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雑談掲示板
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  • 禁止行為
    • 煽り、誹謗中傷、差別的表現、晒し行為。
      • ゲーム内容に具体的に関わらない愚痴、ステレオタイピング。
    • 公序良俗に反するコメントや閲覧者が不快に思うようなコメント。
    • 類似話題の連投や過去に荒れた話題を何度も蒸し返す行為。

  • 改行は表示を圧迫する原因になりますので控えてください。
    • 改行や雑談板で質問する方が居た場合でも、頭ごなしに指摘、誘導等はおやめください。
      言葉遣いに配慮し掲示板が荒れないよう配慮をお願いします。
  • 原則として議論であれば話題の制限はされませんが
    煽りなど荒らし行為にならないよう内容・表現に配慮してください。
  • ストーリーに関するリーク情報は文字色・背景を同色にする、警告をつけるなど他者の楽しみを奪わないよう気をつけてください。
    例:ネタバレ注意:&color(white,white){ミスラックスは昔極悪海賊だった};

  • ゲームに関する質問がある方は質問掲示板でお願いします。

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  • 実行ファイル突破の名人進行バグは治りましたかね -- 2024-06-19 (水) 10:42:11 New
  • 嚢胞剣舞、剣を一度も手放さずにクリアを何回やっても、勝利の道のり達成できない。何が足りないって言うんだよォ!?それと滑空エースの汚染踏まないのも一向にクリア出来んし。ホント、あと何が足りないってんだよォ… -- 2024-06-19 (水) 11:45:00 New
    • せめて剣ガードがあれば最初の集中砲火とかラストのハイヴ戦士3人衆も楽になるんだけどね -- 2024-06-19 (水) 14:15:51 New
    • 私もクリアできなくておかしいと思いバンジーヘルプ覗いてみたら現在バグでクリアできないとのこと -- 2024-06-19 (水) 17:30:09 New
  • Eso先生、切除玄人ソロクリア… -- 2024-06-19 (水) 13:17:58 New
    • 動画1時間越えとかやばないです? -- 2024-06-19 (水) 16:01:46 New
    • 2人の運命もPC2台の一人二役でクリアしてたしな。押し付けマルチ真っ向から否定してんの最高 -- 2024-06-19 (水) 20:11:50 New
    • マルチ前提のギミックや時間制限はないから理論上可能だった感じか。しかし1時間...苦しいなぁこれ -- 2024-06-19 (水) 20:12:21 New
    • 死なない事が前提だから死んだら最初からとかだるいしな。変態か時間持てあましてる奴しか無理。 -- 2024-06-19 (水) 23:44:37 New
  • 決定的混沌、なんで他のアンチ内蔵武器と違ってハイドラやナイト、宿られファランクソ()のバリア貫通しねぇんだ?しないのが仕様だとしても普通に意味がわからないw -- 2024-06-19 (水) 13:19:51 New
  • ノーマル切除が終わって特殊エキゾエングラムもらえて「あなたが入手したことのない装備に変化する」の1文にwktkしてたら>>フェニックス・プロトコル<<...そうだったな高難易度じゃないから無料版と同じラインナップだもんな、Bungieはそういうやつだったよな... -- 2024-06-19 (水) 14:25:27 New
  • エキゾクラスアイテムの取得率が全体の10%以下とかなら流石に来シーズンに簡単に取れるよう緩和してくるんじゃないかと勝手に思い込んでる -- 2024-06-19 (水) 16:29:30 New
    • すでに12%を越えている。 -- 2024-06-19 (水) 18:06:44 New
    • そこまで難しいクエストでもないし、相方が居るプレイヤーなら普通に取得するだろうから取得率はすぐ上がると思う。 -- 2024-06-19 (水) 18:39:41 New
    • まああのBungieだし、緩和はまずやらないだろうね -- 2024-06-19 (水) 19:52:19 New
  • ペイルハートのパスファインダー、強力な装備レベル3なのに±0のパワー値だったんだがレベル3って絶対+2じゃないのか -- 2024-06-19 (水) 18:09:05 New
  • 切除玄人チャンピオン多すぎるって思ったけど倒した分蘇生数も増えるから割とゾンビアタックでなんとかなるな -- 2024-06-19 (水) 19:24:48 New
  • やっとメインストーリー終わった。結構良いストーリーだったけど、ザヴァラのウジウジ具合はちょっとイライラしたな…過去の悲劇を何回も見せられたからってのは分かるけど、お前のゴーストがずっとそばにいるって言ってんだから気合入れろや!ってなったわ -- 2024-06-19 (水) 21:10:00 New
  • いまさら気が付いたが、評価上げたラフールおじさんはエキゾ暗号と拾ったエキゾエングラムさえあれば未入手(恐らくセクター限定含む)エキゾと交換してくれるようになってるのね 初めてラフールおじさんに感謝したかもしれない -- 2024-06-19 (水) 21:31:21 New
  • ベックスカリバーの媒体欲しいからNODE.OVRD.AVALONに行きたいけどファイアチーム検索機能の項目に見つからないから募集できない… -- 2024-06-19 (水) 21:55:16 New
    • 前のシーズンは検索であったのにな -- 2024-06-19 (水) 23:41:21 New
    • どうもシーズンアクティビティの1種だったっぽい?表示も地球の定位置から消えてたからぶんぎえがパーフェクトアウトブレイクとかみたいに取得・媒体クエ救済するつもりなければ... -- 2024-06-20 (木) 00:21:51 New
    • エキゾチッククエストのローテーションじゃないっけ? -- 2024-06-20 (木) 07:50:34 New
  • 最終形態なって、周回前提のコンテンツなのにややこしいギミックのコンテンツばかりで飽きてきた。特にエキゾ周り。 -- 2024-06-19 (水) 22:31:34 New
    • 飽きるというか疲れるよね。光の終焉の所謂「挑戦のあるDestiny」のやり方(やたら長い道中と、圧倒的な物量)とは別ベクトルのエネルギーを使うというか、周回コンテンツに無駄に頭使わされて脳が疲労する感じ。 -- 2024-06-19 (水) 23:04:26 New
  • 延期して満を持して出したはずのDLCの癖にいつも通りにバグまみれ、こんな状態の会社がmarathonとdestiny2を同時運営なんてまともに出来る訳ないだろうからmarathonの発売日決まったらその日が実質 destiny2の命日になるな… -- 2024-06-19 (水) 23:41:49 New
    • そもそも最近のゲーム自体パッチ当ててバグ解消出来るからユーザーがデバッカーに近いね。バグはそのうち治るし別の事すればいいけど、クラスエキゾは取れない人も多いし何とかすべきだね。 -- 2024-06-20 (木) 00:30:29 New
    • まあ予想だとその内、シュールで売るよ -- 2024-06-20 (木) 12:13:09 New
  • ソロ勢は結構離れるだろうな。最高峰やエキゾもpt必要でソロ勢を軽視しすぎだろ。ゲームの大半がソロ勢なのにな -- 2024-06-19 (水) 23:47:54 New
    • エルゴ・スムしか掘れねぇや... -- 2024-06-20 (木) 00:18:50 New
    • 大体ファインダーでなんとかなるじゃん ファインダー使うのも嫌なの? -- 2024-06-20 (木) 01:03:16 New
      • VC・チャット必要なタイプは言語の壁で無理なんじゃない? -- 2024-06-20 (木) 12:21:22 New
