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  • 掘れる武器の総数を週で制限かけてるせいで週1掘って次の週まで起動せず。ってなってきていよいよ起動しなくなるパターンになりつつある。変に制限かけるせいで余計ヤル気なくすんよな。 -- 2024-07-19 (金) 15:38:01
    • 第二幕始まってどんな感じかな~って思ったらもうそんな体たらくなのね...新コンテンツ?とやらも全く話題にならないし、同接もいつの間にか5万を切り始める始末。これはもう緩やかな降下は止まらんかね -- 2024-07-19 (金) 17:07:36
      • そりゃDLC直後に比べたら減っていくのは当たり前だろう。新コンテンツ戦場は話題にならないと言うか目立つ点はないけど大きな粗もない、強いて言うなら敵が密集しがちでヒャッハーしやすい構造ぐらいしか特徴がない -- 2024-07-19 (金) 17:31:08
      • まあそもそも最終形態自体良かったとこがストーリーとプリズムぐらいで一番プレイ時間が多くなるであろう周回系コンテンツは今までとやること同じで名前だけ違う新鮮味0の状態だからストーリー終わらせてプリズムビルド一通り触ったらまあ大体の人間は飽きて離れるやろなぁ。アーティファクトも虫とか狩りとか元々強かった武器が更に強くなっただけなのが余計にマンネリに拍車掛けてる -- 2024-07-19 (金) 17:43:00
      • いつも通りじゃね?DLCやる事なくなったら人離れてく、しばらくしてアフターストーリーとシーズンコンテンツ開放時だけ少し戻ってくる、やる事なくなったらまた離れる、うん。いつも通りじゃん -- 2024-07-19 (金) 20:20:43
      • いつも通りどころか悪化してるから問題なんだよなぁ。第二幕とか区切って新しい要素出すようにしたけど、それでも1ミリも増えないのはさすがにどうかと思うんだ。新しい価値を提供しようとしてるけど結局昔と変わっていなくて、そこが致命的にダメだと思えた。 -- 2024-07-20 (土) 14:13:16
      • いつも通りbotいるけど今回ばかりはいつも通りじゃあかんのよ分かる?仮にもメインストーリーの最期を締めくくるdlcなのにレビューが焦土化した終焉の今頃と同接ほぼ一緒なのよ。こんなんじゃ来年まで息持たねぇよ -- 2024-07-20 (土) 15:44:24
      • これね。変えようと動いたのに変わらなかった、しかも過去最低評価もらってるDLCと同じ状態、これが問題なのよ。昔より体力削ってるはずなのに何も変わってない、これは無視できない要素だと思うんだよね -- 2024-07-20 (土) 15:55:00
      • いや終焉のせいで人口落とした後のDLCと今より人口居た時の終焉時の人口比べてもなぁ…。最近の人口遷移からだとむしろいつも通りかと… -- 2024-07-20 (土) 17:00:21
      • 「"終焉のせいで人口落とした後のDLC"と"今より人口居た時の終焉時の人口"」何か幻像が見えているようだけど、残念ながらDLC開幕時の人口はほとんど変わらない。2023年3月、光の終焉リリース時の同接数は312,925、対して2024年6月発売の最終形態リリース時の同接数は314,379。残念ながらほとんど同数、何なら最終形態発売後の方が、人口は多いね。 -- 2024-07-20 (土) 17:52:24
      • 俺は現状レイドとシーズンアクティビティくらいしかもうやることがないんだけど、ストーリーは起承転結の起でずっと動きがないままクソジジイとロボ男のロマンスって印象だし、戦場はいつも以上にストライクと変わり映えしなさすぎて特にこれといって特徴がないから、やりたいものがないんだよね… 夏季の宴までは別ゲーメインでいくつもり -- 2024-07-20 (土) 19:10:16
  • チーターは野放し、そのくせマッチから逃げたら途中抜けを咎められるシステムとか終わってんな。チート無しは縛りプレイだからお前も導入しろってシステムか? -- 2024-07-19 (金) 18:51:32
    • 昔からそうじゃん。このゲームが変わることは未来永劫無いよ。何年目のゲームか考えてみればもうそういうことよ。 -- 2024-07-19 (金) 19:43:43
      • 確かに言ったところで何を今更ってやつだったな… -- 2024-07-19 (金) 19:46:19
      • 昔からそうだったのはあるんだけど「これでもマシにはなってる」んだよね。初代の初期なんか[vE/vPのダメージの仕様分けをしてなかった」せいでvPで声大きい人が騒いでたらvEも巻き込まれて露骨なナーフ食らって両方の要素で片側メイン層が炎上してる状態だったし...あれ?これ大して変わってない...?(武器性能→エキゾ/クラス性能に推移しただけ?) -- 2024-07-20 (土) 00:51:24
      • マシになってるか…?最初はCSだけだったからチートなんてまずいなかったし大まかなpingだってちゃんと確認できた。結局いまだ一方的な展開もPT数違いも多いしvPのシステムで改善されたとこなんて正直あったかなレベルなんだけど。調整のヘタクソさはクラス間を見たらむしろより酷くなってるし -- 2024-07-20 (土) 03:16:25
      • 文句出る気持ちも分かるけどね。VPはそれなりにやり込んだけどそれに気付いて早1年。数年先も変わらないと萎えてVEお手伝いする為にしかd2やらなくなってもうた。理想としてはもっと前に見切りつけてればもう少し有意義に時間使えたかもと思ってしまう。 -- 2024-07-20 (土) 08:51:10
      • Destiny2に限らず東アジアのチーター問題はどのゲームでも克服できてないし、PC自体が対戦ゲームに向かないプラットフォームになってるんだよな。UEFIの設計レベルから対策しないと無理だけどテレビゲームの都合如きでそこに手は入れんやろなぁ。 -- 2024-07-20 (土) 14:15:46
      • 中華のゲーム会社がバックアップしてるからチーター減らすの難しそうだよな。中華のゲーム会社は他国のゲーム会社のゲームをまともに遊べないレベルにするのが目的で自分等のゲームやって貰おうって考えではっきり言って遮断出来れば良いが世界のゲーム会社が中国の市場を無視できんからこんな状態。 -- 2024-07-20 (土) 15:52:39
      • 業者と(コッチは通常プレイヤーもある程度いるが)C/K利用者がいなくならない限りチーター問題はほぼ解決しないからね どのオンゲでチート/ラグスイッチ使ってる奴みて思うけど、ああいうのって外部ツールも自分の実力(技術力的な観点で)の内だと思ってるんかね?使わない(使える知識がない)のが悪いみたいな考え方で -- 2024-07-21 (日) 16:16:29
      • ラグスイッチというか中華は自国の回線品質かまが糞で規制だらけでそれを使うか規制回避でVPN使う奴のどっちを取っても糞な環境なのが駄目だわ。bungieの資金は中国企業から助けられてたりもするから中華は日本よりも重要。つまりこの状況が改善されることはほぼ無い。 -- 2024-07-21 (日) 21:59:20
