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Comments/ロケットランチャー
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ロケットランチャー

  • ブルーシフト使いやすい。しゃがみリロード高速化が便利。火力が控えめだけど、雑魚散らし専用に使う場合は黄色HPやシールド持ちでも直撃なら大抵一発で済むので気にならない。 -- 2017-10-20 (金) 11:39:30
    • ロケランってダメージは全部同じじゃね?クラスターが無いことをいってるのかな ちなみに爆発半径は最大クラスで便利 -- 2017-10-22 (日) 02:55:57
      • あれ、本当だ。ステ画面に威力の欄が無いのに、俺は何を見てたんだろう… -- 木主? 2017-10-24 (火) 03:02:52
    • ブルーシフトはパワータイプのロケランだったと思ったよ。カーテンコールはブルーシフトには劣る(威力)けどクラスターが付いてるんだ。パスト神はブルーシフトの威力でクラスター爆弾が付いているということだそうだよ -- 2017-10-22 (日) 15:46:07
      • パスト神に草 まぁ確かに強いしそう呼ばれても差し支えないが -- 2017-10-22 (日) 15:56:00
      • あぁそうか 今作はフレームが複数あるからロケランの威力全部同じってわけでもないのね -- 2017-10-26 (木) 19:16:42
  • パスタ神は草 -- 2017-11-13 (月) 14:55:53
    • うわあパスタ神ってなんだよしかも返信になってねーし…恥ずかしい… -- 2017-11-13 (月) 15:04:36
    • バスト神?GかHかIのサイズぐらいかな? -- 2017-11-13 (月) 16:40:54
      • A〜Bが好きなんだ。 -- 2017-11-13 (月) 19:07:15
    • ロケランからパスタが出てくるの想像したわww -- 2017-11-13 (月) 17:48:18
      • ワードクリフコイルの横についてるハンドルをくるくる回すと出てくるパスタ -- 2017-11-13 (月) 18:07:46
      • やめてえ!恥ずかしいから話を広げないでえっ!! -- 2017-11-13 (月) 19:06:20
  • クラスター以外でvEでオススメありますか? -- 2017-11-15 (水) 22:24:47
    • 範囲のブルーシフトか誘導のモリガンDじゃないかな。クセがあるけどワードクリフコイルもいい感じ。 -- 2017-11-16 (木) 17:23:25
      • どっちもクラスターにはない特徴あるから迷うね -- 2017-11-16 (木) 20:33:10
      • 床撃ちしようとして誘導で上昇後敵の横かすめた事あるから注意。ロケランはフースガウも低倍率で覗き込み早く通常武器のように扱いやすいなど大抵使えるイメージ。 -- 2017-12-07 (木) 01:35:24
  • パストは欲しい -- ダメガーディアン? 2017-11-25 (土) 14:16:37
  • 誰かオルガノゲルとグリマーのカルボナーラ作って -- 2017-12-06 (水) 17:10:46
  • クラシック42ってクラスタロケランが強い -- 2017-12-14 (木) 10:42:05
    • 具体的に言ってもらわんとカーテンコールパス都心との差別化が -- 2017-12-14 (木) 21:46:28
    • 木主ではないけど、爆風の範囲が広くなってるのでザコ掃討にはかなり向いてる。
      マスターワークついてれば、結構な確率で光の球出せる。 -- 2018-01-13 (土) 04:10:49
  • マスターワークでマガジン2発にできれば良いのに 仮に付いても+10%端数切り捨てじゃ結局1発で死にパーク トライポッドが懐かしい -- 2017-12-15 (金) 12:45:00
    • ただでさえロケランとそれ以外のパワーウェポン間のバランス悪いのに2発とかほんと辞めて欲しい -- 2017-12-15 (金) 20:14:30
  • コイルみたいなやつがあるとか聞いたけどどれのこと? -- 2018-05-19 (土) 14:23:12
  • スキピオDってどうなん?スタッツだけ見ると相当優秀そうだけど、手元にあらず。 -- 2018-07-04 (水) 13:40:25