    • どっかにソロの割合のデータあるの?見てみたいから差し支えなければ教えてくれ -- 2024-06-20 (木) 09:18:49 New
      • 純粋にライト層がユーザーにおける半数以上=クラン等を組めていないソロ勢が半数以上 っていう一般論を持ち出してるだけじゃないの? -- 2024-06-20 (木) 12:20:41 New
    • コミュ症じゃなければモジパ使えば良いと思う。そもそもソロオンリーでは半分以上損してると思う -- 2024-06-20 (木) 13:26:14 New
      • 裏を返せば、大半のソロプレイヤーが損をする作りにゲームがなってる、とも言えるわけよ -- 2024-06-20 (木) 13:36:00 New
      • ちなみに、今モジパの人口ってどんなもん?休日に四六時中張り付けるわけじゃないからアレだけど、体感そんな増えた感じがしないんだけど... -- 2024-06-20 (木) 13:53:33 New
      • いやいや。ゲームはコンテンツを用意しているのにそれに適応できないのは誰に問題があるか一目瞭然だよ?誰にも強制されないし自由なのに。例えば、リアルの貧乏を社会や政治のせいにしている底辺や境界知能と一緒の考えだ -- 2024-06-20 (木) 15:26:43 New
      • いやまあそれは事実だし認める(後半の誹謗中傷は置いといて、通報します)けど、同時に一定数プレイヤーを排他しているってのも事実ではあるからね。昔は、ソロでも6~8割方は遊べるゲームだったんだし -- 2024-06-20 (木) 15:45:33 New
      • あぁ効いちゃったか?ごめん。まあ言いたいことはプレイヤーとして同じ土俵に立てていないだけなのでコンテンツのせいにして逃げないほうが良いよ。このゲーム続けるつもりならね -- 2024-06-20 (木) 16:11:47 New
      • 効いちゃったか?って...「ゲーム内容に具体的に関わらない愚痴、ステレオタイピング」はルール違反の荒らし行為なんで止めたほうがいいよ。ちなみに逃げるのもプレイヤーの自由なので、嫌ならプレイしない、それだけ。 -- 2024-06-20 (木) 16:14:35 New
      • 煽り、誹謗中傷ですね 伐採どうぞ〜 -- 2024-06-21 (金) 02:10:43 New
      • タダでさえ日本人超絶少ない辺境ゲーのwikiの掲示板とかいう秘境にあってもなお底辺だの境界知能だのといった語彙で煽らずにいられない者が語る"リアル"、深すぎる これが最終形態か -- 2024-06-21 (金) 02:40:03 New
      • 葉7、葉8の方、そうやって便乗なり反応するのも荒らしになる可能性があるのでなるべく控えてくださいね…あとルール違反の該当者は既に通報・仮BL処理済みなので、これ以上触る必要もないでしょう。 -- 2024-06-21 (金) 02:45:58 New
  • 目撃者という暗黒勢力最大手を倒しただけで、まだフラワーゲームは続くしトラベラーと暗黒(ベイル)の介入は続くんだろうね -- 2024-06-20 (木) 01:16:39 New
  • 切除玄人かなり面白かった。通常切除は野良がどんどん進めてくから何してるか全然わからなかったが、敵が硬くて痛くなるだけでこんなにも変わるもんなんだね。レイドも行ってないソロ勢だったけどファイヤチーム検索使って行ってきたよ。 -- 2024-06-20 (木) 01:22:47 New
    • あれ途中まで激ムズだけどラストまで行くとただのボス削りアンド死んでも左右にお助けバリアチャンピオンが湧くから蘇生数補給出来てお遊び感あった。野良だと途中で抜ける人居たけど勿体無い -- 2024-06-20 (木) 13:20:37 New
    • あれ楽しめたのか...素直に羨ましいな。自分はチャンピオンまみれで野良がどんどん死んでいく地獄を見て、同じ感想は抱けなかったよ -- 2024-06-20 (木) 13:42:04 New
      • 最初なんのフィルターもない部屋に試しに入ったら地獄絵図だったけど、自分で部屋建てて装備とガーディアンランクでメンバー厳選して行ったら、みんないい動きしてくれてそれなりにおもろかったわ もうやらんけど -- 2024-06-20 (木) 15:11:36 New
      • まあ、そこまでやってようやくよねぇ...12人集めなきゃいけないっていうのもまたハードルの高さに繋がっている気がする。 -- 2024-06-20 (木) 15:59:09 New
    • 開幕ちゃんとバナー取って全員がSC使えるかってのと、12人が片側に集まって戦闘するかどうかで難易度かなり変わってくるから野良でも開始前にチャットすれば余裕余裕 -- 2024-06-20 (木) 15:11:35 New
      • いやそこが一番の問題点なのよ... -- 2024-06-20 (木) 15:52:11 New
      • タイタンなら開幕バナー前バリケ、ハンターならシャドウショット、ウォロなら泉を即使えば全員安全に取れるぞ -- 2024-06-20 (木) 19:30:13 New
      • 旗の存在知らない奴が敵の方に行くと旗位置消えるのがな -- 2024-06-21 (金) 02:05:55 New
  • バンガードでたまに出る火星らしきステージで序盤にせりあがるタワー3つを防衛するやつでしばらくは味方の飛行機から援護爆撃が来るのなんて言う名前だっけ。あれでキル数稼ぎたいんだよね -- 2024-06-20 (木) 02:02:33 New
    • 強奪の戦場・火星かな -- 2024-06-20 (木) 10:47:27 New
      • それだサンキュー -- 2024-06-20 (木) 12:31:05 New
  • フヴォストフ直ったとか公式が言ってたから、サービターやってオービット戻ったけど出なくて他のボスも全部その方法で試したが出なかったナイスぶんぎえ、嘘しかつけんのか -- 2024-06-20 (木) 04:43:23 New
    • 直った宣言のあとサービターを2体倒したら出てきたぞ。1体倒してもダメだったか全種類倒したあと再戦してだが。レジェ版は手に入れてるんだよな? -- 2024-06-20 (木) 10:45:48 New
  • NFでボスミリ残しになって初めて“200K”だの死んでから“my flawless”だのほざいて抜ける蹴るアホが最終形態になってからガンガン湧いてくる。ブロックリスト1500じゃ足りねえよ -- 2024-06-20 (木) 12:28:40 New
    • 難易度上がった弊害だよねぇ。元から民度が悪かったのも相まって、思い通りに行かないと暴言に走るプレイヤーも段々増えてきてる。まあ、200kとかそのへんは今のルーム検索機能で条件指定できない(ルーム名を付けられない)のが悪いって話でもあるけども -- 2024-06-20 (木) 12:43:05 New
  • 武器消えるバグ、最終形態になってから露骨にひどいけど、あれいつになったら直すの -- 2024-06-20 (木) 13:54:48 New
  • エキゾパーク数多すぎてエルゴ・スムどれがいいのかもうわかんないわ。それに加えてフレームまで抽選とかもうどれを確保しておけばいいのやら -- 2024-06-20 (木) 14:16:36 New
    • 例えばポラリス効果ならキャスターのソニックブーム2回で遠距離でもアンストスタンできる。じゃあ高難度に担いでくのかと言われたらゲフンゲフン -- 2024-06-20 (木) 14:25:45 New
      • 気円斬複数ヒットだからポラリス効果連発できるのか良い事聞いた。特殊枠になってるから仕方ないけどヘビー剣と比べると火力が少し下がっててエキゾ特性で弾薬回収が少なくなってるのも向かい風なんよね 愉しい武器だから使うけどストライクに担いでくと光の数値無視とmobの射撃の正確さが相まって耐久低いと近づくだけで死んじゃう貧弱ガーディアンになったからなぁ -- 2024-06-20 (木) 14:35:44 New
