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炎と忘却 (Fire and Forget)
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苦痛の源を排除しろ。
入手方法: 熾天使のシーズンのアクティビティ


特徴 Edit


パラメータ Edit

武器種フレームチャージ時間レア度属性弾薬
リニアフュージョンライフル好戦的なフレーム533レジェンダリステイシスヘビー
威力射程距離安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
4135442722560

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

好戦的なフレーム多角ライフリング強化バッテリー墓石チルクリップ伏兵
-矢の抑制加速コイル完璧な浮遊狂乱バイスト・スティンガー
-搭載型補正器強化バッテリーレンジファインダー調和-
-螺旋ライフリングイオンバッテリーサープラス解体業者-
-拡張バレル液体コイル連続キルの風集束した憤怒-
-溝付きバレル粒子リピーター墓石高衝撃リザーブ-
-フル口径投射ヒューズアウトローチルクリップ-
-鉄槌ライフリング-フィールドプレップヴォーパル武器-
-多角ライフリング-強化特性完璧な浮遊強化特性狂乱-
-小口径-強化特性レンジファインダー強化特性調和-
---強化特性サープラス強化特性解体業者-
---強化特性連続キルの風強化特性集束した憤怒-
---強化特性墓石強化特性高衝撃リザーブ-
---強化特性アウトロー強化特性チルクリップ-
---強化特性フィールドプレップ強化特性ヴォーパル武器-
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武器リスト Edit

