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噴火(Eruption)
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ルール Edit

  • 試合時間 10分
  • 6 vs 6
  • 勝利条件:150点先取もしくは時間切れ時にポイントが多いチームが勝利。同点の場合は延長戦が開始され、それでも同点の場合は引き分けとなる。
  • キルで得点を稼ぐという点は、ベースルールとなったクラッシュと変わらないが、以下の追加要素がある。
    • 連続キル達成(アシストキル含む)で、追加の得点とスキルエネルギーのボーナスが得られる。
      連続キル数得点効果
      x11ポイント特になし
      x2~x42ポイント「充填中」状態となり、以下の効果を得る。
      ・身体が淡く光り始める。
      ・キルを達成時に、スーパーエネルギーが10%、グレネード、近接、クラスエネルギーが20%付与されるようになる。
      x5以上3ポイント「起爆間近」状態となり、15秒間のタイマーがスタートする。以下の効果を得る。
      ・身体が明るく輝き始める。
      ・チーム全体が「狩り」モードに突入し、チーム全員に、スーパーエネルギーが5%、グレネード、近接、クラスエネルギーが10%付与される。
      ・1キルごとに、スーパーエネルギーを12%、グレネード、近接、クラスエネルギーを40%獲得する。

      ただし、以下のデメリットを背負う。
      ・15秒間のタイマーが0になると、自分が「噴火」し爆死する。キルストリークがリセットされ、「狩り」モードも終了する。
      ・15秒間のタイマーは敵をキル(アシストキル含む)でリセットされる。
      ・「起爆間近」状態の時は、敵味方に自分の位置情報が表示されてしまう。
      ・「起爆間近」状態中の時に、敵にキルされると相手チームが3ポイントを獲得する。
  • コールドゲーム(Mercy rule)に対応。
  • 自力リスポーンのみ、蘇生不可
    リスポン地点はおそらく数ヶ所設定されておりその中で周囲に敵の居ない場所が選択される。
  • ヘビー弾は共有方式。
    誰かが取ったら一定期間は味方も取ることができる。1つ目は同時に補充されるが、取得が遅いと次のパワー弾の補充がその分遅くなる。

ポイント Edit

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