      • Cマネーどうこう以前に特定の国を完全シャットアウトしたら下手したら人種差別だし、そこだけサーバー分けたら金がかかるし、東アジアの中ではそこそこ人口いて分けたら過疎化が進む。割とどうしようもない。 -- 2024-07-21 (日) 22:08:46
  • ワカメのランクリセットして、ゼノロジー受注しようとしたら今週は獲得済み扱いにされた。絶対に許さない -- 2024-07-20 (土) 08:42:23
  • 迷子のゴースト捜索を今更やってるんだが、幻影(玉座の世界行くやつ)が分からん!アイコンはなんも無い空間(多分ポータルがあるはずのとこ?)示して動かないし!誰か知ってる人いませんか! -- 2024-07-20 (土) 16:13:10
    • やっぱりディープサイトレベル3持ってないと進めないんですかね…?でもそんなことあります?ベンダー評価上げ必須のミッションとか今まで無かったですよね… -- 2024-07-20 (土) 16:15:29
    • フワッとしてるから間違ってるかもしれないけど銅像?のところにマーカーあるけど何もないやつか。それなら実際はあの区画じゃなくて、屋外の幅の広い通路から上層に打ち上げられるギミックで行った先だったはず。 -- 2024-07-20 (土) 16:34:15
      • マジで???と思って探したら上に飛ぶ気流がマジでありました!おかげで進みました!!ありがとう!!! -- 2024-07-20 (土) 18:35:04
      • お、合ってた。実装当時に自力探索してたけどそこは随分手間取らされたわ。マーカーに重なると明らかにものすごい上の方にマーカーが表示されるから、この区画から行けない場所じゃね、って。 -- 2024-07-20 (土) 21:23:56
  • ナビゲーター、初挑戦でゲットできてしまった・・・ギミックうろ覚えで足引っ張りまくってクリアだったからなんだか申し訳ねえ・・・キャリーしてくれた海外ニキ感謝。 -- 2024-07-20 (土) 17:31:11
  • 協調フォーカスを野良でやる場合の意思疎通ってどうすればいいですか?グリフはチャットで頭文字を教えるのがテンプレだと思いますがペアスイッチのいい意思疎通のやり方ありますかね -- 2024-07-20 (土) 17:57:12
    • 自分の時は理解のある外人で自分がエモートしたら2人がスイッチ撃ってくれた。違う外人の時は3、2,1ってテキチャでタイミングやってくれたが二キが居た。テキストチャット見てくれる野良ならクリア出来るよ。最初の頃はテキチャ開いてない野良が居てクリア無理だった。 -- 2024-07-20 (土) 20:33:25
    • 撃つ2人の両方が「k」ってタイプして2人分が表示されたら撃つ、でやってたな。カウントダウン式だともう一人が準備できてないことあるし。 -- 2024-07-20 (土) 21:26:53
    • Emote then shoot 英語がわかってテキチャ見てたらこれでいける -- 2024-07-20 (土) 21:52:14
  • グレイブとかいうゴミ武器と違って、ロケットピストルはどれもいい感じに強いな いやまじでグレイブなんだったのこれ -- 2024-07-20 (土) 21:14:43
    • 今じゃグレイブ(鉾)という名の盾(Enゲージ残ってる時の驚きのカット率)なんだよなぁ...一応キネティック近接扱いだったり防具エキゾの近接キルで近接強化とか近接キルで回復が乗るから楽しかったりはしてる。え?武器として強いか...?・・・使っててそこそこ楽しいよ!(白目) -- 2024-07-21 (日) 00:42:51
      • 前だったら戦旗で使ってたかな、今は盾としてしか使えないけどね -- 2024-07-21 (日) 07:53:46
    • vPでたまに角からグレイブ持ち出てくるとすげーびっくりする -- 2024-07-21 (日) 05:07:36
      • ちょっと趣旨違うけど、稀にいるグレイブ職人めっちゃ強かったりするんだよね(笑) -- 2024-07-21 (日) 11:13:00
      • vpでたまに使うけど角待ちしてると結構相手が驚いてくれる  真面目な話、近接の吸い付きが強くて連撃できるから中々良いんだよね。いきなり目の前に出てきて何回も殴られてるって状況はプレッシャーになるからか落ち着いた対処できる人もあんま見かけないし -- 2024-07-21 (日) 11:13:45
      • 近接も距離長くて強いんだけど、奴らちゃんと射撃当ててきたりするんだよー。自分で使うと全く当たらないのに。。(笑) -- 2024-07-21 (日) 11:20:43
      • vPだと射撃がヒットスキャンじゃないからラグに弱すぎて使い物になんないんだよな…何回も当てたのに無かったことにされるから使うのやめたわ -- 2024-07-22 (月) 08:09:53
  • 常々思うけど、救済の境界4ステ無かったらなーって思う、丁度いいボリュームになるだろうし、目撃者レイドだから難易度高くしたかったのは分かるんだけどね。 4ステだけ今までのギミック踏襲みたいなの無いから場違い感と無理矢理入れた感すごいし、今までにない事し過ぎたせいでバグも多い、ギミックは余裕だけどやるたびスキンとゴースト覚えないといけないから時間を無駄に使う。皆んなはどう思う? -- 2024-07-20 (土) 23:17:43
    • 同じ想いです。発想は認めるがせめて動作が不安定なのどうにかしろよと。 -- 2024-07-20 (土) 23:57:47
    • 個人的には1ステの焼き直しみたいな3ステの方がいらないかな。 -- 2024-07-21 (日) 10:11:31
    • 4ステがいちばんカンタンなので今のままでいいです。3ステがコミュニティごとにやり方がバアラバラで事前の確認が多くてめんどくさいですね -- 2024-07-21 (日) 10:39:06
    • 結構人によるんですね、自分は逆に3ステは順当に進化してるし、丁度良い難易度だなっていう印象でした、確かに言われると1ステとはあまり進化してないかもですね -- 2024-07-21 (日) 16:19:25
  • 初めて触るオシリスの試練で今の所4連続で低ラグ・チーター無しだけど滅茶苦茶楽しいね。この幸運はいつまで続くんだろ?PVPは毎回こうなら本当に楽しいだろうに… -- 2024-07-21 (日) 14:29:35
    • まあラグに関しては人の事ばかり言って自分がラグいのを気づいて無いの奴も多いからな。特にWi-Fi使いは自分で気づいて無い -- 2024-07-21 (日) 18:28:20
    • ずっとおんなじマップだから飽きてきた… -- 2024-07-22 (月) 01:09:28
    • 中国人が味方なら楽しい、敵ならクソゲーだ -- 2024-07-22 (月) 08:08:40
  • エバーバースのブライトダスト交換にぬこエモート来てくれて有り難い。これ欲しかったんよなぁ。自キャラの中年はげタイタンが座りながらそーっと猫を撫でる光景がとても愛らしい。 -- 2024-07-21 (日) 15:42:37
    • アーチィの横でエモートすると楽しいよ -- 2024-07-21 (日) 21:44:12
