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容疑者 (Likely Suspect)
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ない知恵を絞る必要はない。罪人はいつも決定的な証拠を持っている。
入手方法: 玉座の世界の探索

特徴 Edit


パラメータ Edit

武器種フレームチャージ時間レア度属性弾薬
フュージョンライフル速射フレーム460レジェンダリボイド特殊
威力射程距離安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
5526385351732

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

速射フレーム溝付きバレル強化バッテリー永久モーションウォームアップ成功サイコハック
-矢の抑制加速コイル地に着いた足アダージョ-
-搭載型補正器強化バッテリーアンサンブル源泉-
-螺旋ライフリングイオンバッテリーステータス・フォー・オール報復-
-拡張バレル液体コイル永久モーション一人は皆のため-
-溝付きバレル粒子リピータースライドウェイ黄金のトライコーン-
-フル口径投射ヒューズヒートアップウォームアップ成功-
-鉄槌ライフリング-強化特性地に着いた足強化特性アダージョ-
-多角ライフリング-強化特性アンサンブル強化特性源泉-
-小口径-強化特性ステータス・フォー・オール強化特性報復-
---強化特性強化版永久モーション強化特性一人は皆のため-
---強化特性スライドウェイ強化特性強化版黄金のトライコーン-
---強化特性ヒートアップ強化特性ウォームアップ成功-
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武器リスト Edit

漆黒の女王武器
ストーリー・クエスト報酬
グレイブ:エニグマ
エキゾチック
グレイブ:同意の果てグレイブ:決意の果てグレイブ:行動の果てGL:パラサイト
サバスンの玉座の世界武器
スカウト:シャープ・インクアリーSA:エンピリカル・エビデンスSMG:フォレンジック・ナイトメアFR:容疑者RL:レッド・ヘリング
源泉武器
AR:カム・トゥ・パス弓:フェル・タラディドルSR:父の罪GL:ターネーション