    • 単純に雑魚掃討用とボス攻撃用で分ければいいかと個人的にコロニー版(mob倒すと生存時間短めの昆虫グレ 弱攻撃で倒しても出る)とグラビトンランス?(強攻撃時に遅れて小爆弾)が好き あとネタ枠があれば完璧だ -- 2024-06-20 (木) 14:29:58 New
    • てかエルゴ・スムって結局強いん?救済の境界で採用してる人全く見ないけど -- 2024-06-20 (木) 15:52:51 New
      • アーク電導体付きのを握っとけば雑魚処理全部それで済むぐらいには強い。プレート踏むとことか、第4の裏とか雑魚無視してギミックに専念できるからめっちゃ楽になる -- 2024-06-20 (木) 17:45:50 New
      • ヘビーの剣とチャージゲージが別枠だから得る誤住でフルチャ強攻撃→ヘビー剣に持ち替えてフルチャ強攻撃→得る誤住でフルチャ強攻撃・・・とか完全近接型でいけば...(なお高難易度は除く) -- 2024-06-20 (木) 18:09:37 New
      • 要はボスDPSで使うタイプの武器じゃないのね、じゃあ微妙だ。ギャラルのウルフパック弾で他の剣使いを強化する動きがもしかしたら強いかもしれないって期待したんだけどなぁ… -- 2024-06-20 (木) 22:29:26 New
  • D2、同接が遂に10万を切り始める。徐々に化けの皮が剥がれてきたというか、ガチ勢は既にやること無くなり始めてる感じかね。結局のところ、コンテンツがスカスカなのを面倒なギミックで誤魔化してるツケってやつでもあるよねぇ -- 2024-06-20 (木) 16:03:41 New
    • 今日の24時からエルデンリングDLC開始だからどのゲームも似たりよったりだと思うぞ -- 2024-06-20 (木) 18:04:31 New
      • 最終形態出てから大型タイトルの被りが無かったからねぇ...たまたま暇になってた人がストーリーだけ触りに来たって線もありそう。エルデンDLC始まったらあとどれだけ同接が下がるか、今から楽しみだね -- 2024-06-20 (木) 21:26:57 New
    • そりゃ新要素で新規+復帰勢も来てるのに内容が「やりこんでる人だけお得だよ!今からやり込めばちゃんと新要素も回せるよ!だからやり込め(強要)」だからなぁ...新規・復帰の人達が「これ面白いわ」ってなる前に最終形態でmobのAI見直したのかやたらフル直撃させてダウン誘発するような状態で死にまくれば言わずもがなだと思う -- 2024-06-20 (木) 18:14:12 New
    • 最終形態少し前から始めて、初心者だしソーラータイタン+大義の傷跡で生存重視でビルド組んで頑張って装備厳選もしたんだけど、最終形態開始早々、大義バグってるし全然修正されないしアナウンスすらないしやる気下がっちゃった…。DLC値段バカ高いくせになんだこれって感じ。昔からこんな感じなんですかね -- 2024-06-20 (木) 18:37:43 New
      • プレイヤーに有利なバグは速攻で修正して不利なバグはまあそのうちやるよってのは昔からだね。 -- 2024-06-20 (木) 18:52:28 New
      • バグを治す度に新しいバグが生まれるのはD1初期からずーーーーっとそう。こういう会社です。 -- 2024-06-20 (木) 20:21:41 New
    • マメにやってる奴はもう現状やる事はパワー上げ位しか残って無いだろ -- 2024-06-20 (木) 21:12:33 New
      • あとはエルゴスムとかエキゾクラスアイテムの厳選くらいかな?ぶっちゃけこれも面倒だから大してやってないって人多そうよね -- 2024-06-20 (木) 21:28:25 New
    • 時間経てば別ゲーに流れるのはどのゲームでもそうだろ 化けの皮が剥がれるも何もって感じ むしろ今まで10万超えてたの凄いな -- 2024-06-20 (木) 21:46:34 New
      • 一応「光と暗黒の物語」の最後で、たまたま競合になるゲームが同時期に出なかったから実現した、だけの、爆発的な同接数だったってだけだと思ってる。ちょくちょく「最高のゲーム」として評価されてるのを取り上げてるのを見るけど、実際は全然そんなことなかったというか。せいぜいそう言えるのもストーリー体験くらいで、それが終わったらもう後は微妙な部分しか残ってない。 -- 2024-06-20 (木) 21:52:08 New
      • 鬼の首取ったように言ってるけどライブサービス型のゲームってこんなもんだからね 某14なんて高難易度やらないなら3日でやること無くなるし、D2は結構頑張ってる方よ -- 2024-06-20 (木) 23:57:32 New
      • あくまでも「最高のゲームだ」とか「今年一のゲーム」みたいな評価に対する指摘ではあるので…海外のレビューサイトとかでその手の評価割とあるから、参考に見に行ってみてもいいと思う。 -- 2024-06-21 (金) 01:04:29 New
    • 順当な推移だと思うが…?とりあえず落ち着いた頃にsteam同接が2万切るのが日常になってからぼやくべきかと。人が離れてる時期でも3〜5万くらいの同接があるんだしなぁ -- 2024-06-21 (金) 08:48:19 New
      • そうかね。「最高のゲーム」であるならば、競合になるゲームが出ても同接10万程度は維持していてもおかしくはないはず。実際、カウンターストライク2辺りはエルデンリングが出た後も同接60万台を維持しているが、反面Destiny2は下限が6万台に入ることも増えてきている。 -- 2024-06-21 (金) 14:54:41 New
      • CS2と比べてもさ…。CS2みたいなマンモス人口ゲーが当たり前なら解るけどそこと比べてもしゃあないじゃん。歴史もクオリティもファンの元々の数も違い過ぎるだろ、何言ってんの(笑)公式の言う謳い文句とか広報の言う文言をまんまそのまんまの意味と理解してるとか意味不やん…発表してる内容とかに虚偽があるなら解るけどさ…。じゃなに?お菓子のCMとかで最高に美味しい!とか言ってたら最も美味しいお菓子じゃなきゃいけないって事?(笑)ワロタ -- 2024-06-21 (金) 22:30:33 New!
      • それはそれで話がズレてる。海外のメタスコアが見れるサイトのURLを載せるから、是非参考にして欲しい。 https://www.metacritic.com/browse/game/all/all/current-year/ -- 2024-06-22 (土) 01:08:31 New!
      • 話ズラしてるのどっちだよ…今度はメタスコア?話二転三転するこの感じ…目覚めよ系?D2マジックの人?D2の終わりとかさ洗脳とかさ陰謀論展開するのは勝手だけど、さすがにもう少しまともなソースほしいよほんと。メタスコアがこうでもね、DLC売れたし、プレイヤー数もそこそこ居るのが現実なんだよね。終わりを示唆するならもっとちゃんとソースか読み物として本当に考えさせられるような面白い考察出してよ…。タイトルの割に中身薄すぎるよ毎回 -- 2024-06-22 (土) 01:48:22 New!
      • ああ、これメタスコアが「良い、高い」のが気に入らないっていうだけの単純な話なので…「お菓子のCMとかで最高に美味しい!」とかは表現方法の問題なので、ちょっと微妙に話がズレちゃうよって言ってただけで、そこまで大きい意味はない。 -- 2024-06-22 (土) 02:42:11 New!
      • 結局枝主の言うように順当な流れって訳じゃん。何が言いたかったのこの人。そもそも人口遷移はいつも通りじゃんって話に対して、何故かCS2人口比較に出したり、人口遷移の話してたと思ったら急にメタスコアの話出したり…意味不明過ぎる -- 2024-06-22 (土) 10:12:25 New!
      • 「順当な推移」では無く「悪いところがバレ始めたんだ」っていうただの理由探し。今はまだそれが出始めた段階だ~っていう話。 -- 2024-06-22 (土) 14:06:31 New!
      • 「順当な推移」では無く「悪いところがバレ始めたんだ」っていうただの理由探し。今はまだそれが出始めた段階だ~っていう話。 -- 2024-06-22 (土) 14:06:53 New!
