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アナーキー(Anarchy)
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「壁や地に這いつくばる人間... そしてぶっ飛ぶうううう!ハハハ」——シビクス、ロストノーン
入手方法:失われた光の記念碑


特徴 Edit

レイド『過去の惨劇』最終ステージクリア時に低確率で入手できるエキゾチック・グレネードランチャー。
過去の惨劇が保管庫入りした現在では、「失われた光の記念碑」から入手可能。
固有パーク「アークの罠」によって、文字通りの罠を設置するという一風変わった能力を持つ。


「アークの罠」は設置した弾丸間にラインを貼り、それに敵が接触すると持続ダメージを与える。
この継続ダメージによって、自分は身を隠しながらダメージを与え続けることができる。

  • 発射した弾丸は6個まで地面もしくは敵(シールド不可)に吸着して残る。7個目を撃つと1個目が爆発する
  • 近くにある他の弾丸、全てとの間にライン(電撃)を発生させる。
  • ラインのない弾に敵が接近・もしくはラインに敵が接触すると、ラインで接続されたもの含め一斉に起動、弾丸の付近の敵に継続して大ダメージを与える。
    • 距離減衰あり
    • ラインの有無に関わらず18回ダメージ。
    • ラインがあると威力二倍。
      ただしラインで接続された弾丸のダメージ判定は1つになる。このため3つ以上接続してもダメージは増えない。
      また(設置タイミングがずれたなど)ラインが消えた場合は威力が落ちる
  • 設置後一定時間経過、起動後一定時間経過、もしくは付着させた敵が死んだ時に弾丸が爆発してダメージを与える。
    • 軽微だが自爆ダメージあり

上記のように他のグレネードランチャーとは異なる運用の仕方が必要なことには注意。
(アップデートによってボス火力の低下、予備弾数が10発減らされており、火力武器としても、設置武器としても使いにくくなっている点は注意。)

  • 雑魚相手なら敵を囲うように設置して群全体にダメージを与えるか、出現位置や通過位置にあらかじめ設置。
  • ボス相手なら二発をボスの体に貼り付ける(その間に他の武器で攻撃する)ことで、DPSを出すことができる。


【アップデート情報】

日付パッチ説明
2021/8/243.3.0・予備弾薬とマガジンの合計弾薬数を26から16に減少。
・対ボスのダメージを30%減少(チャンピオンはボスではありません)。


パラメータ Edit

武器種フレーム毎分発射数レア度属性弾薬
グレネードランチャー-150エキゾチックアークヘビー
爆発範囲速度安定性ハンドリングリロード速度マガジン照準補佐
40100646367669

※計算式不明瞭につき大雑把な値です


パーク Edit

アークの罠クイックローンチ高速弾移動標的合成ストック
名前説明
1列目
アークの罠表面に付着して、他の放った爆弾とアークボルトの連鎖を発生させる。
2列目
クイックローンチこの武器のバレルが投射物の速度を上昇させ、狙う速度も大幅に上昇させる。
• ハンドリング速度が大幅に上昇する。
• 投射物の速度が上昇する。
3列目
高速弾この武器の投射物が大幅に軽量化され、速くなる。
• 投射物の速度が上昇する。
• リロード速度が上昇する。
4列目
移動標的照準モードで移動する時、移動速度と標的捕捉力が上がる。
5列目
合成ストックこの武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。
• 安定性が僅かに向上する。
• ハンドリング速度が僅かに上昇する。

武器リスト Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もっと弱体化してほしい 結局これ一択 -- 2021-09-01 (水) 17:30:38
    • そんなことないぞ -- 2021-09-01 (水) 17:36:16
