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プリズムタイタン

  • 何もかもが微妙に嚙み合ってないな使ってて楽しくない -- 2024-06-09 (日) 06:22:52
  • 特性同士にシナジーが無さすぎる トランセンデンスグレもウォロハンターに比べて異様に使い勝手悪いしなんなんだ -- 2024-06-09 (日) 16:10:33
  • ストランド近接にすることで聖別が3連続で打てるのが楽しい。 -- 2024-06-09 (日) 19:32:36
    • トランセンデンスをキメて聖別ぶっぱするためのクラスなんじゃないかと思う事はある -- 2024-06-11 (火) 00:39:30
    • 試してみたら燃やしてドッカンドッカンできてとてもよかったです。私はエキゾパイロゲイルにしてるんですけど(スパチャ効果は死にますが…)もっといい感じのありますかね? -- 2024-06-11 (火) 13:07:17
      • シンソセプスをどうぞよろしくお願いいたします。 -- 2024-06-15 (土) 14:34:10
  • 多分バグだろうけどテルミットグレ装備してる時だけ難攻不落の反撃ダメージが異様に高い -- 2024-06-11 (火) 00:37:06
  • ノックアウトパンチで槍作って投げるか聖別連打するぐらいしかやる事思い付かない -- 2024-06-14 (金) 16:42:07
  • セカンドチャンスにノックアウト、ダイヤモンドスピアで適当にぽいぽい投げまくってるけどそんなに強くない気がする -- 2024-06-14 (金) 21:11:22
  • 火力も耐久もなんか中途半端でタイタンだけ光と暗黒を融合できてない -- 2024-06-15 (土) 13:58:50
  • プリズムタイタンだけいじめられすぎでは?一体タイタンが何をしたって言うんだ... -- 2024-06-15 (土) 15:37:21
  • トワイライトアーセナル、タングル、ダイヤモンドスピア、荒廃した彫像でおもちゃ配りおじさんしてる -- 2024-06-15 (土) 16:52:38
  • シャックルグレネード、スピアもしくはドレングルで足止めして鉄壁付けて雷鳴で殴っていくビルドは普通に強いなこれ -- 2024-06-15 (土) 19:57:33
  • ノックアウトでスピア出るだの聖別3連発だのノーマルストライクで遊ぶのにしか使えねえよネタビルドしか作れねえわ -- 2024-06-16 (日) 00:23:39
  • 選出された特性が「違う そうじゃない」ばっかりなんだよね 欲しかったのはソル・インビクタスと戦旗、バスティオンあたりだったんだけど なんで3クラスで一番持久力が無いんだ…… -- 2024-06-16 (日) 01:10:45
    • ソルインビクタンスがないからスパチャの持続時間が短すぎるのも問題ですよね -- 2024-06-17 (月) 09:52:10
  • 戦旗さえくれたら遊びの幅広がったのに…… -- 2024-06-16 (日) 21:24:33
  • ウォロなんかはタレットマンとかほぼ完成されてるのになほんとタイタンの扱いが雑 -- 2024-06-16 (日) 21:45:06
  • それぞれのサブクラスからのかけらがビミョーなんだよね。特にボイドのかけら、なんだあれ。戦旗かソル・インビクタス、爆発解体が欲しかった。 -- 2024-06-17 (月) 11:13:18
    • 悪く言うなら回復系の効果はウォロの特権なのであげません&近接主体のクラスに回復されると楽にクリア(運営基準)されると困るって感じかねー。客観寄りに見るなら、せっかく新特性と新スーパー実装したのでプリズムでも使えるようにしてあげるね&近距離の立ち回りと近接スキルが主体のクラスに作ったのがタイタンだから近接主体でプリズムをプレイしてほしいっていう運営開発側の意向(押し付け)何じゃないかとは思ってる。 -- 2024-06-17 (月) 12:03:25