  • なんかここって昔っから一生ネガネガしてるくせにずっとDestinyにへばりついてる奴何人かいるよなー 相手がBungieならいいところあっても無視して徹底的に叩きまくってもOKと思ってない?そんな嫌なら他のゲームやりゃいいのにw -- 2024-06-20 (木) 22:50:29 New
    • それ言い始めたら「そんな嫌なら掲示板見なけりゃいいのにw」って返って来るからやめとけ 実際ネガコメ見てて気分害すならマジで時間の無駄だから、ゴミ袋に縛って入れる気持ちでココ見るの封印した方が有意義だぞ -- 2024-06-20 (木) 23:09:35 New
    • 彼らとしては愚痴みたいなのでスルー安定よ、それでも目に余るのは通報すればいいよ。 -- 2024-06-20 (木) 23:27:57 New
      • 規約違反(類似話題の連投とか)ではなく嫌いな他人を排除するために通報するのはアカン -- 2024-06-20 (木) 23:34:35 New
      • 公序良俗に反するコメントや閲覧者が不快に思うようなコメント。←規約違反を持ち出すのであれば閲覧者である本人が目に余るコメントも適用範囲だと思うが…それにスルーして通報がいろんな意味で良いと思ってる、「あなた通報しますよ」って扇動してるのはまずいですが。 -- 2024-06-20 (木) 23:41:30 New
      • その後半は個人的に不快だったら通報してOKと言う意味ではないでしょう(そんなのでBANしたら荒れた木は通報合戦になるし、ここの板が議論であるなら批判やネガも許容している点と矛盾する)。公序良俗違反と併記されているから公序良俗違反と同列ぐらいだけどそこから漏れる物、極端な例で言えば長分の妄想設定投下で雑談掲示板を埋めて私物化するとか、NGとは言い切るのは難しいけどこれは誰が見てもヤベェ!って奴を取り締まるための意図的にボヤかしたルールじゃないかと。 -- 2024-06-20 (木) 23:53:45 New
      • 意図的にボヤかしたルールじゃないかと←だからこそヤバいと思った個人がそのコメントに変に絡みに行くより(荒れる元だから)スルーして通報するべきだと思うんだよ、扇動せずにね。ぼやかしてあるんだから後はどれだけの人が不快に思ったかが判断基準になり、それが通報数であり、仮BLであり、仮BLの通知を受けた管理人による判断になるのでは?ヤバいコメントじゃなければ通報も一定数超えないから結果的に影響無いですし。※BANされる規定値まで複数人から通報されているコメントは逆に言うとBAN対象だと思いますが… -- 2024-06-21 (金) 00:15:34 New
      • 煽動がアカン点は同意だが、ここは批判など特定の話題を禁止しない、恣意的な話題制限はしない方針なので、自分の嫌いな意見を封じるため通報を用いるのは逆に悪用とみなされBANされるリスクを背負うぞ -- 2024-06-21 (金) 00:32:22 New
      • 「公序良俗に反するコメントや閲覧者が不快に思うようなコメント」はやっぱり人によって判断基準が違って来ちゃうので、ルールとしては新しいほうの「ゲーム内容に具体的に関わらない愚痴、ステレオタイピング」に該当するコメントだけ通報していくスタイルが一番丸いと思うよ。例として、ちょっと上のほうの木で「リアルの貧乏を社会や政治のせいにしている底辺や境界知能と一緒の考えだ」ってコメントがあったけど、こういうのはあからさまにゲーム関係ないただの誹謗中傷なので分かりやすい(実際、ちゃんと通報集まって仮BLにもなってる) -- 2024-06-21 (金) 01:00:25 New
      • 勘違いされているのかもなので念のため、通報1件=即BANではないので個人が通報するだけなら悪用できないと思いますよ -- 2024-06-21 (金) 07:18:10 New
  • 野良玄人切除は慣れると意外とヌルいな、理解者が3-4人いれば行けそう。DPS中は普通は皆死にまくるけど、わざと前に立って大げさに避けるとみんなついてくるから死亡率が目に見えて下がる。あとは無限湧きチャンピオンでしっかりライフを稼げば詰む要素がなくなる。 -- 2024-06-20 (木) 23:07:23 New
    • あれってクリアできるようになってたんだ。初日に挑戦したけど速攻で全滅してパワー上限までいかないと無理と勝手に決めつけてたわ -- 2024-06-21 (金) 02:53:40 New
      • 敵のパワー値2040とかじゃなかったっけ?装備パワー値が2000限界なので残り40は全部シーズンランクで賄うと考えると…相当途方もないよ。あと玄人は仕様でパワー値に-15の補正が入るので、実際に有効なパワー値は表示通りなら2025とかになるはず? -- 2024-06-21 (金) 04:21:27 New
  • マップからターミナルオーバーロード選択してネオムナに入るとずっとアクティビティ中扱いだしなんかマップ全体が重たい気がする。 -- 2024-06-20 (木) 23:25:25 New
    • 前はアクティビティ中じゃ無かった様な…って思ってたけどやっぱりか、一度オービットに戻れば良いけどちょっと面倒、あとリミン港だったかあそこでは良くゲームが落ちる -- 2024-06-20 (木) 23:39:00 New
      • 前は公開イベント扱いだったよね。いつの間にそんなことになってたのか… -- 2024-06-21 (金) 01:07:10 New
  • 今週のDestiny2024年6月21日分。レイドと迷宮のサージについて 最終形態以降、多くのアクティビティのパワーレベルと難易度が調整され、レイド迷宮には週ごとにサージの戦闘条件が追加され、特定属性のダメージが上がるようになりました。しかし、サージがプレイヤーのビルド作成に与える影響についてのフィードバックを受け、これに関して来週から変更を加えることにしました。来週のアップデートから、レイドと迷宮からサージの戦闘条件が削除され、サージのダメージボーナスが全属性(キネティックを含む)に適用されるような調整を加えます。これにより迷宮ではダメージが上がり、レイドは最終形態リリース以前の状況に近くなります。このアップデートについて、今後も影響を監視します。 とのこと。あのさぁ…というのがとりあえず現状の感想かなぁ -- 2024-06-21 (金) 04:48:36 New
    • ちなみにこの問題はもっと根深くなっていて、パワー値絡みの変更点も大きく関わっていたりする。これまで(最終形態以前)のレイドや迷宮では、パワーレベルの上限が推奨パワーの+20となっており、上限まで上げればそれなりのダメージを出せるようになっていたが、今シーズンからこの上限が+20→-5に変更され、それにより、パワーが上限値であっても、これまでと比べると与えられるダメージが-35%近く減少した→これらを合わせると、サージは「特定の属性を強化する」ものではなく、「この属性を使わないとこれまで通りに近いダメージを出せない」という、実質的な縛りのようなものになった というのがカラクリであり争点らしい。開発者インタビューではプレイヤーの自由度を上げますと言っていたけど、運営として行っていた実態は逆だったというね -- 2024-06-21 (金) 05:03:53 New
      • 逆になんで運営はこの調整で自由度が上がると思ったんですかね…? -- 2024-06-21 (金) 08:59:46 New
      • バカだからじゃない?事実、パワー値にマイナス補正をかけ、難易度を向上させるということは「遊びの幅を減らす」ことに他ならないのに、運営はそれに気付いていないのだから。 -- 2024-06-21 (金) 14:49:47 New
    • 良く分からんがミクロコスモスが強くなるってこと? -- 2024-06-21 (金) 05:43:40 New
      • キネティックに限らず全属性上がるようになるから、ミクロコスモスに限った話ではないね。 -- 2024-06-21 (金) 14:47:40 New
    • むしろこの3週間もたってない短期間でよくフィードバックに対応してくれたって感じ。エピソード残響中はこのままを覚悟していた。フットワーク軽くしてきてるね -- 2024-06-21 (金) 07:42:52 New
      • と思うじゃん?実際に下がっていた実数値を見てみると、実は与えられるダメージは-15%で、まだ下回ったままなんだよ。実際サージによる属性・武器の差が無くなりビルドの縛りが無くなるという点が要望通りではあるけれど、実は前シーズン出来ていたことがそのまま出来るわけではない、上手いこと今のマイナス調整の隠れ蓑にされている。 -- 2024-06-21 (金) 14:44:59 New
      • あ、うん。ごめんけどそこは全く気にならないんだ。玄人や達人レイドが単純な超高パワーから強制パワー差に変更されたようにアプデで難易度の基準が変わるのは至極当然のことだから。どのビルドも平等な基準で土俵に載せられるなら、敵が固く痛くなっても「これがこれからの基準ね」で済む。だけどサージは特定属性のビルド以外を排斥する要素だから単純な難易度上昇とは全然違う話。だからサージ消しつつサージ基準で全体を底上げする今回の変更は満点に近いと思ってるよ -- 2024-06-21 (金) 15:23:58 New
      • 理屈は正しいし、筋は通ってるんだけど...何かこう、掌で踊らされてる感があるんだよなぁどうしても。結局「火力の通りが悪いから選択肢が減っていた」という根本部分が若干マシになっただけ、という風にしか思えなくて。 -- 2024-06-21 (金) 15:31:38 New
    • つまるところ、サージありきの調整になってたと。それで来週からはそれが廃止されると。まあどおりでダメージの通りに差がありすぎると思ったら案の定… -- 2024-06-21 (金) 08:11:02 New
    • 実際今の救済協会のラストスタンドは笑えないくらいキツいからなぁ…やりたい事としては「1年目レイドみたいに戦闘条件を変えて毎週ビルドを考えさせる」なんだろう。それ自体は面白い試みだがそれはある程度遊びのある難易度では成立するけど過去最高難易度レイドを出した時にやることじゃない -- 2024-06-21 (金) 09:42:10 New
  • タイタン如きがウォロハン様差し置いて容易に高いダメージ出せるからテルミ難攻不落はナーフされるな、他のグレのダメ引き上げとか絶対しないだろ -- 2024-06-21 (金) 06:45:05 New
    • 最初のヘイトスピーチは置いといて、テルミットグレ難攻不落は間違いなくバグだろうから修正されるだろうね…。聖別3連打とかノックアウトダイアモンドスピアとか、プリズムタイタンは楽しいとこはあるんだけど高難易度で遊べる気がしねぇ -- 2024-06-21 (金) 08:02:38 New
      • 残念ながらヘイトスピーチじゃなくて運営の認識なんすよね -- 2024-06-22 (土) 01:36:57 New!