    • えっ………えっ????もう既にウィザホ未満なのに一体何を -- 2021-09-01 (水) 17:40:03
      • ウィザホ未満はない。このwikiにはDPS一覧表ってのがあるから見てくるといい。 -- 2021-09-01 (水) 21:28:55
      • あのウィザホのdpsは2発目の直撃ダメージ考慮されてないからね。(過去ログより)2発目入った時点で逆転するよ -- 2021-09-01 (水) 21:38:06
      • あれはボスダメージだから玄人とかのチャンピオン処理メインで、ボスに対してあんまり使わないアクティビティなら普通にウィザホ以上なのでは? -- 2021-09-01 (水) 23:04:21
      • ウィザホ直撃同士の持続ダメージは重複しませんよ。範囲の持続ダメージとは重複しますがダメージは直撃の2分の1です。 -- 2021-09-02 (木) 16:56:51
      • 勿論その通りです。ですが、ウィザホは2発目以降の直撃ダメージが一発目と比較した際に極端に高いです。よって2発分でdps計算しないと実践的な数字に成らないと言う事です。 -- 2021-09-02 (木) 18:54:29
    • むしろ弱体化は必要だったのかって感じ。結局別の武器でもアテオンテンプラータニクスは1~2ターンで殺せるし今のところなにも変わってない。 -- 2021-09-01 (水) 17:57:00
    • 今のところNF玄人はまだ来てないので何とも言えないけど、弾ガッツリ減らされた都合上総火力もガッツリ減る=対応できるチャンピオンの数も少なくなるので、総合的には大幅弱体化のはず。前シーズンあった弱体化MODの突入掃討も今はないのだから尚更です。 -- 2021-09-02 (木) 02:24:48
    • ウィザホもアナーキーも継続ダメージ与えてる間別の武器を使えるので、DPS表の数値だけで判断するのは危ういと思う。個人的には突入掃射無くなったし弾少ないしパワーエキゾ枠潰すしチャンピオン止められないし、現状ハンターでラッキーズボンとレジェハンキャやる時以外は担がないかなあ。「とりあえずこれ!」が出来ないし、だいぶ弱くなったと思うよ。 -- 2021-09-02 (木) 10:56:27
  • 軽く検証してきたけど、火力と雑魚処理能力だけ見たら現状ウィザホの下位互換。まず属性の関係上シールド纏ってない敵に対してはキネティック属性のウィザホのダメージのが若干高くなる。dpsに関しては、アナーキー二発とウィザホ直撃持続ダメージのみではアナーキーのが上だけど、範囲ダメージも合わせればウィザホのが理論上高くなるはず。つまりボスだけではなくチャンピオンに対してもウィザホのが強いことになる。アナーキーの利点はバリアオートとオバロ弓を同時に持てるのと、動き回る敵に対して当て続けやすいって所かな。 -- 2021-10-26 (火) 18:35:25
  • 自分含め担ぐ人全く見なくなっちゃったなアナーキー君… -- 2021-11-20 (土) 23:43:22
    • だから私はどんなものでも基本弱体化は反対だし、どんな理由があろうと無責任に弱体化を嘆願したりしないのです。こうなることがわかってるから。 -- 2021-11-21 (日) 02:56:15
    • グレポンのシーズンが来たら復権する可能性があるよ。今はFRが強すぎるから。 -- 2021-11-21 (日) 11:43:50
      • 仮に弾数だけ減らしたとしても、今シーズンはアナーキー使われなかっただろう。シーズンMODで武器を調整するっていう手を考えたんだから、こんなに弱体化させる必要はなかった。 -- 2021-11-21 (日) 15:43:44
  • ギャラホ板に書き続けるのもアレだから、今こそアナーキーが帰ってくることを切望します。ついでにヘビーグレポンも一緒に帰ってきて欲しいです。今使えるのがパラサイトくらいだから -- 2022-04-23 (土) 16:58:55