    • 名前にDとか付いてるけど、これホーミングなん? -- 2018-07-26 (木) 23:51:04
      • ハッケ社のネーミングルールが武器ランク順にA,B,C,Dなんじゃねえかな・・・。でハッケ社製品だからホーミングついてる。 -- 2018-07-27 (金) 09:22:20
      • ハッケ製だけどハッケの精密フレームじゃないからホーミングはなし -- 2018-07-27 (金) 21:16:39
  • 放浪者が「ギャラルホルンを質に入れた」とか言ってるけど、その内実装されるんかな。 -- 2018-09-12 (水) 02:56:57
  • ギャンビット報酬の悪い予感ゲット 追跡 黒色火薬 クラスター 好戦的 ローンチ -- 2018-09-18 (火) 15:43:03
    • 同じの出たわ。ギャンビットとクルーシブルでいい仕事してくれてる。 -- 2018-09-21 (金) 01:48:45
  • ギャンビットで二尾の狐をゲットした!ロックオン時間はナシ、お手軽に追跡ミサイルを二連射する。ミサイルはコールドローンチで射出されるから撃ち方を考えないと自滅する -- 2018-09-24 (月) 12:43:57
    • 狐強いですよねロケランの火力に行動阻害付いてて爆発範囲もそこそこあるし...燃焼?知らない子ですね... -- 2018-09-24 (月) 18:53:57
  • 二尾の狐の伝承ネットで拾ったが一昔前の電波ソング過ぎて草 -- 2018-09-26 (水) 23:29:26
    • 乀狐!/ -- 2018-09-26 (水) 23:45:42
  • ロケランの起源って使えなくね...同属性のシールド破壊したら弾はマガジンに入るけど、マガジンの弾が1発のせいでリロードモーション入るんだけど -- 2018-09-27 (木) 07:23:53
    • ダッシュボタンでキャンセルすればええやん。多分リロードモーションの時間考慮せず打てるぜ -- 2018-09-27 (木) 07:27:51
      • リロ速が遅いロケランなら起源リロキャンは有効的なんだけどぁ -- 2018-09-27 (木) 14:36:40
    • ダッシュでも近接でも持ち替えでもいいよ。大抵のロケランはリロード遅いしイケる -- 2018-09-28 (金) 00:04:46
  • 一応書いておく、ロケランにマガジン装弾数アップmodは積めない、トライポッドごっこは出来ない、modスロットにカーソルあわせて手持ち表示する所に所持していても表示されない -- 2018-09-27 (木) 23:49:51
  • スリープレスの自動&クラスター最強説。高威力で爆破範囲カンストしてるし、他のパラメータもかなり高い。 -- 2018-10-08 (月) 19:26:21
    • 高威力はなんも関係ない罠。直撃のだめが上がるのは衝撃なんとかのパークだけ、更に爆破範囲広いのはクラスターだと賛否ある。って書いてる途中で爆風のダメージは検証したことないのに気づいた。知ってる人いる? -- 2018-10-08 (月) 20:18:45
      • 調べたよー!爆風ダメージも変わらない。あとurlわからないけどクラスター爆弾のばらけ方に爆発範囲のパラメータは依存しないってのも検証されてたよ。 -- 2018-10-10 (水) 17:32:47
      • バラけ方マジか…。今までのカーテンコール信仰はなんだったんだ… -- 2018-10-10 (水) 19:56:35
  • そ、そうだったのか…。なら好みのクラスターでイイって話だな。笑 -- 2018-10-12 (金) 19:21:54
  • 衝撃、フィールド、クラスターのゼノビア拾った。マスワ化するのに何の未練もないぜ。 -- 2018-10-13 (土) 00:08:46
    • 完璧じゃないか!うらやま -- 2018-10-13 (土) 01:01:20
  • これもう狐あったら他のいらなくね… -- 2018-10-22 (月) 11:06:47
    • メインの低い火力を補うメインエキゾが持てないだろ -- 2018-11-02 (金) 21:46:54
      • とか言っても結局模倣持ったりするんだよな -- 2018-11-03 (土) 14:59:15
    • 弾持ち考えると模倣の方がいいからな 適材適所よ -- 2018-11-03 (土) 20:45:15
  • 悪い予感(範囲7割、速度8割、リロード9割)に追跡とクラスターが付いた、これは良いのだろうか -- 2018-10-22 (月) 15:32:39