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ウォームアップ成功したらもはやチャージ時間なくなって草 -- 2022-03-04 (金) 01:19:03
  • 武器レベル上げにオシリスに未完成品持っていってるけどやっぱり強いなこれ。強化地に足と強化ウォームアップ成功付けるのが楽しみ -- 2022-03-14 (月) 03:39:18
  • ve用に1本作ろうと思うんだけど、4列目でオススメのパークってありますか?5列目はウォームアップ付けようとおもってます。 -- 2022-03-25 (金) 17:48:39
    • 永久モーションをつけてるけど、あんまり恩恵は感じないんだよなぁ -- 2022-03-25 (金) 20:40:32
    • vEでも普通に地に足でいいと思うよ。リロードが気になることは基本ないし、結構遠距離もバラけずやれるようになるから -- 2022-03-25 (金) 23:31:12
    • リロードが少し楽になるスライドウェイもいいかもね -- 2022-03-25 (金) 23:56:24
    • 皆さんありがとうございます。育ててかりその3つ試して気に入ったやつを付けてみます。 -- 枝主? 2022-03-26 (土) 03:45:59
    • 撃ち比べてみればわかるけど永久モーション発動中はしっかりばらけにくくなってるよ。個人的にしゃがみながら打つのが苦手だから永久モーションのほうが使いやすい -- 2022-03-26 (土) 03:46:44
    • 地に足弱体化がvPでもvEでも付ける意味無くなりました、おすすめして本当にごめんなさい、今なら永久モーションのがいいかもです -- 2022-03-30 (水) 15:17:40
      • 地に足そんなに弱くなっちゃったんですね…。永久モーションで試してみたらいい感じでした。ありがとうございます。 -- 2022-04-05 (火) 10:45:20
  • 矢の抑制 MWチャージ 強化地についた足 強化ウォームアップの構成にする場合のバッテリーの最適解ってなんでしょうか?有識者求む VP VE どちらの意見も聞きたいです -- 2022-04-03 (日) 23:00:27
  • ↑補足 強化地に足つけるならフル口径もありでしょうか? バッテリーは液体、加速、投射で悩んでいます -- 2022-04-03 (日) 23:28:37
    • 地に足はつい最近の修正で効果量半分になったので現状過信は禁物ですが、どのみち安定性とハンドリングを下げるフル口径はナシです。減衰距離と確殺距離も大事なので第2は投射ヒューズ、MW射程は一択と考えていいかと思います。第3パークは正直お好みですね。永久モーションが無難かな -- 2022-04-03 (日) 23:49:14
    • 自分は矢抑、粒子リピーター、安定MWで安定盛りしてる。射程ガン盛と1.2~1.3m位しか射程変わらないからスラグSG+みたいに使ってる。地に足は弱体化食らっててもスライディング撃ちが多いなら地に足の方が良い。自分は飛んで撃つ事もあるから永久モーションに変更した。距離限界付近でのキルに拘るなら上の人が言うように射程伸ばした方が良いかも。 -- 2022-04-04 (月) 00:37:29
      • 気になってたんだけども矢の抑制って使い勝手変わる?拡散の変化少ないなら小口径あたりでいいかなとは思ってたけれども -- 2022-04-04 (月) 01:25:01
      • ブレ幅やリコイル量に変化はないけど、抑制付けてない状態だと左ブレがめっちゃ激しいのでそれ前提で撃たないときつい。抑制付けるとほぼ縦ブレ(たまに右に小ブレ)になる。抑制つけなくても平衡化ストック付ければ縦ブレになるから、ジャンプして撃たない人は平衡化ストック付ける前提なら1列目のバレル系はお好みで良いと思う。自分はイカロス付けるから抑制でカバーしてる。 -- 2022-04-04 (月) 06:19:49
      • ジャンプ撃ちでイカロス付ける前提なのね、なるほど感謝です -- 2022-04-04 (月) 18:39:35
  • フル口径つけないと射程って結構きつかったりしないんですかね? -- 2022-04-04 (月) 17:42:19
    • 矢抑にカウンターバランスつけて更に縦ブレ減らせる=集弾性上がって弾ばらけにくくなるって認識で合ってますか?もしそうなら安定射程どっちも上がる小口径より離れた敵やれる可能性上がりませんかね?? -- 2022-04-04 (月) 19:05:38
      • 反動方向によるブレ軽減はブレ幅の確率を一定方向に寄せるといえば解りやすいかもしれない。1の桁が5だと縦ブレになると言われてるが何度か撃ってみると解る、それでも右とか左にブレる事もたまにある。あくまで縦ブレ寄せになると言った感じ。10の桁が上がれば上がる程、その傾向がより寄せられ、かつ縦ブレにも近づいていくといった感じ。ブレ幅の量については安定性の方に依存してる。ランダムにバラける確率を減らすには反動方向、根本的なブレの幅を軽減するには安定性といった感じだと思う。容疑者でキル距離を伸ばすにはフル口径使ったりして無理くり射程を伸ばすよりは、弱体化した今でも地に足を付けた方が効果が大きいと思う。 -- 2022-04-05 (火) 07:07:38
    • メインフードのトリガータップとレンファどっちがいい?と似たような話になるけど、FRで射程か弾のバラつき抑えるののどちらを取るかと言われれば後者。そのほうが相対的にやれる距離が長くなる。あとこのゲームの反動は安定性を極限まで高めるとほぼ縦ブレかブレなしに力業で抑えることもできるから、小口径もアリだと個人的には思う。MWも射程がいいかなとは思うけど安定とどちらを取るかはこの武器だと悩みどころかも -- 2022-04-04 (月) 23:10:49
  • バナーで久々に使ってきたけど本当に弱くなったね。元々高衝撃ないから対応できる距離短かったのに、今はほんと近づかないと敵倒せないね。ちなCS -- 2022-04-15 (金) 03:18:53
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