  • 関係ないけどハンター地雷多くない?[改行禁止]自分がギミック理解してないのを他人のせいにして、ろくにビルド組まずに前出て落ちたり大体ハンターなの何なんだ、、、w -- 2024-06-21 (金) 09:22:23 New
    • 改行しないでくださいね。 -- 2024-06-21 (金) 09:46:33 New
    • ハンターの人口が多いってだけじゃね -- 2024-06-21 (金) 09:56:20 New
    • それはお前のフレンドの話だろ。本人に直接、言え。お前より上手いハンターはざらに居るだろう -- 2024-06-21 (金) 13:00:43 New
      • それ、俺の周りのハンターメインはクソ上手いし クソ優しい。フレンドのことかは知らんが、フレンドならまた作り直せ -- 2024-06-21 (金) 17:02:44 New
  • エニグマプロトコル、ただでさえ敵カタくて痛い上、制限時間表示されないとか延長できないとかのバグが度々…誰かが辿り着いた時点で遭遇戦まで仲間がワープする機能もないし、時間かかるのに成功率低くてキツい。この難易度なら週間の挑戦は一回クリアにしてくれ~ -- 2024-06-21 (金) 09:41:04 New
    • バグに関してはどうしようもないけど「エリアのセキュリティを一掃」表示を目安にステージ各所の黄色逆三角を漏れなく壊していけばだいぶ時間は余裕ある。ボス以外は野良2人で進めさせてグラップルと熱心剣+ロケピ握った自分が周りを見て延長していくのがオススメ。あとフェールセーフの2週目研究を進めると初期30秒延長×最大3人分が付与される -- 2024-06-21 (金) 12:18:04 New
    • でも緩和されとるよ。先週まで一回クリアで33%で3回やら無いと最高峰ダメだったが今は一回クリアで50%になってる。時間も前より少し緩和されてねーか? -- 2024-06-21 (金) 12:57:21 New
  • あんまり詳しくないからわかんないんだけど、ザヴァラは今後普通に老けていくの?? -- 2024-06-21 (金) 09:57:07 New
    • 多分老けない、数百年前に光を失ったエリスが年齢をとっていないから。 -- 2024-06-21 (金) 09:58:33 New
      • なるほど!仲間内で一人老いていくザヴァラ想像して悲しくなってたけど損したわあのハゲ 頑張れ司令官 ありがとうガーディアン -- 2024-06-21 (金) 10:07:28 New
      • オシリスは残された時間がとか言ってたけど種族的な問題なんかね。 -- 2024-06-21 (金) 10:45:25 New
      • 青長官は光失ったから老けるのでは?オシリスも同様に光失って寿命が迫ってるんでないかな、ガーディアン時の感覚からすれば数十年なんてあっという間だろうし。 -- 2024-06-22 (土) 18:09:30 New!
    • エリスはかなり特殊だから置いておいて、赤ん坊の時にゴーストに蘇生されて即ゴーストを失ったシン・マルファーは普通に成長(老化)してたから、ザヴァラもこの後老いて行くんじゃないかなあと思う。 -- 2024-06-21 (金) 22:13:30 New!
  • 放浪者ってガーディアンなのかな、それともただのちょいワルヒゲ親父? -- 2024-06-21 (金) 11:33:02 New
    • 確かゴーストもいた「蘇りし者」だったけど何故か光の力が発現しなくて、当時ゴースト持ちのウォーロードが暴れていたせいでガーディアン=正義と盲目的に信じてないからガーディアンにはならなかったみたいな話だったと思う。ゴーストは色々あって亡くなった。 -- 2024-06-21 (金) 11:38:29 New
      • 放浪者のゴーストは亡くなっておらず最近の伝承でも登場している。チームを組んで深宇宙を探索したがミュータントに襲われて仲間割れ、さらにカバル大戦の影響で光を発現できなくなり窮地に陥り、ゴーストの提案で死んだ仲間の遺したゴーストを殺してそのパーツを使って改造して力を取り戻した。そして放浪者は蘇生された時点で既にゴーストに歯向かいトラベラー糞喰らえな変人だった。鉄の豪傑ドライデンとウォーロードの戦いで潜伏していた街の人々が全滅した事は光嫌いの原因ではあるけど(ドライデンは放浪者の密告でフェルウィンターに処刑された) -- 2024-06-21 (金) 12:39:36 New
      • 読んだのすごい前だから多少うろ覚えなのは間違いなかったけど、深宇宙探査の件でゴースト生きてたのかよ……完全に破損されきったと思ってたわ…… -- 2024-06-21 (金) 13:20:56 New
  • ちょっと前に復帰したガーディアンなんだけど「侵入者」使うビルド考えててステイシスハンターで再誕のグラスプ、リップタイドと月夜の追突まで組み上げた。どうだろうか、なんか考えが足りんとこあるかなぁ?質問で聞いた方がいいのかな? -- 2024-06-21 (金) 13:33:59 New
    • vEなら武器はコンテンツに合わせて柔軟に変えるべし 個人的にはプリズムハンターがレベナントの上位互換だと思うからプリズム試して欲しい -- 2024-06-21 (金) 14:01:42 New
      • 武器だけ変えるんだったらそれはビルドじゃなくなるからコンテンツに合わせてビルドそのものを変えるよ。今回は侵入者がテーマであって何かをクリアする目的でつくるものではないんだ。ただプリズムは確かに適応する部分あるかも。かけらのシナジーは手元で検証できないけど参考にはする。ありがとう。 -- 木主? 2024-06-21 (金) 14:19:34 New
      • 壊死トルンみたいな強固なシナジーが無い限りはビルドって基本防具側だけで成立するものだから、そういう意味でも柔軟にね… -- 2024-06-21 (金) 16:36:52 New
    • まず方針というか、ゴール(何がしたいか)を決めてみては?侵入者の敵を倒すと激強バーストを撃てる&それで敵を倒せば継続…をどう活かすか。メカニーアで火力を2倍にして確殺範囲を広げて雑魚処理の鬼になる。アークで連続キルが必然的に起こるのでイオントレースがいっぱい出る&頭のMODでオーブも作りやすい、ならオーブとイオントレースを大量生産してスキルリチャージを踏み倒しまくることでバッファーないし更なる殲滅力を手にする………とか?どうでしょ -- 2024-06-21 (金) 15:49:02 New
