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アークストライダー(Arcstrider)
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概要 Edit

アークストライダーロゴ.jpg稲妻のように舞い、雷のように襲い掛かる。
  • 属性:アーク
nolink
スーパースキル
アークポール
嵐の集積
近接グレネードジャンプクラススキル
コンボ攻撃パルスグレネードハイジャンプ狙撃手の回避
混乱攻撃ストームグレネードスライドジャンプ勝負師の回避
アークボルトグレネードトリプルジャンプ
スキップグレネードブリンク
フラックスグレネード
フラッシュグレネード
ライトニンググレネード

アークバフ・デバフ

分類名称効果備考
nolinkバフ増幅全てのアークサブクラスのガーディアンは、特性/かけらを装備しなくてもアークダメージで素早く複数キルを達成すれば増幅状態になれる。増幅状態のガーディアンは、移動速度と武器のハンドリングが向上し、さらに機動性も向上し、長距離のスライディングが可能となる。さらに、増幅状態中に数秒間ダッシュすると、スピードブースターが発動し、PVEでの大幅なダメージ耐性を得る。(スピードブースター状態は、増幅の効果が切れても、ダッシュしている限りは効果が途切れない)・スピードブースターは増幅状態中に2.5秒ダッシュすると発動する。
・スピードブースター中のPVEダメージ耐性=15%
nolinkバフイオントレース純粋なアークエネルギーの波動。地面を伝って、発生させたプレイヤーの元へ向かう。イオントレースを回収するとスキルエネルギーが付与される。獲得エネルギー量は以下の通り。
・グレネード=12.5%
・近接=12.5%
・クラススキル=10%
nolinkデバフ視力喪失PVE戦闘員の場合、視力喪失状態の敵はこちらを視認できず、混乱し、攻撃してこなくなる。
PVPの場合、視力喪失状態になった相手は画面が短時間ホワイトアウト状態になり、HUDが表示されなくなるほか、音が歪んで聞こえづらくなるサウンドエフェクトが発生する。
nolinkデバフショックショック状態でダメージを受けている敵は、連鎖する雷撃を周囲の敵に向けて断続的に発生させ、雷撃が当たった敵にダメージを与える。

解説 Edit


【直近のアップデート情報】

日付パッチ内容
2022/8/246.2.0・アークサブクラスのスキルツリーシステムを大幅に変更。詳細は6.2.0パッチノートにて
 【過去のアップデート情報】

スーパースキル Edit

アークポール Edit

純粋なアークエネルギーを凝縮してポールを作り出し、素早い動きで敵を倒す。

  • 発動すると、アーク属性の棍を召喚。発動中は棍を使ったアクロバティックな攻撃を行う。
  • 時間経過及び攻撃によってスーパースキルゲージが減っていき、ゼロになると解除される。威力の高い攻撃ほど、ゲージ消費量が多い。
  • 発動中の操作は以下の通り(ボタンはPSデフォルトの場合を記載)。空中ではコンボ攻撃は不可。

