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パルスライフル

  • 追記しようとしたけど編集ミス?を取り消した後があったので修正&復活させました(列の区切りは縦線"|"です)。テキスト平書きでも編集者掲示板に連絡くだされば対応します(誰かが)。 -- 2017-09-11 (Mon) 12:25:46
    • それ私です。欄の中に入らなかったのでキャンセルしました。修正ありがとうございます -- 2017-09-11 (月) 15:24:47
  • スーパーボクスが今作も続投してるといいなぁ… -- 2017-09-11 (月) 19:11:29
  • リンカーン・グリーンという無属性のレジェパルスが使いやすい。最高レートで反動も少なく前作のマロックのような使用感でおすすめです -- 2017-09-18 (月) 18:41:04
    • どこにも当たって無さそうな弾が精密判定になったり、かなりエイムアシスト高くて強いね -- 2017-09-28 (木) 13:55:54
  • グラビトンランスってエキゾパークは3発目の高威力高反動減衰なしって部分だけなんだね。敵が爆発するのはノーマルのパーク。ブラックホール弾とは一体… -- 2017-09-19 (火) 13:38:16
    • ブラックホールも蒸発という爆発するんですよ。イメージとしては超新星爆発に近い -- 2017-09-22 (金) 12:48:41
      • バニシング・ガーディアン…いやなんでもない -- 2017-09-22 (金) 14:51:57
    • ちなみに対人で撃たれると大口径かそれ以上に画面が跳ねる -- 2017-09-22 (金) 16:36:13
    • 3発目でキルすると高反動でぶっ飛んでって、その先で爆発するから当たらないっていう もっと吸引して! -- 2017-09-22 (金) 20:55:58
  • ビジランス使い勝手どう?vPでもりっと削られて気になってる。 -- 2017-09-22 (金) 12:29:00
    • タイタンとか打たれ強い奴や障害物に隠れて打てる状況なら強い、開けた場所だとオートとかの方が有利 -- 2017-09-22 (金) 12:46:00
    • 足止めての撃ち合いは強い。1トリガーの射撃時間が長いから移動や大口径弾で射線揺さぶられると辛い。撃たれた場合も同じ。ただ慣れたパルス使いだと中途半端な動きには追いつけるので逃げるならガン逃げ推奨。 -- 2017-09-22 (金) 14:46:12
    • 有難う。まずエキゾ掘りあてるところからだけども… -- 2017-09-22 (金) 19:43:10
  • ワイリュドミラ教、ハッケパルスktkr!→3発しか出ない…(´・ω・`) -- 2017-09-23 (土) 23:32:56
    • ワイふわりん教、おお、同志よ…もうハッケ製は諦めてグラビトン・ランス沼へ行こうぜ…ズブズブ -- 2017-09-24 (日) 13:36:13
      • あのパルス、最後の弾が外れたら同レートの普通パルスの25%の威力なんだぜ… -- 2017-09-24 (日) 14:06:15
      • ビジランス使えばいいだろ?5点バーストだぞ。後、グラビトンはスカウトだからなあれ。ヘッドシーカー付スカウトだから胴狙いしろよ(錯乱) -- 2017-09-24 (日) 15:16:16
  • イニシャル・アドレスっていうレイドパルス出たんだけど、アウトローとキルクリップついてるのにあまりパッとしない… -- 2017-09-24 (日) 22:01:04
  • ところでナイン製のレレントレスってVCで噛んじまいそうなパルスはどうなん? -- 2017-09-25 (月) 01:33:23
    • ゴミ -- 2017-09-30 (土) 13:16:11
  • 現状のパルス、ビジランスとベラドンナ以外軒並み微妙というか、スカウトやオートに比べて立ち位置がちょっとわからない。vPだとこの2つくらいしか見ないし、vEだとパルス自体あまり見ない -- 2017-10-13 (金) 17:17:00
    • vEはボス火力と雑魚処理でレイドパルス使ってるな アウトローとキルクリップ同時発動はおいしい -- 2017-10-13 (金) 17:22:32