  • 最終形態からの復帰勢なんだが光の超越のストーリー良くない?他にもこれくらい面白いストーリーあるのかな… -- 2024-07-21 (日) 19:03:50
    • 影の砦以外は自分好きだね。影の女王とかワクワクしながら遊べたよ。 -- 2024-07-21 (日) 19:18:05
  • シンソセプス氷河の揺れでリベンソロ試してみたけど、外人兄貴達の動画と比べてダメージ1.5倍は出てるのに全体力の約1/3しか体力減って無くて泣いた😢。リベンの体力が約1000万だと分かっただけでも収穫かな -- 2024-07-21 (日) 19:42:29
    • TFSのパッチで大ボスに粉砕ダメージが多段ヒットしなくなったんで多分それの影響かな? -- 2024-07-21 (日) 21:20:29
  • ミクロコスモスのために協調フォーカスミッション3つやって、それからガーディアンランク上げたら次上げんのにまた3回やらされんのふざけんな。3回じゃなくて3種だったら一気にいけるし、運営的にも3種やってほしいだろうからそうしたほう良かったんじゃないか? -- 2024-07-21 (日) 21:01:42
    • 前半は同意。後半は、3つの中では一番楽な「登頂」を3回やればいいという方が楽に思う。 -- 2024-07-21 (日) 22:37:55
      • いや、何種クリア系はガーディアンランク上げる前に達成したのもカウントされるっぽい(ストーリー伝説はカウントされた)から、三種クリアした自分にとっては三種のほうがもう一回やる必要なくて楽だったなあって。 -- 2024-07-21 (日) 22:59:21
      • う〜ん? ガーディアンランク7以下の時のミクロコスモスのための協力フォーカス3種クリアは、ガーディアンランク8の要件の3回にカウントされないと思う。ストーリー伝説クリアはランク8にカウントされる というのはあってる。  フォーカス3回をやらないでランク8のままだったからそういうことだと思う。ランク9は全部過去のクリアが反映される。ランク10はNF玄人は反映されなかった。高難度シーズンアクティビティのやつは、ランク10進行中に達成したから、過去分が反映されるかどうかわからん。 -- 2024-07-22 (月) 18:14:35 New
    • フォーカスって敵も強くないし内容も簡単なんだよな。ただ意思疎通できるかだけなんだよな。早けりゃ30分もあれば終わる -- 2024-07-23 (火) 12:22:15 New
  • グリッチの使用するしないは自己責任なんだけど、プラベで媒体進行するグリッチ紹介してる人がいて、「オススメ裏技」とか「PvP苦手勢への福音」とか「PvPで媒体進行してる人は真面目すぎ」とか「騒ぐ人」は静かにしててほしい・・・ -- 2024-07-22 (月) 10:16:48
    • あれグリッチなのか。今まではプラベのキル数は媒体に含まれなかったの?てっきりずっとそうだと思ってたけど -- 2024-07-22 (月) 11:25:20
      • 昔から進んでたよ 最近バグった訳じゃないからグリッチではない -- 2024-07-22 (月) 12:00:23
      • 昔?すすまなかったよ? -- 2024-07-22 (月) 12:33:55
      • 各人の指してる「昔」はいつの時期のことなのかそれぞれハッキリ言わないと。アプデや仕様変更があるんだから曖昧に昔はうんぬん言いあったって意味ないだろうに。まあ媒体はエリアナとかの最初期は装備しなきゃ進行しないからいつからかは知らんけど進行するように変更されてたりするわけだし、プラベ進行も単純に仕様変更だと思うけどね。というかそもそもクエも媒体適用キルも廃止して媒体即適用にしてほしいわ -- 2024-07-22 (月) 12:57:24
    • ルールではなくて運営から禁止令も出てない自己責任系の奴って、嫌なら自己回避するしかないと思う。。リスク取ってリターン得る行為な訳で、得ばっかり目に入ってるから不快感感じるのかもだけど、データ壊れたりするリスクも有る訳だし。自分はしないなって思いながらブラウザ閉じたら良いのさ -- 2024-07-22 (月) 13:11:03 New
      • プラベで友達に棒立ちにのなってもらって玉兎の媒体終わった最高~~~とか言うの見てパタンしたーわざわざ言わんでも -- 2024-07-22 (月) 14:19:23 New
    • 媒体進行グリッチ程度は別にどうでも。それはそうと500キルとか700キルした後に媒体で使用感変わるとか何のためにやらされてるのかわけがわからんから無くして欲しいけど。 -- 2024-07-22 (月) 16:08:34 New
    • あれ、そもそも発端は現状こういうのが出来ます~っていう情報紹介だったよ。まあ発信元の人が明らかにvP苦手のvE効率厨側の人だったっていうのもあるけど、結局騒ぎを広げたのはvP民で、「俺たちの努力を何だと思ってるんだ」みたいな論調で喧嘩腰だった。ぶっちゃけプラべはvPでも他人に迷惑をかけない範囲のグリッチ利用だから、Bungie的には許されるタイプのグリッチ利用なはずで、棲み分けしようねで終われた話だった。ぶっちゃけグリッチかも曖昧だけどね -- 2024-07-22 (月) 17:18:13 New
      • 自分はvp大好きだけど、他の人に同じ苦労して欲しいなんて全く思わないなぁ。そもそも慣れてない武器でvp来る方が迷惑かける認識だから、こういうのでクリアしてくれるのは歓迎まであるけど、異端なんかね -- 2024-07-22 (月) 18:40:13 New
      • vp勢だけど…veコンテンツがグリッチで楽出来る時は祭りだと思って稼いだり掘ったりするので…特になんとも思わないなぁ。つかプラベでやってんだから当事者同士だけで他の人に迷惑かけてないから良いんじゃないのって感じ。ダメなら修正されるだけだし。騒いでるvp勢は同じvp勢として恥ずかしく思うわ -- 2024-07-22 (月) 20:03:56 New
      • グリッチへの許容度は人それぞれだから拒否感が出るのは理解できるんだけど、俺たちが苦労したんだから楽するな・苦労しろ。みたいな被害者面というか不寛容な輩、現実にも稀にいるけど厄介だよね…。その理屈で言えば怒りを向ける矛先は運営でしょ。 -- 2024-07-22 (月) 20:36:39 New
      • プラベなら別に禁止されてないし好きにすればいいしな、正直youtubeとかで紹介されようがそれにキレてるのは自分ができない嫉妬や自分と同じように苦労しろって老害ムーブでちょっと… -- 2024-07-23 (火) 06:34:44 New
    • このゲームは運営から禁止されなければグリッチでもやって良い。それは昔からで世界共通だよ。 -- 2024-07-22 (月) 20:58:37 New
      • 違う。PvEのグリッチ利用は罰しない、PvPの故意のグリッチ利用は問答無用でBAN、がBungieの方針。 -- 2024-07-22 (月) 23:04:50 New
      • グリッチ武器が一度修正された後に抜け道でまたグリッチ武器作ってvPで暴れ散らかしてた人らが「強力すぎるパークを封印しただけで修正なんてしてなかった」と言い訳していたのは面白かったな -- 2024-07-22 (月) 23:30:19 New
