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イザナギの覚悟(Izanagi's Burden)
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「恥。罪悪感。恐れ。私達は全てを纏う。後悔を搔き集め、お前の最高の一発に込めろ。敵にお前の覚悟を感じさせろ」——エイダ1
入手方法:失われた光の記念碑


特徴 Edit

年間パスコンテンツ「ブラックアーマリー」のクエスト謎めいた箱で取得できるブラックアーマリー製のエキゾチックスナイパーライフル。
銃身にはブラックアーマリーの3つの家系の1つ、日本の佐藤家の紋様が描かれている。


固有パーク「磨かれた刃」はマガジンの弾最大4発を圧縮して1発の強力な弾丸に変える能力。
リロードボタンを長押しすると、マガジン+予備弾倉から4発の弾丸を取り出して1発の弾丸にする。
またトリガーを離した直後もしくはその前から、リロードボタンを押していると、直接圧縮弾丸をリロードするためリロードアクションが1回で済みDPSが上がる(つまりトリガーを引く→リロードを押す→トリガーを離す、で確実に圧縮弾をリロードできる)。
また既に圧縮済みの場合は再度リロードボタン長押しで元の状態に戻す。
パッチ2.8.0より、この特殊リロードモーションはリロード速度ステータスの影響を受けなくなった。
この変更によりルナファクションのブーツや「反撃のバリケード」等でリロード速度を上げる事はできなくなっている。


4発圧縮時の弾丸の威力は、通常の単発射撃と比較して胴体で約2倍、精密で約4倍の威力を持つ。
(弾数が4発未満の場合は、今ある手持2〜3発を1発にする。しかし、4発圧縮と比較して威力は大幅に落ちる。)
精密ダメージの場合、ダメージ量では単発射撃4回するのと大きな違いはない。
しかし、一撃で出せるダメージ量について言えば、並のヘビーウェポンをはるかに上回る。
このダメージは模倣スリーパー虫の囁きの精密ダメージさえ上回っている。
特殊ウェポンでありながら一撃で膨大なダメージを発生させるため、特に回復能力を持つチャンピオンを回復させる間もなく倒し切る事ができる。
MW化すると「磨かれた刃×4」のダメージが1.2倍(単発射撃と比較すると精密4.8倍)となり、単発射撃の精密を4回当てるよりもダメージが出る。


欠点は、精密の威力上昇と比較して胴撃ちの上昇倍率が低い事。
弾数消費効率の観点から見れば、精密をヒットさせないと磨かれた刃×4が無駄になってしまう。
PvEで使用する場合は、確実に精密を入れるようにしたい。


磨かれた刃の精密時の威力上昇倍率は、PvPでもPvEでもこれは変わらない。
PvPで胴撃ち確殺を狙う場合は、磨かれた刃×4が必要となる。


【PvEの威力上昇倍率】※パッチ2.6.0.1以降

発動内容胴撃ちダメージの上昇倍率精密ダメージの上昇倍率
なし×1×1
磨かれた刃×2×1.10×1.87
磨かれた刃×3×1.22×2.43
磨かれた刃×4×2×4
磨かれた刃×4(MW)×2.4×4.8


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2019/3/62.2.0・和名を「イザナギの覚悟」に修正。(以前はイザナミの覚悟だった。)
2019/10/22.6.0.1・スナイパーライフル全体のPvEダメージ増加に合わせてエキゾチックスナイパーライフルのパーク効果によるダメージボーナスを調整。
2019/11/72.6.1.1・イザナギの覚悟を獲得するためのクエスト「謎めいた箱」の進行に、炉の鍵がカウントされない問題を修正
2020/3/112.8.0・「磨かれた刃」のアニメーションがリロード速度の影響を受ける問題を修正。
・「アウトロー」の代わりに「邪魔はなし」を適用。

パラメータ Edit

武器種フレーム毎分発射数レア度属性弾薬
スナイパーライフル-90エキゾチックキネティック特殊
威力射程距離安定性ハンドリングリロード速度毎分発射数マガジン照準補佐
705347524690462

