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グレネードランチャー(Granade Launcher)
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特徴 Edit

通称グレラン、グレポン。
グレネードは新種の武器で、ロケランと比べると装弾数がかなり多いが爆発範囲や威力は控えめ、手動で曲射して当てるという中距離に特化した性能。
直撃と爆風の2回のダメージ判定が存在し、直撃時にダメージが高くなる。
オブジェクト扱いのものに対しては直撃しても爆発せず跳ね返るため、爆風ダメージを与えるのは困難であり、ダメージが半減する。


グレネードランチャーの中にも種別があり、特殊ウェポン枠のマガジン数が1の単発式と、ヘビーウェポン枠のマガジン数が2以上あるドラム式に区分される。
単発式はマガジン数が1しかなく発射ごとにリロードが必要になるが、発射する弾頭には目潰し、衝撃等の特殊効果が付与されているのが特徴。
ドラム式はマガジン数が2以上あり連射可能で非常に火力が高いのが特徴。


テクニックとして、単発式を発射すると一拍置いて自動でリロード動作に入るが、発射直後にリロードボタンをタイミング良く押すことでこの微妙な一拍を短縮し、次弾装填を速やかに行える。
フィールドプレップや強化装填と組み合わせることで大幅にDPSの向上が見込める。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2017/12/61.1.0・軽量フレームを持つ装弾数が1発のグレネードランチャーのダメージが僅かに増加。
2018/3/281.1.4・ドラム型グレネードランチャーの爆発範囲を広げた(+0.5m)
・単発式グレネードランチャーの爆発範囲を広げた(+1.0m)
2018/5/91.2.0・軽量フレームを持つ中折れリロード式グレネードランチャーについて、リロード後及びダッシュキャンセル後にすぐ弾を撃てるように調整した。
2018/8/292.0.0・単発式グレネードランチャーは特殊ウェポン化に伴い、出力ダメージが減少。
・ドラム式グレネードランチャーはヘビーウェポン化に伴い、ダメージと爆発範囲が増加。
2018/9/52.0.1・単発式のグレネードランチャーの衝撃と目つぶしグレネードの爆発範囲ペナルティを増加した。
2019/1/302.1.4・グレネードランチャーの弾が直撃しやすくなるように修正
・近接検知グレネードが直接当たらないように修正(このパークのアクティブ時に特殊弾薬グレネードランチャーを使っても1発でキルできなくなる)
・特殊弾薬グレネードランチャーの予備の弾薬数が増加
・PvEの特殊弾薬グレネードランチャーの最初のスポーン時の弾薬が増加
2019/3/62.2.0・PvEダメージを25%増加。
・多くのグレネードランチャーの予備弾倉を増加。
・多くの場合、グレネードランチャーの手持ちに3発の弾が付与される。しかし、この量は「フィールドプレップ」等のパークがある場合変化する。
・マガジンに係るパークやMODが手持ち弾薬に影響しなくなった。
・「クイックアクセススリング」のMODが、いくつかの武器タイプで使用可能になった(この変更はマウンテントップにも適用される)
2020/3/112.8.0・好戦的なフレームのグレネードランチャーを、速射フレームのグレネードランチャーに変更。
・速射フレームのグレネードランチャーは、連射速度とのバランスを考慮しダメージは減少(0.8倍)したが、その代わりに予備弾薬の数が増加。
・これまで好戦的なフレームのグレネードランチャーは、順応フレームよりも速く撃てるにも関わらず、同じダメージを与えていた。
・パワーウェポンのグレネードランチャーがメジャー級以上の敵に与えるダメージ量が最大10%減少。
2020/4/212.8.1・後装式(特殊ウェポン弾)グレネードランチャーの爆発範囲が大幅に縮小していた問題を修正。

補足 Edit

※ステータス値の計算方法不明瞭(=不正確)、パーク効果未反映値につき注意


1年目版武器はMODをつけることができず固定パークです。
2年目版武器はMODをつけることができ基本的にランダムパークです。


 入手元について

 武器のシーズン表記について

グレネードランチャー Edit

2年目版/エキゾチック Edit

プライマリ弾 Edit

エネルギー枠

Sx画像名前属性フレーム爆発範囲速度リロード速度毎分発射数照準補佐備考
-ファイティング_ライオン.pngファイティング・ライオンボイド-5546559080単発グレード(通常は特殊弾)だが、プライマリーウェポン弾を使用する

特殊弾 Edit

キネティック枠

Sx画像名前属性フレーム爆発範囲速度リロード速度毎分発射数照準補佐備考
S7:絢ミリティア.pngミリティア・バースライトキネティック軽量フレーム5575679075[Y2_FSK] NF影の湖固有報酬
S7:絢[Upload]マウンテントップキネティック軽量フレーム5578679075[Y2_BA]恒例武器クエスト報酬
-[Upload]ウィザーホードキネティック--21409084[Y3_Ar]シーズンパス報酬

エネルギー枠

Sx画像名前属性フレーム爆発範囲速度リロード速度毎分発射数照準補佐備考
S9:暁[Upload]マーターの報復ソーラー波動フレーム5576677272[Y3_Dw]サンダイアル報酬
S11:到トゥルース_テラー.pngトゥルース・テラーボイド軽量フレーム5577749079[Y3_Ar]
S11:到
S7:絢
[Upload]オレウィングの斧ボイド軽量フレーム5577749073アイアンバナー報酬
S12:斬[Upload]耳をつんざく囁きボイド波動フレーム5568737263[Y4_Hn]ラスボーン狩り報酬

ヘビー弾 Edit

パワー枠

Sx画像名前属性フレーム爆発範囲速度リロード速度毎分発射数照準補佐備考
S4:無スタンピードMK32_icon.jpgスタンピード MK.32アーク速射フレーム15502815025
S4:無プレムサB_icon.jpgプレムサBボイド順応フレーム30344312055
S7:絢プレイングゲーム.pngプレイング・ゲームアーク順応フレーム30455112065クルーシブル武器
S7:絢エッジ.pngエッジ・トランジットボイド順応フレーム30394512062[Y2_FSK]
S7:絢tera2.jpgテランの風ソーラー速射フレーム15503215030[Y2_FSK]脱獄者バウンティ報酬
S7:絢ten2.jpg天変地異アーク順応フレーム30364512069[Y2_FSK]
S7:絢aka2.jpgアカンサ D XK8434アーク速射フレーム15473615025[Y2_BA]武器
S7:絢[Upload]ドゥームズデイアーク順応フレーム30394912054[Y2_JW]ギャンビット武器
S7:絢[Upload]ウェンディゴGL3アーク順応フレーム30365112066[Y2_Pn]恒例武器クエスト報酬
S8:不[Upload]愛と死ソーラー速射フレーム15553215029[Y3_SK]狂気のエッセンス報酬
S10:名インターフェレンスVI_icon.jpgインターフェレンスVIアーク順応フレーム30364612061[CoO]ニューモナーキー武器
S11:到ベレンジャーの思い出.pngベレンジャーの思い出ボイド速射フレーム15532915030[Y3_Ar]コンタクト報酬
S11:到
S7:絢
oo2.jpg大鴉の群れボイド速射フレーム15542915027[Y2_FSK]アイアンバナー報酬
S11:到
S7:絢
un2.jpg運命の暴虐ソーラー速射フレーム15552815030[Y2_FSK]バンガード武器
S12:斬[Upload]持つべき味方ボイド順応フレーム30394712058[Y4_Hn]ギャンビット報酬
S12:斬[Upload]獲物の爆破アーク順応フレーム30444612063[Y4_Hn]シーズンパス報酬
-ザ_プロスペクター.pngザ・プロスペクターアーク-10643216560
-コロニー_icon.jpgコロニーボイド-20286414060[CoO]
-ana2.jpgアナーキーアーク-401006715069[Y2_BA]過去の惨劇
クリア時低確率
-[Upload]救済の柄ステイシス-30393212068[Y4_Hn]クエスト報酬

コメント Edit

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  • 正直衝撃グレネードと目潰しグレネードの違いがわからない。よろめくか、頭振るか?範囲とか時間とか効果に差があるんですか? -- 2019-11-17 (日) 10:51:24
    • ちなみに自分に撃って試した感じだと目潰しは画面が白くなり、衝撃はaimがズレるだけでした。vpではどちらも効果的のようでしたが、veではどうなんでしょう。 -- 2019-11-17 (日) 11:15:26
    • 目つぶしは自爆すると分かるが、爆風にしっかり当たると一瞬画面真っ白になって2~3秒程HUDが消える、掠っただけだとHUDが一瞬消える。衝撃はコロッサス辺りの遅延ミサイルに近い行動抑制系と聞いてるけど、食らった事ないからよく分からないな… -- 2019-11-17 (日) 11:35:41
      • 自分に撃った感じだと、遅延系は感じる事なくほんの一瞬画面の3分の1程度ズレる位でした。 -- 2019-11-17 (日) 12:30:12
    • ん -- 2019-11-19 (火) 19:03:32
    • 目つぶしの方はvEだと結構長時間行動不能になるね、群れの中心あたりに1発撃ち込むだけでしばらく無力化できるから高難易度だと一気に楽になる -- 2019-12-17 (火) 14:11:27
  • ワークリに対抗してエキゾで纏めて5、6発発射するヘヴィグレポンあってもいいと思うんだ。 -- 2019-11-25 (月) 21:20:39
  • 普段使わないからわからないんだけど、VPだと直撃じゃないと確殺じゃないの?ぜんぜんキル取れなくて悲しい -- 2019-11-25 (月) 22:43:14
    • 直撃か爆発範囲のほぼ中心が即死な印象ですね。単発グレなら上手いこと爆発タイミング合わせると確殺狙えますね。でも基本は仲間と一緒に突っ込んで少しでも削れてる敵を狙う感じだとキル取れる感じです。 -- 2019-11-28 (木) 20:08:25
      • ありがとうガーディアン。マウンテントップ取るまで頑張るよ。 -- 2019-12-01 (日) 01:17:47
      • マウンテントップ以外の単発グレポンで直撃確殺は出来なくなったハズ… -- 2019-12-06 (金) 12:27:27
    • 近接検知での一発キルが出来なくなっただけでそれ以外のパークならまだ出来るでしょう。ライオン以外。 -- 2019-12-06 (金) 12:41:05
  • ずっと前から思ってるが、エネルギー枠の単発で粘着パーク持ってる奴出ないかなー。テレストとかMTを罠みたいに使うの大好きなんだが… -- 2019-11-28 (木) 18:22:43
  • 当方、ほぼve専のグレ大好きタイタンなんだが…この度マウンテンが欲しくなり、愛用しているクイロン高速クイドロ解体mw爆発のオレ斧を担いでアイアンバナーに侵入。ほぼvp専の友人からはマウンテン以外一発キルは出来ないと聞いていたのだが…私のオレ斧でも楽に一発キルが取れるではないか!どうしてなのだろうか…ウォロとハンターしかいなかったからだろうか… -- 2020-02-22 (土) 19:01:38
    • 近接検知が付いてる場合、直撃が機能しなくなり一確できなくなるので、それ以外を直撃させれば問題ないぞガーディアン。昔は近接検知でも一発でキルできてたけど修正されたのよね。 -- 2020-02-22 (土) 20:04:55
      • なんと!!ではこの愛するファイティングライオンでも…? -- 2020-02-22 (土) 20:08:55
      • 流石にメイン弾では出来ないのでそこは数撃って倒そう!ただライオンは隠しパークでデスと同時ぐらいに相手に直撃すると威力が上がり一発キルできる場合がある。なので出来たらラッキーと思おう。ついでに知ってたらごめんだけどvEでも使える割と大事な小技として、任意起爆のグレランは弾撃ってトリガー長押ししてる間にもリロードでき次弾が早く撃てるから活用しない手は無い。 -- 2020-02-22 (土) 20:53:40
      • むしろ一発キルできないグレランの方が少ないな。ライオンはデス後は直撃だけじゃなくて爆風の威力も二倍だったはず -- 2020-02-22 (土) 23:10:01
  • マウンテン無理だ。とれねぇ。うぉえ! -- 2020-02-23 (日) 22:01:05
    • 登頂中お疲れ様です。私はマウンテントップを取るときに、計算された軌道はライフリミット、それ以外はカオスでごり押ししました。なお、複数キルが鬼門なので、カオスかモメンタムが来るまでじっくり待つのがいいかと思います。フレンド3人以上いるのなら、キルさせてもらうのもありかと思います。 -- 2020-02-23 (日) 22:34:37
      • vp下手な方だからすぐ死んでしまうんだよな…アイアンバナーだけで50%24%36%まで来たが…先が遠すぎる…カオスとライフリミットにこもった方が良さそうだな… -- 2020-02-23 (日) 23:18:41
  • うーん、素早く2人倒すってのがきつい… -- 2020-02-24 (月) 23:22:37
  • 素早く67%メダル80%まで来たが、伸び悩んでる -- 2020-02-25 (火) 22:03:43
  • モメンタムコントロールでコロニー使えば楽〜に素早く二人倒せるね。 -- 2020-03-05 (木) 13:18:07
  • グレランポンポンしてる時に味方がひゅっと前を通った瞬間自爆する。あるあるだよね。 -- 2020-03-05 (木) 13:55:40
  • マウンテン取ったけど使いこなせねぇ -- 2020-03-08 (日) 14:01:31
  • プレイング・ゲームってアーク属性だよな?ソーラーになってるけど間違いか? -- 2020-05-11 (月) 23:59:49
    • すごい旧い時期に書かれたっきりだから昔のままなんだよね(当時は属性ランダム仕様だった)ちなみに武器画像ではボイドに成ってるのが見えます(苦笑 -- 2020-05-12 (火) 00:35:18
      • なるほど、んじゃ直しておきますね -- 2020-05-12 (火) 00:42:12
      • コレクションからのはソーラーになってる ランダムのは別だけど -- 2020-07-18 (土) 09:28:48
  • 二年目版になったトゥルース・テラーが追加されてる -- 2020-06-13 (土) 21:14:45
  • スパイクグレネードの倍率ってどれぐらいなんですか? -- 2020-07-01 (水) 17:50:32
    • 直撃ダメージだけなら約1.5倍。ダメージの割合的には爆発の部分が大半を占めるので総ダメージとしては約9%の上昇。 -- 2020-07-06 (月) 23:22:54
      • とても丁寧な返事ありがとうございます、! -- 2020-07-11 (土) 23:04:54
  • 初心者なんだがvEにおける単発式グレランの強みが分からないんだけど教えてくれないかガーディアン -- 2020-07-06 (月) 14:41:19
    • 近距離から遠距離まで当てやすくて、爆発するからそこそこ範囲もある。SGみたいに至近距離に行く必要も無いし、SRみたいに狙う必要も無いから楽だよ〜。 -- 2020-07-06 (月) 14:46:15
    • ライオン主に使ってるけど弾薬の心配せずに特殊弾薬武器並の火力が出せるゾ 慣れると雑魚処理はこれ以外できなくなるわ -- 2020-07-06 (月) 22:45:42
    • 当たりさえすればダメージ量は距離関係なし。精密判定がないので丁寧に頭を狙う必要がなくボスやウルトラ級の当たり判定のでかい奴に気軽に攻撃できる。手動起爆でシールド剥がしや雑魚散らしが楽。自爆にさえ気を付ければ大体の公開イベントやストライクに持って行ってもとりあえずダメージソースとして機能するから便利。破壊可能オブジェクトは直撃させても起爆しないのがネック。 -- 2020-07-06 (月) 23:51:36
      • 先輩ガーディアン方どうもありがとう。ミリティアやオレウィングの斧辺り持ってコンテンツこなしてみます。 -- 2020-07-07 (火) 04:55:42
  • 最近思ったけどヘビーグレポンってめちゃくちゃ弾持ち悪くない?連射してなんぼの武器なのにスカベンヘビー2つ付けてるのにヘビー弾拾って1発とか2発のときとかイラっとする。最近は剣が強くてよく使ってたからそれと比べてしまうと余計に弾持ち悪く感じてしまう -- 2020-07-11 (土) 00:36:15
    • それって弾薬探知で出た奴じゃないの? -- 2020-07-11 (土) 12:08:21
  • vPで近接検知ヘビーグレポンってしっかり爆風当てれば確殺出来たっけ?そこそこ良いインターフェレンス落ちたんだけどコア使いすぎてMWまで持ってくか迷う -- 2020-09-13 (日) 10:00:14
  • 最近になって、単発グレポンが面白いと感じるようになった。ミリティア終わるのかーって思いながら、トゥルース・テラーたのしーってやってる。来シーズン、キネ枠のレジェに追加を望む。 -- 2020-09-15 (火) 14:57:36
  • ドラム式の遠隔爆破って使い道あるかな?単発なら多少火力落ちても良いけどヘビー枠でどうなのか? -- 2020-09-21 (月) 18:55:37
  • 今思えばパワー上限設けるのは英断だったよね -- 2020-10-14 (水) 21:15:04
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