    • ストライクのソルとかに使うとめちゃくちゃ当てやすいしバリケードとかと併用すると火力も出る。衝撃ケーシングが付いてたらさらに良い。パーツはボス特化がオススメ。 -- 2018-10-22 (月) 20:59:23
    • そのままでも十分いいが、VE用ならフィールドプレップで弾数増やすのも良いと思う。増弾なしで7、ありで8発持てるようになる。しゃがめばリロードも速くなるから便利 -- 2018-10-22 (月) 22:10:42
  • 高威力フレームと好戦的フレームはどっちが威力高いのですか? -- 2018-10-22 (月) 21:34:48
    • 同じ -- 2018-10-22 (月) 23:04:07
    • 他のフレームも威力同じなのですか? -- 2018-10-29 (月) 21:55:03
      • 同じ画面内にある話題くらい読んでから投稿しようよ。ロケランのフレームによるダメージの違いはないよ。 -- 2018-10-29 (月) 22:29:53
      • 直撃ダメージが違うと上の方であるので、どれがほんとなのかなと -- 2018-10-29 (月) 22:38:36
      • 衝撃ケーシングというパークのみが直撃ダメージに影響する、という話だよ。 -- 2018-10-29 (月) 22:51:34
      • バンジーが紛らわしく表記してるのがなぁ -- 2018-10-29 (月) 23:17:17
  • クラスター付きゼノビアとクラスター、衝撃ケーシング付きスリープレスでダメ検証しましたが、直撃ダメは同じでクラスターダメは衝撃ケーシング付きが1割高かったです。図体でかいボスには有効か? -- 2018-10-30 (火) 00:06:07
    • もう本来想定された仕様が何なのかわからんなこれは -- 2018-10-30 (火) 20:54:05
    • 気になったから調べてみた!結果は一緒だったよ。キャラの光は600。ゼノビアdの衝撃ケーシング、クラスター。悪い予感の衝撃ケーシング、クラスター。場所はタイタンのセクターオーガ。直撃ダメ1441爆風ダメ4588クラスターの最大ダメ765(20発位撃ったけどこれより大きいダメージは確認出来なかった) -- 2018-11-05 (月) 18:43:40
      • フレームによるダメージの差は現状全く無いで確定と思われる -- 2018-11-05 (月) 18:45:06
      • ロケランによるフレームの差は威力ではなく爆発範囲だと思われる -- 2018-11-06 (火) 05:54:02
      • 自分が持ってるゼノビアd(MWリロ)は爆発範囲72で悪い予感(MW範囲)も72だった。フレームによって広いかどうかも分からないや -- 2018-11-06 (火) 09:15:14
  • そもそも好戦的フレームと高威力フレームの違いが連写速度だけだったり高威力系じゃないロケランでも威力変わらなかったりするのが意味不明。 -- 2018-10-31 (水) 01:04:32
  • 二尾の狐 ロックオンすると狐のマークがキリッとして笑う -- 2018-11-02 (金) 22:48:56
    • (`・ ・´) -- 2018-11-02 (金) 23:06:04
  • 威力はコイル>狐>クラスター>通常という認識でいい?コイルは媒体付きで全弾直撃と考えてる -- 2018-12-04 (火) 19:37:58
    • クラスターは全弾当てれば狐超えるんじゃないかとは思うけど、そんなことはギャラルでもなきゃありえないし概ねそんな感じじゃないかな -- 2018-12-04 (火) 22:32:29
  • クラスター爆弾がゴミになるぞー。クラスター爆弾のダメージ80%ダウン。代わりにPvEでのロケランの主要発射体のダメージ60~65%アップ。エキゾチックは各々個別に調整。 -- 2019-03-01 (金) 10:07:56
    • これもフルオートと同じでVE必須パークだったもんなあ。弱体化も悪くはないけど他に有効なパークを追加バランスを取って欲しいよ。 -- 2019-03-01 (金) 12:49:56
      • トライポッド復活してくれ。なぜマガジンが1固定なのだ?? -- 2019-03-01 (金) 18:24:27
    • で、実際ゴミになりましたか? -- 2019-03-06 (水) 23:09:48
      • 結局、クラスターの有るとダメージが増えるのは変わらんから必須パークのままなんだよな -- 2019-03-07 (木) 00:00:09
      • クラスター以外がゴミ以下なのが悪い -- 2019-03-07 (木) 00:05:37