  • なんかダメージバグ?ってるぽいけどすぐ修正されるかな? 火力上がってるみたいで -- 2022-06-01 (水) 00:07:12
    • ミニボスだけ火力が爆上がりするっていう割と今のアナーキーを皮肉ったバグだった -- 2022-06-01 (水) 04:47:18
  • 今流行りのアナーキーくっ付けて、スターファイアプロトコルでフューグレ投げまくるビルド。アナーキー1発の方がダメ回数が多い、連鎖するとヒット回数が減ってダメが上がる仕様の為。 -- 2022-06-25 (土) 02:10:59
    • 今流行りは嘘。使ってる人自体は全く見ない。はともかくとして、フュージョングレ側視点だけで見ればシナジー抜群だけど、ボス想定ならアナーキー側の火力が貧弱なので使用場面がかなり限定的。精密可能なボスならウィザホLFR撃ってたほうが火力出る。というかたまーにアナーキー持ってる人がいる理由はメジャー級の敵への火力バグのせいだと思ってた。 -- 2022-06-25 (土) 02:30:33
      • 使用場面はナイトメア隔離、デュアリティ伝説 くらいだな。レイドではやったことがねぇな。 -- 2022-06-26 (日) 01:24:17
      • 逆にエイム苦手な人には結構有りなのかね? ウィザホは直当てのダメージが複数人分重複しないらしいし -- 2022-06-26 (日) 08:22:47
      • 精密はいらないって意味ではそう。弾速遅くて、軌道もやまなりだから、慣れは必要だよ。アナーキー単独では、火力が足りなくてフューグレのチャージが遅いから、メインとかで補ってあげることを忘れないで。体撃ちでOK。解体業者付きのARとかSMGがおすすめ。 -- 2022-06-26 (日) 12:29:18
      • そこまでしてフュージョングレ推す理由が分からないな…エイム苦手なら交戦的ロケランか悲嘆使おうって話になるし -- 2022-06-26 (日) 17:31:32
    • 強い理由は、強化フューグレがロケラン並み、スターファイアのグレ回復がダメージ毎、弾薬消費が軽い、DPSに関してはルラク戦でウィザホリード、ウィザホカタクリ、イザナギロケランらと同時にやってスタファアナーキーだけ飛び抜けてたのと、アテオン戦でいつもはギリ2ターン〆ぐらいが、神性1スタファアナーキー5で余裕の1ターンキルだった -- 木主? 2022-06-29 (水) 17:25:12
      • それって慣れが原因だったりしない?ストームチェイサーを使った場合はどう?囮攻撃のカタクリだった? -- 2022-06-29 (水) 17:34:47
      • そんな絡み方するくらいなら自分で確かめたらいいじゃん、余程主を責め立てたいの?スターファイアのページ荒らしてたやつか? -- 2022-06-29 (水) 18:10:53
      • 別に攻撃する意図はないんだけれども…ウィザホLFR以上に有用ならそれは新しい発見だし、そうでないならたまたま噛み合っただけかもしれない。意図的な荒らしは感心しないよ -- 2022-06-29 (水) 18:22:38
      • 疑問符ぶつかるだけがどう見えるか考えたらいいと思いますよ、シーライオニングも調べてください。更に言えばさして新しくはないし、実際の高低はともかく幾つかの場面ではうまくダメージ出せてる訳ですよね。攻撃する意図はないにしろ十分悪質な絡みに見えますよ。 -- 2022-06-29 (水) 20:05:17
      • そう思うなら感受性の問題ですね。あと警告しておきますが、荒らしにあたる行為(個人攻撃等)はちゃんと通報してますよ -- 2022-06-29 (水) 20:42:35
    • 枝1はウィザホリニアの方が上だと断言してるけど、検証結果やソースはあるんだろうか -- 2022-06-29 (水) 19:09:48
      • 思い込みとかもあるんじゃない?いずれにせよソース出してもらわないと何とも -- 2022-06-29 (水) 19:20:16