    • 腰だめでも横にバラつかないって点は有利っちゃ有利(上にはブレるけども)オートは全方位に盛大に散らばるからね -- 2017-11-29 (水) 13:32:10
  • 高威力パルスあまりにも弱すぎない?かなり離れててもオートに勝てないし、より離れるとスカウトに勝てない 大口径にも弱いしもはや使うのは舐めプレベル -- 2017-10-15 (日) 08:30:56
    • 確かに弱い。D2でパルスもスカウトも高威力型は定点撃ちのアシスト武器に成り下がってるからヒットアンドアウェイしないと厳しいな -- 2017-10-15 (日) 09:30:37
    • 末期リュドミラがちょっと強すぎた反動か…。D2は精密できる前提で、大口径弾のハッケパルス、ディスリスペクト・ルックよいぞ…エイステインDはグラスハーフの効果がもう少し高くてもいいと思うの。というかハッケパルスは4発にしようず -- リュドミラ教信者? 2017-10-15 (日) 10:39:53
      • でも三点精密できる距離だと先撃ちしてもオートに勝てなくね?それより離れるとやっぱりスカウトで頭パンパンした方が速いし確実なんだよなぁ -- 2017-10-15 (日) 13:25:24
  • オートもスカウトも大口径精密三点入るとかなりブレるから被ダメ抑えて撃ち勝てる、キルタイムは二の次 -- 2017-10-15 (日) 15:00:19
    • 繋ぎミス… -- 2017-10-15 (日) 15:01:50
    • 大口径付いてるマルチやユリエルが多い現状撃ち合うと逆にこっちがいやーキツいっす こっちの方が大口径食らった時の影響でかいから勝てない -- 2017-10-17 (火) 11:13:34
  • 皆さんパルスのおすすめあります?とりあえずレイドパルスは縦反動・アウトロー&キルクリップで強いのと、アジェンダ5がデザイン的に好きってくらい。リンカーングリーンは強いのかいまいちわからない -- 2017-10-22 (日) 07:42:38
    • タイムウォーンスパイアとビジランスくらいしかまともに使えないかな、俺は・・・。レイドパルスはなんかこう・・・いろいろエアガンみたいで使えなかったわ・・ -- 2017-10-22 (日) 12:03:12
    • アイアンパルス、ビジランス、ベラドンナ、アジェンダ、ネルガル -- 2017-10-22 (日) 12:13:37
    • 連射型パルスは微妙なのね。総合的に450帯がよさげな感じか。 -- 2017-10-27 (金) 20:03:03
  • 無駄弾減らして継戦時間伸ばす代わりにレート落としたのがパルスなんだからオートと打ち合ったらそりゃ負けるよ。 -- 2017-10-31 (火) 17:16:18
    • メタ的なところからFPSのバランスを語るとショットガンが遠距離まで届いてワンキルできるクソ武器になるからやめたほうが良いと思うゾ 現状の問題点としては一部オートの減衰距離および射程距離が長すぎることかな -- 2017-10-31 (火) 17:21:48
      • 実際のショットガンの話はNG でも 実際、パルスは精度重視のARみたいなもんだから同じ距離で戦うなという話もわかる 問題はオート距離から離れるとスカウトの距離になってしまうことだから、やっぱARの減衰を強くするべきなのかなぁ -- 2017-11-01 (水) 17:39:19
      • 実際のショットガンの性能で実装するにはFFと護衛NPC殺傷ぐらいないとダメだわな -- 2017-11-02 (木) 03:30:59
    • 現状ではけっこう離れた距離で撃ち合ってもユリエルとかが距離長すぎて勝てない時点でただレート落としただけの劣化カテだからね 運用がどうこう以前に強い距離が皆無なうえ流行してる大口径が弱点な時点でもうね -- 2017-11-02 (木) 00:57:22
      • ピストル<SMG≦AR<SC パルス入る隙がないしその為にARの射程下げたりするとSMG辺りの兼ね合いが難しくなるからね -- 2017-11-05 (日) 18:36:35
    • 距離にもよるけどARやSCと正面から打ち合ってキルとれて、実際相手にすると倒されるパルスっていうとビジランスくらいだなぁ -- 2017-11-05 (日) 19:52:33