熾天使のシーズン武器
シーズンアクティビティ報酬
パルス:ディスパリティ弓:トリップワイヤー・カナリアトレース:抵抗の少なき道LFR:炎と忘却
HC:IKELOS_HC_V1.0.3SMG:IKELOS_SMG_V1.0.3SR:IKELOS_SR_V1.0.3SG:IKELOS_SG_V1.0.3
シーズンパス報酬
グレイブ:ケルゴラスの裁定MG:レトロフィット・エスカペイド
シーズン儀式武器報酬
パルス:ベレスX
シーズンエキゾチック武器報酬
SMG:マンティコアパルス:リビジョン・ゼロ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ストームチェイサーに続く二種類目の好戦的LFR。ステイシス属性なので、至高のウェルメイカー+力の源からの火力アップができるけど、武器自体に火力パークがほとんどないのがねぇ。フィルプレ+集束した憤怒くらいか? -- 2022-12-07 (水) 14:18:57
  • え!?チルクリ付くけど、好戦リニアって、「1弾薬で」3発撃つけど、1発毎に判定が在るなら一撃で即凍結出来るから連続凍結ができないか?高速ヒットでも1発毎の判定だったし、これができるならとんでもない凶武器じゃないか?リロードと弾薬も増えるフィルプレが最強の組み合わせに成るな -- 2022-12-07 (水) 22:31:52
    • チルクリ付き出て使ってるけど、2発撃たんと凍らんかったよ。ただ単体攻撃武器で範囲攻撃できるから個人的には大分使いやすい -- 2022-12-08 (木) 07:18:00
  • 使った感じ、1バースト3発分バイストスティンガーの判定があるのは確実だと思う。ボスへのDPSフェーズでリロードが全く必要ない。囮攻撃カタクリの1.2倍ほどダメージ出たので(要検証)、みんなも使おう! -- 2022-12-10 (土) 03:54:51
  • 1バーストいれて高速ヒット✕3にストームチェイサーは発動してたので収束した憤怒がどう発動するのか気になってる今日このごろ -- 2022-12-10 (土) 12:51:16
    • 軽く撃ってきたけどさすがに1バーストで即発動とかはしなかったので多分チルクリと似たような扱い -- 2022-12-11 (日) 22:59:20
    • 憤怒はマガジン5発中3発目の1バースト目HITでバフが付いたのを確認した。憤怒で運用するなら液体コイルになるだろうか -- 2022-12-14 (水) 22:57:02
  • 反動大きい...大きくない? -- 2022-12-17 (土) 13:26:07
    • 矢の抑制付ければ制御しやすくなるからある程度は改善するよ -- 2022-12-17 (土) 17:49:32
      • フル口径レンジのストームチェイサーと、溝付きレンジのこの子、明らかにストームのほうが暴れるはずなのに、この子の方が初弾のリコイルバカでかいのよ...ちなみにPC版 -- 2022-12-18 (日) 02:22:43
      • 枝だけど、実際ストームチェイサーに比べてかなりリコイルブレるなってのは自分も思ってた。だから多分安定盛ってやらないといけないんかなとは思ってる。精密前提の武器だから、結構扱いはシビアになるね -- 2022-12-18 (日) 12:17:27
      • コンシューマでも初弾でバインと跳ねるから自分には使いこなせない子だわ -- 2022-12-18 (日) 13:00:47
    • どうもバカでかいのはビジュアルリコイルで集弾性は良いみたい 2発目からサイトのレティクルより下に着弾してる・・使いづらいから修正してほしいなこれ -- 2022-12-21 (水) 15:48:00
      • 高速ヒットストームチェイサーを鑑みて敢えて使いづらくしてるとか?サープラで安定性上げてもこの挙動はそのままの気がするし -- 2022-12-28 (水) 19:43:37
    • ストチェの株下げたくない感は感じる酷さではある -- 2022-12-29 (木) 23:20:17
  • 伝承でニヤニヤしちゃった。ブラックアーマリー2.0、来ないかな… -- 2022-12-25 (日) 22:50:27
  • タイパンのが強い -- 2022-12-25 (日) 23:32:28
    • どこをどう比較して?いや批判したいとかじゃあなくて純粋に参考にしたいからもう少し詳しく -- 2022-12-26 (月) 11:42:46
  • クラフト時、4列目が悩ましいな。強化特性フィルプレでどれくらい弾が増えるかってところか? -- 2022-12-26 (月) 13:52:32
  • ヴォーパルと強化特性高衝撃リザーブで悩む。 -- 2022-12-28 (水) 04:33:26
    • 純粋に火力特化なら憤怒だけど、発動難しいよなぁとも思う -- 2022-12-28 (水) 07:41:06
    • 安定択を取るなら個人的にはヴォーパルが良いと思う -- 2022-12-28 (水) 10:23:08
    • 高衝撃はバイストスティンガーとの相性最悪な気がする… -- 2022-12-28 (水) 13:23:29
    • 俺は狂乱にしたな -- 2023-01-01 (日) 17:38:38
  • これの初弾が異常にブレるの多分バグだよね。腰だめで撃つとわかりやすいけど反動と弾の飛んでいってる位置がまったく違う。 -- 2023-01-05 (木) 17:32:40
    • どちらかと言うとバイストスティンガーがバースト全弾で判定されてるほうがバグ臭い気がするけど、それが仕様ならストームチェイサーのお株を完全に奪わない配慮でビューキックのパラメータ弄ってるんだろうと推測してる。 -- 2023-01-05 (木) 17:44:51