  • アナーキー(1発だけ付ける)とスターファイヤ・プロトコルのフュージョングレネード2個投げは強いよ。あまり広めたくないから書きたくないけどさ。 -- 2022-06-29 (水) 18:25:19
    • あ、広めたくはないんだ。まあ元アナーキー使いとして、気持ちは分かる気がする。 -- 2022-06-29 (水) 18:41:50
  • 復帰してからこいつ交換するためにコツコツ征服者の証ためてたけど門弟で証使うってなってから放置してた、武器も大体クラフトできたから念願のアナーキーをゲットした!弱くなったらしいけどずっと欲しかったからすっげえ楽しい! -- 2022-07-19 (火) 12:04:42
  • 記念碑で交換するならこれとスパローの時間通りどっちの方がいいかな。使い勝手とかアナーキーだったら高難易度でも使えるかとかを考えて。レイドとかそんなにガツガツいくわけでもないから大事に戦利品使いたいんや、、、 -- 2022-08-22 (月) 21:20:57
    • アーク3.0でどうなるかわからないので、火曜の更新か今週のバンジー待ってもいいのかも?現状ではこちらはバグ利用以外ではほぼ使われてないと思う。時間通りはスパローレースが便利かつ平時の移動が早い、スパローの見た目を楽しみたいから常用はしてないけどね〜。 -- 2022-08-22 (月) 21:35:54
    • 最近だとスターファイアのフュージョングレ加速装置としてくらいしか使われなかったし、時間通りでいいよ。ヘビーグレポンの強化を加味してもほとんど変化ないうえもうこの武器に良いところないし。逆に時間通りは玄人の移動でなるべく事故を減らすのに使えたりするから、時間通りは確保しといて損ないかな -- 2022-08-23 (火) 03:30:12
      • やっぱそうですよね~ 特殊(ウィザホ)に総火力負けてるヘビーが強化されたところでってなりますよね。一応様子見てからそんなだったら時間通り取ります。お二人返信ありがとうございました -- 2022-08-23 (火) 22:06:48
  • グレランmodでまたアナーキー増える? -- 2022-12-08 (木) 12:45:52
    • 突入掃討なしに比べればさすがに火力は出るだろうけど、ボス火力30%に所持弾薬ガッツリ下げられてるので、安定して使えるかって言われると微妙なところだと思う。ウィザホもめでたくお亡くなりになっちゃったしなぁ...グレポンに何か恨みでもあるんだろうか -- 2022-12-08 (木) 15:30:49
  • 結局この武器の使い手、突入掃討が来ても一切増えなかったね。これで確実にウィザーホードの下位互換であることが証明されたし、この武器が弱くされすぎて使い物にならないことが明るみになった -- 2023-01-07 (土) 16:44:29
  • 次のアプデでまた強化されるみたいだけど全盛期と同じくらいになるかな? -- 2023-02-02 (木) 18:25:32
    • 20%upだから全盛期には程遠いけど、使えるレベルにはなると思う -- 2023-02-02 (木) 19:51:50
    • ならんでしょ。前回の10%ダメージアップと合わせても合計30%アップ。ボスダメ減少が30%だから、全盛期と比較すると弾薬-10の状態。ちなみに弱体化クリアも消える。ウィザホが再弱体化でもない限り使う理由はないよ -- 2023-02-02 (木) 21:14:20
    • アナーキーはウィザホより大きなDOTダメージとぶっちぎりの総火力が特徴だったんだけど予備弾薬-10されてしまってるから全盛期には届かない。ただ1人ぐらいは持ってもいいのかもね。あとはエリアルールのvPでエリアにこっそり撒いておくか…… -- 2023-02-07 (火) 02:50:04
    • ボスダメは低いかもしれないがチャンピオンには使えるかもよ。知らんけど -- 2023-02-07 (火) 04:29:15