    【基本操作】

    ・R1地上攻撃:アークポールを振り回して近距離の敵を攻撃する。

    ・R2地上攻撃:アークポールを振って雷撃を飛ばす。コンボは繋がらないが、威力が高く、やや離れた敵にも当たる。

    ・R1空中攻撃:アークポールを空中で振って近距離の敵を攻撃する。

    ・R2空中攻撃:空中から地上に急降下し、アークポールを地面に叩きつけて、衝撃波を出して攻撃する。

    ・〇ボタン二回押し:長距離のアクロバット回避。アークポール発動中は、回避を無制限で使用可能(ゲージ消費もない)。

    ・L2長押し:アークポールを高速回転させ、前方からの攻撃をガード&弾き返す(アーク3.0以前の「旋風の護衛」)。攻撃を防ぐとゲージを消費する。


    【地上コンボ攻撃】

    ・R1→R1→R1:弱攻撃3連撃。

    ・R1→R2:弱攻撃から雷撃飛ばしに繋げる2連撃。

    ・R1→R1→R2:弱攻撃2回を行った後、前方に高威力の掌底波を放つ。全コンボの中で最も威力が高く範囲も広い。しかし、発動後の隙がやや大きい。

  • 遠距離攻撃手段を持たないため、必然的に接近戦を行う必要がある。発動中は防御力が上昇するが、集中砲火を受けるとあっさり沈むため過信は禁物。
    ダッシュ、アクロバット回避、旋風の護衛を使って、攻撃対象に接近し、攻撃を仕掛けるのが基本。
    • R2攻撃は技の出が遅くコンボも終わってしまうが、範囲は広く、高威力なので、少し遠い敵や高耐久の敵に有効。
    • 特にR1を2回した後のR2攻撃(掌底)は縦にも横にも非常に範囲が広く、SCの敵も一撃で倒せるほどの高いダメージなのでタイミングを見極めて使いたい。

嵐の集積 Edit

アークポールを前方に投げつけ、物体表面や大きな標的にめりこませ、近くの標的をショック状態にする。

しばらくすると、ポールに破壊的な稲妻が落ち、アークエネルギーがオーバーチャージされる。オーバーチャージ中、ポールは近くの敵に稲妻を放つ。

  • アーク3.0のアークストライダーに追加された単発撃ち切り型の新しいスーパースキル。
  • 小さくジャンプした後、アークポールを投げ槍のように投げつけ、命中した敵に大ダメージを与えて、ショック状態にする。
    その後、地面または大型の敵に突き刺さったアークポールに稲妻が落ち、周囲の敵に雷撃の継続ダメージを与える。

近接スキル Edit

コンボ攻撃 Edit

標的を倒した場合に一時的に近接ダメージを増加させる素早い攻撃。3回までスタックする。

このスキルで標的を倒すと、クラススキルエネルギーが完全に補充され、体力を少量回復する。

  • 近接攻撃(未チャージ近接でも可)で敵をキルするとクラススキルエネルギーがフルチャージされ、体力を少量回復する。
    さらに、チャージ近接で敵をキルした場合は、コンボ攻撃のバフが20秒間発生。効果中は近接ダメージが増加する。
  • コンボ攻撃のバフは最大3段階までスタックする。効果をスタックできるのは、チャージ近接でのキルのみ。
    効果時間は20秒と長いが、より有効に活用しようとする場合は「勝負師の回避」で近接チャージを回復させながら使用すると良い。
    近接キルが続く限り、近接攻撃と回避を繰り返し使用できるようになる。

混乱攻撃 Edit

この近接スキルで敵を攻撃すると、相手を視力喪失させ、自分を増幅状態にする。

  • チャージ近接をヒットさせると、その敵を視力喪失状態にし、自身を増幅状態にする。
  • 敵の動きを封じつつ、手軽に自分に増幅のバフをかけられる。

グレネードスキル Edit

7種類から1つを選択可能。8/24のアップデート以降、アークグレネードスキルは各クラスで共通となった。

パルスグレネード Edit

爆発範囲内の標的に持続的なダメージを与えるグレネード。

  • 接触信管。着弾すると、球状のダメージ領域を作り出し、範囲内の敵に持続的なダメージを与える。
  • 使用感に癖がなく扱いやすいのが特徴。

ストームグレネード Edit

その場に強力な稲妻の嵐を呼び出すグレネード

  • 着弾すると落雷を呼び出し、周囲にダメージを与えるグレネード。攻撃範囲がやや広めなのが特徴。
  • 着弾点に落ちる落雷が巨大で威力が高い。しかし、着弾して一拍置いた後に落雷が発生する仕様上、正確に命中させるには敵の動きをある程度先読みする必要がある。