      • 個人的には他2クラスと違ってコンセプトの根本が難易度が上がれば上がるほどただの幻想になるのがこのクラスだと思ってるし万能になることが運営から許されてないクラスだとも思ってるから、微妙なところを妥協しながらなんとか運用できるラインのビルドを作ってやっとナーフ後サンブレウォロの足元に届くぐらいの感覚でプリズム遊んでるわ。軽い感覚で遊んでる分には楽しい、それだけのクラスって感覚で。 -- 枝1? 2024-06-17 (月) 12:11:11
    • ソーラーとヴォイドはそれぞれ本体とも言えるような部分が没収されてるし、ステイシスはそもそも死んでるし、アークとストランドはそれなりに良いスキル貰えてるんだけど停止メインでも近接メインでも結局ストランド単の方がいいってゆうね。かと言ってこっちに戦旗とかきたらまたナーフされそうで嫌な気もする… -- 2024-06-17 (月) 13:27:19
  • 難攻不落は強いと思うけど、グレの回転率を上げる要素がほぼ無いのがなぁ… エキゾクラスアイテムをのオスミオの精神を分けてくれよ… -- 2024-06-17 (月) 14:13:09
    • いうほど強いかなぁ……意気揚々と医療設備着込んで使ってみたけどそこまで……って感じだった。いや確かにグレの回転率さえ上がれば使えなくもない、かもだけど…… -- 2024-06-17 (月) 14:41:00
      • 深部と医療設備のクラスアイテムつけて使ってるけど、テルミットグレにしてちょい出しで連発すると硬い敵の処理がかなり楽だし、ほかのスキルも使いつつ回せるから愛用してます。 -- 2024-06-17 (月) 15:38:30
      • 自分も最初は微妙だと思ったけど、難易度上がるほど反撃のダメージが頼りになるし即座に半無敵になって状況立て直せるのは便利だった -- 木主? 2024-06-17 (月) 19:39:55
    • これフリオーサ+医療設備だとどんな感じになるの?一気にスーパー溜められる? -- 2024-06-17 (月) 21:51:23
  • vEに関しては微妙だけどvPだとステイシス+アークのいいとこ取り出来るからかなり使えるぞ -- 2024-06-17 (月) 21:19:01
  • プリズム実装で「ハロウファイアの炎」が悪用できるようになったので何か面白いビルドできないか考えてるけど、現状のプリズムだと結局聖別連打に終着してしまう…。 -- 2024-06-17 (月) 22:58:47
    • 間違えた。「ハロウファイアの心」だった。 -- 2024-06-17 (月) 23:00:20
  • クラスエキゾじゃない普通の医療設備付けてテルミ不落×2と聖別×3オーブの回転よくて楽しい -- 2024-06-19 (水) 20:25:41
  • テルミット難攻不落つよいけどバグだろうから修正されるだろうしそこを評価してもな~ -- 2024-06-20 (木) 14:19:21
    • テルミット以外の時のダメージとテルミットの時のダメージの中間くらいにはしてほしいけどしないだろうなぁ タイタンだし どっちかというと防御として運用させたいだろうし -- 2024-06-20 (木) 22:35:53
      • 実際難攻不落の防御効果って高難易度でも通用しそうなんです? -- 2024-06-21 (金) 08:49:01
  • 結局トランセンデンスと聖別連打に興味が無ければソーラー単かストランド単の方が安定する悲しみ まあ、プリズム一択にならない程度にソーラー、ストランドタイタンが戦えると言えなくもないが… -- 2024-06-20 (木) 18:07:01
  • アーサ星喰らいかアーサ医療でトワイライトをガンガン回すのは面白そうだけど、なかなか品が出ない -- 2024-06-21 (金) 10:07:09
  • ストーリーは終わったけどなぜか聖別とスーパースキルのソーラーが開放できないのだが・・・。わかる人いませんか? -- 2024-06-24 (月) 01:25:19
    • 1キャラ目ならクエストを進める。2キャラ目以降は旧タワーのアドベンチャーをクリア。 -- 2024-06-24 (月) 01:39:40