    • d1の時からグルモアカンストするのにvp関連あったから出来ない人はプラべでやってたよな。らんぶる100勝とかあったからvp出来ない人は無理だろうし -- 2024-07-23 (火) 12:20:28 New
    • そのポスト見たけど騒がれてる原因はvp勢の苦労せず取るな広めるなの引用じゃん -- 2024-07-23 (火) 19:00:45 New
  • 確認なんだけど、週間レイドに指定されてたらクリアするたびにエキゾチャンスあります。であってる? -- 2024-07-22 (月) 17:45:33 New
    • 特に仕様が変更されてなければそれで合ってるハズです。DLC前にフレンドさん達とレイドのエキゾ掘りとかしてたので。ただし最新の迷宮(レイドも?)はキャラ毎に週一チャンスだったと思います。 -- 2024-07-22 (月) 23:44:49 New
      • ご丁寧にありがとうございます -- 2024-07-23 (火) 00:35:31 New
  • 名前忘れたけどイコラとホーソーンの間で店を構えてる女のベンダー、あのキャラの声優さんって岡村明美(ワンピースのナミ役の人)かな?少なくとも鉄の豪傑のエフリディートと同じ声のはず -- 2024-07-22 (月) 21:58:03 New
    • たまに現れるベンダーかな  美人な雰囲気なんだけど声はババアっぽいんだよなぁ… 合ってないよね -- 2024-07-23 (火) 03:11:36 New
    • 韓国版かなんか限定のベンダーだっけ、なんで日本語ローカライズされてるんだろうね -- 2024-07-24 (水) 18:20:32 New
  • 二人の運命ってボイチャなしでもクリアできますかね?いい加減エキゾクラスアーマーが欲しくなってきて... -- 2024-07-22 (月) 23:01:01 New
    • 基本クリア不能。プレステのシェアスクリーンならVCなしでクリア可能だが、それは二人ともある程度慣れていて相手が次に何をするか理解できることが前提。 -- 2024-07-22 (月) 23:06:49 New
    • その内、シュールが持って来るだろ。ソロ勢が取れませんって放置してたらこれからソロで出来ないのが増えると思ってユーザー確実に減るよ -- 2024-07-23 (火) 12:16:43 New
      • Bungieなら シュール<持ってきたぞ→>>>購入条件を満たしていません<<< のコンボしそう。今までのレイド産以外のエキゾバウンティ武器持ってきてないからもしサ終直前になってもそういうことはしないと思うんだよなぁ -- 2024-07-23 (火) 16:26:44 New
      • 減るの日本ユーザーくらいじゃない? FT検索機能を使えば済む話だと思うけど -- 2024-07-24 (水) 00:54:22 New
  • vpでチーター(高速移動無限ゴルガン)居たときの話なんだけど。敵なら即抜けして通報するじゃん?味方の時って当然通報するとして、抜けるべき?と言うのも抜けて「抜けてんじゃねーぞ」ってお叱りメッセージ貰うのも嫌じゃん?最悪抜けた回数とかマスクデータで保存されてるかもだし。皆はどうするのが正解って思うかい? -- 2024-07-23 (火) 00:14:47 New
    • 味方だと放置で良いよ -- 2024-07-23 (火) 12:14:37 New
      • ありがとう -- 2024-07-23 (火) 16:01:57 New
  • 静粛ナイトホーク弱体の件、嫁に話しました。途端に泣き崩れる嫁。すまんな、もうソロ目撃者はできない。 -- 2024-07-23 (火) 10:30:37 New
  • D1邪神レイドで引退していまさら復帰しようと思ってるんだが楽しめるかね?最終形態って最初に買って大丈夫? -- 2024-07-23 (火) 12:11:49 New
    • vc必要のコンテンツが多少ある。レイド行ってるくらいだからvc出来るだろ。あとゲーム内で募集できるようになってるから復帰勢もやりやすいと思う -- 2024-07-23 (火) 12:24:56 New
      • VC必要のコンテンツといってもエンドコンテンツみたいなもんなので、コアな部分は楽しめると思います。心配せずに最終形態を楽しんでください -- 2024-07-23 (火) 15:29:40 New
    • 初代から結構変わってるからなんとも言い難い。最終形態というよりDestinyはvP/vE全要素楽しめてフレ集められる意欲的な人じゃないと厳しいんじゃないかなぁと個人的に思ってる。ここ(掲示板)で言われてる最終形態の良悪点見て「楽しめそう!」って思えるなら良いと思うよ。 -- 2024-07-23 (火) 15:14:30 New
    • 復帰勢のどれから買ったらよいかの質問、議論は尽きませんが、最新DLCから買うことをおすすめします -- 2024-07-23 (火) 15:31:14 New
    • ストーリーだけ楽しみたいなら最終形態だけ買えばいいんでねーかな -- 2024-07-23 (火) 18:25:39 New
    • いろいろありがとう。とりあえず最終形態買ってみるよ。他のDLC入れないと取れないエキゾがレイドで必須とかないよね? -- 2024-07-23 (火) 18:25:48 New
      • 無いと思う。基本的にはプリズムハンター選んで最終形態で手に入る武器の静粛の狩り使ってれば大体解決できるよ(8月の中間アップデートでナーフ入るから今のうちかもしれないけど) -- 2024-07-23 (火) 18:30:20 New
  • 深淵の亡霊、もしかしてローテーションで回って来る以外ではプレイ出来ない感じ?物売るってレベルじゃねーぞ -- 2024-07-23 (火) 21:42:07 New
    • あーなるほど、未クリアの項目にマーカー付けてもナビゲーターからマーカー出てこないし上部の伝説以外からはアクセスできる場所が見当たらない。メンテ明けどうなってるかな -- 2024-07-23 (火) 22:51:33 New
    • 解決してるっぽいけど基本はロケーション>伝説、更にローテーション指定時は達人難易度がプレイ可能。元々は別の場所にあったので、未クリア時のクエスト受注にマーカーするといまは機能しないとかじゃないかなぁ。Bungoってクエストの流れとか別の場所に変えた場合、それを反映させてない事がかなり多い気がする。他への影響をあんま考えてない…。 -- 2024-07-24 (水) 05:30:20 New
  • リミナリティ玄人ムズい!うんち!玉持って脱出するところが出来ない!うんち! -- 2024-07-24 (水) 05:27:06 New
    • ハハハやっぱそこか。 -- 2024-07-24 (水) 08:36:01 New
    • あそこは2人で入った方が良い。玉取らない方も黒いヤツが出て来たら壊して最悪補助は死んでもいい。あれ一人だと見落とすんだよよな。 -- 2024-07-24 (水) 18:16:41 New
  • ゼロ時間伝説の外壁アスレにサポート足場出せたらな…手前のセッションは足場出せるのに一番難しいところはガイドするくらいしかサポートできないのが歯痒い。 -- 2024-07-24 (水) 10:34:44 New