    • このレーダーとシステムで射程の長いオートと撃ち合っちゃいけないってそれもうゴミって言ってるのと同じだよね...離れりゃキルできるかと言えばスカウト持ち出されるか逃げられて終わりだし。せめて跳ね上がりがもうちょいなければなぁ...D1で適当なレアとかで戦ってるみたいだ -- 2017-11-07 (火) 15:12:46
  • FWCの時間の中心手に入れたけど、ビジランスウイング抜いたパルスの中ではトップクラスの性能だぞ。遠距離でも近距離でもゴリゴリ削れる。 -- 2017-11-08 (水) 10:33:42
    • これレート速いやつかな?ホタルついてるし攻略楽しそう -- 2017-11-08 (水) 12:54:45
      • ネルガル?だっけあれにドラゴンフライとか所持弾増えるパークついてる奴 -- 2017-11-12 (日) 06:50:02
  • デオビパルスを使ってみたけど安定性が高いから遠距離でもHS×3が入れやすくて良かった。近距離だと戦いづらかったけどね。 -- 2017-11-27 (月) 13:53:50
  • 精密ダメージは据え置きでボディショットのダメージが上がってる!これは上手い調整だなあ -- 2017-12-06 (水) 13:25:03
    • 精密出しにくい相手なら別に構わんけど精密出せる相手だと物凄く微妙なのが一切改善されてないじゃないかソレ -- 2017-12-06 (水) 13:33:03
      • パルスの精密ダメージは決して低くはないしいいんじゃない -- 2017-12-06 (水) 14:30:39
    • 精密出来ることとバーストの反動が相反する効果。なので使えるか使えないの0と1の二分化になり矛盾をはらんだ武器。パルス使うならスカウト3連射した方がいいじゃんとなる。つまりパルスはDPSがスカウトやオートより良くないと「使える武器」とならない。DPSを中心に改良しないと存在意義がない。 -- 2017-12-15 (金) 15:27:42
      • DPSって1秒間に与える総ダメージだよね?パルスの1ショット分の時間帯で区切ればオートやスカウトより強いシーン沢山あるんじゃない?1秒間撃ち合ってる事自体少ないでしょ。 -- 2017-12-15 (金) 23:41:28
      • そりゃトリガーぴったりで倒せる敵に限ってはパルスに分配が上がるわな、全弾HSの理論値なら速いし。ただ、トリガーごとに間があって、キル取るのに10発必要なら4トリガー目を撃たなきゃいけないから、HS外すと他の武器以上にTTKが下がるという点も留意すべき。そしてvPに限ればTTKは基本1秒超えてるから… -- 2017-12-16 (土) 01:53:42
      • ふーむ。個人的にはPVの中距離ならオートよりパルスの方が使いやすいなー。特にフラフラ左右にゆれ動く奴に無駄なく当たる気がするけど、好みの問題なのかねえ・・。 -- 2017-12-16 (土) 02:53:49
      • 高威力のパルスと精密のオートを比べた場合、高威力はバースト中は0.07秒で1発、3発を0.14秒ほどで叩き込めるがバースト間隔は0.43秒と長いので4発目までには0.57秒必要。精密オートは0.13秒で1発。1秒間に撃てる回数はパルスは6発ほどに対してオートは8発ほど。バーストでの瞬間火力の利点は1秒未満で消えてなくなるので、1秒以上撃つならオートの方が早い。全弾当たることが前提ではあるけど。精密ダメージは僅かに上だけど連射で劣る分DPSは1割以上下がるし、胴だと3割以上の差がある。 -- 2017-12-16 (土) 15:03:18
  • ちょっとした小ネタですがプロレスのケニーオメガ選手(波○拳を得意技に使うなどオタクという設定のレスラー)がビジランスウィングを担いでリングに現れました。やってんのかな? -- 2018-01-13 (土) 04:38:15
  • 反動制御MOD2つで全弾精密狙いをブレの不確定性なしに実現できる。これでやっとオートに勝てる状況が保証されるのが問題で、要は全パルスライフルの反動をもっと素直にすれば良いと思うんだ -- 2018-01-15 (月) 00:47:12
  • アグロナPR4は何が出すか教えてもらえませんか? -- 2018-05-13 (日) 19:05:40
    • 火星やってて手に入れたレジェエンから出てきた。火星産じゃないとダメなのかはわからんが -- 2018-05-15 (火) 20:24:04