アークボルトグレネード Edit

周囲の標的に電撃の矢を放つグレネード。

  • 投げると一定周囲を索敵し、敵が存在すると電撃を放つ。この電撃は敵から敵へ連鎖するので複数体にダメージを与えやすい。

スキップグレネード Edit

衝撃で分裂し、複数の投射物に分かれて標的を追尾するグレネード。

  • 物体に当たってバウンドした後に分裂し敵を追尾するように動く。
  • ダメージはあまり高くないが、追尾性能が優れているためにダメージを与えやすい。
    • 1度バウンドする仕様を利用して壁の奥にいる敵や障害物の裏に隠れている敵を狙うことができる。

フラックスグレネード Edit

標的に付着する爆発グレネード。

  • 粘着式グレネード。敵に付着して爆発した場合追加ダメージが発生する。
    • 追加ダメージの威力が非常に高く、PVPでは一撃でプレイヤーをキルできる。
  • 付着した場合の威力は非常に高いが、他の粘着式グレネードと違って投擲中に近くの敵に誘導されないため、命中させるにはそれ相応の技量が必要。
    また、クールダウンが非常に長いという欠点を持つ。

フラッシュグレネード Edit

付近の標的にダメージを与え、視力喪失させる爆発グレネード。

  • 物体に接触した後、一定時間で起爆する。爆発範囲内にいる敵にダメージと視力喪失のデバフを与える。
  • 起爆に時間が必要なため命中させるのはやや難しい。
  • 威力と範囲はそれなりにあるので複数の敵にダメージを与えやすい。

ライトニンググレネード Edit

どんな物体にも貼り付いて、稲妻を放つ粘着式グレネード。

  • 物体に張り付き、破壊可能な棒状のグレネード。一定間隔で高いダメージを与える。
    • 壁に貼り付けると複数の敵にダメージを与えやすい。
    • どんな物体にも張り付くと書いてあるが敵には張り付かない。

ダブルジャンプ Edit

ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。

ハイジャンプ Edit

空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。

  • ダブルジャンプの高度が上昇しより高所への素早い移動が可能になる。滞空時間が長く、平地で使う際にやや隙が大きめなのが欠点か。

スライドジャンプ Edit

空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。

  • 横方向に大きく移動するジャンプ。
  • ダブルジャンプの瞬間に横方向に加速し着地までの間は速度が維持される。ダッシュしてから使うとかなりのスピードを出せる。
  • 高所移動だけでなく、素早く移動したい際にも有効である。

トリプルジャンプ Edit

空中で2度目あるいは3度目のジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。

  • 空中ジャンプの移動速度、高度が下がる代わりにジャンプ回数が増加する。
  • 瞬発的な移動が出来なくなり回避性能は低下する代わりに細かな制御が効く。

ブリンク Edit

空中でジャンプすると、短い距離をテレポートする。

  • 発動時の加速方向に応じてテレポートする。下降中なら下に、上昇中なら上に、といった具合。
    • 下降中に使うと、発動後に落下速度がリセットされるため安全に着地できる。またブリンク中であれば高速で壁や床に接触してもダメージを受けない。
  • 使用回数は2回までストックされており、時間経過で回復する。このため連続では2回までしか使えない。
  • 瞬間的に移動するため、使いこなせば他クラスの追従を許さないスピードで移動できる。その代償として細かな制御はかなり難しい。

クラススキル Edit

ハンターのクラススキルは「回避」であり、迅速なスキルで敵の攻撃をかわす。

狙撃手の回避 Edit

回避(○、○)を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。

  • ステップのような回避アクションを行う。回避によって装備中の武器が自動的にリロードされる。
    • 通常のリロードと同じ扱いなのでキルクリップやラットキングのバーミンの効果が発動する。
  • リロードアクションの隙を減らし、敵に連続で銃撃を浴びせたい時は効果的。
    高威力だがリロードの遅い武器(ロケットランチャー、ショットガン等)との相性がいい。
  • 勝負師の回避よりも移動距離は短く緊急回避能力では劣るが、瞬間リロードの能力は汎用性が高くあらゆる状況で能力を発揮できる。