    • 救済の柄で足場出してあげるとかどうですか? -- 2024-07-24 (水) 11:12:14 New
      • 余りにも手こずってたらそれやってるけど時間足りないし弾も足りないのよね。たまにセッション最初にリスポーンしてやり直し食らうやつがなければマシなんだけどな。 -- 2024-07-24 (水) 12:37:04 New
    • そもそもデスティニー2ってなんでアスレチック入れるんだろ 移動アクションが貧弱にも程があるのになんでここまでプレイヤーにアスレチックやらせるのか理解ができない… なんのヒントもない総当たりするしかない迷路とかもそうだけど戦闘以外のコンテンツもなんというかセンス感じないよね -- 2024-07-24 (水) 11:31:39 New
      • 運営自体の移動についてのプレイヤースキルは偶に見れる開発画面の様子見る限りコントローラーで平均のプレイヤースキルだったからそれが1つの基準で、そもそも運営も絶望的にアスレチックが下手くそなプレイヤーの存在を想定していないんやろ 絶望的に下手くそなテスターの開発陣がいれば進言して手すり設置するだろうから -- 2024-07-24 (水) 13:24:16 New
      • 壁に弾かれたりよじ登りできなかったりするたび同じ心情になるよ。ゼロ時間は周回が必要じゃないのが救い。レイドや迷宮のアスレは殆ど知らないけど、周回系でこれくらいの難易度のアスレを強いられるとしんどいな… -- 2024-07-24 (水) 13:28:26 New
  • エキゾローテーションがまたFT検索できなくなってるよ助けてぶんぎえもん!まぁ体力増加の仕様上ソロの方が簡単なのか…? -- 2024-07-24 (水) 13:33:19 New
  • ガーディアンの分身を撃てるロケラン(キュイラスが乗る)とか、カオスを撃てるトレース(ジオマグで伸びる)みたいな、エキゾが乗る銃もっと欲しいな。ロケランと本体で12人分のサンクラとかすごい見てみたいw -- 2024-07-24 (水) 13:50:54 New
  • 静粛がナーフされた今、ナイトホークゴルガン+ナイトホーク静粛+適当なヘビー(カタクリとか)とナイトホークゴルガン+イケロス砂(トリプル&憤怒)+最大強化囁きで打切りDPS勝負したらどっちが勝つんだろ。流石に静粛かな? -- 2024-07-24 (水) 14:22:37 New
    • あ、砂の瞑想ありきの考えです。 -- 2024-07-24 (水) 14:23:15 New
    • まだ静粛の狩り。虫の囁きはADSし続ける必要があるのと、マガジン3発の全弾精密を当てる必要があるので、移動を挟む目撃者戦では最大火力の維持はやや複雑。 -- 2024-07-24 (水) 14:55:28 New
      • わこれ。結局ハンターのナイトホークゴルガン本体は据え置きのままでちゃんと火力出るし、瞬間DPSの高さや取り回しのお手軽さも健在。ただハンター使いの火力が下がってボスDPSがやややりづらくなっただけ。だからナーフのみの調整はダメなんだよ -- 2024-07-24 (水) 15:50:36 New
      • わこれ× これ○ 一応訂正 -- 2024-07-24 (水) 15:51:07 New
  • 静粛のナーフだけしたの達人目撃者クリアされるのが悔しいだけじゃねーかw。本当に悪い意味で期待を裏切らないなブンゴーは -- 2024-07-24 (水) 16:01:51 New
    • 「悔しい」なんて憶測もしくは妄想で叩くのは良くないし、ハンターが3人いるとラストスタンドが一瞬で終わるなんてバランスがおかしい状態だし弱体化自体の必要性は理解できるが、ナイトホーク+清粛を25%弱体と予告していたのに実際は33%弱体&スナイパーの瞑想剥奪と予告以上の弱体化はいただけない。 -- 2024-07-24 (水) 16:09:42 New
      • しかも直前に告知するしね。上の方の中間アップデート告知に言及してる木で「海の向こうでは時間おかずにいきなり変更すると訴訟問題になるんですよ。先に告知してくれていたら対応できたのに、ってね」ってコメントあるけど、これって訴訟されるんかね -- 2024-07-24 (水) 16:13:25 New
      • あーわかった。1/1.33=0.75。倍率の基準をバフ前にするかバフ後にするのか、基準がぶれているだけか。 -- 2024-07-24 (水) 16:41:36 New
      • 別にナーフの妥当性について話してるわけじゃなくナーフ「だけ」してるのが悔しさの表れだって話 -- ? 2024-07-24 (水) 18:09:27 New
      • 何処かで読んだ気がするけど、開発とユーザーの利益って基本相容れないから、ユーザーの意見として悔しかったんでしょ?って開発に思っちゃうのは仕方ないと思うんだよね。とはいえ、あのエキゾが強すぎたってのは賛成だけども。個人的にveで強いものの弱体調整より、vp関係のバランス修正を優先して欲しい。vp民大事にしますって前に言ってたけど、後回しにされてる気がする人結構いると思う -- 2024-07-24 (水) 18:09:37 New
      • 開発とユーザーの利益というかそもそも企業と消費者の利益自体相反するもんだから バランス調整よりも別のことにコストかけたいけどそれを直接言うと燃えるから言い換えた結果感情的になっちゃうだけ そもそもナイトホーク静粛が強いなんて半日ぐらいテストに費やせば余程のカジュアルプレイヤーでもなければすぐわかるのにバランスぶっ壊れのまま実装しておいてこのタイミングで弱体化なんて(実情はどうあれ)突っ込まれて当然の振る舞いだから しかもその調整も単に数字いじっただけっていうおざなりなもんだし -- 2024-07-24 (水) 18:22:45 New
      • ↑×5 装飾用のシルバー返せって声は上がってるね。まあ弱体化そのものの告知から2週間近くは経ったし、裁判所の強さでは定評あるbungieに一般ユーザーが本当に訴訟吹っ掛けるとは思えないけど -- 2024-07-24 (水) 19:35:30 New
      • 何をするにしてもコストかかるから、優先順位を付けるのは当然だと思うんだけど。流石に旧バウンティシステムより不便なパスファインダーの開発とか、今回みたいな強過ぎる装備の弱体にバンバンコストかけるんじゃね。。その優先順位って誰にとって高いんだろう。って疑問が湧いたあとに、開発都合ばっかりが理由になるとね。高感度が高いものには人って自然と、普段より優しかったり寛容になりやすいと思ってて、それは対企業でも対個人でも一緒なのよね。どんなことしても嫌味言う人は必ず出てくるけど、擁護してくれる人が少ないって時はそれなりに理由もあったりする気がするなぁ。何でもユーザーを優先しろってことでは無く、ある程度配慮あったら良いなって思う。(つまり、vp調整してくださいお願いします。何でもはしません。) -- 2024-07-24 (水) 21:44:34 New
  • バリアチャンピオン→バアチャン、オーバーロードチャンピオン→オバーチャン、アンストッパブルチャンピオン→アンパン -- 2024-07-24 (水) 17:02:14 New