  • ホタル付きメレインの一撃が忘れられなくてグロナPR4を使ってみてるけど、使用感が全然違って違和感しかないなぁ…この際爆発はなくて良いからメレインっぽい威力や反動のパルスは無いだろうか… -- 2018-06-10 (日) 08:38:14
  • ドラゴンフライ付きパルスならインフィニティパスどうでしょう -- 2018-06-15 (金) 18:33:07
  • 8/29以降のパルスのPvP威力を検証したので載せるよ。 -- 2018-08-30 (木) 13:31:08
    • 高威力(340rpm)はHS33/BS20。 順応(390rpm)はHS31/BS20。 軽量(450rpm)はHS25/BS16。 速射(540rpm)はHS22/BS13。グラビトン(1バースト換算)はHS58+16=74/BS36+10=46。 ビジランスはHS22/BS15。 -- 2018-08-30 (木) 13:47:30
      • ~390rpmは2トリガー、~540rpmは3トリガーでキルが可能になった一方、グラビトンは3バーストキルに留まり相対的に弱体化した。ビジランスは高威力&順応に理想的なキルタイムで勝てないものの、BSが混ざっても2トリガーキル出来るようになり使いやすさが強化された。 -- 2018-08-30 (木) 13:53:51
  • 新環境では、イニシャルアドレスが頭一つ抜けてると思う。掘る価値ある。 -- 2018-09-04 (火) 14:01:06
  • 4点バーストのパルスきましたね。パーク次第かもですがなかなか良さそう -- 2018-09-05 (水) 23:26:03
    • それの禅モ&ヘッドシーカー出たから使ってみてるけどなかなか勝手良いよ。 -- 2018-09-08 (土) 17:30:34
    • 対4点バーストはしゃがまれるだけで対策できるから気をつけろ -- 2019-01-07 (月) 10:59:28
  • 2年目アイアンバナーで出たウルフクローというエネルギーパルス(速射型)が良い感じ。バットジュジュを愛用してた人はぜひ。 -- 2018-09-19 (水) 22:40:53
    • 同レートのレクイエムはいい銃だけど、威力がな。ヘッドシーカー&リザーブ付きが出たから試してみるわ。 -- 2018-09-19 (水) 23:37:16
  • やっとクエスト終わらせてレドリックスのブロードソードgetしたわ、デスペラード中の火力がエゲツない -- 2018-09-22 (土) 17:03:05
    • はやすぎて草 乙!見た目はクレイモアと全くおんなじなんです? -- 2018-09-23 (日) 15:34:26
  • 見た目はクレイモアとまったく同じだよ!搭載型補正機、大口径弾が付いてた! -- 2018-09-23 (日) 17:39:39
  • レドリックスって普段のキルタイム0.67でデスペラード発動時は0.47なんだな。パルスだから最短のキルタイム出せる事はあまりないだろうけどロマンがあって良いね。 -- 2018-09-24 (月) 13:31:02
  • ギャンビットで出るバイゴーンズにヘッドシーカー、高衝撃リザーバーが付いてました。下手な私には使いやすいです -- 2018-09-25 (火) 09:45:55
    • 自分も大口径高衝撃ヘッドシーカーついてました。 -- 2018-09-26 (水) 01:41:06
  • レイドパルス拾ったけど前作のマロックみたいな感じなのかなこれ -- 2018-10-03 (水) 02:59:32
    • VP用 -- 2018-10-03 (水) 16:48:48
  • 遂にブロードソードを手に入れたが持ってるだけで楽しい素晴らしい武器だァ… -- 2018-10-15 (月) 01:16:41
    • vPだとルナばっかりでブロードソードもクレイモアも全然見ないけど完全にvE向け? -- 2018-10-19 (金) 18:05:39
      • vPだと精密キルの必要があるからねぇルナは一人目から早いから多いんじゃないかな?ゴーフィギュアとか誰でも手に入りやすいお手軽があるから見かけにくいだけでvPでもvEでも便利ないいパルスライフルだぞ☆デスペラードハマると敵チーム半壊させるくらい強いから取るといいよ -- 2018-10-19 (金) 18:38:09
      • 回答感謝。取ってみた。自分にはルナよりも合ってて良かったよ。愛銃にする。 -- 2018-10-21 (日) 15:32:19