  • これのチルクリは、他の武器のチルクリ合わせでも敵凍るのかな?自動装填+チルクリの単発グレの恐怖の残響(弱体化クリア)を撃ってこの武器に切り替えてを繰り返せれば強いかもしれない -- 2023-01-06 (金) 12:07:38
    • チルクリはあれ凍結させるパークじゃなくて遅延を付与するパークだったはずだから武器またいでも普通に凍るはずやで。さらにいうなら武器以外でもウォロのタレットとかハンターのスリケンとかの遅延とかでも合計で100貯めれば凍るはず -- 2023-01-06 (金) 12:14:34
  • 調和のマントル、今シーズンのモノクロマエストロ、力の源、フィルプレ憤怒で割とダメージでたよ -- ? 2023-01-06 (金) 20:59:19
  • 反動修正されたぞ! -- 2023-01-19 (木) 14:55:58
    • やっぱりバグだったんだね。これで安心して使える -- 2023-01-19 (木) 14:56:52
    • うれしい -- 2023-01-19 (木) 20:52:59
  • アークと第一線がつくってこと以外ストームチェイサー使う意味が無くなったな。光の終焉来たらチルクリップでオバロとアンスト対策もできるし、かなり強くなりそう。 -- 2023-01-19 (木) 15:19:46
    • その第一線がでかすぎてな… -- 2023-01-20 (金) 11:08:43
      • 第一線はソロだと死にパークになるからソロだとこっちのが上かね?チャンピオン対策って意味ではこっちに軍配上がるしコンテンツによっては第一線よりこっちのがいいってのも起きそう。あとDPS最優先で第一線のが強いってとこでも一人チルクリあったほうが火力出るみたいなこともあるか? -- 2023-01-20 (金) 11:24:22
      • ソロだと純粋な火力目的なら憤怒でタイパンと競合するし、チルクリだけ目的ならある程度近付ける場合はリップタイドで良さそうだから、特定の緑弾エキゾ持ちたいとかで環境に刺されば・・・といった感じだろうか -- 2023-01-21 (土) 01:49:11
    • 向こうは自装、高速ヒット、道化師もあるし扱いやすさは段違いよ。極端な優劣を断じちゃうタイプって一体すらいるよね。 -- 2023-01-20 (金) 11:18:33
    • こっちは至高のウェルメーカー運用とバイストスティンガーやフィルプレ、チルクリ運用の利点があって、ストチェには道化師、自動装填、高速ヒットのリロード面の取り回しの良さに第一線があるから、一概に比較はできないね。まあ来シーズンからビルドも刷新されるから、その後どうなるかまでは分からないけど -- 2023-01-20 (金) 11:51:09
    • しいて言うなら個人的には見た目の問題で断然こっちだな・・・ストームチェイサーはシェーダーでも消えない赤い靄が、その・・・糞邪魔なんだ・・・ -- 2023-01-20 (金) 12:04:38
    • 俺はストームチェイサー持ってないので、こっちが最強になって欲しいです!! -- 2023-01-20 (金) 21:28:27
      • 明確な強弱がないって話が挙がってるのにその感想はおこがましいかと。別にこっちが弱いわけでもないので好きなほうを使ったらいいと思います -- 2023-01-20 (金) 21:39:39
  • 強いのはフィルプレと収束した憤怒かな?エレメント自己生成出来るから力の源の効果を含めて強いね -- 2023-01-22 (日) 03:11:46
    • ↑ステイシス前提の話です -- 2023-01-22 (日) 03:13:16
  • 集束した憤怒ってマガジンの後半しか発動しないし、ヴォーパルはヘビーのダメージ増加少ないし、狂乱が安牌で人気かと思ってたけど意外とそうでもないのかな。好みか。。 -- 2023-01-22 (日) 15:20:58
    • 一応バイストリロードのおかげで憤怒と相性良い武器ではある とはいえノーバフ射撃3発が必要な上12秒しか継続しない20%バフって微妙だから俺も狂乱の方があらゆる場面で強いと思う -- 2023-01-22 (日) 16:26:18
      • 憤怒は発動後も必要数当てれば時間のカウントはリセットされる。玄人でも3発以上打つのは稀だろうし、ほぼボス戦か高難易度ソロ用のパークとみた方が無難ではある。 -- 2023-01-22 (日) 17:32:47
      • ボス火力目当てで使いたいから自分は憤怒かなぁ。取り回しの良さで考えれば汎用性は狂乱だけど、来シーズンの仕様変更で、高難易度系だとチルクリも強いだろうし...1本で完結させづらいのが形成武器としては悩みどころだね -- 2023-01-22 (日) 19:01:22
      • 狂乱はボスDPSまでに間空くとがた落ちしちゃう(からせわしなく敵を打つ必要がある)のがね・・・ ただちゃんと発動出来てれば憤怒がDPS抜くのも12発目からだし、メジャー相手やNFみたいな雑魚ボス合わせて相手するときには狂乱の方が優位だと思う -- 2023-01-23 (月) 12:16:31
      • 狂乱自体は武器をしまってても発動条件満たしてて(バフの発動音がする)、持ち替えた段階で発動するから発動タイミング自体はある程度コントロールできる。ただ、ボスDPS直前に死んじゃったりすると効果が切れるから、完全にコントロールしきれないのが難点。 -- 2023-01-23 (月) 13:13:41
      • 使いこなせるなら狂乱、自信ないならヴォーパルでいいよ -- 2023-01-23 (月) 16:36:27
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