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ハンドキャノン

  • ジャッジメントとデビルどっちのが強いんかな -- HC 2017-09-21 (木) 23:37:43
  • メヌエット42の改造品のメヌエット12がアンコモンという謎。どんな改造したらそんな劣化をしたんだと言いたい -- 2017-09-23 (土) 22:19:59
    • フィギュアで例えると、高品質だけど高コストなガレージキットと品質は劣るけど低コストで大量生産が可能な市販モデル、って感じかな。 -- 2017-09-25 (Mon) 16:16:48
    • 光のないパンピーでも使えるようにデチューンしたんじゃね? -- 2017-09-26 (火) 21:00:58
  • HC人気なくなったなーコメント全然ねーし。悲しい。 -- 2017-09-25 (月) 14:40:24
    • VEでベターデビルが1択レベルで強いのと、完成されたエキゾのサンショットがあるせいかねえ。不満が一切ない。不満がないということは議論すべきこともそんなにないということじゃないかな -- 2017-09-25 (月) 18:00:05
    • D1からウェポン枠の仕様変更で短所補いやすくなったから、使うハードルが低くなったな、とは思う -- 2017-10-07 (土) 19:00:05
  • ラストワード…… -- 2017-09-25 (月) 22:47:48
  • 強いのサンショットぐらいで、あとは使いにくい気がする。キネティック枠でベターデビル使うならミッドナイトでいい気がする。 -- 2017-09-26 (火) 01:44:49
  • vPで誰もかれもエヤスカイブンだった事に嫌気がさしてた俺としては、もうしばらくは死んでて欲しい。 -- 2017-09-26 (火) 03:53:30
    • 個人的にも今のままでいいかな。なれたらどっちに持ってっても強いし -- 2017-09-26 (火) 16:26:30
    • キルタイム伸びたし、ラッキーズボン無しでも当てやすくなって欲しい -- 2017-09-26 (火) 16:50:45
  • ウォカルトの時限ペイロードvE弱く無いか?ベタデビと撃ち比べたけどベックス胴撃ちしたら威力の割に負けてる気がする。HSキルしたら爆発しねぇし…炸裂ティムと思ったのに何か違う -- 2017-09-27 (水) 07:13:59
    • FWCのベタデビとベタデビ比較撃ちしてみた。巨人の傷跡にいる宿りファランクス相手に胴撃ちでダメは次の通り。ベタデビは攻撃力290で弾190ダメに炸裂90ダメ。FWCは攻撃力291で弾140ダメに炸裂120ダメ。FWCのが攻撃力は1高いがダメは30くらい差がある。 -- 2017-09-27 (水) 21:59:19
      • ちなみに攻撃力297のベタデビでも炸裂ダメ自体に変化は無かった。それと炸裂ダメは90じゃなくて96の間違いだった。 -- 2017-09-27 (水) 22:07:18
    • 現状は微妙、炸裂が弱体化されたときに巻き添え食らわなければワンチャン有るかも -- 2017-09-27 (水) 22:45:47
  • 昨日オールドファッション持ち(エネ武器は使っていなかった)のフルパにボコられたんだけど、やっぱ本当に強い人はなに使っても強いんだな・・・ -- 2017-09-27 (水) 10:01:54
  • まとめ速報に逆の結果がまとめられてたので再検証してみたんだけど、面白い結果になった。条件は上と同じで今度は精密撃ちで比べてみた所、ベタデビはダメ326、FWCは480ダメとおよそ1.5倍の差がついた。つまり、精密のみを撃ち続けられるなら、FWCの方が大幅に与ダメが大きくなる見込み。精密を狙いつづけるのはHCの性質上、さほど難しい事じゃないと思う。 -- 2017-09-28 (木) 15:08:35
    • 炸裂ダメージがデカイFWCのほうが精密ダメージがでかくなるのか。感覚的には逆になりそうなもんだが -- 2017-09-28 (木) 19:57:21
      • 気になったんだけど遠距離戦なら炸裂ダメの多いFWCのほうが有利なんかね? -- 2017-09-28 (木) 20:47:06
    • FWCの方はレートが大分低いからベタデビと同じ感覚では使えないな。何よりリロードが遅すぎてストレス溜まる。 -- 2017-09-29 (Fri) 18:55:39
      • 合金マガジンで空リロを意識すればさほどでもなくね、ベタデビが異常に速いだけやし -- 2017-09-29 (金) 21:27:44