      • 以前の弱体化の時点でそう言われてたんですけどね。実際は誰一人として担がなかった -- 2023-02-07 (火) 11:55:02
  • いっそ常時ショック発動+イオントレース発生くらいやったらええのだ -- 2023-02-02 (木) 23:49:21
    • ボス方面も雑魚方面も行けるから絞りますっていう文句での調整だったのに、実際予備弾倉減らされちゃってるせいで雑魚相手でも使い道薄いからね…それくらいはきてもいいと思う。 -- 2023-02-07 (火) 11:50:41
  • キネ特殊のダメージも上がるからスラグ×アナーキーはまた復権しそうだけどな -- 2023-02-07 (火) 06:47:26
    • その話の流れで行くなら、ウィザホ&ヘビーではいかんのかい? -- 2023-02-07 (火) 11:49:00
      • ウィザホは床置きが弱体化されてほぼ一人用だから競合しないと思ってる -- 2023-02-07 (火) 14:47:56
      • そうは言うが、結局使用率は物語っている。ヘビーも来シーズンは一応レジェヘビーグレポンも一律で強化されるし、現状でも強いレジェロケランがある。んで撃ち切りまでが長くヘビーかつエキゾを使用するアナーキーを来シーズン使うかと言われると首を傾げる。結局メインで火力を出すのはヘビー武器なのよ。 -- 2023-02-07 (火) 14:59:06
      • 強化まだなのに使用率が物語ってるとは…? 特殊でメインダメージ出す環境は今までもあったし、もう少し視野広げていいと思うよー -- 2023-02-07 (火) 15:11:09
      • 視野が狭いのはそっちのほう。特殊は散々弱体化の限りを尽くされてるのでボス火力を出せる選択肢はかなり限られてる。せいぜいマーシレス、ウィザホ、イザナギくらい。あとそのへんって全部エキゾなんだけど、それでもアナーキー使うってなるかな?スラグが環境取るって言ってるのも甚だ疑問。弱体化クリアだって無くなるし -- 2023-02-07 (火) 21:06:26
      • 復権とは書いたけど、環境取るとまでは言ってないw近距離戦に限られるし。でも選択肢の一つになるくらいには強いとは思うよ。今の遺産は火力パークが増えてるし。しかもウィザホ要員埋まっててもスターファイア活かせる。弱体化の手段も今は豊富にある。もう一回言うけど、視野広げよう。あと使用率云々の話はなんだったんだろう… -- 2023-02-07 (火) 21:42:12
      • 使用率云々の話は、現状でウィザホに大差を付けられてる以上強化されてもこっちを使う奴はいないだろうということ。ボス相手に-30%だから素の火力は元に戻っただけで、予備弾倉-10で総火力は依然として大幅に下がっている状態。一応強化がもらえたと言い切れるのはレジェヘビーグレポンのみ。スターファイア要員も別に持続ダメージだけでなくともいい(例えば、ギャラルのウルフパック弾などは多段ヒットが全て適応される)し、もう1回言うけどそっちが視野広げようね -- 2023-02-07 (火) 21:50:31
      • あと大前提だけど、この武器レイド武器だから、戦利品240個割いてまで使う価値があるかどうかも大きいからね。元から持ってる人は関係ないだろうけど、このゲーム人が残りやすい作りじゃないんで、単純に持ってないし選択肢に上げないって人も多いと思うよ -- 2023-02-07 (火) 21:54:49
      • だからまだ調整来てない弱い状態の使用率を見て何を判断できるのw あとアナーキーの総弾数で悩むほど長いDPSタイムってあるかな…?ナイトフォール通しで使いづらくなったのは痛手だけど、今はそんな話してないし。あと特殊が散々弱体化されたって書いてるけどスラグってなんかDPSにナーフ入ったっけ? 入手方法についての話はもはやこの話題に全く関係ないから見なかったことにするね -- 2023-02-07 (火) 22:01:49