  • チャタリングボーンと溶鉱炉の理想パークならどっちの方がキルタイム早いですかね? -- 2018-12-28 (金) 20:36:04
  • ザヴァラバウンティのヘラドンナってどんなパーク付いてます? -- 2019-01-05 (土) 10:48:42
    • 追い詰められた獣、キルクリップ、MWは射程です。取ったあとは印貢げばランダム出るという話だから厳選しよう -- 2019-01-05 (土) 11:28:35
      • ありがとう、サボってたけど頑張ろう -- 2019-01-05 (土) 12:36:53
  • 来シーズンは速射フレーム強化されてキルタイムヤバいな -- 2019-09-22 (日) 14:44:52
    • まーたマロックゲーかな? -- 2019-09-22 (日) 19:32:19
    • ん、強化されたの? -- 2019-10-21 (月) 19:19:23
  • パルスの射程距離って弱体化された?ベラドンナの1.5倍の射程あるバイゴーンズで比べても減衰距離一歩分位しか変わらんのやけど… -- 2019-11-05 (火) 02:30:15
  • pvpで強いパルスって何ですか?バイゴーンズ❓おすすめパークなどあれば教えてほしいです -- 2019-11-06 (水) 09:40:17
    • キネ枠なら万能型完成系バイゴーンズ、圧倒的射程距離完成系溶鉱炉、次世代型ハイスペックパルス完成系聖なる起源。エネ枠なら脅威のAA完成系ホラーリースト、複クリ狂乱ハイエンドマルチタスクパルス助言、エネ枠唯一の高威力フレーム完成系虫の知らせ。ここら辺だな。基本的に矢の抑制で反動方向が100にいくか縦ブレになりキルクリップ等が付くパルスを集めてみた。個人的おすすめはホラーリースト。速射フレーム独特の距離感を要求されるが圧倒的TTKを誇る良武器。厳選難度は高いがそれに見合う性能をしている。 -- 2019-11-06 (水) 10:42:01
      • 取得難しそうですねおすすめのやつは バイゴーンズか溶鉱炉使っていきたいと思います ブロードソードget頑張ります -- 2019-11-06 (水) 12:26:33
      • がんばれー -- 2019-11-06 (水) 12:49:53
  • パルスのレートいまだによくわかってないんだけど基本÷3で一発のレートだと思っていいの? -- 2019-11-19 (火) 17:18:20
  • 高威力型とアグレッシブだとどっちがダメージでるのか毎回忘れる -- 2020-02-03 (月) 01:09:20
    • pvなら高威力はH33.6×3、アグレッシブはH27×4共に2トリガーキル出来る -- 2020-02-03 (月) 03:41:17
      • ごめんvpです -- 2020-02-03 (月) 03:42:10
  • 軽量フレームパルスもうちょっと増やしてもいいんちゃう?無難に強い立ち位置何やから変にステータスや強パーク2積みできるとかしなきゃ普通に強いと思う -- 2020-02-03 (月) 15:45:00
    • 確かにそれはあるな。軽量で無難に強いのはチャタぐらいだし、キルクリ付くのMW品で隠し宝箱から出ないし普通にレイド本格的やって引く必要あるし...キネとエネ枠で一つづつくらい追加されてもいいかもね -- 2020-02-08 (土) 21:34:10
      • すまん古いとはいえベラドンナもまだまだ使えるな。けど増えるに越したことはないね。 -- 2020-02-08 (土) 21:35:39
  • 結局高威力はテコ入れされても使用率上がってる感じが無いな...レドリックスのデスペラードはロマン過ぎて扱いずらいし...エイステインとか使う気にもなんねーや -- 2020-02-20 (木) 01:38:38
  • 禅モシーカーの場合,大口径とか跳飛よりも3列目はリロ速アップがいいのかなぁ… -- 2020-02-21 (金) 10:53:33
  • 固定品ベラドンナ普通に強いの笑う。迷ったらこれでいけ -- 2020-02-26 (水) 18:22:24
  • アウトラストの完成形ってどうですか? -- 2020-06-04 (木) 15:19:34
  • キネティックのパルスでおススメ何? -- 2020-08-15 (土) 20:52:50
    • 聖なる起源 -- 2020-08-16 (日) 00:26:15