    • 火力最高ロケランは狐になったのかな? -- 2019-03-07 (木) 01:27:04
      • 最強はワークリがダントツトップってくらい引き離してるらしい -- 2019-03-07 (木) 07:21:58
  • 衝撃ケーシングは必須だな。直当ての火力がヤバすぎる。ただワークリはヤバすぎる。天誅のアークバフ着いた時の火力がエグいなんてものじゃない。 --  ? 2019-03-07 (木) 12:46:43
    • 衝撃ケーシング、バフ前は直撃ダメージは10%増加して全体では2%前後の増加量だったはずですが、強化後はどれくらいの火力増加になってるんですか? -- 2019-03-07 (木) 18:53:11
  • 元から強かったのに何でワークリ強化入ったんだ -- 2019-03-18 (月) 07:16:27
    • 他のロケランとの整合性のためじゃないかな。ロケラン強化入ったしそのままだと負けてたから -- 2019-03-18 (月) 07:27:28
  • ボンダラル?とハードローンチはトータルダメージ高いのはやっぱりハードかな?爆発範囲広いより速度速いほうがダメージ出るってことで合ってる? -- 2019-05-11 (土) 03:14:50
    • ボラタイルだねw -- 2019-05-11 (土) 03:17:09
    • ダメージは変わらないよ。 -- 2019-05-11 (土) 11:49:39
    • 衝撃ケージングとクラスターしかダメージに影響出ないよ、発射レートが違うくらい -- 2019-05-11 (土) 11:58:11
      • え?そうなの?グレネードランチャーはdps変わるからロケットランチャーも変わると思ってた。 -- 2019-05-11 (土) 13:07:22
      • グレランも変わらないはずだけど -- 2019-05-14 (火) 01:54:45
      • グレランは爆破ダメージと直撃ダメージの数値やバランスがフレームで変わる。 -- 2019-05-14 (火) 02:31:36
      • フレーム毎に発射レートも違うしそれはわかるんだけど、同フレームで弾速で威力変わることはない -- 2019-05-14 (火) 07:35:49
  • あれ、これロケランてフレーム毎に威力違うんですか?前にフレーム違っても威力同じって聞いたのですけどDPS一覧の所にも悪い予感しか書かれていないのでよくわからなく…衝撃ケーシングorフィルプレ&クラスターの悪い予感と衝撃ケーシング&フィルプレ&クラスターのスリープレスではどちらの方が火力的に上なのでしょうか… -- 2019-07-13 (土) 01:40:09
    • フレーム毎に威力は変わらない。変わるのはレート。反撃ルナファクで両方試してみて。悪い予感の方が次弾発射までが短い=DPSが高いになる。つまり好戦的フレームが一番DPS出るってことになる。いまのところ好戦的フレームの衝撃クラスターは悪い予感しかない -- 2019-07-13 (土) 10:35:06
      • あーファイアレートの問題か、そういやそこ気にしてなかったな…ありがとう、威力的には変わらないなら普段使いする分には熊やスリプレでも問題なさそうすね -- 2019-07-13 (土) 10:46:50
  • スカベンジャー(ロケラン)ってpvpだと効果はないのでしょうか?付けても1発しか拾えなくて -- 2019-12-17 (火) 02:43:52
    • 壁付きのヘビー弾には効果ないけど敵が落としたヘビー弾には効果あるってどっかでみたような気がする…けど審議は定かではない、その為にヘビースカベン付けんしな… -- 2019-12-17 (火) 04:56:14
      • 敵または味方が落としたヘビー弾薬のみ有効であってるよ -- 2019-12-17 (火) 08:20:19
  • セクターのボスオーガに、衝撃ケーシングのパークと違うパークを切り替えて打ってみたのですがダメージが変わりませんでした。使用したロケランは、「火砕流」「ゼノビア」「アペックスプレデター」でした。衝撃ケーシングの効果は直撃ダメージが上がるものだと思っていたのですが違うのでしょうか? -- 2020-01-20 (月) 11:51:26
    • 衝撃ケーシングの有無は2.2%変わるはずやぞ -- 2020-01-20 (月) 12:45:21
      • そうですよね、、、でも何回ビデオクリップを見ても変わってない。。。 -- 2020-01-21 (火) 21:13:13