  • そろそろ切除の話題出しても良いと思ので書いてみるんやが、ボスDPS開始時にSC使えませんって何か微妙じゃない?例えば通常時は目撃者が万全の状態のため、トラベラーとのつながり断たれててSC使えません。でもDPS開始時には目撃者が弱っているのでトラベラーとのつながりが一時的に復活してSC使えるぞ!って方がやっぱり熱いきがするんよ。(ラスト演出はあるけども、やっぱいざボス攻撃出来るって時にSC使えませんって攻撃を仕掛けてしてくるなら、「何でさっきまでは見逃してたん?」ってなるじゃん?)分かる人いるかしら。まぁ、難易度設定なんだろうけど、何となく腑に落ちないなと -- 2024-07-24 (水) 18:37:14 New
    • トラベラーの光を拾い集める(スーパー使い放題)→暗黒に身を任せることでガーディアン自身が一時的に転変し目撃者の精神世界に入る→精神世界にトラベラーの光の剣を顕現させ目撃者を内側から還元(スーパーすっからかん)→弱体化した目撃者の肉体を物質世界で破壊、って流れじゃないかな。 -- 2024-07-24 (水) 20:19:02 New
      • なるほど、でもしっかり覚えてないけど、裏世界行った時点でSC無くなったっけ?あと、それなら目撃者攻撃する時にSC全く貯まらないのも変な気がする。やっぱり何かしらの妨害を目撃者がしてるって方が自然な気がするんよね -- 2024-07-24 (水) 21:12:32 New
  • 嚢胞とかいう場合によっちゃ何度もやらされるのにアクセス性最悪レベルのミニアクティビティなんとかならないですかね -- 2024-07-24 (水) 23:36:10 New
  • 先週の検体NES004の作業量が膨大で唖然としたけど今週は2キャラ目のストーリーと並行して終わるぐらい簡単だな…先週の周回必須はなんだったんだろう -- 2024-07-24 (水) 23:43:02 New
  • リミナリティの弾運びむずすぎん?ルート完全に覚えて一度もつっかえずに潜り抜けるしかないんか? -- 2024-07-25 (木) 09:55:38 New
    • ここのnfはそこそこps高くないと厳しいと思うよ。キャラコンもそうだしボイドの敵が多いからボイド装備をちゃんとしてるscを回す3人で固まらないとか(3人固まると事故で全滅)とかあるから。特に中間の光の戦士の盾投げとかボスのトーメンターの近接はワンパンだから固まってた全滅 -- 2024-07-25 (木) 11:19:45 New
      • ↑中間の光の戦士のとこはマジでこれ。ていうか前々から思ってたけどなんやあの盾投げ…ホーミング性能高すぎやろ…タイタンにもそれくれや。 -- 2024-07-25 (木) 13:08:54 New
      • 自分あがり症だからこういう一発勝負に弱いんだよなぁ…。まぁでもこれからのためにここで鍛えておくのも悪くはないのかも。正直戦闘はボイドハンターで十分捌けてるからアスレ頑張りますわ。 -- 2024-07-25 (木) 13:58:30 New
      • 外人が玉入れグリッヂの動画出してたね。入れる時に玉落とすやつの。どっちかの玉を取れば2つに入れれるから時短と事故は減る。簡単なのは走る方かな。この玉、ボスまで持って行けるなら更に時短出来そうなんだがどうなんだろう -- 2024-07-25 (木) 14:08:36 New
    • そうだよ。名人か達人ソロで練習するんだ。 -- 2024-07-25 (木) 13:07:07 New
  • リミナリティ周回してて改めて思うけどマジでトーメンターは戦ってて面白くねえな。詐欺くさい拘束攻撃の範囲にしょっちゅう出してくる抑制攻撃。狭いくせにアホみたいに動くから精密いれにくいし、他に当てるとノーダメだし。せめて抑制攻撃は部位破壊したときの後の攻撃一回ずつにしろ。 -- 2024-07-25 (木) 16:15:38 New
    • 拘束攻撃は一人逃げ回れば二人はボコり放題。抑制攻撃は敵に向かってジャンプすると簡単にスカせる。精密以外ノーダメは両肩破壊前の徒歩移動限定状態だけで、両肩を壊せば動き回るが全身にダメージが入る。 -- 2024-07-25 (木) 19:39:38 New
      • 単純に戦ってて面白くないのが一番ダメだと思うわ -- 2024-07-25 (木) 19:41:05 New
      • トーメンターって存在は「簡単に処理できるか・パターン分かれば楽か」じゃなくて「単純に行動と抑制デバフのせいでメンドウで戦ってる最中面白くない」んよね。「挑戦のあるDestiny」入ってからの追加されたmob全般にも言えるけど、処理の仕方が分かってもワイバーンみたいな「うわコイツここで出るのかよ」ってなるようなタイプが増えたって気はするかな。Bungieと自分の思ってるゲーム性が乖離し始めただけなんだろうけどさ -- 2024-07-25 (木) 21:02:03 New
      • 確かに立ち回りでなんとかできるんだけど、肩壊してからはトーメンターからとにかく逃げ回りながらチマチマ攻撃するしかないってのが単純に面白くないんだよなあ。 -- 2024-07-25 (木) 23:06:03 New
      • 肩パッド壊した後の非精密って0じゃないけどカスダメじゃない? -- 2024-07-26 (金) 04:04:03 New
  • 今のリベンワンキルのトレンドは剣じゃなくミクロコスモスらしい。確かに剣より楽だったわ -- 2024-07-25 (木) 21:23:53 New
  • タイタンの危険な推進が全然落ちない… -- 2024-07-25 (木) 21:44:04 New
    • 一応確認だけど… 新奇集束はしているよね? -- 2024-07-25 (木) 23:02:46 New
  • PvP高スキルプレイヤーが害であると公式に認識されちゃった・・・「クルーシブルを途中抜けするプレイヤーについて。途中抜けは全体的に増加しており、主に高スキルプレイヤーがより簡単な試合を探すために発生しています」 -- 2024-07-26 (金) 07:45:47 New
    • pvp慣れしてるボイチャ有りのフルパと野良をぶつける時点で雑魚狩りしてくださいってのと同じだから。マッチング待たせてでもフルパならフルパと当たる4パとなら4パと当たる風にすりゃいいのに。destinyのvp人口が減るのは同レベルで戦えないからだろ。pt組んでる方が圧倒的に有利で固まってチームショすりゃ良いだけだけだから。瞬殺できるfpsならそこまで問題無いがdestinyはそれが出来ないからチーム組んでチームショゲー、ftゲーになってる。特にレーダーあるから狩り放題になるしな -- 2024-07-26 (金) 08:43:09 New
      • PvPでファイアチームを作れる仲間が居るのと、仲間が居なくてファイアチーム作れないのはゲーム側の問題じゃないとおもうの・・・ -- 2024-07-26 (金) 08:49:56 New
      • 枝はFTと野良がマッチングすること自体がおかしいんじゃない?って言っているんであって、FTが組めるか、組めないかで良し悪し言ってないよ。ぶっちゃけ自分もFT組んだ方が有利なゲームなら両チーム最大FT数は揃える必要があると思う。実際に100%公平にマッチングさせるのは、システム的に難しいけどね、少なくとも公平に見えるようにはしないと不満も出るでしょう。 -- 2024-07-26 (金) 10:32:26 New