      • スラグは全盛期(DSC実装時)以降はvE火力低下に持ち替えグリッチ対策済み。まずこの時点でスラグがあり得ない。総弾数で悩むかも関係ない。そもそも長いDPSに時間をかけて火力を出していくのがアナーキーの特徴なので、大きい総火力が武器にならない場面ではそもそもアナーキーそのものが選択肢足り得ない。自分が言えた話ではないが、アナーキーに執着しすぎだし、神聖化しすぎ。同じく全盛期を知る者として悲しい限り -- 2023-02-07 (火) 22:08:38
      • あと、スラグについて補足だけど、あれはルナファクで射程を上げて初めて使えるもので、それでもタニクスやアテオンなどの近距離DPSが可能なボスでの話だった。ちなみに神性は弱体化済み。今の泉ウォロはスターファイア環境。ルナファクは使えません。もうあとは分かったね? -- 2023-02-07 (火) 22:13:54
      • かなりシチュエーション選ぶのと神性ルナファク必要なのは承知の上だけど、それでも良いダメージ出せそうだからボスによっては選択肢の一つにはなると思ったんだけどな。それを神聖視とまで言われるのは悲しい -- 2023-02-07 (火) 22:49:45
      • https://twitter.com/Punk_Rock_98/status/1622949245610520577?t=5CKsyWcNFdkbGEq31EprXA&s=19 丁度検証って感じの動画も見かけたので、参考にしてみるといいと思う。 -- 2023-02-07 (火) 22:54:32
      • 言い方が無駄にねちっこいな -- 2023-02-07 (火) 23:28:39
      • ねちっこいのは百も承知。執着してなければここまで食い下がらないし。自分は到来~永夜のシーズンまで使ってて、それまでは使うのが楽しくて使ってた民。んで選士のシーズン、永夜のシーズンで使用者が爆発的に増えた結果Bungieは支配的と判断し弱体化、産廃に。その時期は他ヘビーが相対的に弱くなっていた時期で、突入掃討と噛み合いで完全な支配性を持っただけなので、あの弱体化自体を未だに根に持ってる。なので、この程度の上方修正で使えるようになると言ってもらっては困る -- 2023-02-08 (水) 02:36:18
  • まだ征服不足で取れてないんだけど、今シーズンのオーバーチャージはやっぱりこの武器にも付くのかな?それなら一応昔と5%差に戻りはするかもしれない……もちろんマイナスではあるものの -- 2023-03-30 (木) 23:07:38
    • なんなら対ボス以外なら今シーズン開始時に20%威力上がったからサージ乗ったら対チャンピオンなら昔より火力上がってるのよね、停止で動き止めれるし普通に今シーズンの玄人で使いやすかった -- 2023-05-20 (土) 17:19:43
      • まあ使用率を見る限りそう思ってるプレイヤーは少なさそうだけどね。上の方の木で復権どうこう言われていたのも真っ赤な嘘だったし、強化が足りてない証でもあるね -- 2023-05-20 (土) 17:42:38
      • そう思ってるも何も数値的に対チャンピオンに対して昔より火力上がってるのは事実でしかないんだけど…対ボス火力か弾数どちらかを戻しても問題はないかもしれんけどバンジーが過去にお仕置きした武器を現実的に修正する事って少ないから諦めるしかないしなぁ -- 2023-05-20 (土) 18:09:00
      • ごめん「そう思ってるプレイヤーは少なさそう」の部分は「今シーズンの玄人で使いやすかった」って部分に対してだけ言ったよ。あと威力だけ戻っても総火力自体は弾数-10のまま大きい変化ないんで弾持ちの悪さから採用の機会も少なかった形になるかな。対ボス火力は戻さないにしても、総弾数を戻さないと絶対に使用者は戻ってこないと言い切れると思う。相方になるスターファイアももう弱体化予定だしね -- 2023-05-20 (土) 18:13:36
