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チェックメイト(Checkmate)
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ルール Edit

スキルよりもプライマリ武器での銃撃戦に比重が置かれる特殊な戦闘条件が設定されるルール。
このルールにおける通常との違いは以下の通り。


  • 通常時と比較してプレイヤーの体力が増える(体力100+シールド116~130)。これによりTTK(Time to Kill)に変化が生じる。
    • さらに武器種に応じて、与ダメージに調整が入る。
  • グレネード、近接、クラススキルのパッシブチャージ速度が15%低下する。
  • スーパーエネルギーのパッシブチャージ速度が20%低下する。
  • 敵をキル、目標の達成(エリア占拠等)、ヘビー弾薬の確保等により「特殊ウェポン弾トランスマット」というゲージが溜まっていき、
    ゲージが満タンになると特殊ウェポン弾を入手できる。
    また、死亡しても既に持っていた特殊弾薬は失われない。


【アップデート情報】

日付パッチ内容
2024/1/97.3.0.5・チェックメイトルールを全体的に調整。調整項目が多岐に渡るため、チェックメイトは再びクルーシブル研究室に差し戻される。
調整内容の詳細は更新7.3.0.5のパッチノートを参照。

派生ルール Edit

  • チェックメイト・コントロール
    コントロール」にチェックメイトの戦闘条件が追加されたルール。
  • チェックメイト・サバイバル
    サバイバル?」にチェックメイトの戦闘条件が追加されたルール。
  • チェックメイト・ランブル
    ランブル」にチェックメイトの戦闘条件が追加されたルール。

クルーシブルリスト Edit

ルール
現行ルール
非ランク6vs6コントロールスパロー・コントロール
対戦モードランク戦3vs3ライフリミットカウントダウン:ラッシュ
クイックプレイ6vs6カオスチームスコーチクラッシュ暁光闘魂エリアコントロールモメンタムコントロール
クイックプレイ3vs3サバイバル?ショーダウンクラッシュ(3vs3)
個人戦ランブル
クルーシブル研究室レリック?チェックメイト激突?
イベント
アイアンバナー(コントロール,噴火要塞トリビュート?), オシリスの試練(ドミニオン)
休止ルール
ダブル?ブレークスルー?
マップ概要
本編市街地要塞死の崖無限の谷遠方の岸辺ジャベリン4
炎の祭壇ボストック永遠の空間
オシリスの呪いパシフィカ虫の安息地煌めきの崖灼熱
ウォーマインド旗の落ちた地メルトダウン
孤独と影集合地帯シタデル
影の砦破片ウィドーズコートトワイライトギャップエクソダスブルーアノマリーコルドロン
漆黒の女王分裂の地黄昏の大聖堂
光の終焉マルチプレックス
 休止マップ
 マップ詳細

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