勝負師の回避 Edit

回避(○、○)を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。

  • 側転、前転を伴う回避アクションを行う。敵の近くで回避をすると近接スキルがチャージされる。
  • 体勢を低くしながらの回避であるため、接近戦で相手を翻弄しやすい。

アーク特性 Edit

2022/8/24のアップデート以降、アークサブクラスは「アーク特性」の装備で、新たなスキルを得る事ができるようになった。
アーク特性はクラス毎に種類が異なる。

無我の境地 Edit

マントラが刻まれた煌びやかなアミュレット。呼吸を整えると、世界の動きが遅くなる。

ショック状態の標的を倒すと増幅の効果を得る。

増幅の効果中は、回避のチャージ速度が速くなり、回避中の耐久力が高まり、リロード速度が大幅に速くなる。

(かけらスロット数=2)

  • ショック状態の敵を倒すことで、増幅状態になることができる。
  • 増幅状態の時に通常のスピード増加の効果に加えて、以下の効果を得られる。
    • クラススキルのチャージ速度が増加する。
    • リロード速度が大幅に上昇する。
    • 回避中に追加のダメージ耐性を得られる。アークポール発動中の時の回避も、この耐性を得られる。

嵐の打撃 Edit

鍛え抜かれた達人の強打。速く、より速く、常に速く。内なる嵐を解き放つのだ。

スライディング中にフルチャージ近接スキルを発動すると、前方の地面を伝うアッパーカットを放ち、当たった対象にダメージを与えてショック状態にする。

(かけらスロット数=2)

  • 近接チャージが満タンの時にスライディング中に近接を発動すると、前方に地を這うアークの波動を飛ばして攻撃する。
    ヒットした敵をショック状態にする。

致死電流 Edit

雷電によって形成された閃電岩の破片。正確に叩き込め。容赦するな。

回避後に繰り出す次の近接攻撃は、突進距離が長くなり、標的をショック状態にし、ダメージを与える余波を発生させる。

ショック状態の標的に近接攻撃でダメージを与えると、その標的は視力喪失する。

(かけらスロット数=2)

  • 回避した後に発動する近接攻撃に以下の追加効果を与える。
    • 近接の射程距離が増加する。効果時間は10秒間。
    • 回避後に行う最初の近接攻撃のみ、標的をショック状態にし、追加のダメージを与える。
  • ショック状態の敵に近接攻撃(未チャージ近接でも可)を当てると、その敵を視力喪失状態にする。

アークのかけら Edit

「アークのかけら」は、装備する事でアークサブクラスに追加能力を与えるとともに、様々なステータスのボーナス又はペナルティが発生する。
アークのかけらは各クラスで共通のものを使用する。
かけらの装備可能個数は、装備している特性が持つ「かけらのスロット数」の合計となる。

かけら一覧 Edit

追加タイミング名称効果ステータス効果備考
S18開始時光線の火花増幅の効果中にアーク特殊ウェポンでトドメを刺すと、視力喪失を引き起こす爆発を発生させる。
放電の火花アーク武器でトドメを刺すと、一定確率でイオントレースが発生する。腕力-10
集中の火花短時間のダッシュの後、クラススキルの回復速度が上昇する。回復力- 10
可動性-10
耐久-10
周波の火花近接攻撃を命中させると、リロード速度が短時間大幅に上昇する。
マグニチュードの火花ダメージが継続するアークグレネード(ライトニンググレネード、パルスグレネード、ストームグレネード)の持続時間が延長される。
余勢の火花弾薬箱の上をスライディングすると、装備している武器がリロードされ、少量の近接エネルギーが付与される。
充電の火花瀕死の時、近接エネルギーとグレネードエネルギーの回復速度が上昇する。
耐性の火花戦闘員に囲まれている間、被ダメージへの耐性が高くなる。腕力+10
衝撃の火花アークグレネードが標的をショック状態にする。鍛錬- 10
電撃の火花フィニッシャーで自分が増幅状態になる。回復力+10
邪神、滅びるレイドレース終了後イオンの火花ショック状態の標的を倒すとイオントレースが発生する。
振動の火花増幅の効果中に複数の標的を素早く倒すと、力のオーブが生成される。
フィードバックの火花近接ダメージを受けると、一時的に近接攻撃による与ダメージが増加する。耐久+10
一閃の火花視力喪失状態の標的を精密ダメージで倒すと、視力喪失を引き起こす爆発を発生させる。知性+10