      • 方針はあってそれにそって選定した結果でね。戦い方でなく侵入者が幻影のシーズンの武器だからそのシーズンで登場した装備かつ、ゲーム内でコレクションを見たときに見える装備の並びを組み合わせるべき白、緑、紫であるという方針でくみ上げてるわけなのだわ。ただしパワーは並びが前後するときもあるし、ピストルとかは相方が不安定になるので3点バーストのメイン、特殊枠は射程の短いパルスライフルと換算して組んでる。枝さんの意見も一回考えてみたんだけど特殊、パワーの選定に法則性がなくなる、アーク属性としての付随効果ではないため他アークエキゾ武器とも見劣りする点など、結構問題点がテスト前から出たので見送りにした。 -- 木主? 2024-06-21 (金) 16:32:25 New
      • 話聞いてる限り、求めてる到達点が良く分からないから回答する側も何言っていいか分からない状態になってると思う。そこを具体的にしてくれれば回答もしやすいかも。 -- 2024-06-21 (金) 16:38:24 New
      • 最初に書いたけど考えが足りない部分はないか?なんだけどなぁ。基礎的な部分でその装備手に入らん机上の空論だけど とかになったりしてないか、あるいはやったことあるけど微妙だった ってそんなもんでいいんだけどな。要はゴールへの行き方がわからない、ではなくてゴールまでルート決めてみたけど、どっかあからさまなおかしいとこない?って内容なんさ。 -- 木主? 2024-06-21 (金) 16:58:19 New
      • 「考えが足りない部分はないか?」の「考え」にあたる部分は何か?というところだと思う。例えばここだと「侵入者が幻影のシーズンの武器だからそのシーズンで登場した装備かつ、ゲーム内でコレクションを見たときに見える装備の並びを組み合わせるべき白、緑、紫であるという方針でくみ上げてる」と言っているけど、「考え」がまさにそうであるなら、なんら問題はないという回答になる。逆にビルドとか、ストライク、NF等どこまで通用するか?を聞きたいのなら、それを書かないと誰もアドバイスできない。 -- 2024-06-21 (金) 17:07:06 New
      • 問題ないのね、助かるわ。ありがとう。 ほんとにそれだけなんだけども、深読みしすぎじゃないかな。ゲームする時間も中々とれんからテストをする上で単純な見落としで時間喰うのもしんどいから深い意味もなく問題ないよーの答えだけで助かるんだわ。 -- 木主? 2024-06-21 (金) 17:17:12 New
      • 「深読みしすぎ」っていうアドバイスをもらったところ恐縮だけど、ぶっちゃけそれは誰でも分かることだから、わざわざ聞きに来るほどのことでもないと思うよ...幻影のシーズンの武器で合わせたいだけなら武器アイコン見て同じアイコンの武器で揃えれば良いだけだしね。 -- 2024-06-21 (金) 17:34:49 New
      • この流れで深読みし過ぎとか質問者が言うべき言葉じゃないよ…「ゴールまでルート決めてみたけど~」って言ってるけど、そもそもこっちからしたら木主の考えてるゴールもルートも示されてないのに何を基準にしておかしい所とか判断すればいいのよって話。最初の質問だけならスキルとかのシナジーとかを考慮したものだと思っちゃうし、その後で該当のシーズン内での組み合わせで揃えたいだけと情報の後出しされてるし。「考えが足りない部分」とかも、木主からしたら「そもそも装備が手に入らないとかの見落とし~」て前提があったみたいだけど見る側からしたら何を指してるのか漠然とし過ぎてるし。質問するなら頭の中の1から100まで表明しないと答えてもらいたい内容がちゃんと相手に伝わらないよ。 -- 2024-06-21 (金) 20:12:20 New!
      • 木主のはビルドじゃなくて装備のコンセプトって感じがするなぁ。上手く言いづらいけど、"どこでどう動くか、どう動かすか"って話じゃなくて、"使いたい物を使うにあたっての装備テーマ"とでもいうのか。装備の見た目に拘ってるのとそこまで差は無い感じがする。だから受け手との齟齬が起きるのも当然というか、そもそも深読み云々の話じゃない気がするなぁ…。 -- 2024-06-21 (金) 22:36:48 New!
      • やっぱりそういうことなのかね? 葉1の「ゲーム内でコレクションを見た時~換算して組んでる」がよくわからないけど、多分「各装備やかけらの効果が繋がって一連の動きができるか試すこと」ではなく「コンセプトにズレがないか確かめること」をテスト・検証って言ってるのかな? 「アーク属性としての付随効果ではないため他アークエキゾ武器とも見劣りする点」も「効果のシナジーが高くより効率的なビルドになる」ではなく「コンセプトの一致感が他のエキゾの方が高い」って意味なのか イオントレースにまつわる効果が武器に内在されていない侵入者より、内在されてる脆き墓の方が上みたいな -- 2024-06-21 (金) 23:05:41 New!
      • なんのテストかも解からん…。なんかもう木主の中でよく解からん何かが決まっててそもそも他人の意見を受け付ける気がないように感じるが…。侵入者テーマで組むにしろどこでどういう運用したいか伝えてくれないと、誰も何も言えんと思うぞ -- 2024-06-22 (土) 01:56:15 New!
      • ある程度話は纏まってきたみたいだし、段々主の発想のほうに話がシフトして来ちゃってゲーム関係無くなってきてるから、そろそろ終わりで良いんじゃなかろうか? -- 2024-06-22 (土) 02:52:22 New!
      • でてくるべきではなさそうだけど酷すぎるから書くが、そもビルドって方針の決まった装備構築であって方針の相談をしてるわけでもなく、決まっているが内容をどう思うかって相談なわけ。それを方針がどうしたいかわからないとか言い出してるのが湧いてるのよ。勝手に(ビルドをどうすればいいかわからない中組んでみた)こんなビルドはどうだ?って捉えられてね。だから勝手な言葉を付け加えるなって意味で深く考えるなと言う事。何かをクリアしたいからと相談してるわけでもなく、改良点をくれとも相談してない。組んでみたのに不具合がないかの一点だけね。直前しか読まない人と勝手な言葉付け加えて人とやり取りするのはほんとやめてくれ。 -- 木主? 2024-06-22 (土) 14:12:56 New!
      • ああ、その話は「ビルドじゃなくコンセプトだよね」「コンセプトの相談にしても言葉が足りないよね」っていうので結論出てるので。既に話は解決してるし、変に火種投下しなくて良いと思うよ...次は気を付けようねで終われるよう、折角助け船出したのに。 -- 2024-06-22 (土) 14:23:56 New!
      • あと、一応補足しておくけど、Destiny2におけるビルドというのは「特定のサブクラスや武器種、エキゾ防具を中心とした、噛み合うよう設計された戦闘スタイル、またその装備構築」のことを指すよ。例としては、サンブレーサーを主体とした「熱上昇」「炎の囁き」の特性を装備し回転力を上げた「ソーラーグレネードビルド(サンブレーサービルド)」。 -- 2024-06-22 (土) 14:48:11 New!