    • 今ならアンブラルエングラムから厳選しやすい冷酷な拒絶がイイ感じ -- 2020-08-16 (日) 23:56:09
      • レイドはきつそうなんで冷酷な拒絶厳選してみる。二人ともありがとう -- 2020-08-17 (月) 15:24:16
  • ブロードソードクエにパルス精密が中々進まないのだが、おススメパルスあります? -- 2020-09-23 (水) 11:44:36
    • 前にやった時はグラビトンランスでやってたけどやりやすかったで -- 2020-09-23 (水) 23:06:38
      • やってみたら遠距離でも精密取れて速攻で終わったわありがとう!!!!! -- 2020-09-24 (木) 18:02:30
  • vEのキネパルス、射程なら聖なる起源、ハンドリングならチャタリング・ボーン、掘りやすさで冷酷な拒絶 って感じだろうか? -- 2020-11-05 (木) 16:40:51
  • 四年目対応速射パルスは今の所無いよね。バナーでウルフクロー復活せんかな -- 2020-11-29 (日) 10:01:22
  • パルスのフルオートってトリガー引いてる間にバーストが繰り返される感じ?それともARみたいなフルオート? -- 2020-12-02 (水) 17:07:45
    • 前者 -- 2020-12-02 (水) 21:13:36
  • pvpで一番強いフレームはなんですかね? -- 2021-02-12 (金) 18:43:13
    • ttkは速射じゃない?バフによって変わるかもしれない -- 2021-02-12 (金) 20:20:10
    • ttkは高威力>アグレッシブ>速射>軽量>順応の順で早い。Massive Breakdown'sってググるとttk見れるサイト出てきますよ -- 2021-02-13 (土) 05:59:57
  • 軽量パルスなさすぎじゃねえか?あれが一番使いやすいと思うんだがなー -- 2021-04-07 (水) 15:08:04
    • それな -- 2021-04-20 (火) 10:30:03
    • 速射がようやく1つ出てきたってレベルだからな。そろそろ数が少ない武器タイプにも目を向けてほしい -- 2021-04-20 (火) 17:44:42
  • アグレッシブバーストってもう出さないのか? -- 2021-06-08 (火) 20:51:08
  • 高威力パルスはメッセンジャーが居るから他の高威力追加するだけ無駄になってるよね... -- 2021-10-09 (土) 14:56:47
    • キネはねぇ確かにそう思う。まぁ一定数VP嫌いって人がいるからその人達向けにも出していると思えば無駄ではない。エネは場合によってほしくなるからアークもください! -- 2021-10-09 (土) 15:40:19
  • キネ、エネ問わないからアグレッシブバースト追加してほしい。そんな出し渋るような武器種でもなし…… -- 2021-10-14 (木) 03:13:39
    • 溶鉱炉は最高だったよなぁ… -- 2021-10-14 (木) 04:13:23
  • パルス大好きっ子の皆から見て、現環境でのオススメトップ5教えて下さい。ちなみにワイは最近になってパルス教に入門した者です。 -- 2021-10-19 (火) 13:23:39
    • 一位猶予無き時。二位ザ・メッセンジャー(新含む)三位リーガルアクション。四位聖なる起源。五位タイムウォーン・スパイア、グリッドスキッパ―、ダークビフォーが同率って感じかな。PvPだよね? -- 2021-10-19 (火) 13:42:51
      • そそ!vP!ありがとー やっぱり340レートが今はトレンドなの? -- 2021-10-19 (火) 14:36:52
      • 猶予なき時の入手難易度も相まってかホントに人気だよ高威力フレーム。パルスは撃つ際に体をさらす時間がハンキャとかと違って長いからどうしてもキルタイムが早い物が優先される。後は速射フレームみたいなちょこちょこ動きながら撃てるタイプ。他のレートは愛着がないとちょっときついかも。 -- 2021-10-20 (水) 01:25:59
      • 340かぁーいいの無いんよねー。唯一多角、高精度、狂乱索餌、暴れん坊、リロ速MWのリーガルアクションがギリ使い物になるかなって感じ?540はダークビフォーが全く出ない…グリスキ掘ってみるわ。 -- 2021-10-20 (水) 09:36:54
