Top > 猛襲:救済

猛襲:救済(Onslaught:Salvation)
HTML ConvertTime 0.067 sec.

「猛襲:救済」について Edit

基本的なルールはバンガード作戦プレイリストにある猛襲を参照。
ADU(Advanced Difensive Unit)を守りながら、「レベナント・スコーン」「影の軍団カバル」の軍勢と戦う。


以下の複数のモードが用意されている。

プレイリストチャレンジ(普通)チャレンジ(名人)
最大ウェーブ数105050
敵とのパワー差についてパワー差なしスタート時点では敵とのパワー差なし。
10ウェーブクリア毎に敵とのパワー差が4ずつ広がる。
スタート時点で敵とのパワー差10。
10ウェーブクリア毎に敵とのパワー差が5ずつ広がる。
ADU防衛失敗以外の強制終了条件なし31ウェーブ以降、全滅すると強制終了1ウェーブ目から、全滅すると強制終了
チャンピオンの出現ありありあり
その他戦闘条件サージ&オーバーチャージありサージ&オーバーチャージありサージ&オーバーチャージあり。
週間で戦闘条件及び50ウェーブ目のボスが固定。
固定報酬10ウェーブクリア時に宝箱1個。10ウェーブクリア毎に宝箱1個。
50ウェーブクリアで追加宝箱1個出現。
10ウェーブクリア毎に宝箱2個。
50ウェーブクリアで追加宝箱1個出現。
ボーナス報酬なし10ウェーブクリア時にボーナスでシーズン武器が1個ドロップすることがある。
10ウェーブ毎にドロップ率が増加し、50ウェーブクリア時には確定で1個ボーナス報酬がドロップする。

プレイリストモードは最大10ウェーブで完了し、難易度も一番低い。
チャレンジモードになると最大50ウェーブまで戦闘が続けられる。
難易度に比例して報酬の量も増える。

レベナント・バロンについて Edit

第6ウェーブはワープゲートを通過して、レベナント・バロンとの戦闘エリアに行く。
レベナント・バロンは固有能力として、倒された瞬間に赤い光となってステージを移動し、移動先に赤く光るトーテムを残す。
このトーテムを放っておくと時間経過でレベナント・バロンは復活する。
復活を阻止するためには、トーテムを追って破壊する必要がある。

トニック調薬 Edit

概要 Edit

  • アクティビティを通じてトニックの素材を手に入れる
  • トニックを合成し、より上位のトニックのレシピを解放する
    • レシピ解放でフィールドワーク(ベンダー強化)を解放する
  • トニックを使用し、シーズン装備を手に入れる

フィールドワーク(ベンダー強化) Edit

フィールドワークは、エイドから受注するベンダー強化クエスト。レシピ解放で小規模が、小規模完了で大規模が、大規模完了で重大がアンロックされる。

フィールドワーク素材補足
小規模フィールドワーク素材(小)トニックのレシピ3つごとに1つアンロック。素材(白い柱付き)の探索と戦闘関係の目標(特定属性で敵を倒す、アクティビティ3回、など)を行う
大規模フィールドワーク素材(中)小規模フィールドワーク2つクリアで1つアンロック。永続的なベンダーの強化が得られる
重大フィールドワーク素材(大)大規模フィールドワーク5つクリアでアンロック。

フィールドワーク完了によるベンダー強化

対象フィールドワーク得られる効果補足
第一幕
大規模フィールドワークI生命力の回復を回収すると、一定確率でアンコモンの材料を獲得生命力の回復を得る頻度は高い=効果大
大規模フィールドワークIIより良質なトニックを調合する確率が上昇する
大規模フィールドワークIII「猛襲: 救済」ボーナス目標完了で、追加の材料と評価
大規模フィールドワークIV日刊バウンティ完了で材料獲得、まれに良質な材料
大規模フィールドワークVシーズン武器解体で材料を獲得
重大フィールドワークIトニックの持続時間+10%レシピ「グリマーのトニック・小」獲得
第二幕
大規模フィールドワークIトニック作成で追加のトニックが手に入る第二幕以降
大規模フィールドワークII「エルダーの墓」ボーナス目標完了で追加の素材と評価第二幕以降
重大フィールドワークIトニックの持続時間+10%レシピ「強化コアのトニック・小」獲得