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 流れの道に強化欲しいなあ。旋風の護衛の威力上昇は本当に2秒あるかないかだし、満ち干は近接スキルの後に更に近接当てないと発動しないとか言う謎効果だから、vPの限られた状況で跳ね返しが使える以外は元々の二つのクラスタのが強いと思うんだよなぁ。威力上昇時間を1秒くらい増やして、満ち干の効果をいじってほしい感じ -- 2018-12-08 (土) 14:44:30
    • 満干は目くらましはそのままでスキル回復効果はヒット時に、になれば良いのに。あとライトニングウェーブと満干がアッパーで働くようにしてくれればね -- 2018-12-08 (土) 15:16:41
  • 流れの道の発動時にSGを撃たれると自滅死するのはどういう理屈なんだろうか。お互いラグくはないし、SGキルじゃなくて自滅ってのが謎だ -- 2019-03-26 (火) 21:57:15
  • 来週アーク週間で戦士の道と風の道が強化。【戦士の道」:①コンボ攻撃=近接ダメージボーナスが3回累積する(累積のためには要近接キル)。PvEではスタック毎に60%、PvPではスタック毎に22.7%ダメージアップ。②恐怖の手=バフの持続時間を6秒→8秒に増加。近接攻撃のヒットでバフを消費しなくなる。【風の道】:①混乱攻撃=混乱させる距離を50%増加、プレイヤーを混乱させる時間を1.5秒→2秒に増加、②乱れぬ呼吸=ダッシュ中の回避スキルのチャージボーナスを100%増加、③戦場の瞑想=瀕死時のグレ&近接のチャージボーナスを25%増加、④雷の反射神経=回避中のダメージ耐性をPvEでは63%→70%に、PvPでは25%→40%に増加。 -- 2019-04-05 (金) 11:11:27
    • 下スキルの強化がVPで大きいね。近接とガードのおかげで中スキルが一番人気だけどフロスト付けて下を使う人も増えるよな。 -- 2019-04-05 (金) 21:55:12
    • クソ強かった風の道が更に強化されるのかよ・・・ -- 2019-04-05 (金) 22:43:51
      • Y1よりキルタイム早くなった影響で瞑想はほとんど呼吸してない上に、回避時被ダメ低下も完全にダメージ無効化できる旋風の劣化状態だったから中段スキルクラスタ差し置いて採用するほどの性能じゃなくなってたんだし妥当じゃね -- 2019-04-05 (金) 23:49:47
      • 普通に下ルート強いぞ?キルタイムが速くなったとはいえ何度も発動できる上に。旋風と違ってスーパーチャージのエネルギー消費も無ければ発動中じゃなくても回避に高いダメージ耐性が付く、回避のリチャージも速い上に素のダッシュ速度も高い。亡霊と比べるならまだしも中ルートよりマシ -- 2019-04-06 (土) 09:24:00
      • でも中のアッパーは、SGと相性良いし、スパチャ相手に対してガードは便利だから中ばっかり使っているわ。追加されるまでは下使っていたけどねえ -- 2019-04-06 (土) 09:50:43
    • 満ち干の修正はないんですね 残念です -- 2019-04-06 (土) 17:10:00
      • ライトニングウェーブも満ち干もアッパーで発動しないのが残念だわ -- 2019-04-06 (土) 18:10:48
  • 今は弱弱強で攻撃するのが一番ダメージが出る。まあコンボ攻撃が乗るバグがあるから上スキルならどれやっても強いと思うけど。できればこのバグは削除じゃなくて適用量を減らすような調整をしてくれると嬉しいなあ -- 2019-04-13 (土) 18:51:30
    • SCにはスタック1までしか乗らないようにとかならないもんかね -- 2019-04-14 (日) 12:21:01
  • 8日にアクポにもコンボアタックが乗っていたバグを修正。森ではお世話になったよ…。消えてしまうのが残念だ -- 2019-05-03 (金) 12:37:38