    • CS版だけどよく見るものは一位メッセンジャー、二位ダークビフォー、三位猶予無き時、四位グリッドスキッパー、五位は...あんまり思いつかない...自分は他レートのブレとかバーストディレイがどうしてもしっくりこなくて、D1の頃から390帯を愛用してます。D1の頃とレートの表示方法が変わっちゃったけど。340帯よりもワントリガー内のブレが少ないから精密が狙いやすいし、540帯よりも気持ち広めに戦えるからおすすめ...と言いたいところなんだけど、キルタイムはほかのレート帯に劣っちゃうし、そもそも390帯の入手方法が限られてるのもあって、使ってる人はあんまりいないかも...でも一度は触ってみてほしいかな。デザインの好みもあって第三原理つかってます。 -- 2021-10-20 (水) 09:25:09
      • 390が名前上がらないの寂しいね。あと少し何かが足りない。第三原理はおれも注目してたけど運に見放されている。ギリギリ賞味期限切れなかったラストヘル愛用してるよ。 -- 2021-10-20 (水) 09:43:00
  • 陰影の星ってもうドロップしないんですか? -- 2021-10-22 (金) 13:36:45
  • アンチバリアアーバが実装されたら、アンストエネパルスが流行るかな?  -- 2021-11-22 (月) 13:38:16
    • あんまり流行らないと思う。ヘビーのLFRで止めるわ。パルスに限らず持ちたい武器持つんじゃね?エネパルスに大型熟練MODつくやつないし。あったっけ? -- 2021-11-22 (月) 14:59:40
  • フルオートmod実装されて適当な低難易度コンテンツでバウンティ消化する時指切りしなくてよくなった(小並感) -- 2021-12-08 (水) 21:29:45
  • 速射フレームってveどうなん? -- 2022-01-19 (水) 21:14:55
    • TTK高いし射程も十分で強いよ。高威力フレームに比べて扱い難しいとは思う。 -- 2022-01-20 (木) 01:09:48
    • 今シーズン、アンスト付くし、タイムウォーンはヴォーパル付くから使いやすくていいよ -- 2022-01-20 (木) 01:26:19
    • 射程ちょっと物足りないことあるけど、フルオート付けた状態で使いこなせれば強いよ。 -- 2022-01-20 (木) 06:09:35
  • 390レートも意外と強いな。相手が旧時代の武器ラストヘル使ってて、めっちゃキルされたわ。 -- 2022-02-01 (火) 16:52:41
    • 胴体ダメはそこそこ良いけど主流武器のほぼ全部にTTK負けるから扱いかなり難しいよ。 -- 2022-02-02 (水) 23:07:59
  • 4点バースト全然増えないわね -- 2022-02-28 (月) 20:45:31
  • ずっと疑問に思ってるんだけどなんでパルスライフルって名前なんだろう、バースト射撃するわけだからバーストライフルでいいと思うんだけどどこかで言及されてたら教えてください -- 2022-03-13 (日) 02:05:21
    • 単純にpulse自体は脈拍とかそんな感じの意味だから脈拍みたいに一定間隔で射撃を行うライフルって事じゃないかな?  -- 2022-03-13 (日) 10:57:42
  • 「反動値が高いほど1トリガーの着弾半径が収束し、射撃密度とDPSが高くなるという固有の特徴がある」ってことは、矢の抑制とか平衡化ストックで反動値を抑えると、集弾性能が低下する…ってことかな? -- 2022-03-15 (火) 12:12:19
    • 反動方向の値の事を反動値って略してるだけでは?わざわざ歪曲して捉える必要はないと思うぞ。気になるなら自分で試してみるのが良いかと。個人的には収束させるなら安定性を伸ばした方が効果は大きい気がする。でも反動方向値上げても微妙に効果もある感じもするから結局両方伸ばした方が良いと思う。 -- 2022-03-15 (火) 14:51:33
      • 反動方向のことじゃなくて、反動の強さのことだよ。light.ggとか見ると"Bounce Intensity"(=反動強さ)っていうパラメータが確認できる。まあ試してみるのが良いのは確かにそうだね。メッセンジャー複数本持ってるから試してみるよ!ありがとう。 -- 2022-03-15 (火) 15:06:04