      • 栄光の広間で試したら爆発ダメは同じで衝撃ケーシングの有無で直撃ダメに差が有りましたよ。トータルダメは+2.2%でした。ちなみにロケランの直撃ダメのみは約10%増 -- 2020-01-21 (火) 23:36:47
      • ということは、自分が見ているダメージが間違っていたみたいですね。 わざわざありがとうございました。 -- 2020-01-22 (水) 09:59:09
  • このう〇こ達を早く強化して♡ -- 2020-03-03 (火) 03:33:28
  • グレポンはフレーム変えてまで弱体化したのにこっちの高威力フレームにはノータッチなのかよぶんぎえ いろんな武器使って欲しいなら弱体化の前に他の武器を同じくらい使えるようにしろよ -- 2020-03-12 (木) 23:52:01
  • 追跡使うなら速度は速いほうが良いのか遅い方がいいのかの議論をしようじゃないか -- 2020-05-15 (金) 14:44:55
    • 個人的な意見になるけどロケラン使ってて早すぎると追跡があんま効かない印象があるから誘導モジュールつける厳選する時は速度は捨てて威力か爆発範囲優先してるわ -- 2020-05-15 (金) 16:14:09
    • 上に同意かなぁ、速度ガン振り追跡付きの悪い予感持ってるけど中距離くらいだとホーミングが速度に負けて外れることもしばしば -- 2020-05-15 (金) 16:25:31
  • トゥルースってvP用かと思ったらvEでもかなり有用だね。 -- 2020-10-05 (月) 23:13:18
    • マガジンに三発入るおかげで毎回リロードしなくていいってのが強いんだよね。 -- 2020-10-06 (火) 14:01:06
  • ギャンビットで毎回の用に持ってきて簡単に複数キル取っていく糞武器 -- 2020-10-10 (土) 23:47:26
    • 侵入者来てんのにトゥルース警戒しない方に非がある -- 2020-10-10 (土) 23:51:59
  • 全てのロケランは追跡デフォで付いていいと思うんだよね、ロケラン強化したいならまずそこからだわ -- 2020-10-31 (土) 16:46:28
    • うーん…そんなに弱いかな?剣には負けるけど近づけない敵には有効だし専用のMODもある。狐使ってみればわかるけど弱くないよ -- 2020-10-31 (土) 20:41:11
      • そう言われても今後調整入れるって言われてますしなんともかんとも -- 2020-10-31 (土) 21:01:32
  • 新パーク持続的影響とクラスター爆弾はどっちが強いのか検証した結果。違う敵で2回ずつ検証しました(ダメージ数は記録してません。あくまでHPバーの減りでの検証結果です。双方ともに衝撃ケーシング・銀白の兵器MOD・ボス特化MOD付き)。●エウロパ重要標的フォールンブリック(HPバー3ゲージ)での検証結果は、持続的影響の場合1ゲージ、クラスター爆弾0.7ゲージ。持続的影響に軍配。●セクター封印されしボイドのボステリクス(HPバー3ゲージ)での検証結果は、持続的影響1.5ゲージ、クラスター爆弾1.7ゲージ。クラスター爆弾に軍配。●検証を行っての感想:どっちが強いかよくわからねぇ。ただ、バグなのか仕様なのか持続的影響付きロケランは銀白の兵器1発で光のチャージを何故か2スタック消費する。 -- 2021-02-11 (木) 02:15:00
  • しれっと誘導弾で持続つくNF産のバケモノいるな?欲しい -- 2021-02-14 (日) 00:58:39
  • ロイヤル・エントリー(ボイド:精密フレ「ロックオン」でケーシング+ホルスター+持続が同時に付く)、コード・デュエロ(ソーラ:高威力フレでケーシング+ホルスター+持続が同時に付く)、異端者(アーク:好戦的フレでケーシング+野心+持続が同時に付く) -- 2021-02-16 (火) 09:20:06
    • コード・デュエロが掘りやすい -- 2021-02-16 (火) 09:20:51
  • ロケランって直撃と爆発のダメージは爆発のほうが高いから爆発範囲広げるのも有りかな?持続とブラックパウダーとか -- 2021-02-18 (木) 09:21:28
    • もちろん爆発範囲広いほうが良いよ。MWも爆発範囲1択かと。 -- 2021-02-18 (木) 09:42:10
      • 爆発範囲100超えの手に入れたけど…持続使い慣れなくて自爆しまくりです -- 2021-02-23 (火) 20:49:07
  • 持続付くと爆発までにラグあるから神性撃てば爆発ダメージ上がるのかな? -- 2021-03-02 (火) 20:44:43