  • コンボ攻撃の近接攻撃力上昇ってアークポールの攻撃にも反映されますか? -- 2019-05-16 (木) 18:18:08
    • 反映されない、今迄は反映されてエゲツない攻撃力を出していたけど不具合だったから修正された。1つ上のコメにも書いてあるから確認してから書こうな -- 2019-05-16 (木) 20:06:28
  • ポールの当たり判定すごいな。是非センティネルにくれ -- 2019-12-05 (木) 17:34:25
  • シンソタイタンほどじゃないけどコンボ攻撃とワンツーでいい火力が出て楽しい エキゾ枠も浮くし -- 2020-01-26 (日) 23:00:43
  • ラグとかで下の段の混乱攻撃発動しないことありませんか?vEでもvPでも。バグとかラグでパークが発動しないこと多いと思います! -- 2020-06-28 (日) 01:21:34
    • 効果が自分から分かりにくいから発動してるのに気付かないだけ -- 2020-06-28 (日) 09:55:17
  • 旋風の護衛でレベナントの竜巻に突っ込むと竜巻の判定がこちら側に入れ替わって敵を凍らせれるから覚えておくといいかも、特にカオス -- 2021-01-09 (土) 01:49:43
    • クラス違うけどアンタイオスでもいけるはず -- 2021-01-09 (土) 07:01:20
  • 嵐の打撃の判定わからん 真正面から突っ切られてノーダメージの時がある -- 2021-04-17 (土) 11:15:48
  • ステイシス死んで結構シノブスキップ増えたね。強いけどぶっ壊れじゃないから使ってても使われてても笑顔になれるいい選択肢だと思います…… -- 2021-06-24 (木) 05:09:28
  • アクストやレベナントの強化といいハンターはなぜ既に充分に強いサブクラスを強化するのだろう。 -- 2021-09-06 (月) 23:34:50
  • テンペストストライクむずかしい -- 2021-09-27 (月) 04:12:23
    • 嵐の打撃が難しいってのは発動が難しいのか、使いどころが難しいのか…。VPでSGと曲芸チックになるがスラショ付のグレポン以外生かせる気がしない。角でタイミングよく発動して飛び上がった瞬間グレ投げてもいいのか。意外と使えそうだな。 -- 2021-09-27 (月) 05:59:21
  • 今シーズンのアクポってタイタンのハボックの下位互換ですよね? -- 2021-10-06 (水) 11:08:02
    • あらゆる飛び道具反射できるアクポ中ツリーとハボックはハボックのが下だと思う。なれればスナもゴルガンも鎌も正面からなら当て返せる -- 2021-10-06 (水) 11:49:53
      • ハボックはタックルで移動も兼ねた攻撃できるんだからいいよね。アクポくるくるは逃げられたら追いつけないこともよくある。 -- 2021-10-08 (金) 00:39:17
  • めっちゃ早そうな見た目に反して、クソのろま!普通に走って逃げられるわww -- 2021-10-09 (土) 11:55:55
    • 分かる。投射物跳ね返すだけのウスノロゴミクラスだな。 -- 2021-10-10 (日) 09:46:27
  • 今度フラックス強化されるし、旋風の護衛くんストンプ無しだとクソ遅いから弱いかな~なんか可能性無いかな~と思って探ってたら下手なシャドウショット君よりもすっごいSC潰しになってビックリしちゃった 相手が目の前でドンブレ起動してもクルクルしてるだけで相手にとっては鬱陶しいわ無視したら斬られるわでクソウザかっただろうなーってのが容易に想像できるリプレイが撮れた -- 2021-11-28 (日) 06:52:09
  • クルクルで跳ね返せないのって、タイタン投げハンマー、ウォロステイシス、刃の雨、ノヴァボムだよね? -- 2021-12-06 (月) 10:14:45