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

磨かれた刃搭載型補正器高精度弾邪魔はなし合成ストック
名前説明
1列目
磨かれた刃リロードボタンを長押しでマガジンを消費し、追加の射程距離とダメージが付与された弾丸を装填する。
2列目
搭載型補正器安定型のバレルアタッチメント。
• 安定性が向上する。
• 反動制御がある程度向上する。
• ハンドリング速度が僅かに低下する。
3列目
高精度弾この武器でより長距離の発射ができる。
• 射程距離が伸びる。
4列目
邪魔はなし短時間この武器で照準を合わせると、ひるみを軽減する。
5列目
合成ストックこの武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。
• 安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。

マスターワーク Edit

  • 媒体の入手方法
    「絢爛の聖杯」のすべてのパークを開放しマスターワーク状態にした後、「野獣達の群れ」の英雄モードをクリアする。
  • 媒体装備条件
    イザナギの覚悟でのキル×500体
  • マスターワークの効果
    以下のパークを追加
    パーク名説明
    無双の刃銃弾4発を消費すると、磨かれた刃のダメージボーナスが向上する。
    →磨かれた刃×4のダメージがMW前と比較して1.2倍になる。
    つまり、MW前の威力上昇倍率「胴撃ち=2倍、精密=4倍」が、MW後では「胴撃ち=2.4倍、精密=4.8倍」になる。