  • パークの2つ目は衝撃ケーシング1択ってのが何か何か勿体無い。ブラックパウダーとか爆発ダメージ増加で良いやん -- 2021-03-22 (月) 01:16:50
    • 今更の返信になっちゃうけど追跡モジュールか精密フレームのロケランなら弾速捨てて爆発範囲の方がいいとは個人的には考えてる。 -- 2021-04-28 (水) 11:12:45
  • 衝撃ケーシングや持続的影響ってフレームによってダメージの上昇倍率が異なることに最近気づいた -- 2021-04-24 (土) 15:39:04
    • フレームでダメージ変わらんのに倍率違うん? -- 2021-04-28 (水) 09:30:38
      • まったく同じパーク構成(高性能ドリフト、衝撃ケーシング、インパルス増幅器、持続的影響、ボス特化)のロイヤル・エントリーとコード・デュエロで打ち比べてみたら後者のほうが直撃も爆発もダメージが高かったのでフレームによって倍率が違うのではと思ったのです。 -- 2021-04-28 (水) 13:55:04
      • それ武器のパワー同じかな? -- 2021-04-28 (水) 19:22:55
      • 両方1310です -- 2021-04-29 (木) 12:49:32
    • グレポンの話だけど、爆破ダメージは同じでも直撃ダメージは爆破範囲と速度のステータスが高いほど上がると聞いたことがある。ロケランも似たような事があるのでは?適当なロケラン持ってないので検証できないけど -- 2021-04-28 (Wed) 15:04:23
      • それは無いよ。グレと全然違うよ -- 2021-04-28 (水) 19:25:17
    • 好戦的なフレームが1番ダメ高い。アルゴスレイドでそれ発覚してみんなカーテン・コール使ってた。 -- 2021-05-14 (金) 21:47:11
      • 威力は全フレーム同じだよ -- 2021-05-14 (金) 23:16:36
      • 威力は同じで発射レートでDPSに差が出てたんだぞ!グレポンはバレルで若干ダメージが変動して速度が速くなるバレルが直撃ダメ少し大きくなるから勘違いされたけど。ステータス自体は関係ないぞ!MW速度でダメージ上がらないからな! -- 2021-05-14 (金) 23:43:13
      • すげー昔のコメに返信するのもなんだけどグレポンは爆発範囲のステータスで爆発ダメと直撃ダメの割合が変動するからな…速度で変わると勘違いしてる人が多すぎる -- 2021-09-17 (金) 12:38:40
  • 持続って遅すぎてチャンピオンのダウンタイムと噛み合わないから高難易度での火力としてはイマイチな気がする、玄人やって思った。 -- 2021-04-29 (木) 19:19:04
  • 爆発範囲ってステ100超えるの?持続でも+されるみたいだけど元から100あったら意味ないのかな -- 2021-05-01 (土) 11:09:53
  • 例のぶっ壊れランチャーが帰宅準備始めてるらしいが、またウルフパックとか言うぶっ壊れで暴れるのか...? -- 2021-08-25 (水) 18:26:27
    • アイツはむしろぶっ壊れで帰ってきてくれないと皆ガッカリやろ。 いまだに語り草になるmeme化してるレベルでdestinyプレイヤーの記憶に焼きついた最強のロケランなんだからぶっ壊れでも誰も文句言わんと思うぞ。 -- 2021-08-25 (水) 19:57:14
      • いうてD1の三年目で復刻した時はそこまで強いって訳じゃなかったからなぁ…なんならトライポットクラスターのレジェロケランのが強かったし、ネタにはされ続けてるけど所詮は過去の栄光って感じしかせんわ -- 2021-08-25 (水) 20:27:00
      • 3年目の最後の方は闇剣か不死鳥アッパーで割と事足りてたからなぁ。 使う場面は精々クロタのバリア剥がしか雑魚処理用ぐらいだった記憶 -- 2021-08-25 (水) 21:46:17
    • 課金パック限定の武器を人権性能にするとは思えない。記念品だろうな -- 2021-09-07 (火) 13:01:03
    • 仮にカスだったら12月~のモチベ無くなるな。 -- 2021-10-19 (火) 13:19:53
  • ロケットランチャーってフレームによるダメージに違いはない認識だったけど、海外ニキの動画みると権勢とホットヘッド(新)ってベースダメージが違ってた。変更されたのかな?https://www.youtube.com/watch?v=CHhaFe6eeH4 -- 2021-12-11 (土) 18:22:55