    • いや?ゲロビとモールバーニングの叩きつけ衝撃波とステイシスの床着弾位だよ。全部がっつりレティクル正面から受ければ返せる -- 2021-12-06 (月) 10:35:45
    • 少し上を向くようにしてやるとハンマー投げだろうがなんだろうがだいたい跳ね返せるゾ 刃の雨が返せなかったのは周りの地面に着弾して爆発ダメージで死んだからだろうな。後ものすんごい地味だがパンチはなぜか跳ね返らずに極稀にぶん殴られて死ぬと言うことがあるよ! -- 2021-12-06 (月) 11:30:42
    • そらパンチは跳ね返らんよ。コレが跳ね返せるのは投射物だけだもんよ。絶対に無理なのは貫通のゲロと投射物?のモルバの衝撃波とアクストハンターとタイタンがSCで殴り掛かってくるか、タイタンミサイルで吹っ飛んでくるとどうしようもない。着弾後の落ち罠も無理だね飛んでる最中ならいけるけど。あとそんな運用ほぼしたことないけど泉の剣でぶっ刺されるのも防げねぇ。 -- 2021-12-06 (月) 16:07:47
      • 試したことないけどウォロのストームマスターの地削りとSCそのものもたぶん無理。 -- 2021-12-06 (月) 16:09:58
      • 地削りは跳ね返せた事はないけど、ビリビリは跳ね返せてるか分からないけど、ビリビリしてる間クルクルしとけばダメはあんま入ってない感じする。 -- 2021-12-07 (火) 09:21:10
      • ビリビリけるかもしれんのか。いいこと聞いたわ。アレについては、投射?うーん投射…?ってなってたからありがたいわ。自分でも実験してみる。 -- 2021-12-07 (火) 18:59:34
      • あとクルクルしてる時にタイタンストライカーの範囲攻撃1発耐えてました。 -- 2021-12-08 (水) 10:42:01
      • ↑それは単純にSC中の耐久上昇じゃない?クルクル関係なさそう -- 2021-12-08 (水) 10:57:57
  • アーク3.0でこの棒を敵に投げつけることを覚えてほしい -- 2022-06-27 (月) 03:52:04
    • いいね! でも外した時、拾いに行くのはやだなぁ。。 -- 2022-06-27 (月) 20:03:06
      • そこは、SCゲージを消費して再召喚だろう。タイタンのサンブレと同じ仕様だから、何も問題ないはず…。 -- 2022-06-28 (火) 13:58:09
      • 多分それがシナプススピアなんだよね。 -- 2022-06-28 (火) 19:02:18
      • ここはブーメランみたいな感じでいかがでしょうか、ますます曲芸感が出ちゃうのはともかく -- 2022-06-28 (火) 19:32:18
      • いっそブレードダンサーが復活してしいなあ -- 2022-08-16 (火) 23:18:45
    • やったな。やり投げを習得したぞ! -- 2022-08-18 (木) 14:12:29
  • アーク3.0。スーパースキル2種=「アークポール」と「ギャザリング・ストーム」。アークポールはデフォルトで旋風の護衛が可能。新SCのギャザリングストームは、空中からアークポールを投げつける単発SC。着弾点にアークのダメージバーストを放つ。その後、アークポールに稲妻が落ち、数秒間周囲の敵にダメージを与え続ける。近接スキルは従来のコンボ攻撃と混乱攻撃。嵐の打撃はアーク特性に変更。 -- 2022-08-18 (木) 14:18:43
    • ブリンク移動も追加、というか復活するとか。新SCは一応敵に当てられれば空中の敵にも効果あるのかな…?基本は今のアークの組み合わせみたいなので、vEの高難易度は正直厳しそう。 -- 2022-08-18 (木) 15:16:09
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