    • vpの方ではどんな感じ?早くほしい・・・ -- 2017-09-30 (土) 00:58:42
    • FWCのhcいい!腕にリロup付けたらいい感じ! -- 2017-09-30 (土) 06:49:00
  • FWCのHCイイんだけど、炸裂がワンテンポ遅れるから結局二発撃っちゃうよね。意識しないと弾持ち良くなくてリロード遅いからちょっとストレス! -- 2017-09-30 (土) 08:16:40
  • サンショットとベターデビルだったら皆んなどっち使う?両方使うってのはナシで考えて。 -- 2017-09-30 (土) 08:32:27
    • 汎用性でベターデビル -- 2017-09-30 (土) 09:51:09
  • 上記二回の検証結果を踏まえて、FWCとベタデビをレイドで使ってみた。カバルの図体でかいから単純にFWCの方が精密キルし易いかと当初は思っていたのだが、レイドでは敵の攻撃がキツイ為、思ったよりもスムーズに敵を倒せない。結果的にFWCで一発の精密を狙って行くよりも、ベタデビで雑にでも二発当てていく方が早く敵を処理する事が出来る。以上の事から、総合的にはVeではベターデビルの方がより「ベター」と言わざるを得ない。ちなみに検証者はVpはスケイスとピストルでやっている為、両銃の評価はし難いが、恐らく上下運動が激しいVpではFWCの長所を生かす事は難しいと考えられる。 -- 2017-09-30 (土) 21:35:33
    • 改行は控えてね -- 2017-09-30 (土) 22:49:41
    • 「ベター」って言いたかっただけでしょw -- 2017-10-01 (Sun) 18:13:58
  • ダイダロス・コードはハンドキャノンとピストルの中間って感じだな。 -- 2017-10-01 (日) 15:51:33
  • FWCベターをvpで使ってみたんだけど、シュトゥルムと同じでAIM力さえあれば普通に強いな。大口径には勝てないけど・・・ユリエルとか -- 2017-10-02 (月) 22:04:10
    • 中距離ぐらいを意識すれば威力型だと一番使いやすく感じる -- 2017-10-18 (水) 08:45:17
  • レジェのハンドキャノンでドラゴンフライ(ホタル)付きってオモロンのイムセティだけ? -- 2017-10-06 (金) 12:39:51
    • イムセティだけです -- 2017-10-06 (金) 15:45:05
      • ありがとう、やっぱりそうか 今後増えると良いな -- 2017-10-06 (金) 21:00:48
  • vpだと連射力で大抵のガンに押し負けてしまうんだよなぁ、狙ってる暇もそんなにないし -- 2017-10-08 (日) 10:25:24
  • 今回のHCはブルーム激しいな。動画見てびっくりしたぞ -- 2017-10-08 (日) 12:23:10
  • ファーストカース&ラストワードの兄弟はよ戻ってこい、君らでないとどうもハンキャを使いこなせない -- 2017-10-19 (木) 18:01:40
  • ぼ、僕の環境が変なのか「おおおおおおおおおおおおおおるどふぁぁぁぁぁぁぁぁぁっしょん」みたいな巨大画像になってる・・・ -- 2017-10-19 (木) 18:22:35
    • これが「古き良き時代のやり方」なんでしょうか... -- 2017-10-19 (木) 18:29:50
    • ペイントとかでちゃんと武器の部分切り取ってサイズを80四方にしないとダメね -- 2017-10-19 (木) 19:57:36
      • ちなみに、武器の画面じゃなくて装備画面の武器アイコンを切り抜かないとダメだよ! -- 2017-10-19 (木) 20:21:08
      • そもそも皆、どうやって画像用意してるんだ? -- 2017-10-19 (木) 20:31:53
      • PS4ならshareボタンでスクショを保存して、PS4にUSBを刺して画像データを移してから、適当にPCで編集するのだ -- 2017-10-19 (木) 20:35:23
      • そんな地道なことをしてたなんて…。お疲れ様です。 -- 2017-10-19 (木) 21:37:03
    • オリジンストーリーと同じ現象かな? -- 2017-10-20 (金) 00:40:45
  • vEでキネ枠にHC装備した時って、エネ枠なに装備してる? 集団相手なら高レート武器でカバーしたいけど、ウィザードとか面倒なのを離れて倒すのにやっぱりスカウトが欲しくなってしまう -- 2017-10-25 (水) 16:06:46