      • 正直弾数自体はイーオンとか頭のヘビー探知機とかでそこまで不憫ではないんだけどなぁ、昔の大幅弱体でそもそも食わず嫌いになってる人が多い気もするんだよなーFTでちゃんとヘビー高回転ビルドにすれば玄人高速周回でも余裕で使える武器なんだけど…なんかやべー動きして10分ぐらいで玄人クリアしてる上位者ガーディアンみたいな周回では使えないかもだけど -- 2023-05-20 (土) 18:21:40
      • そもそもこのゲーム割と引退者は多いし、ちらほら入ってくる新規も征服の戦利品みんながみんな240個集められるわけではないからね。それだけ苦労して交換・使う価値があるかって部分も大きかったんだと思うよ -- 2023-05-20 (土) 18:30:46
      • 前にアナーキーが生きてた頃はリニアもロケランも強化前で、当時の水準としてはそこそこのDPSと圧倒的な総火力でほぼ一強って感じだった。あれから何もかもが変わりすぎて比較が難しいし来てから考えるでいいと思うけどね。アークサージとグレポンサージが来たら超強いとは思う。 -- 2023-05-21 (日) 00:27:26
      • 当時はロケランに関しては強化済み(精密ロケランが特に強くて、好戦的・順応ロケランバフ前)で、ウィザホとの併用で選択肢にはなり始めてた)だったから純粋な武器バランスはそんなに悪くなかったよ、LFRは死んでたけど。当時アナーキーがあまりにも抜きん出ていた理由は突入掃討(グレポン専用のデバフMOD)と26発も持てる圧倒的な弾持ちが原因。それも突入掃討が無くなればある程度大人しくなるだろうって言われてたけど、まあ直後にナーフがあったもんでもうそれも二度と確認できなくなりました、っていう歴史があるよ -- 2023-05-21 (日) 00:44:49
  • スターファイアの死亡で実質的に死亡する武器。今まで使ってた方はお疲れ様でした。再び産廃時代到来です。まあロケランやサンダーロードが強かったからそもそもそんなに使われてなかったけども...ヘビーグレポンはこいつ含め完全に見放されたかな -- 2023-05-18 (木) 13:52:34
    • これとスターファイア合わせることある?解体ロケランとかじゃないの -- 2023-05-20 (土) 21:41:38
      • 前は色々試行錯誤されてた時代に、スターファイアの加速装置としてウォロ6人でひたすらグレポイポイで火力を出すやり方が一時期ちょっとだけ流行ったのよ。今はそれもないただのゴミ武器になったってこと。 -- 2023-05-20 (土) 22:14:35
      • 幻影のシーズンだっけか。ソーラーのクラススキルを使うと回復するMODもあって、リヴァイアサンで結構使ってた -- 2023-05-21 (日) 10:37:26
      • 太陽の回復だよね、幻影のシーズンで合ってるよ。あとは人数固まるとフュージョングレにもちゃんとスコーチ→点火効果もあったから、実際加速装置としてのシナジーは高かったね -- 2023-05-21 (日) 12:24:27
  • 所持弾数が26発に戻ってる? -- 2024-03-11 (月) 00:49:16
    • 一応、これでヘビー弾取得時の獲得弾薬数に変更が加わったり等が無ければ全盛期の性能に戻った(弱体化クリア等シーズンMODは除く)のかな…?他にも強力な武器が出てきた今、使用率がどれくらい戻るのか気になるところではあるね。 -- 2024-03-11 (月) 04:24:31
    • マウンテントップは戻ってきてないけど今だとアークで共有できる恩義の慈愛が優秀だから新たなコンビ生まれそう -- 2024-03-14 (木) 20:30:01
    • お?何々?アナーキー良い感じになったん?人権やら環境とかやらでなく、普通に使えるレベルになったならまた使おうかな -- 2024-03-14 (木) 23:18:13
      • 所持弾が26発に戻っているというコメントが正しければ、ナーフとバフを総合的に見て全盛期の性能に戻った、あるいはそれより強い状態(ボス以外)になってる。最盛期(突入掃討は無い)相応ではないけど、支配性があると言われていた性能に戻ってるはず。 -- 2024-03-15 (金) 02:46:57