    • 英語だしサラッとしか観てないから完璧にはわからないけどセクターボスに撃ってるからじゃない?あれメジャー級扱いだから権勢のボス特化が機能してない。ホットヘッドは大物技術兵付けてたからメジャー級に対するダメージも上がってる。 -- 2021-12-11 (土) 18:48:52
  • 来シーズンからフレームごとにダメージ変わるらしいぞ。精密0.95倍、高威力1倍、順応1.05倍、好戦的1.05倍。悪い予感の使いどころあるかも -- 2022-02-04 (金) 18:48:54
    • 水さすようで悪いけどないだろ。使える火力アップ系パーククラスター爆弾くらいしかないし。 -- 2022-02-04 (金) 19:06:26
      • レジェのボイド… -- 2022-02-04 (金) 19:09:20
      • ボイドで考えると悪い予感になるかと -- 2022-02-04 (金) 19:45:54
      • 精密フレームの弱体化加味してもロイヤルエントリー使うかなぁ。 -- 2022-02-04 (金) 22:13:13
  • 並威力と化した高威力フレーム君(15RPM) -- 2022-02-05 (土) 09:35:33
  • なんか爆発範囲のステータス表記消えてる? 消すなら安定性消せよ… -- 2022-02-25 (金) 11:17:36
    • 普通に残ってない? -- 2022-02-25 (金) 13:46:22
  • ちょっと疑問なんだけど、ブラックパウダーの直撃ダメージアップって持続的影響の場合どこにダメージ乗るのでしょうか。くっついた時?爆発時?無知なだけかもしれませんが。 -- 2022-04-18 (月) 10:10:52
    • 衝撃ケーシングのことだよね? くっついた時のダメージに乗るよ -- 2022-04-18 (月) 10:40:59
      • 衝撃ケーシングでした。間違えました、 -- 2022-04-18 (月) 11:54:21
  • そういや何でロケランはLight.ggだと合金ケーシングの採用率が高いんだろうか? -- 2022-04-28 (木) 00:17:01
    • リロ速早くなるからじゃないの。一応自動装填がないロケランなら採用価値はある。あとは単純に衝撃ケージングが出なかった場合の代用。もっともフィルプレやインパルス増幅器があればいらないかもしれないけどね -- 2022-04-28 (木) 01:44:16
  • 今掘れるこれ、爆発範囲バグってない?ハードローンチ+爆縮弾っていうのもあるんだけど…5しかないのはワロタ。 -- 2022-09-19 (月) 18:32:04
    • 間違えてロケラン総合ページに書いちゃったけど、異端者の話です。失礼しました。 -- 2022-09-19 (月) 18:45:33
    • 好戦的フレームの話になるねそれだと。単に表記上の問題だと思う。使ってて明らかに爆発範囲狭いとかはなかったね -- 2022-09-19 (月) 18:59:38
    • 武器ステータスはしばらく前から「同一武器種内での相対表記」になって、その武器としての最小を0、最大を100として表示してる。分かりやすい例が単グレで、目潰しグレを付けると爆発範囲が0になるけど範囲攻撃できないわけじゃない -- 2022-09-20 (火) 09:47:22
  • そういや精密ロケランナーフされてから全然使い手見ないし、Bungie的にはロケラン間で差別化したつもりみたいだけど全然そうなってない始末。精密ロケランの火力戻してもらえませんかね...? -- 2022-10-10 (月) 19:01:43
  • 今シーズンボイドが強いけど自動装填が付くボイドロケランって今取れるやつだとロイヤルエントリーしかないよね?ボラタイル付くとしても精密使うくらいならホットヘッドの方がダメージ出るのか? -- 2023-03-09 (木) 10:31:16
    • 自動装填は確かにロイヤルエントリーしかないね。精密ロケランは言ってる通り今は弱いから、他を使うのがおすすめ。またヒット数の都合上ボラタイル弾は雀の涙なので、ボイドにこだわる必要もないと思う。アーティファクトMODにこだわるなら、自動装填はないけどフィルプレでリロード面補えるレッドへリングがおすすめ。 -- 2023-03-09 (木) 11:54:39
  • バンガードエングラム収束欄にこいついるってことはいつでも道化師掘れるってこと? -- 2023-03-18 (土) 11:48:19
    • コイツ=ホットヘッド -- 2023-03-18 (土) 11:49:01
    • そうなる。ボス用なら新である必要もないし、掘る価値は高い。 -- 2023-03-18 (土) 17:56:53