    • 集団相手にもベターデビルの炸裂弾で大体片づけられるけどボスとか硬い相手に何撃てばいいか困ることあるからオートライフル持ってるわ。 -- 2017-10-25 (水) 17:01:50
    • そんなあなたにユリエルからの贈り物が -- 2017-10-25 (水) 19:34:58
    • マナナンなら密集した雑魚の中にシールド持ちがいてもまとめて処理しやすいよ。 -- 2017-10-26 (木) 07:10:58
    • 皆がデビルとかマナナンとか便利な炸裂持ち持ってるわけじゃないんですよ!やめてください(泣 -- 2017-10-26 (木) 15:47:54
    • ユリエル(orプロセ、ナンバー)だなあ、特にナンバーはDPSも高くてオススメ、マナナンは悪くないが指が疲れる -- 2017-10-26 (木) 17:30:03
    • サ…サンショット。 -- 2017-11-09 (木) 14:36:20
  • 今更ながら鉄HCの威力を見てきた。敵は前述の条件で攻撃力294の鉄HCは胴体200の精密600ダメージ。攻撃力299のFWCは精密480+120ダメージだった。ベタデビ、FWCよりリロード速度に分がある為、リロード気になる人はこっちのHCでも良いかも。 -- 2017-10-29 (日) 18:39:31
    • 欲しいけどね…手に入らないんだなこれが -- 2017-10-30 (Mon) 15:29:20
  • ダイアープロミス、アニュアルスケート辺りは中距離までは腰だめで快適に当ててける。可動高いハンターなら一考の余地有り -- 2017-10-31 (火) 09:34:56
    • そんなあなたにプリビナD。ありえない距離まで腰だめで当たる上に精密にも入りやすい -- 2017-11-12 (日) 09:57:32
  • 結局キネハンキャはどれが良いんだろね。ベタデビ、プロフェシー、鉄キャだったらどれでも良いような気もするけど -- 2017-10-31 (火) 10:38:08
    • 汎用性でベターデビルが頭一つ抜けてる感あるけど、他のもプレイヤーとの相性次第で十分に使っていけると思うよ。ちなみに自分はオールドファッション使ってる。 -- 2017-10-31 (火) 11:28:07
  • 照準補佐が高いのはダイアープロミスとダイダロスコードで、両方とも87。 -- 2017-11-02 (木) 21:14:33
  • オールドファッションのサイトってどれがいいんだろうか。下の射程特化がいいんだろうけど、ハンドリング上げないと咄嗟の射撃が当たらないときが多いんだよな・・・ -- 2017-11-11 (土) 03:15:04
    • 真ん中のスコープで中距離寄りの近距離に特化させて、それ以外はエネルギー枠の武器に持ち替えるか自分の足で適切な距離まで動くのが良いと思う。 -- 2017-11-12 (日) 16:06:26
  • 現状のハンキャで強い人は本当に上手いんだと思う -- 2017-11-27 (月) 15:53:47
  • ブロークンピースとイムセティ、イマイチこの二丁の違いが分からない。今エネでhc装備するならサンショしかないのかな。 -- 2017-11-27 (月) 23:24:44
    • 軽量に限るのかな?ならダイダロスコードオススメやで。拡張マガジンに自動装填ホルスターが刺さる上にAA値が高い(らしい)。それ以外ならメヌエットのドロップマガジンがvPで、アニュアルスケートの拡張マガジンがvEでオススメやで。長文スマンやで。 -- 2017-11-28 (火) 00:27:38
    • イムセティ:vE向け ブロークン:vEvPどちらでもおk -- 2017-11-28 (火) 06:10:04
  • ステディハンズとバッドニュースで、ステディハンズのほうが動作が軽くて連続精密も出しやすいんだけど俺だけ?ステータスはバッドニュースのほうが高いんだけど -- 2017-12-08 (金) 18:54:20
    • 確かに高反動の中ではステディーが一番精密取りやすい気がする。AAどうなってんだろ・・ -- 2017-12-09 (土) 02:07:16
    • 銃の形状がスリムで当てやすいのかも?オールドファッションが支持される立派な理由の一つだし馬鹿にはできない要素だと思うよ -- 2017-12-09 (土) 02:25:00
    • ハンキャはデビル一択 -- 2018-01-03 (水) 12:58:12