    • おー!良い事聞いた!ありがとう! -- 2024-03-15 (金) 13:24:05
    • 玄人でもチャンピョンにひっつけてごりごり削れるね -- 2024-03-15 (金) 18:14:54
      • 分かってたらすまんだけど、チャンピオンに付けてゴリゴリダメージを出せるのは以前からできたこと。アナーキーの真価はそこではなく、総弾数の多さによる総火力の高さと、弾持ちの良さによる継戦能力の高さ。それを今からでも味わってもらえれば幸い。 -- 2024-03-16 (土) 14:55:47
  • そしてマウンテントップと世捨て人まで復活。もう同窓会だよ -- 2024-03-28 (木) 20:31:49
  • 予言周回で長いこと使ってて改めて実感したけど、ちゃんと全盛期の使い勝手になってて懐かしさで泣いちゃった。メジャーやエリートには適当に貼り付けといて次の敵処理に動けて、スキルで雑魚に対応しきれなかったら罠の網貼って、ボスには貼り付けたうえで特殊の速射FRとかを合わせてダメージ出して、それを26発の弾持ちで出来る。さすがに現環境だと瞬発力は他の武器に譲るけど、それでも圧倒的に便利、器用万能と言われてた頃に戻っていて感動した。使っててめっちゃ楽しい。 -- 2024-04-07 (日) 11:59:21
  • アナーキー、支配性があると言われていた全盛期の性能に戻ってからそれなりに経つけど、使用率がランク外のまま変わらないからその理由について考察したい。①他のヘビー武器、LFRやロケラン、グレポンその他各エキゾ(リヴァイアサンの息吹等)が強くなり、DPSを出しつつ総火力も出せるようになる武器が増えた、つまり他の武器が強くなることで使用されなくなった ②現環境では武器にチャンピオン対策機能が内蔵されたエキゾ武器が増えてきていて、対応力の面で見てそちらが選ばれるようになった、また環境的にアナーキーに頼らなくて良い場面が増えた(雑魚処理はスキルやインカン等の付いた白弾武器で十二分に対応できるようになり、ボスはより高いDPSを求められるようになった) ③記念碑にて戦利品240個で交換する必要があり、入手の敷居が高い ④全盛期の性能を覚えているプレイヤーの大多数は辞めてしまっていて、純粋に忘れ去られている 以上が自分の考えた考察。結論として、現環境のアナーキーは現環境において有効性が低くなっている、また武器の強化により相対的な立ち位置が落ちたため、過去の基準で考えても支配性のある武器ではなかった、と自分は考えます。 -- 2024-04-07 (日) 12:36:04
    • 単純に火力が低い。そもそも全盛期も突入掃討のおかげで馬火力だっただけで…人気だったアナーキー&特殊戦法も特定の相手にしか強くなかった。 -- 2024-04-07 (日) 14:49:35
      • そうだよね。その見解が使用率という形で肯定されたこと、当時の(突入掃討抜きでも)支配性があるという評価が間違っていたと証明されたのが今は嬉しい。ともかく、性能がちゃんと戻ってくれて良かった -- 2024-04-07 (日) 15:09:06
      • そりゃ装備プールもスキル構成も変わって、コンテンツ難度も違ってれば変化があるのは当然でしょう。長文で考察しだして自己陶酔に浸るのはSNS向きだと思うわ。 -- 2024-04-07 (日) 21:58:25
      • いや、当時の人たちの見解はそれでも「アナーキーは支配性が高いからナーフは妥当、他が弱いのではなく、アナーキーが強すぎる」って見解を崩さなかったからね。そのへんは過去のコメントを遡ってもらえば分かると思うけど、バチバチに言い合いになってたんで今更SNSでやるようなことでもないのよ -- 2024-04-07 (日) 22:23:52
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