      • 言いたいことは分かったけど、正直このゲームのこういう場所で「この装備を使いたくてこういう構成を考えたが問題は無いか」って質問は、大半の人がビルドの"相談"だと受け取ると思うよ…。深読みとかじゃなくて普通ならそう考える、ってところだから…。 -- 2024-06-22 (土) 16:02:33 New!
  • ここ最近ギャンビでのチーター遭遇率が異常なんだが?チート業者潰せたらしいのに… -- 2024-06-21 (金) 15:42:00 New
    • 業者は潰せても肝心のチーターは潰せてない定期。結局根本を間違えているというか、チートが成立するから買うユーザーがいる、というのをBungieは分かってないんだよなぁ -- 2024-06-21 (金) 16:00:39 New
      • そりゃカーネルまで監視してるヴァロですら根絶は無理なんだから当たり前だろ なんだよチートが成立するってw -- 2024-06-21 (金) 16:24:02 New
      • 言いたかったのはそういうことじゃなくて、「チート業者を潰す」「チーターを潰す」両方必要ではあるけど、比重として「チート業者を潰す」<<<<<<「チーターを潰す」でないとダメって話。Bungieは「チート業者を潰す」>>>>>>>「チーターを潰す」で、チーターを潰すほうを怠っているから、こんなに大量のチーターが蔓延ってる。 -- 2024-06-21 (金) 16:26:50 New
      • 現実でもトラベラーが来て叡智を授けてくれればチーターは居なくなりそうだからトラベラーはよ来い -- 2024-06-21 (金) 16:31:55 New
      • トラベラーは実質Bungieでは?ベイルはチート業者とすると、もう既にフラワーゲームは行われてる(?) -- 2024-06-21 (金) 16:36:32 New
      • 今のチート技術を考えると「それがチートツールを使った挙動である」とソフトウェアで証明することがほぼ不可能なものが多数存在するから「チート業者を潰す」<<<<<<「チーターを潰す」はまず無理だな。業者潰すのが一番現実的。 -- 2024-06-21 (金) 18:45:40 New!
      • 今のチートってソフト認識できないやつがあったりって、そんなにヤバいのか...ただBungieにはBANハンマーっていう手段もあるし、もうちょいそのへんプレイヤーを信用して欲しいもんだが。あと話は変わるがコンバーター問題も結構深刻よね。 -- 2024-06-21 (金) 21:19:08 New!
    • 1つのソフトで1アカウント制にすりゃいいのにな。そしたらバンされたらまたソフトやdlc[改行禁止]買う羽目になるのに -- 2024-06-21 (金) 17:49:39 New
  • レイド未経験勢だけどようやく切除玄人クリアできました。ありがとう世界のガーディアン達よ -- 2024-06-21 (金) 18:16:34 New!
    • 最初だけ耐えればあとは別に難しく無いから過疎る前に検索で挑戦せーや -- 2024-06-21 (金) 20:45:12 New!
      • パワー2020なんて全然届かないんだけど… -- 2024-06-22 (土) 01:58:39 New!
      • 過疎って精鋭が集まるまで放置で良いですかね… -- 2024-06-22 (土) 02:56:32 New!
      • パワーはリーダー-5に合わせられるから高い人のとこに入ればいい。というか2020に届いてる人なんてほぼいない -- 2024-06-22 (土) 11:19:11 New!
      • ホントに?玄人ってパワー上限でも敵のパワー値-25だから、そこから-5されたら-30でまともにダメージ与えられなくない? -- 2024-06-22 (土) 16:41:48 New!
  • 公式配信チーム、結局この調子だと救済の境界クリアは無理そうかなぁ...かれこれ3か月以上?かけ、既存プレイヤー1人のサポートも添えて準備してきた新規プレイヤーチームたち、皆最終形態レイドに向けて準備の限りを尽くしてきたけど...今のレイド迷宮新仕様も悪さして、今の最新レイドは難しすぎるよ -- 2024-06-21 (金) 21:26:06 New!
    • 表全員全力でナイトを倒してオーガで事故ると言う落とし穴に思いっきりハマっているし、コールを最適化していないから動きが遅いし、マシンガンを5発撃ってはリロードを繰り返しているし…これは6時間コース。 -- 2024-06-21 (金) 21:40:06 New!
      • 第4ステージのギミック自体、分かってそうなのはk4senさんとおぼさんくらいで...やっぱり無理な人には無理だよこの手のギミック。あと、ここを超えても更に難解でヒントがほとんどない目撃者戦が待ってるという -- 2024-06-21 (金) 21:50:59 New!
      • まぁ全員が全員ハマってるわけじゃないだろうし…仕事でやってる奴とじゃ熱量に差あるだろ…。仕事なんだからそこは仕方ないだろ -- 2024-06-21 (金) 22:39:01 New!
      • それはそう、なんだけどDSCみたいに視覚で分かりやすいレイドだったらこうはなってないと思うんだよね。門弟みたいにグリフ覚えろってタイプはアレだけど…ともかく、熱量の無いプレイヤーが頑張ってもギミック把握できないゲームってどうなんだろう?とは思う。 -- 2024-06-22 (土) 00:57:29 New!
      • いやさすがにレイドコンテンツは熱量あるプレイヤーがクリア出来てこそなのでは…?配信は彼らがワーキャーやって広報につながるので目的は達成してるし別にいいかと。 -- 2024-06-22 (土) 01:59:27 New!
      • コンテンツの構造上周回が前提になってるんだし、クリアまで危うい、構造もごく一部の頭良いプレイヤーしか理解できないコンテンツってそれ誰がやるの?っていう話だから、これ。上を目指すにしてもちゃんと「達人」っていう上の難易度があるわけだし、正直攻略自体を難しくするやり方にはずっと疑問を抱いてるよ。 -- 2024-06-22 (土) 02:47:38 New!
      • 4ステvc無し攻略手順やら目撃者グリフ3つ同時破壊やら開拓されまくってんのにそれでも尚周回に手間取るか?レイドやったことある人間の発言とは到底思えんぞ。普通に考えてゲームなんだから頭悪くても武器が欲しくて挑んでんだから引率役の説明も解説動画も理解しようとするだろ。それすら嫌ならわざわざエンドコンテンツやるなとしか -- 2024-06-22 (土) 04:33:22 New!
      • なんでみんな高難易度のエンドコンテンツ行くかって未開拓の新パークのついた武器やらエキゾが欲しいから全員協力してレイドに挑んで、赤枠目当てで箱開けて防具出て一喜一憂したり一回の召集で途中の遭遇戦で一旦解散して遅くまで解説動画やsnsの情報漁ったりするのがd2のエンドコンテンツ、ましてやmmoそもそもの醍醐味の1つなのにそれを否定してレイド簡単じゃないムキー!!はエンジョイ勢ですらないって -- 2024-06-22 (土) 04:55:05 New!
      • 話がいつもの流れで拗れてきたのでこのへんにするけど、言いたかったことは決して「引率役の説明も解説動画も必要とせず楽に突破できるレイドが良い」でも「レイド簡単じゃないムキー!!」でも無く「程度」の話なので、そのへんは悪しからず。 -- 2024-06-22 (土) 06:10:46 New!
      • いやまぁそれ他人から見たらどっちも一緒やで… -- 2024-06-22 (土) 07:15:48 New!
      • d2のpr配信でd2始めて友達おらんくてレイドやれない新規かエアプの板荒らしか、前者なら是非k◯senのスラム街でd2募集活発なんでそこ行ってどうぞ -- 2024-06-22 (土) 11:47:21 New!
      • ん?目撃者戦がさらに難解?ギミックはむしろ簡単では?目撃者戦は個々人の戦闘力が十分で雑魚処理とラストスタンドの火力さえ十分であれば、5ステージの中で一番ヌルいまである。 -- 2024-06-22 (土) 15:49:35 New!
      • 目撃者戦のギミックに関しては、初見時の話だぞ。レイドレースのあの沼りようを見なかったのか?図形が判明するまで何時間もかかっていた。 -- 2024-06-22 (土) 15:53:06 New!