トニック Edit

トニックは戦闘で得た素材を使い、ボラタイルトニック(バフ)と豊満トニック(追加報酬)の2つの効果を得ることが出来るシステム。

素材入手 Edit

  • 一定数の敵を倒すと「エーテルサイフォン」のバフが付き、初めに敵を倒してから5秒間、倒した敵の数だけ素材「生命力の回復」が手に入る。
  • アクティビティを終えると素材が手に入る
    • レジェンダリ素材は高難易度アクティビティで手に入る
    • 「豊満な破片」は猛襲でのみ手に入る
    • 「墓の破片」はエルダーの墓でのみ手に入る

トニックの合成 Edit

  • エイドの右にあるトニックテーブルで作成するトニックを指定する。一度に大量のトニックを指定する事も可能。
  • (初回のみ)部屋の右端の棚から薬を取る
  • 装置でトニックを合成する
  • トニック試飲する。
    • 蛙になったり鶏になったり透明になったりと、トラブルが起こる・・・
  • トニックに光を注入する

トニックの使用 Edit

所持品画面に薬袋が追加されている。これを開くとボラタイルトニックと豊満トニックの2種類を一定時間発動出来る。
同種、例えばボラタイルトニック発動中にボラタイルトニックを発動すると、前に発動していた物は上書きされて消える。

またエイドが指定したレジェンダリ・トニックを渡すことで、評価+100とシーズン装備1つをもらうことが出来る(レア以下の場合ランダムな装備(含む:シーズン装備)をもらえる)。

トニックレシピ Edit

レシピにはアンコモン・レア・レジェンダリの3ランクある。
高レアリティほど特化した効果を持ち、長い持続時間を得られる(アンコモン=20分、レア=40分、レジェンダリ=60分)。
上位レシピは対応する下位レシピを作成するとまれに解放される(体感で確率20%程度)。

ボラタイルトニック Edit

それぞれ劣・良・純がある。
初期状態では霜の護符のトニック・劣とステイシス結晶化のトニック・劣が解放されており、
それらを作ると同種上位のトニック(ステイシス結晶化のトニック・良など)と、異種のボラタイルトニック(アーク増幅のトニック・劣など)がまれに解放される。


材料はボラタイルの〜で、使う種別(塊、欠片、粉末)の量はレアリティで決まる

レアリティ欠片粉末生命の回復
ボラタイル・劣--15
ボラタイル・良-1210
ボラタイル・純21320

劣(アンコモン)と良(レア)では別なアーティファクトパークを強化し、純(レジェンダリ)は両方のアーティファクトパークを強化する。


トニック効果劣の強化パーク良の強化パーク備考
霜の護符のトニックフロストアーマー中
白弾ステイシス武器ダメージ増加
風速冷却
ステイシス異常+ステイシスダメージで破片生成
エラミスのアーマー
凍結爆発強化
ステイシス結晶化のトニックステイシスクリスタル粉砕で
クラススキル回復
結晶変換器
クラススキル+ステイシスキルで破片生成
嵐を崇めよ
粉砕ダメージ増加
回復フィニッシャーのトニックフィニッシャーで体力回復衰弱の波
スーバーに応じた異常付与
導電性コズミック・クリスタル
ステイシス異常でダメージ増加
ボイド弱体化のトニック吸引中緑弾ボイド武器
ダメージ増加
痛みが生む力
弱体化中キルでブリーチ生成
振動性リロード
強敵攻撃で自動リロード
アーク増幅のトニック増幅中白弾アーク武器
ダメージ増加
証拠のトレース
イオントレースでアーマーチャージ
燃える網膜
視力喪失が拡散
乱闘のトニック近距離からの
ダメージ減少
渦中
囲まれるとハンドリング上昇
治癒のオーブ
力のオーブで回復
二幕で追加

豊満トニック Edit

基本的に、一般的なレシピのトニックを作ると、レアリティの高い特化したレシピ(例えばアーマーを作るとチェストアーマーのレシピが得られる)。


材料は豊満の(塊、破片、粉末) or 墓の破片で、使う種別(塊、欠片、粉末)の量はレアリティで決まる。

レアリティ欠片粉末生命の回復
猛襲・墓装備--15
猛襲・墓装備-1210
猛襲・墓装備21320
猛襲・墓装備以外--15
猛襲・墓装備以外--310
猛襲・墓装備以外2-320

