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グレイブ(Glaive)
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特徴 Edit

漆黒の女王」で追加された特殊弾を使う近接武器。剣と異なり、一人称視点のまま使用する。近接コンボ、投射攻撃、ガードが可能。
ガードをする場合、専用のエネルギーが必要で、このエネルギーは敵に投射攻撃を当てると溜まっていく。
(溜まったエネルギーの残量はレティクル下部のU字型のゲージで確認できる)
投射攻撃は射撃ボタン。ヒットスキャンではなく精密判定がない。マガジンも小さくリロードも長い。主力としては使いにくい。
近接コンボは近接ボタン。近接攻撃の様に射程内の敵に吸い付き、剣のヘビーアタック同様に接触すれば1振りで複数の敵に当たり、敵に当たれば3回までコンボがつながる。
この近接コンボはキネティック属性であり、武器の属性はのらない。また、近接攻撃では弾薬は消費しない。
なお、小技として、通常3コンボ後には少しの隙ができるが、3コンボ後すぐに一瞬ジャンプすることでこの隙を無くし切れ目なく攻撃することができる。ボス戦などではぜひ活用したい。
ガードはエイムボタン。前方にバリアを張る。ガードしながら投射攻撃ができる(近接コンボをしながらガードは不可)。弾は消費しないが、ガードエネルギーが必要。


グレイブによる近接攻撃は、グレイブによる武器攻撃ではあるが、通常の近接攻撃に近い扱いになる。
近接攻撃に武器自体の威力アップ系のパークの効果は乗らず、武器キルを条件とするパークも発動しない。
(武器威力アップは投射攻撃には乗り、武器キルをトリガーとするパークも投射攻撃ならば発動する。)
一方で、近接攻撃で発動するパーク(墓荒らし)は発動し、近接攻撃そのものの威力アップ効果は乗る。


【グレイブの仕様】

  • グレイブの射程距離ステータスは、投射物の弾速を増加させる(射程0で60m/秒 → 射程100で100m/秒)。近接や投射攻撃の有効射程を増やさない。
  • グレイブのシールドのダメージ軽減率は、PVE:97.5%、PVP:50%となる。
  • グレイブの専用エネルギーは投射物1ヒット当たり約25%チャージされる(4ヒットでフルチャージ)。


【アップデート情報】

日付パッチ内容

補足 Edit

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
2年目版武器はMODをつけることができ基本的にランダムパークです。


 入手元について

 武器のシーズン表記について

グレイブ Edit

2年目版/エキゾチック Edit

特殊弾 Edit

エネルギー枠

Sx画像名前属性フレーム威力射程距離毎分発射数リロード速度マガジン備考
-[添付]エニグマボイド順応グレイブ806055464[Y5_WQ]ストーリー報酬
-[添付]ルブレイの残骸ソーラー順応グレイブ805055554[Y5_WQ]門弟の誓い報酬
-[添付]新・ルブレイの残骸ソーラー順応グレイブ805055554[Y5_WQ]門弟の誓い達人報酬
-[添付]ネザレクの囁きアーク順応グレイブ805055255[Y5_Ha]ナイトメア隔離報酬
-[添付]ケルゴラスの裁定ソーラー好戦的グレイブ957145353[Y5_Se]シーズンパス報酬
-[添付]同意の果てアーク-556080826[Y5_WQ]クエスト報酬
ハンター専用
-[添付]決意の果てソーラー-957345503[Y5_WQ]クエスト報酬
ウォーロック専用
-[添付]行動の果てボイド-804655324[Y5_WQ]クエスト報酬
タイタン専用


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • エニグマがエキゾ込みでグレイブとしての基礎性能一番高いのはぶんぎえちょっと疑問に思って欲しい。エキゾ補正あるけどさぁ… -- 2022-03-19 (土) 17:06:08
    • 弓も実装時媒体無しトリニティグールと願望の終人とノーターンバックだったからレジェの方が強かったゾ -- 2022-04-01 (金) 04:48:17
  • 抑制グレイブ初めて使ったけどうーん、弱い!wグレイブの射撃性能がアレだから抑制が使いにくいってのもあるけど、抑圧的暗黒との両立も無理だしそれじゃ、別の手段で抑制とデバフ付けます!ってなる。雑魚処理もまともにできないしボスや橙にもまともにダメージ入れられない。特殊のアンストはこいつだけ、環境にもやや多い、どうか助けてください… -- 2022-03-27 (日) 00:03:33
  • 一周した結果vEに未だ出没する白白マンよりはマシなんだと思えるようになってきた -- 2022-04-01 (金) 19:09:36
  • VEでは近接攻撃強いから流行れ。これを振り回して何とかなーれ!で何とかなる -- 2022-04-03 (日) 09:24:12
    • 脳死で失われたセクター回れるのは楽しいけどセクター回し今美味しくないからなぁ… -- 2022-04-04 (月) 11:19:01
  • 最初はよわって感じだったけど今や何だかんだ常用するようになったなー。射撃とシールドと近接の使いどころを把握するとかなり万能に対応できる。何よりアンストの攻撃をシャットアウトしつつスタン取れるのが高難易度ではありがたい -- 2022-04-03 (日) 19:39:40
    • 低難易度だとまさにそんな感じ。伝説以上の難易度になってくると通用しなくなってくる印象ある -- 2022-04-04 (月) 01:26:43
  • ステイシスのグレイブが来たら全武器近接武器に出来そう -- 2022-04-07 (木) 23:00:11
    • 一本口に咥えて三槍流に -- 2022-04-11 (月) 19:30:43
  • かっこよければいいのさと思い始めてきた -- 2022-04-14 (木) 17:20:49
    • ギャンビットだと結構振り回すの楽しいって気付いた。抑制グレイブかなり刺さるし弾の供給少ないから節約ってやり方もできるし。他に関しては…かっこいい装飾だと思えば… -- 2022-04-14 (木) 17:26:06
  • 遠距離と書いてるけど投射物の威力が下がりすぎるから中・近距離が正しいと思う -- 2022-05-22 (日) 13:13:50
    • 遠距離ってどこに書いてある? -- 2022-05-22 (日) 13:43:31
  • 抑制グレイブもアンストグレイブもあと2日で消えるけど、そうなったら微塵も使わない武器になるのかな -- 2022-05-22 (日) 13:39:10
    • 来シーズンからSGとFRがかなり減ればvpでグレイヴ意外とありなんじゃない?弾なくても使える唯一の特殊だし。弾も開幕四発持ってるんだっけ?他の特殊死んだ状態だと結構有りな気がすんだけど。 -- 2022-05-22 (日) 15:31:45
      • さすがにそれはないんじゃない?元のSGとFRの距離にはSMGがいるし、SGFRも完全に死滅すると決まったわけではないし。SGはパンチがほぼ必須になるだけかもしれないし、FRはグラシオクラズムが台頭するかもしれない。 -- 2022-05-22 (日) 16:40:00
  • うーん上方修正されたけどあんまり使い勝手変わってないような気がする…シールド消費速度の低下は結構感じるかも-- 2022-05-28 (土) 17:24:58
    • そりゃ火力面に強化もらってないからね...一応近接バフは乗るようになったから、墓荒らし使うのが楽になったんじゃないかな? -- 2022-05-28 (土) 20:48:53
      • いや近接攻撃が25%上がったのよ、でたしかに近接の立ち回りは良くなったけど、射撃と近接を織り交ぜるにはまだモッサリッシュだなーって感じたのよ、ナイトメア隔離でしか試してないから近接が快適に感じたのかもしれないけど -- 2022-05-29 (日) 02:36:37
      • 近接火力上がってたのか。でも確かにグレイブの射撃は弱すぎるよなぁ…まず弾速は上げて欲しいし軽く誘導してほしさもある。射撃と近接のコンボに関しては純粋にモーションキャンセル先や、純粋にモーション自体を速くしてもいいと思う。まああんまりやりすぎるとvPで壊れちゃうのかもだけどさ。 -- 2022-05-29 (日) 04:22:48
    • アンチMODのため仕方なくナイトフォールに担いでいってるけどボスの追尾する火球とかガードするのに使えたわ -- 2022-05-29 (日) 04:11:01
