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プリズムタイタン

  • 何もかもが微妙に嚙み合ってないな使ってて楽しくない -- 2024-06-09 (日) 06:22:52
  • 特性同士にシナジーが無さすぎる トランセンデンスグレもウォロハンターに比べて異様に使い勝手悪いしなんなんだ -- 2024-06-09 (日) 16:10:33
  • ストランド近接にすることで聖別が3連続で打てるのが楽しい。 -- 2024-06-09 (日) 19:32:36
    • トランセンデンスをキメて聖別ぶっぱするためのクラスなんじゃないかと思う事はある -- 2024-06-11 (火) 00:39:30
    • 試してみたら燃やしてドッカンドッカンできてとてもよかったです。私はエキゾパイロゲイルにしてるんですけど(スパチャ効果は死にますが…)もっといい感じのありますかね? -- 2024-06-11 (火) 13:07:17
      • シンソセプスをどうぞよろしくお願いいたします。 -- 2024-06-15 (土) 14:34:10
  • 多分バグだろうけどテルミットグレ装備してる時だけ難攻不落の反撃ダメージが異様に高い -- 2024-06-11 (火) 00:37:06
  • ノックアウトパンチで槍作って投げるか聖別連打するぐらいしかやる事思い付かない -- 2024-06-14 (金) 16:42:07
  • セカンドチャンスにノックアウト、ダイヤモンドスピアで適当にぽいぽい投げまくってるけどそんなに強くない気がする -- 2024-06-14 (金) 21:11:22
  • 火力も耐久もなんか中途半端でタイタンだけ光と暗黒を融合できてない -- 2024-06-15 (土) 13:58:50
  • プリズムタイタンだけいじめられすぎでは?一体タイタンが何をしたって言うんだ... -- 2024-06-15 (土) 15:37:21
  • トワイライトアーセナル、タングル、ダイヤモンドスピア、荒廃した彫像でおもちゃ配りおじさんしてる -- 2024-06-15 (土) 16:52:38
  • シャックルグレネード、スピアもしくはドレングルで足止めして鉄壁付けて雷鳴で殴っていくビルドは普通に強いなこれ -- 2024-06-15 (土) 19:57:33
  • ノックアウトでスピア出るだの聖別3連発だのノーマルストライクで遊ぶのにしか使えねえよネタビルドしか作れねえわ -- 2024-06-16 (日) 00:23:39
  • 選出された特性が「違う そうじゃない」ばっかりなんだよね 欲しかったのはソル・インビクタスと戦旗、バスティオンあたりだったんだけど なんで3クラスで一番持久力が無いんだ…… -- 2024-06-16 (日) 01:10:45
    • ソルインビクタンスがないからスパチャの持続時間が短すぎるのも問題ですよね -- 2024-06-17 (月) 09:52:10
  • 戦旗さえくれたら遊びの幅広がったのに…… -- 2024-06-16 (日) 21:24:33
  • ウォロなんかはタレットマンとかほぼ完成されてるのになほんとタイタンの扱いが雑 -- 2024-06-16 (日) 21:45:06
  • それぞれのサブクラスからのかけらがビミョーなんだよね。特にボイドのかけら、なんだあれ。戦旗かソル・インビクタス、爆発解体が欲しかった。 -- 2024-06-17 (月) 11:13:18
    • 悪く言うなら回復系の効果はウォロの特権なのであげません&近接主体のクラスに回復されると楽にクリア(運営基準)されると困るって感じかねー。客観寄りに見るなら、せっかく新特性と新スーパー実装したのでプリズムでも使えるようにしてあげるね&近距離の立ち回りと近接スキルが主体のクラスに作ったのがタイタンだから近接主体でプリズムをプレイしてほしいっていう運営開発側の意向(押し付け)何じゃないかとは思ってる。 -- 2024-06-17 (月) 12:03:25
      • 個人的には他2クラスと違ってコンセプトの根本が難易度が上がれば上がるほどただの幻想になるのがこのクラスだと思ってるし万能になることが運営から許されてないクラスだとも思ってるから、微妙なところを妥協しながらなんとか運用できるラインのビルドを作ってやっとナーフ後サンブレウォロの足元に届くぐらいの感覚でプリズム遊んでるわ。軽い感覚で遊んでる分には楽しい、それだけのクラスって感覚で。 -- 枝1? 2024-06-17 (月) 12:11:11
    • ソーラーとヴォイドはそれぞれ本体とも言えるような部分が没収されてるし、ステイシスはそもそも死んでるし、アークとストランドはそれなりに良いスキル貰えてるんだけど停止メインでも近接メインでも結局ストランド単の方がいいってゆうね。かと言ってこっちに戦旗とかきたらまたナーフされそうで嫌な気もする… -- 2024-06-17 (月) 13:27:19
  • 難攻不落は強いと思うけど、グレの回転率を上げる要素がほぼ無いのがなぁ… エキゾクラスアイテムをのオスミオの精神を分けてくれよ… -- 2024-06-17 (月) 14:13:09
    • いうほど強いかなぁ……意気揚々と医療設備着込んで使ってみたけどそこまで……って感じだった。いや確かにグレの回転率さえ上がれば使えなくもない、かもだけど…… -- 2024-06-17 (月) 14:41:00
      • 深部と医療設備のクラスアイテムつけて使ってるけど、テルミットグレにしてちょい出しで連発すると硬い敵の処理がかなり楽だし、ほかのスキルも使いつつ回せるから愛用してます。 -- 2024-06-17 (月) 15:38:30
      • 自分も最初は微妙だと思ったけど、難易度上がるほど反撃のダメージが頼りになるし即座に半無敵になって状況立て直せるのは便利だった -- 木主? 2024-06-17 (月) 19:39:55 New
    • これフリオーサ+医療設備だとどんな感じになるの?一気にスーパー溜められる? -- 2024-06-17 (月) 21:51:23 New
  • vEに関しては微妙だけどvPだとステイシス+アークのいいとこ取り出来るからかなり使えるぞ -- 2024-06-17 (月) 21:19:01 New
  • プリズム実装で「ハロウファイアの炎」が悪用できるようになったので何か面白いビルドできないか考えてるけど、現状のプリズムだと結局聖別連打に終着してしまう…。 -- 2024-06-17 (月) 22:58:47 New
    • 間違えた。「ハロウファイアの心」だった。 -- 2024-06-17 (月) 23:00:20 New
  • クラスエキゾじゃない普通の医療設備付けてテルミ不落×2と聖別×3オーブの回転よくて楽しい -- 2024-06-19 (水) 20:25:41 New
  • テルミット難攻不落つよいけどバグだろうから修正されるだろうしそこを評価してもな~ -- 2024-06-20 (木) 14:19:21 New
    • テルミット以外の時のダメージとテルミットの時のダメージの中間くらいにはしてほしいけどしないだろうなぁ タイタンだし どっちかというと防御として運用させたいだろうし -- 2024-06-20 (木) 22:35:53 New
      • 実際難攻不落の防御効果って高難易度でも通用しそうなんです? -- 2024-06-21 (金) 08:49:01 New
  • 結局トランセンデンスと聖別連打に興味が無ければソーラー単かストランド単の方が安定する悲しみ まあ、プリズム一択にならない程度にソーラー、ストランドタイタンが戦えると言えなくもないが… -- 2024-06-20 (木) 18:07:01 New
  • アーサ星喰らいかアーサ医療でトワイライトをガンガン回すのは面白そうだけど、なかなか品が出ない -- 2024-06-21 (金) 10:07:09 New


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