武器リスト Edit


コメント Edit

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  • これ説明見てもよくわかんないんだけど、これ課金専用武器ってことですか?年間パスってやつに課金しなきゃならないんですかね? それとも炉のクエストで色々回収していけば貰えるものなんでしょうか? あとストライクのボスとか7割ぐらいHP削っていくのもこの武器なんですかね? -- 2019-12-15 (日) 22:28:23
    • 孤独と影を買っておけばOK ブラックアーマーリーの炉解放クエストをクリアして謎めいた箱のクエストを手に入れたらいいから炉関係を回収すればいい ここで言う年間パスは実装当時の名残、今でいうサンダイアルみたいなもん -- 2019-12-15 (日) 22:54:21
      • 情報thx 孤独と影買わないといけないのか。それで高火力もらえるならやっぱりアリかなぁ。 -- 2019-12-17 (火) 20:43:27
      • 孤独と影はイザナギ以外にも入手できるエキゾチックが大量に追加されるのでとてもおすすめですよ! -- 2019-12-28 (土) 20:13:50
  • イザナギばっか使ってると胴撃ちの癖ついて普通のスナが下手になるね -- 2020-02-05 (Wed) 21:44:15
    • vPで刃×4運用について言っているなら理解できるけど、それ以外の運用で「胴撃ちでもいいや」って使い方しているなら、それは軽く地雷行為だよ -- 2020-02-06 (木) 08:50:20
  • 砂自体がメジャーに対して最大-20%に加えて、順応フレームはさらに精密ボーナス-10%。単発運用にしても3割低下は大物用としては結構厳しくなるか? -- 2020-02-22 (土) 19:03:57
  • %%%'''''砂弱体化+で弱体化はいるからなぁ...PvEは砂が火力も出るし、安心感あって好きだったんだけどな。使ってみないとわからんがどうなることやら。 (..; -- 2020-02-23 (日) 10:11:15
    • アウトローが邪魔はなしになるのは個人的にはむしろありがたい -- 2020-02-29 (土) 17:53:21
  • お手軽イザナギマンは確かに結構見かけたけど他のSRってそんなにPVEで暴れてたんだろうか…。 -- 2020-02-25 (火) 14:14:48
    • 第一線SRが庭園レイドでイザナギの代用に使われたくらいじゃないかなぁ…。vPで砂にHSキルできるように体力調整したのに修正するし、イザナギはともかく、今回のSRまわりの修正は謎すぎる -- 2020-02-25 (火) 18:02:13
      • vPの調整はオシリスのための調整だろうな -- 2020-02-29 (土) 17:52:41
  • これの取得クエストで最初の4つの鍵開ける段階なんだけどどの炉でも最大火力にしてボス倒して箱開けても何も出ないんだけどまだバグってる? -- 2020-03-06 (金) 21:21:37
  • DPSの下がり方尋常じゃないけどなんだかんだキネ枠エキゾとしては便利。ただ総火力も結構下がってるから脳死で担げる性能ではなくなったな。結果としては割といい修正だなと思うわ -- 2020-03-12 (木) 12:47:37
  • さよならイザナギの覚悟……、またよろしくね虫の囁き! -- 2020-03-12 (Thu) 13:02:47
  • 悲哀の迷宮のソードベアラーをワンパンできなくなった。これはかなり大きいですね。これだと囁きみたいな好戦的フレーム系のスナイパーの方が火力がますます高くなるように感じます。今迄緑弾4発圧縮して撃つ割にダメージが高かったのである意味良い調整だとは思いますがNFチャンピオンを神性とイザナギ2人で狩るのが厳しくなったかも知れませんね。 -- 2020-03-12 (木) 15:42:01
    • ナイトフォール「試練」の推奨パワー1060新難易度、玄人「ガーディアンの皆さんお手柔らかによろしくお願いします。」 -- 2020-03-12 (Thu) 15:53:27
    • NF達人なら光が足りていれば問題ないとは思う…元々神性イザナギ1人でミリ残るか残らないかだったし、多少火力減ろうが二人で射つなら余裕でワンキルは行ける、ただ玄人がどうなるかなー -- 2020-03-12 (木) 19:56:46
  • 玉座はなんとかソロクリアできたけどピラミディオンで心折れた…光の消滅とかマジどうしろってんだ -- 2020-04-02 (木) 23:02:20
    • ソロやめればいいじゃん -- 2020-04-03 (金) 00:28:16
    • クラン入るなりSNSで協力呼びかけるなりしよう。このゲームの高難度はマルチ前提だし… -- 2020-04-07 (火) 18:20:15
    • ピラミディオンは難しくありません。ハンターでクリアしましたがNFと同じ装備固定制限がありますが、大丈夫です。高難易度ソロクエを楽しんでください。アーマーエキゾはナイトホークにして改造パーツで回復力100にしてください。(改行禁止)ヘビー枠はアークのマシンガンがいいと思います。後は高威力砂とエネ枠にサンショトがいいかもしれません。このクエストはボス戦が鬼門です。ボス戦では中盤にナイトホークのSC一発を入れて体力を大きく削ります。そしてわざとエリアに入らずフェーズ進行を防ぎSCが再度たまったらエリアに入り最後のフェーズでボスの体力が3分の一くらいになった段階でSCで一気に削ってクリアです。諦めないでください楽しいです -- 2020-05-14 (木) 18:10:41