      • 大好きな配信者が縛りを付けたレイド攻略してて苦しんでてキレるのは分かるけどさぁ、d2下げの木を2,3個建てて板荒らしすんのやめような。簡単なレイドでもなく難しいレイドでもないとか面倒な事言って本音は配信者がクリアできるような難易度にしろ、が求めてる「程度」やん -- 2024-06-22 (土) 16:06:45 New!
    • 1週間経ってるから誰かしらネットで答え見てるだろ。 -- 2024-06-21 (金) 22:08:29 New!
      • 答え見ててこれならさすがにひどいぜ…?更に言えば最終日、いきなり目撃者戦だけ爆速クリアしました~ってなった八百長疑いかかるレベル。 -- 2024-06-21 (金) 22:29:20 New!
    • 視聴者も大半が なんだこのギミック?状態で説明しても意味不明過ぎてこれからやる新規に不向き過ぎるんだよね。案件見て始めた新規は余計にやらないわ -- 2024-06-21 (金) 23:10:50 New!
      • 6人集めてさあいざレイド!つって生温い薄味ギミックなんか誰がやりたいんだよ -- 2024-06-21 (金) 23:38:56 New!
      • 言うてレイドなんかやりたくなる新規なんているだろうか? -- 2024-06-22 (土) 00:24:09 New!
      • レイドを到達点にしてるプレイヤーはそこそこいるよ。レイド武器とかも憧れの対象になったりすることはあるしね -- 2024-06-22 (土) 00:58:44 New!
      • 誰でも簡単クリアレイドとかそれこそすぐ飽きるクソコンテンツじゃん… -- 2024-06-22 (土) 02:02:15 New!
      • そう?自分はカジュアルに楽しめるプレイヤーが増えてむしろ良いと思うけど。 -- 2024-06-22 (土) 02:48:17 New!
      • ソウルライクゲーで誰でもボス倒せた方が良いのにとか言ってそうだな -- 2024-06-22 (土) 04:38:27 New!
      • ぶっちゃけあっちはレベル上げて環境装備で戦えば誰でもボス倒せますし… -- 2024-06-22 (土) 06:05:02 New!
      • 飽きるのが早いゲームって人離れるのクソ早いって知ってる…? -- 2024-06-22 (土) 07:13:53 New!
      • そうだね...Destiny2ってゲームのことだね... -- 2024-06-22 (土) 07:24:12 New!
    • ふと思ったんだけど、仮にこれ土曜分でもクリア出来なかったとしたら「日本のプロゲーマーでもクリア出来なかったゲーム」という肩書きになったりするかな? -- 2024-06-22 (土) 06:13:34 New!
      • 彼らはプロゲーマーじゃなくてストリーマーや 競技で活躍してたの昔だし、今はちょっとゲーム上手い面白おじさん達 -- 2024-06-22 (土) 07:30:52 New!
    • 流石に中村とあって打合せみんなしてるだろうし流れは出来てるだろ。 -- 2024-06-22 (土) 15:28:58 New!
  • ギャンビットもクルーシブルも相手がFTでも無いのに優秀な奴が偏って負け試合が続くからパスファインダーやりたくないんだよ -- 2024-06-22 (土) 00:22:20 New!
    • パスファインダーの話題に相乗りさせて貰うんだけど、ぶっちゃけ皆はどう思ってるかい?自分は元々vp大好き民なんで他のモード行かされるのは面倒だなくらいで済んでるけど、ve民には辛いだろうなとは思ってる。あとシステム的に誰も得してないとも思ってて、先ずve民は不満な訳じゃん。vp民としても他のモード行かされるの不満なんだよね。(てか、バウンティシステムのままで良いから、ランクアップ報酬を豪華にしてくれるだけで良かったんじゃね。あと地味にパスファインダーの経験値が渋すぎる) -- 2024-06-22 (土) 00:38:34 New!
      • あらゆるゲームモード強制させられる上に点火キルだのなんだのでプレイスタイルまで強制させられる、報酬もらうまで破棄して受け直しも出来ないからバウンティ時代より退化してる -- 2024-06-22 (土) 00:57:11 New!
      • おまけに要求値(キル数とか)も無駄に多いんだよね。その割には行程も多いし、割に合わないという印象が強い。 -- 2024-06-22 (土) 01:00:51 New!
      • 今週はストライクのみで最高峰3個取れて楽だったわ毎週こうだといいんだが -- 2024-06-22 (土) 02:16:38 New!
      • 光の中へ復帰勢だから今までの最高峰関連あやふやなんだけど、今のシステム俺は嫌いじゃない。お気に入りの1キャラでパス4周終わらせて残り2キャラは適当にナイトフォールとシーズンアクティビティ終わらせればほとんど取り終わるし。そもそもvpもギャンビットも嫌いじゃないし今のギャンビットvpよりすぐ終わるからパスがめっちゃ進む -- 2024-06-22 (土) 02:19:55 New!
      • カバルのボスを倒せってやつ、ずっとカバルのストライク引けなくて時間めちゃくちゃかかって不快だった -- 2024-06-22 (土) 07:27:19 New!
      • 最大の不満は獲得XPがショボい事、途中の行程はまぁともかくゴールまで行ったらシーズンの挑戦で言う「XP++」位はあって欲しい、バウンティこなしてXP稼いでるだけでそれなりに楽しめちゃうタイプだからな…バウンティ時代と同程度か上回る位のリターンは欲しい -- 2024-06-22 (土) 07:50:03 New!
    • むしろ負け試合歓迎、強い人と組まされるとキル系が進まない。特にギャンビット。 と言うか手柄の取り合いになる目標とギャンビットは混ぜるな危険だろ。 -- 2024-06-22 (土) 15:16:12 New!
  • 混乱再構築囮のワイルドスタイル掘り終わった…もうやることねえ -- 2024-06-22 (土) 01:59:48 New!
    • なんてもの掘ってんだ -- 2024-06-22 (土) 05:03:58 New!
      • チャンプスタン直後にお手軽2連射+周りの雑魚撹乱楽しいぞお -- 2024-06-22 (土) 10:51:32 New!
    • ほんまや再構築付くようになってる… スパイク再構築ヴォーパルも良さげ -- 2024-06-22 (土) 12:10:32 New!
    • まじかよ。また掘り直しかよ…。 -- 2024-06-22 (土) 12:42:11 New!
    • ワイルドスタイルってNF武器の方か。監視者のスパイアの奴と勘違いした -- 2024-06-22 (土) 13:18:28 New!
      • ワイルドフライト「自分、珍しいフレームですけど誰も使ってくれなくって影薄いので……」 -- 2024-06-22 (土) 16:12:59 New!
  • 火星の再形成で特殊タブ開こうとすると確定でPS5アプリが落ちるんだが -- 2024-06-22 (土) 06:33:19 New!
    • 再形成じゃなく新規の形成だった -- 2024-06-22 (土) 06:34:52 New!
    • 重くなってるならps5の本体のキャッシュ削除 -- 2024-06-22 (土) 12:38:32 New!
  • 蘇生された時にスキル以外使えなくて武器が消失するバグなんとかなりませんかね・・・切除で何回かなって何もできなくて申し訳なさすぎる -- 2024-06-22 (土) 11:17:28 New!
    • 切除は12人居るから流石に重い。ヘビーとっても弾取れてないとか敵のダメージが回復したりとかvpと違って敵も居るから処理出来なく重いんだろう。ギャンビットが4vs4にしてるのも重さ対策だろうし -- 2024-06-22 (土) 12:36:20 New!
      • 興味本位で実装して失敗したパターンだよねぇ。12人レイドの段階で、負荷問題は如実に出てたしね -- 2024-06-22 (土) 16:25:34 New!
  • シュールが戦略的アーマー売っとるやんけ -- 2024-06-22 (土) 16:37:57 New!
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