    • higher skill players who find themselves joining and then quitting to search for easier matches 関係代名詞の限定用法。完全に誤訳ですぜそれ -- 2024-07-26 (金) 09:05:18 New
      • ☓主に高スキルプレイヤーがより簡単な試合を探すために発生しています ○簡単な試合を探す高スキルプレイヤーのせいだ。 高スキルプレイヤーが全員簡単な試合を探しているかのような木の翻訳は恣意的で「PvP高スキルプレイヤーが害であると公式に認識された」なんてことは全く書かれていない -- 2024-07-26 (金) 09:08:06 New
      • 日本語訳 DeepL「もっと簡単な試合を探すために、一度参加してはやめてしまうような、スキルの高い選手たち。」、CHAT-GPT「高スキルのプレイヤーが、より簡単なマッチを探すために参加しては退出することが多い」 -- 2024-07-26 (金) 09:17:07 New
      • まずはそのCHAT-GPTに限定用法と非限定用法について聞いてくれよ -- 2024-07-26 (金) 09:22:28 New
      • 善悪は他所に置いても、高スキルプレイヤーは途中抜けが多いと認識されている。それを一部だけor全員じゃないというのは問題から目を逸らせる誘導。ちゃんと問題を認識して解決していかなければいけない。そもそも、途中抜けは忌避される行為であるがスキルの高低の話が出る事自体がおかしいと思う。 -- 2024-07-26 (金) 09:28:59 New
      • 木の主張「公式に認識」は完全に間違い。↑の途中抜けが多いと認識されてるってえ、ソースどこ?一体誰が認識?状態で根拠も主張も正直わからない。 わざわざ高スキルプレイヤーに限定している理由は、その直後に述べる問題(途中抜けする高スキルプレイヤーが試合に大きな悪影響を及ぼしている)の前ふりだからでしょう。 -- 2024-07-26 (金) 10:26:10 New
      • 「今週のDESTINY」のことじゃない?「https://www.bungie.net/7/en/News/article/twid-07-25-2024」の「QUITTERS」のところにそれっぽいこと書いてあるし -- 2024-07-26 (金) 10:40:17 New
      • 文章的に、低スキルより高スキルのプレイヤーが途中抜けしたほうが、その後の影響が大きいってことかな?高スキルプレイヤーの途中抜けは責任がより重いってコト・・・? -- 2024-07-26 (金) 10:42:40 New
      • 高いスキルプレイヤーが抜けると、①ロビーバランスが崩れる(高スキルプレイヤーがいることが前提でマッチングしているため)、②抜けた穴を埋めるための途中参加プレイヤーにも高スキルが求められるが、それを探すには時間がかかるし、探しきれなくて並スキルのプレイヤーが参加した場合その人は不利な試合に巻き込まれることになる。だから全体として不幸な結果になるって話。影響の大きさを考えたら高スキルプレイヤーに焦点はあたるけど、そもそも低スキルだろうが高スキルだろうが途中抜けはしたらダメだし、もちろんつまらない試合にならないようにシステムをちゃんとしなければならないBungie側の運営の問題もある。 -- 2024-07-26 (金) 15:23:41 New!
    • 少なくとも名指しされてるのは「高スキルプレイヤー」だしね -- 2024-07-26 (金) 09:36:57 New
      • 公式から名指しってすごいよなあ・・・ -- 2024-07-26 (金) 09:55:20 New
    • なんか木も枝も悪意が渦巻いてるけど途中抜けはしたらあかんやろ。途中抜けでなんかいやな思いしたんちゃう?強い人は当然そんなことやらんよなってことを言いたいんだと思う。おまいらはやらんよな? -- 2024-07-26 (金) 10:57:11 New
      • 「高スキルプレイヤーは抜けたりしない、抜けてるのは低スキルプレイヤー」という前提で説教してたら、bungieから「ここ数ヶ月で途中抜けは全体的に増加しており、これは主に高スキルプレイヤーがより簡単な試合を探すために発生しています」って言われちゃったのが今の状態 -- 2024-07-26 (金) 11:04:26 New
      • 高スキルプレイヤーさん(笑)ってなっちゃったじゃん・・・・・・ -- 2024-07-26 (金) 11:13:38 New
      • 勝てない試合を途中抜けして成績盛っただけの偽高スキルプレイヤー(実質低~中スキル)が多くいるって可能性もある。そういうのは高スキルプレイヤーとしてはラベル付けされてないかもしれないけど記事からは読み取れなかった。 -- 2024-07-26 (金) 13:07:51 New!
      • 高スキルプレイヤーの途中抜けが高めなのは例えばフルパ組んでマップが糞だと相手チームが最初から途中抜けで試合が機能しないとかもあるから一概に高スキルプレイヤーの途中抜けが多いとは本来言えない。マッチングシステムがちゃんと機能してればここまでソイツラガ目立つことも無いと思う。 -- 2024-07-26 (金) 13:27:10 New!
    • これ元はと言えばbungieのマッチシステムがゴミって自ら公言してるようなもんよな。KD上げキル稼ぎなんてどのFPSでもあるわけで運営のシステムが機能してないからそれやるしょうもないユーザーが目立つという。やるやらないってよりパーティー組んだりKAD表示表立って表示されたりしたらそりゃ途中抜けする奴が出てくるのなんて分かりきったことじゃん。 -- 2024-07-26 (金) 13:16:11 New!
      • ↑パーティー組んだりの続きでマップがゴミでって入れ忘れてた。 -- 2024-07-26 (金) 13:17:36 New!
    • D1からある悪習だけど、やっぱりFT組めば勝ちやすいって言うのは、デザインとして微妙だと思う。現状、対人勝率を上げるための裏技になってるのが不健全。ここにメス入れずに、抜ける人だけ攻めるのはフェアとは言えないよね -- 2024-07-26 (金) 21:15:09 New!
    • 初めは初心者層を守るために中間層を淘汰、次は上位層を満足させるために初心者層を淘汰、そして次の標的は上位層って感じかな。 -- 2024-07-26 (金) 21:28:57 New!
    • 今週のdestiny読んだけど、マッチングについて開発も悩んでるのかね。野良とFTのマッチングなんて、野良時の戦闘力とFT時の戦闘力分けて保持するだけで簡単に実装出来そうなんだけどな。FT同士でFTの戦闘力でマッチングさせて、あまり枠を野良の戦闘力でマッチングさせるだけだと思うんやが -- 2024-07-26 (金) 21:37:24 New!
      • そもそも昔ってそのへんは単純で簡単な方法があったのよ。フリーランス(ソロ専用のマッチモード)って言うんですけど。それだとマッチが分散するのが嫌だ~って言い始めたのが始まりで、結局Bungieが目指しているのは健全なマッチ環境ではある(マッチング速度とチームバランスの最適化)んだけど、それに捉われすぎてプレイヤーからの印象を蔑ろにしてるって印象は前からあるね -- 2024-07-26 (金) 21:45:11 New!