      • ありがとうございました!やっと理解できました! -- 2024-06-24 (月) 07:06:45
  • 全部のサブクラススキルが使えるっていう、いかにも調整難しそうなコンセプトのサブクラスを作ってしっかり失敗したのがプリズムタイタン -- 2024-06-24 (月) 08:23:01
  • 敵密集しているところだとかなり強い。ガラスの間で大活躍だった。 -- 2024-06-26 (水) 11:24:18
    • どんなビルドですか? -- 2024-06-26 (水) 12:31:35
      • トライセンデスグレネードで足止めして、シンソセプスの効果発動させた聖別を叩き込みます。近接スキルをストランドにするとたくさん打てるので便利です。 -- 2024-06-26 (水) 17:08:18
  • 戦旗とサンスポットが同時に使える?サイキョタイタンのお出ましだあ。そう思っていた時期が俺にもありました。 -- 2024-06-26 (水) 13:39:26
  • 贅沢言わないからトランセンデスグレネードは接触で起爆してくんねぇかな -- 2024-06-26 (水) 18:43:21
    • パルスグレがベースになってくれたら嬉しい。せっかく強いの持ってるのにね -- 2024-07-01 (月) 21:56:37
  • 3週間いろいろビルドを試した結論:プリズムタイタンは聖別連打ビルド以外は基本サブクラスの劣化ビルドしか作れない。特性とかけらがあらゆる意味でシナジーがなく、すべてが中途半端。肝心のトランセンデンスグレもボスクラスには拘束が効かず威力もないため、これを起点にしたビルドも組めない。 -- 2024-06-27 (木) 00:19:58
    • マジでこのクラスは現状聖別ノックアウト以外の選択肢が無さすぎて強い弱いとかよりも飽きる。 -- 2024-06-27 (木) 04:50:32
    • シナジー無いとビルド組む気力沸かんな。ガチでおもんないからもうずっとウォロやってる -- 2024-06-27 (木) 11:22:44
  • せめてハンマー投げがあればエキゾクラスアイテムで少しは遊べそうなんだけどな -- 2024-06-27 (木) 14:01:40
  • 停止、もしくは凍結で敵を固めて近接を叩き込むっていうコンセプトなんだろうけど肝心の近接のチャージを溜める手段が乏しかったり、そもそもゲームのコンテンツとして対ボスで近接でいこうとすると簡単に溶けて火力が出しにくいとDestiny2に向いてない -- 2024-06-28 (金) 10:26:53
  • 拡張前からずっとそうだけどタイタンは一部の特性が強いだけであって近接スキル自体はあからさまに使いにくいのに何も考えずに強い特性奪ったらこうなる -- 2024-06-28 (金) 12:52:40
    • SCもVEだとドーン以外弱いし、ストランドSCが強かったのって旗が強かっただけだからな -- 2024-06-30 (日) 21:54:35
  • ハンターやウォロのようなわかりやすいVEメタコンボがないけど、三連聖別とか鞭+ノック+シンソの超火力雷鳴みたいなおもしろロマンコンボが多いから、正直他のクラスより使ってて楽しい。 -- 2024-06-29 (土) 01:55:52
  • 玄人とかで使うなら、何がいいんだろうな...。聖別、ノックアウトは近接系なので、玄人のダメージだと厳しい気がする。難攻不落のシールドは使えると思うけど、最後の前方に爆発起こすやつは距離短いから、実質ボイドシールド付与用になりそう(シールドつけるのにグレネード1つ消費するのは割に合わない気がするが)。 -- 2024-06-29 (土) 10:56:04
    • 今週のNFで使った限りだとストランド単とほぼ同構成に聖別付けて、停止やスタン取ったら聖別でヘビー節約が安牌だった スーパーはサージに合わせて調整 今週なら遠隔瞬間ダメージのトワイライトでいい トランセンデンスは処理が漏れてるワイバーンとか見た時に停止グレ補充ぐらいの感覚で切る -- 2024-06-29 (土) 13:05:17