      • そのバランスインテンシティは反動方向と関係ある。つまり100−反動方向という意味で反動方向が高いほど反動が抑えられることを表しています。さてパルスの場合ですが体感だと反動方向の数値が高く、縦ブレのほうが使い易いと思います -- 2022-03-15 (火) 16:10:37
      • 結果的に反動方向だけ見ればいいのでオマケの数字と思っていい。固有のってより、反動方向と安定性と実際の射撃は数字同じでも武器種によって全然変わるからまず撃ってみることをオススメする。 -- 2022-03-15 (火) 17:02:32
  • 反動方向の増加分と同じ値だけ、反動強さも減少するってことね…なるほど。じゃあ反動方向を100に近づけたほうがぶれにくくて集弾しやすい、っていうとてつもなく当たり前のことを書いてあるだけか。まあ使用感次第だからいろいろ触ってみよう。ありがとう。 -- 2022-03-15 (火) 17:44:29
    • ぁーそもそも反動方向の値の意味が解ってなかっただけなんね。wikiの説明文抜粋してたからそれが解んないだけだと思ってたわ。あとちゃんと上の木に繋げような。追加で説明すると反動方向の値は1の位が5に近い程縦ブレになる。10の位は高ければ高い程、横ブレと縦ブレ軽減に繋がる。安定性は連射時の拡散と命中精度の低下・そもそものブレ軽減に繋がるパラメーターだったかと思う。 -- 上の木の枝1主? 2022-03-16 (水) 05:53:04
    • D2はパラメーターに対して具体的な説明ないから勘違いしても仕方ない。他にもズーム倍率や実際の射程距離でも変わるみたいだし。射程距離内の方が隠しパラの命中精度が良く働いてるイメージある。あとパルスはズーム倍率高い方が収束して飛んでる感じもするし。色々撃ってみるしかないね。個人的に今シーズンのピースオブマインドは強い気がする。 -- 2022-03-16 (水) 06:01:17
    • 武器の反動と精度周りとパークの仕様がめちゃくちゃ複雑なのよね。反動方向は数字見て調整するの重要だけれど、禅モーメントや地に着いた足とかステータス値とは違う方式で補正するし、仕様知っても結局撃ってみなきゃ分からない場合も多い。 -- 2022-03-21 (月) 19:38:33
      • ほんと使ってみなきゃ解んないね…。今シーズンはピースオブマインドが頭おかしいね。矢の抑制有りで使ってたけど抑制外しても殆ど変わらない。溝付きバレルと強化永久と強化移動標的でめちゃくちゃキビキビ使えてレレレも速くて使いやすすぎてヤバい。 -- 2022-03-22 (火) 08:31:02
  • エバーグリーンll.l戻ってきてくれないかな、レジェンダリーで。 -- 2022-06-26 (日) 09:13:08
  • csパルス強すぎるね。エイムアシストで全弾ヘッドはいる -- 2022-07-08 (金) 21:56:51
  • 射程下方と反動下方してもいいくらい強い。射程は下方していいと思う -- 2022-07-08 (金) 22:07:24
  • パルスライフル好きだったけど今vpで最強すぎて撃ち合い雑魚専用武器になっちゃった。強くなったのは嬉しいけど白弾で一強すぎる -- 2022-10-02 (日) 22:15:23
  • 設定でフルオート実装でオートライフルとか終わり。この武器種の下方来るまではvpは芋ゲーでつまらないまま。はよ弱体させろ -- 2022-12-09 (金) 23:12:31
  • vpで390帯の2トリガーの為、耐久40以下の人権が喪失 -- 2022-12-10 (土) 02:43:40
  • 今シーズンからヘッドシーカー強くなって各パルスの序列はかなり変化した印象。好戦的(4点バースト)、順応、軽量がvP性能大きく上がった -- 2023-01-10 (火) 21:09:45
  • vpまじでパルスしかおらんやん。おもんなさすぎ -- 2023-02-24 (金) 03:26:15
    • イモも多いだろ -- 2023-04-25 (火) 15:04:12
      • 投稿時期を見てあげて -- 2023-04-25 (火) 15:08:20
  • 未だにボイドパルスしかエキゾないのおかしいだろ……… -- 2023-04-25 (火) 18:07:10


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