      • フル野良だと個人スコアから正確なFTスコアを導出しようが無いから、報酬で釣って固定FTを増やすことでスコアリングを安定させようとする目論見を感じる。今はフルパ組んだら報酬が増えるようになってるんだっけ。 -- 2024-07-27 (土) 06:04:55 New!
    • 日本語訳来たね。「対戦放棄者」のところ。「現状では、プレイを途中で放棄するケースは特にコントロールやアイアンバナーのようなモードにおいて多発していますが、オシリスの試練や対戦モードにも悪影響を及ぼしています。ここ数か月の間、6対6のプレイリストでは全体的に対戦放棄するプレイヤーが増えています。その主な原因は、高スキルプレイヤーがより簡単に勝てる相手を求めて一度始めた対戦を放棄してしまうことにあります。」ってなってるから高スキルプレイヤーが途中抜けするほどクルーシブルがつまらなくなる -- 2024-07-27 (土) 09:57:18 New!
      • その文面は運営としてどうかと思うけどね。その文面だけ見ると原因をユーザーに責任転嫁してるわけで、もっと上手い書き方あるだろと思う。上にも書いたけどそんな事は他のFPSでも良くあるしその文章を書いたことで自分達のシステムの未熟さを自ら証明してるようなもんだよ。 -- 2024-07-27 (土) 11:08:51 New!
      • kd気にしてる自称猛者は味方が弱い敵が強けりゃすぐ抜けるよ。名前は出さんが配信したりxで偉そうに言ってるのに途中抜け常習という。こういうが自分が知ってるだけで数名はいる。故意に途中抜けの人は一日出来ない様にしてくれ。5パとかで抜ける奴とかも居るから -- 2024-07-27 (土) 12:11:02 New!
      • 対人全然知らないんだけどもしかしてこのゲーム途中抜けに戦績ペナルティとか無いの!? -- 2024-07-27 (土) 12:40:05 New!
  • 弾運びむずすぎニキです。無事リミナリティ玄人クリアしました。アクスト(アクポ投げ)コール(金属ヴォーパル)フィロタクティックスパイラル(アンダーオーバー狂乱)クイーンブレーカー(短射程モードクイドロ)。防具エキゾは才能による(確信)でした。クイブレの視力喪失連鎖の足止めと確信のショック撒いた時にもらえるダメ軽減がかなり生きました。とにかくオーブを出しまくりアクポを投げまくりました。3デスくらいで済みました。FTに感謝。 -- 2024-07-26 (金) 09:45:52 New
    • おめでとう。しっかしみんなコール担いでくるんだよな。俺にはよくわからん -- 2024-07-26 (金) 15:52:40 New!
      • アンスト乗るし、火力もあるからじゃない? -- 2024-07-26 (金) 19:14:05 New!
      • ロケピを担ぐとはこれいかに -- 2024-07-26 (金) 20:50:09 New!
      • そもそも現環境はロケピに支配性あるから妥当な結果 -- 2024-07-26 (金) 21:26:28 New!
  • 目撃者って手が1000本くらいあるらしいのになんで5本くらいしか使わないんだろう、もっと使った方が強そうなのにまるで接ぎ木おじさんみたい -- 2024-07-26 (金) 10:02:05 New
    • 接ぎ木の従者 カルス<我が王の前であろうが。不遜であろう。我が王の腕をご照覧あれい!  目撃者が強すぎて百式観音(HxH)されたらいやでしょ?(いつものぶんぎえ特有の調整不足) -- 2024-07-26 (金) 15:10:47 New!
    • あの巨大な手は小さい手の集合体だから… あと目撃者は千手、救済、永劫、完全な存在、苦しみの輪などなど仏教がモデルなんだろうか。 -- 2024-07-26 (金) 17:05:37 New!
  • 転覆のクレートからエキゾクラスアイテムのドロ率上げます←ええやん! 転覆への参加を促すため自由探索中のチェストからのドロ率下げます←????? -- 2024-07-26 (金) 12:41:37 New
    • ↑多分自動ファームマクロのせい -- 2024-07-26 (金) 13:21:26 New!
    • トータルでクレートめぐりと同じ効率になるなら全然OKだけど、実際には大幅に効率が落ちるんだろうなぁ -- 2024-07-26 (金) 13:49:49 New!
    • そもそも探索クレートからの出現率が低過ぎるからな(有志の検証によると3%くらい?)。元々出たらラッキー程度の確率だから、単純に転覆で出やすくなる方が大きいと思う。精神衛生上も、探索クレートを中心に探すよりも、エルゴスムと同時に掘れる転覆の方を選ぶと思う。 -- 2024-07-26 (金) 15:37:27 New!
    • 原文読むと「転覆クレートからのドロップ率を上げます」ではなく、「転覆クレート開けるとドロップ率が上昇します」なので、開ければ開けるほどどんどんドロップ率が上がっていく疑似的な天井システムみたいなもんだったりしない? -- 2024-07-26 (金) 19:02:36 New!
    • クラスエキゾの入手方法がアイテムと引き換えのガチャだったら良かったのにな・・・アイテムは転覆の中ボスとか倒したら出て来る形式にして。そうすれば転覆に参加する人も多くなるだろうし。クレート開けまくりましょう!って真っ先に面倒だなって印象しか湧かない・・・ -- 2024-07-27 (土) 10:13:47 New!
  • 今週のDestiny見て確信したけど、現環境のD2は遂にプレイヤーに捨てられるフェーズに突入した気がする。調整内容は全部問題点の解決のために動いているものなんだけど、「何故そういう事態になっているのか」の掘り下げがされないまま全部対応する、という従来のやり方でおそらく萎えるプレイヤーのほうが多くなるだろう。そして同接も25位圏内すら外れ4万人を切る始末。いよいよ始まったね... -- 2024-07-26 (金) 21:25:01 New!
    • 目撃者倒してストーリーには一区切りついたから離れた人も多いだろうけど、調整内容が出る杭は打つっていう往年と変わらないスタイルだから今後に期待できなくなってるのもある。面倒くせぇクエストやらされてまでとったフヴォストフが速攻で跳弾ナーフされて萎えた -- 2024-07-27 (土) 09:03:42 New!
    • ネオムナニュースみたいなレスばっかしてんな君 -- 2024-07-27 (土) 09:45:41 New!
    • 配信とかでもだいぶ海外の大手配信者が別ゲーに行ってるから。結局、更新クエスト出てもやらしてる事が何の変化も無い同じだコンテンツだから飽きるんだよな。更にカエルとって来いってまた同じ事やらせるんかって嫌気さす。 -- 2024-07-27 (土) 11:50:50 New!
    • 韓国のゲームのtfdの方がパクリ満載ゲームだがハクスラやモッド関連は良く出来てるからな。d2は武器作成とか掘りやすさでハクスラ要素はだいぶ薄くなってるからな。d1の時にギャラル難民居たけど出た時は感動したって話が多かったが今はそんなの無いし。時間掛けなくても武器取れる仕様にしたからやる事無くなっちゃたしな -- 2024-07-27 (土) 12:00:33 New!
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