  • レリック使うギミックステージでスピアやらタングルやら斧やらをそこらかしこに生成されると正直邪魔… -- 2024-06-30 (日) 13:02:38
  • 遠くにあるダイアモンドスピアを手元に引き寄せられないかなぁ…カッコいいし使い勝手がかなり変わると思うんだけど -- 2024-06-30 (日) 22:19:41
    • アーセナル後の斧も引き寄せれるとシナジーありそうでいいな -- 2024-07-01 (月) 20:18:32
    • 倒した敵の位置じゃなくてプレイヤーの位置にスピアが湧けばいいだけでいい -- 2024-07-01 (月) 22:29:08
  • リフト中にタングルを投げるとそのまま着地出来るんだけどスピアはリフトが維持されたままになる。似たようなスキルで微妙に操作感が変わるから調子狂う -- 2024-07-01 (月) 23:56:17
  • 特性のシナジーのなさはしょうもねーで済むんだけど、グレネードのチョイスも終わってて、こいつの使いにくさはどちらかというとグレネードのせいかなという気がしてきた。 -- 2024-07-06 (土) 10:09:19
    • パルスとシャックルはあるしそんなに?他と違ってプリズム特有の条件の緩さが有効に働かないのが窮屈な気がする。 -- 2024-07-06 (土) 11:00:54
      • 消去法でその2つになるんだけどシャックルは持続の糸がなくて停止時間物足りないしパルスはコンセプトが皆無でビルド組むにもぱっとしないんだよなぁ… -- 2024-07-06 (土) 14:16:19
    • グレは普通に優等生でしょ 特性とかでシナジー付けられないのがツラいだけで 条件ガバガバの吸引と処刑人がインチキくさいだけとも言うけどさ… -- 2024-07-06 (土) 14:00:24
  • ハンターウォロのプリズムに比べたら駄目駄目だけど、タイタンのサブクラスの中だと高火力の投げ物SC持ってる時点で優秀(マシ)ではあるんだよな… -- 2024-07-10 (水) 06:17:35
  • ハンマーストライクをシールドバッシュに、シールド投げをハンマー投げに変更してくれないかな。欲を言えばテルミットグレネードをフュージョングレネードに、難攻不落を爆破解体に変更(ボイドに限らず全スキルキルで発動)してほしい。 -- 2024-07-11 (木) 22:39:34
    • 流石贅沢すぎ壊れもいいとこ -- 2024-07-12 (金) 02:53:08
      • 欲を言えば〜(難攻不落を爆破解体に)のところはそうかもしれないけど、他は別に追加しても壊れないと思う。 -- 2024-07-12 (金) 03:15:11
      • ホーバークでずっと不安定化ばら撒いてるサブクラスもあるんだから全スキルで爆破解体発動しても別にいいだろ! -- 2024-07-12 (金) 08:51:53
    • シールド投げは対応のエキゾがあるのでそのままでいいよ。
      だからアシェンウェイクという専用エキゾがあるのでフュージョングレネードはくれても良くない?
      いやウォーロックも同じこと言えるけど -- 2024-07-12 (金) 21:23:04
  • そもそものシナジーがないので、スキル置き換えくらいしか救う術がないんだよな。Bungieのことだから雑にPvEのダメージ倍率あげてお茶を濁す未来が見える -- 2024-07-12 (金) 20:59:02
  • 狂乱の刃のクールタイムがクッソ長く設定されてることに気づいて草 三連聖別以外させる気ないな -- 2024-07-13 (土) 14:48:41
  • 聖別連打しかやることないけど言うほど弱くはないと思う -- 2024-07-26 (金) 23:25:57 New!
    • 平地メインのリミナリティ玄人では圧倒的に活躍できた。バレてナーフされないようにしてほしい。 -- 2024-07-27 (土) 02:31:08 New!
    • それは流石に逆張り -- 2024-07-27 (土) 03:39:23 New!


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