  • レッドヘリングが追跡モジュール付く順応フレームで、ボイドで、しかも追跡モジュールの強化特性で爆発範囲あがるもんだからまじで精密の立場が無くなってきたな -- 2023-04-04 (火) 17:50:08
    • 精密ロケランはその分誘導込みでリロード系パークに頼りやすくなる。でも重要なのはそこじゃなくて、火力面。今の精密はどんなに火力盛っても微妙なダメージしか出ないからそもそも選択肢に入らない。コンテンツによってはオレンジネームの敵も撃ち漏らすようなパワー武器に価値はない。 -- 2023-04-05 (水) 04:25:17
  • バイポッドのデメリットが40%から25%へ。ぱっと見かなりの強化だけど、爆発の光と比較すると相対的には1.67倍のダメージ差があることを忘れてはいけない。DPS用としては結局使えない -- 2023-08-17 (木) 06:22:37
    • トータルで考えると爆発は7発125%で8.75、対してバイポッドは12発75%で9なのでDPSでは劣る代わりにトータルでは勝る(…合ってるよね?)。なお爆発は最大×6なので下がる可能性有り、ウルフパックでの一発毎の伸び代はわからんけど囮以外には大体並ぶ程度になるのでは。 -- 2023-08-17 (木) 09:27:07
      • 総火力は予備弾倉1つで同じになって2つ以上でバイポッドが負ける。爆発の光を途中で補充可能だったりそもそも1回で撃ち尽くさない場合は1つの時点でバイポッドが負けるって感じ。ウルフパックはわからん…バイポッドのデメリットを受けないとしても、そもそもギャラルの持てる弾数の都合もあるから総火力は変わらないと思う -- 木主? 2023-08-17 (木) 09:58:17
      • 予備3でアペックスだと爆発9発/11.25、BP14発/10.5。癒しだと爆発10発/12.5、BP15発/11.25。爆発の光を補充不可ならそう変わらんし総火力の話でしょ、つまり状況次第では選択肢に上がる程度にはなった=使えないと悲観するほどではないのでは?という話。 -- 2023-08-17 (木) 12:47:45
      • 使い勝手の良い選択肢が増えたのは良いことだけど、雑魚処理面なら爆発の光、ボスDPSだと囮が強いっていう状況には結局なりそうなので、環境にそう大きい変化はない調整なのかなって印象。無意味とまでは言わないけど、期待するほどでもないというか… -- 2023-08-17 (木) 14:20:30
    • 結構前の話題に書くのもあれだけど、バイポッドに連射速度上昇の隠し効果がある=ダメージ数値以上にDPSが上がっている、ということはもっと知られて欲しい -- 2023-12-16 (土) 20:47:06
      • 分かってるだろうという前提で一応かかせてもらうけど、ロケランは速度によってダメージ量が変化したりはしないよ。 -- 2023-12-16 (土) 22:02:33
      • 枝主が言及してるのは連射速度、要は発射間隔が過装填系とは異なるからDPSが思った以上には出るって話だと思われる。実際はdecreases firing delay by 25%らしい。 -- 2023-12-16 (土) 22:22:35
      • 「ダメージ数値以上にDPSが上がっている」と言っている以上それ以上の意味はないか。失礼しました -- 2023-12-16 (土) 22:29:34
  • 総火力は変わらない☓総火力の差は変わらない◯ -- 木主? 2023-08-17 (木) 09:59:33
    • ごめんなさい上の葉に続く書き込みです -- 2023-08-17 (木) 10:00:29
  • 質問板にもあった爆発/直撃ダメージ比率は爆発範囲ステに依存しないredditの投稿、概要にも「直撃時のダメージは固定」と記載がありますね。https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/10mod3m/comprehensive_breakdown_infographic_of_rocket/ -- 2023-11-10 (金) 09:19:52
  • 危険地帯パークはひっそり爆風ジャンプが可能な仕様になっている模様 悪さが出来そうな気がする反面、予想外の方向に吹っ飛んで事故りそうな気もする -- 2023-12-16 (土) 20:15:40
  • アークのエキゾロケラン、もう1個くらい増えてもいいんじゃね? -- 2024-02-04 (日) 21:40:19


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