トニック備考
猛襲装備
猛襲装備のトニック初期解放。豊満の破片で作成。
 猛襲武器のトニック
  バンテージポイントのトニック(猛襲)
  窮境のトニック(猛襲)
  抜け殻のトニック(猛襲)
  典礼のトニック(猛襲)
  統治のトニック(猛襲)
  ビター/スイートのトニック(猛襲)
 ビンテージ猛襲武器のトニック
  イグニションコードのトニック(猛襲)
  クロマ・ラッシュのトニック(猛襲)
  ソジャーナーの物語のトニック(猛襲)
墓装備のトニック第二幕で解放。墓の破片で作成
 墓武器のトニック
  ノクシャス・ベチバーのトニック(エルダーの墓)
  抜け殻のトニック(エルダーの墓)
  スカベンジャーの運命のトニック(エルダーの墓)
  ビター/スイートのトニック(エルダーの墓)
 ビンテージ墓武器のトニック
  グリッドスキッパーのトニック(エルダーの墓)
  クロマ・ラッシュのトニック(エルダーの墓)
  ソジャーナーの物語のトニック(エルダーの墓)
ワールド装備
ワールド装備のトニック初期解放。
 ワールド武器のトニック
  キネティックウェポンのトニック
  エネルギーウェポンのトニック
  パワーウェポンのトニック
 ワールドアーマーのトニック
  ワールドヘッドアーマーのトニック
  ワールドアームアーマーのトニック
  ワールドチェストアーマーのトニック
  ワールドレッグアーマーのトニック
シェードストーカー装備のトニック
 シェードストーカーのトニック「猛襲装備のトニック」から派生する
  シェードストーカーのアーマーのトニック
  シェードストーカーのヘッドアーマーのトニック
  シェードストーカーのチェストアーマーのトニック
  シェードストーカーのアームアーマーのトニック
  シェードストーカーのレッグアーマーのトニック
資源トニック
グリマーのトニック・小第一幕重大フィールドワークIで習得する
 グリマーのトニック・中
  グリマーのトニック・大
強化コアのトニック・小第二幕重大フィールドワークIで習得する
 強化コアのトニック・中
  強化コアのトニック・大

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • トニックのレシピの解放は確率ではなく一定個数毎かな。レアは4個取得するとレジェンドが解放されてそう。シェードストーカーとコモンからレアはわからない。 -- 2024-10-11 (金) 00:02:17
  • エキゾトニック「亜空間合金のトニック」ドロップ確認_おそらく純トニ生成時稀にドロップ -- 2024-10-19 (土) 19:01:11
    • 「エキゾチック暗号のトニック」ドロップ確認 -- 2024-10-26 (土) 13:25:28
  • トニック派生は早い時は一発で発生するけど遅い時は5個程度じゃ無理だったりする また、下位トニック作ってる時に稀に上位トニックも同時に生成される模様(レシピ解放とは連動しない) -- 2024-10-20 (日) 03:06:38
    • 後者はフィールドワーク報酬じゃなくて? -- 2024-10-20 (日) 06:57:48
  • ビンテージ猛襲武器って何のこと言ってるんですかね? -- 2024-10-20 (日) 12:26:36
    • 復刻版永夜シーズン武器ですね、クロマとか -- 2024-10-20 (日) 12:57:57
      • ありがとう! -- 2024-10-22 (火) 06:39:29
  • これってレシピを解放するだけなら変に高レアリティのを作るんじゃなくて最初の緑のやつをひたすら作りまくるのが一番ええんやろか -- 2024-10-20 (日) 17:17:37
    • あ、これあれか。緑作って青全部解放したら青作って紫全部解放する感じか。今理解した。自己解決。 -- 2024-10-20 (日) 17:21:22
  • これって「ケルの墓」「イーブンタイドの廃墟」「ウィドーズ・コート」で基本ドロップする猛襲武器違ったりしますか?<改行禁止>周回しやすいからイーブンタイドばっか行ってたらほとんど統治と典礼しか落ちてないことに気づいたので・・・ -- 2024-10-22 (火) 11:59:25
    • シーズンパスのレベルでその2つの武器が出やすくなってるとか? -- 2024-10-22 (火) 13:28:50
  • ウェーブ50の宝箱が開けた人にしか報酬ないバグってこの猛襲でも発生するの? -- 2024-10-22 (火) 18:30:50
  • 名人とノーマルって報酬の観点で違いはある?名人だとトニック材料はよく落ちるのは予想できるけど、ダブルパークのエピソード武器が落ちやすくなるとかある? -- 2024-10-22 (火) 19:44:39
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS