19:39:40
    • 低難易度だとまさにそんな感じ。伝説以上の難易度になってくると通用しなくなってくる印象ある -- 2022-04-04 (月) 01:26:43
  • ステイシスのグレイブが来たら全武器近接武器に出来そう -- 2022-04-07 (木) 23:00:11
    • 一本口に咥えて三槍流に -- 2022-04-11 (月) 19:30:43
  • かっこよければいいのさと思い始めてきた -- 2022-04-14 (木) 17:20:49
    • ギャンビットだと結構振り回すの楽しいって気付いた。抑制グレイブかなり刺さるし弾の供給少ないから節約ってやり方もできるし。他に関しては…かっこいい装飾だと思えば… -- 2022-04-14 (木) 17:26:06
  • 遠距離と書いてるけど投射物の威力が下がりすぎるから中・近距離が正しいと思う -- 2022-05-22 (日) 13:13:50 New
    • 遠距離ってどこに書いてある? -- 2022-05-22 (日) 13:43:31 New
  • 抑制グレイブもアンストグレイブもあと2日で消えるけど、そうなったら微塵も使わない武器になるのかな -- 2022-05-22 (日) 13:39:10 New
    • 来シーズンからSGとFRがかなり減ればvpでグレイヴ意外とありなんじゃない?弾なくても使える唯一の特殊だし。弾も開幕四発持ってるんだっけ?他の特殊死んだ状態だと結構有りな気がすんだけど。 -- 2022-05-22 (日) 15:31:45 New
      • さすがにそれはないんじゃない?元のSGとFRの距離にはSMGがいるし、SGFRも完全に死滅すると決まったわけではないし。SGはパンチがほぼ必須になるだけかもしれないし、FRはグラシオクラズムが台頭するかもしれない。 -- 2022-05-22 (日) 16:40:00 New
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