      • 低難易度(伝説くらいまで)だと割とそんな感じで、設計された通りな感じの動きが良い感じにハマるんだよね。それ以上に行くと近接もシールドも機能しなくなるから途端にゴミになるんだけどね。 -- 2022-05-29 (日) 04:25:15
  • グレイブのパークによるバフについて、今週のバンジーを記載。https://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/News/51250 概要にも記載がありますが、より詳細はこちらを参照。 -- 2022-06-29 (水) 16:02:58
    • ここのコンセプトにも書いてあるけどキチンと正面から敵の攻撃をシールドで受けてあげるようにすると生存力がメキメキ上がって良い。 -- 2022-08-04 (木) 11:31:49
  • GMでも宿られファランクスや汚染のセディアのノックバックで吹き飛ばされなくなるからかなり使える。アンストオーガの範囲攻撃も無傷だった -- 2022-07-08 (金) 11:04:55
    • シールド耐性上げてもらえたのがかなり良い感じに機能してるんかね。あとは投射物の火力上げてくれれば言うことないんだけどね -- 2022-07-08 (金) 12:26:12
      • リロ速も欲しいな。諸々付けないと遅すぎる。インパルス増幅器が付けれないルブレイとか目も当てられない。 -- 2022-07-08 (金) 13:08:00
  • エキゾチックグレイブは現在入手不可なのでしょうか?証拠ボードの最後のミッションが週刊ミッションへのアクセスが必要となっていて、ミッションの受け取りができません。ご存知の方がいらっしゃれば教えていただけないでしょうか? -- 2022-07-08 (金) 13:41:11
    • フィンチのレベルが13必要   らしい -- 2022-07-08 (金) 22:04:27
  • 使ってる人少ないけど正直インパルス増幅器付けたグレイブは強すぎると思う。2対1でも普通に勝てちゃうし、カット率75%ってまぁまぁ壊れてる。 -- 2022-08-09 (火) 11:30:37
    • それでもグレイブ側のリーチが低いし確殺は3発だし、初動からシールドが使える訳じゃないから強すぎるというほどではない気がする。2対1なら囲まれたらシールドでカバーできず終わりだし。単に他の特殊が相対的に弱くなったのと、使い手の技量の問題じゃなかろうか。 -- 2022-08-09 (火) 11:54:15
    • リーチはsgの2倍以上はあるでしょ、先に一発当てたらグレイブ側の勝ちだし、しかも空中でも精度落ちない、これが流行ったらこのゲームのpvp終わるよ -- 2022-08-10 (水) 19:29:54
  • ランパントとグレイブもなかなか相性いいね。軽量弓を胴撃ちで持ち替えてグレイブ撃っても倒せる。キルタイムが遅いのだけは立ち回りでカバーしていく武器だね。 -- 2022-08-10 (水) 17:10:38
  • アンタイオスと組み合わせてpvpで使ってるけどSGとかFRに2対1でも勝てて強い。 -- 2022-08-15 (月) 01:48:37
  • クルーシブルでこれ使って無双してる人いたら即抜けってレベルでなんのゲームかわからんくなる -- 2022-08-27 (土) 02:32:36
    • 相手の装備確認して抜けるのダサいっすね -- 2022-09-26 (月) 00:32:03
  • 太陽の回復あったときは、リロードの遅さを狙撃手回避でカバーしながら回復して連戦も出来るっていう脅威的なシナジーがあったけど、無くなったのけっこう痛いなー。ガードと回復の噛み合わせが最強だったのよね -- 2022-09-26 (月) 10:21:27
  • 今ってvEの場合のシールドのダメージ軽減率って何パーセントになってるんだろう? -- 2022-10-20 (木) 00:08:47
    • ちょうどここに載ってる、wikiにも載っけていいんじゃなかろうか。 https://www.bungie.net/ja/News/Article/51844 -- 2022-10-22 (土) 00:28:26
      • ありがとう_(._.)_。 -- 2022-10-23 (日) 20:10:51
  • 射撃の当たり判定が良くなっても、まだ格闘判定がクソだと思うんだけどなぁ。シールドにしろキルタイムにしろ絶妙な塩梅でおもろくない武器。 -- 2022-12-05 (月) 21:28:50
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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