      • ごめん木主だけどソロクリアはもう何とかなったんだ。ハンターサンダーロードボイド弓でクリアしてる動画あったから真似してMG特化構成で行ったらすんなりクリアできた。ボス戦は堅実に立ち回ったら案外苦労しなかったからあんま印象にない。後に叫びの深淵やったけどボスで地獄見てやる気すら起きないから、それに比べれば確かに楽だった… -- 2020-05-25 (月) 19:12:32
  • ナーフされてもチャンピオン処理にはなんだかんだ有用で好き -- 2020-05-15 (金) 22:49:00
  • 話が脱線し荒れていたため伐採 -- 2020-05-16 (土) 09:56:18
  • ナーフされ散らかしてるけど弱かないから取る価値はある、神性+MWイザナギのコンボでバリアチャンピオンやれるし、邪魔は無しも便利なパークではあるし、DPSだけで見ればずば抜けて高いから月レイドみたいな攻撃フェーズ短かいレイドでは使えるしな。とりあえず持って置くってのは大事 -- 2020-05-22 (金) 02:52:23
    • 月でも正直きついと思った。1人2人なら行けそうだが全員これだと25%行かない可能性もあるが…NFはアナーキーやエリアナの人気が出てきてるがアンチバリア無視できるのは大きい -- 2020-05-22 (金) 17:23:00
      • 通信機ディフェンダーの差もあるし、イザナギだけじゃ無くてイザナギ1発→ウェンディゴ連打だぞ。あと補足するけどDPSは高いけど総ダメージで見ると大したことないからな。そりゃイザナギだけじゃ削れんよ -- 2020-05-27 (水) 17:16:23
  • 残弾数が3発以下の時、刃を発動しようとすると必要分だけ手持ちの弾を使用して強制的に刃×4になるんだけどこれって仕様?久し振りにイザナギ使ったからいつからそうなったか知らんけど前は刃×2刃×3発動出来てたよね? -- 2020-05-29 (金) 01:09:19
  • さあ取ろうと意気込んだものの聖杯強化しんどすぎワロタ… -- 2020-06-30 (火) 04:00:12
  • つーかよくよく考えたらvPで暴れてるわけでもないエキゾチックを後からパーク変更してナーフって本当にふざけてんだろ クソ運営なんてもんじゃねえな -- 2020-07-13 (月) 16:59:59
    • veで大暴れしたからやぞ -- 2020-07-13 (月) 17:07:35
      • 結局悔しいだけよな ほんまくそ -- 2020-07-15 (水) 11:29:12
      • みんなこれしか使わなくなって持ってない奴はクソみたいな風潮になるのがいやなんだろ。駄々こねる小学生じゃあるまいしちょっとは落ち着け -- 2020-07-15 (水) 12:38:05
      • 駄々こねるの意味よく考えてから煽り文句いれようなw ナーフされた後の環境にも適応した上で、このナーフの"やり方"がクソだったねって話してんだよ ナーフという現象自体への批判は主眼でないということ。少し考えればわかるだろアホ -- 2020-07-19 (日) 04:45:50
      • この文だと、vP都合以外でナーフするとかクソ運営め!悔しいわ!くらいしかわからないよ…葉3も意味不明だし… -- 2020-07-19 (日) 09:46:12
      • そない伝わりにくかったならすまんな 俺はダメ倍率とかは仕方ないにしても、パーク変更はもうひたすらDPS下げるのに必死で雑になってないかって言いたかっただけや すまんな -- 2020-07-19 (日) 13:29:38
      • 正直名残惜しいとはおもうけど、おれはいい調整だったと思ってるけどね。とりあえずイザナギもってけみたいなのは単調になってつまらないと個人的には思う。 -- 2020-07-22 (水) 00:12:14
      • イザナギ一強の状態をナーフ以外で変えようとすると結局イザナギより強い武器を出すしかなくてどんどんインフレしていって収拾がつかなくなる。VEメインの武器をナーフは極力したくないってバンジーは言ってるけど収拾がつかなくなってバランスが完全に崩壊するのは避けたいって言ってるんだから雑にとか悔しいとか言うもんじゃないよ。 -- 2020-07-22 (水) 12:23:49
      • 神性とのシナジーがあり過ぎたからな…それでもウェンディゴ・イザナギとか組み合わせではまだまだやれる部類ではある -- 2020-08-07 (金) 18:47:29
  • 鍵クエで影の湖10周してたけど、5分きるくらい効率化できた笑早く取りたいぜ。 -- 2020-07-13 (月) 22:29:01
  • 武器チェンジのボタンと共存しちゃって刃発動できなくないか??何でリロードボタン長押しじゃなくなったんや…… -- 2020-08-24 (月) 23:17:33
    • リロードボタン長押しで刃発動しない?? -- 2020-08-29 (土) 21:17:02
  • 今更ながらクエスト進めてますが…。ダイナモとかのレイド武器はブラックアーマリー武器扱いになりますかね? -- 2020-09-20 (日) 11:22:07
  • 光の超越から始めたんですが、現在これの媒体ってとれますかね? -- 2021-01-11 (月) 01:13:50
    • 取れないよ。でも何らかの救済措置を今後取ることが検討されてるので待ちませう。ちなみにイザナキだけでなくて、現在ランダムドロップではなく取得に何らかのクエスト等が必要な媒体は全て取得不可。 -- 2021-01-11 (月) 10:32:13
      • そうなんですね・・・お答えいただきありがとうございます!! -- 2021-01-12 (火) 14:01:25
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