    • マジでハンドキャノンはキネはデビル、エネはサンショットがぶっちぎりで強いのどうにかしてほしいよなー。バッドニュース好きで335にしたけどやっぱりデビル使った方が圧倒的に簡単で強い。オートライフルの縦450組とかスカウトのペイロード組とか皆使ってる武器同じでそろそろ飽きてきたわ。オートライフルはゼロカラミティとかイボウミがまだいい感じだけど、ハンドキャノンは本当に一択しかないからきつい -- 2018-01-06 (土) 21:47:46
      • PVPのビーストネーチャーは滅茶苦茶面白いぞ、450レートに潰されやすいからあったまるがそれ以外の敵には大体勝てる -- 2018-01-06 (土) 21:49:59
      • VPなら150レートのハンキャもいいんじゃない?140でもオールドファッションも強いよ。VEは知らん -- 2018-01-06 (土) 22:21:51
  • キネエキゾがしょんぼりする性能で困る -- 2018-01-12 (金) 18:25:43
    • 前作御三家ハンドキャノンがどれもかっこよくて強いとか言うのだったからしょうがない ラストワード・ホークムーン・トルン全部外人によって立体化されるとかすごいラインナップだったんだな今考えると…  -- 2018-01-12 (金) 20:17:28
      • 3つともかっこ悪くはないが性能にパンチが…なあ -- 2018-02-14 (水) 00:30:02
  • 最近になってvEにおける好戦的フレームの良さに気づいた。140キネだと2発必要なリージョナリーやハーピーが精密で一撃なのね。インセンディオはタンク2発必要だしサイオンゴブリンやフォールン雑魚全般がわらわら来るとなると結局レートが高い方が有利なんだけど・・・ -- 2018-02-11 (日) 22:23:55
    • そんなあなたにステディハンズ 高威力超射程が売りの110HCにリロード速度が2.5倍になるアウトロー付!お求めはお近くのサラディン卿まで!!(季節品のため販売時期をご確認下さい。) -- 2018-04-07 (土) 00:09:50
    • そして!そんなアイアンバナーが4月11日から始まります!この機会をお見逃しなく! -- 2018-04-07 (土) 01:39:49
      • 残念ながらバグ発見によりアイアンバナーは延期に・・・ -- 2018-04-07 (土) 11:10:49
      • は?は?は?は?6-6くるし久々に復帰しようかと思ったらそれまじ? -- 2018-04-07 (土) 18:37:07
  • 1発1発を精密射撃できる自信があれば、威力型もなかなかですよね -- 2018-03-30 (金) 01:46:38
  • アドベンチャーのアレシボで報酬に貰えるグゼバというレアはここでしか手に入らない? -- 2018-05-05 (土) 18:31:56
  • なんと言われようとベタデビ、サンショット、パストシンが俺のジャスティス -- 2018-05-21 (月) 07:51:19
    • 最近ビーストネーチャーも強いと思えてきた。やっぱりホタルがあると、固まって動くフルパに対して結構活躍してくれるさ、頭4も慣れれば案外当たるし -- 2018-05-21 (月) 22:12:03
      • 次のレギュは絶対ビーストネーチャーら精密ハンドキャノンが強くなると思ってたんだけどなぁ…悪くはないんだよ、でも他が強すぎるんだ -- 2018-05-22 (火) 09:27:37
  • だれかサービスリボルバー入手した人いる? -- 2018-05-22 (火) 08:23:28
  • ビジランスとかでkillしても「ふーん」だけどハンキャで3ヘッドッショットkillすると「やったった」ってなって楽しいな -- 2018-06-04 (月) 21:11:55
    • スラグSGのHSで倒すのも楽しいぜ -- 2018-06-04 (月) 21:21:51
      • それも良いな、スナばっか持っててたけどグノラ持ってくか -- 2018-06-04 (月) 21:31:36
  • 最強のハンドキャノンは、クリムゾンで決定でしょうか? -- 2018-06-11 (月) 17:57:37
  • ダットサイトのハンキャ欲しいわ。今のアイアンサイト風は見にくすぎ。画面下半分見えてないじゃん。 -- 2018-06-13 (水) 21:41:40
    • そんなに見にくい?D1からやってるけど気にしたことないし、下半分が見えなくなるようなそんな大きなハンキャは知らない。でもダットサイト付きの中遠距離用エキゾハンキャとかあったら面白いかもね -- 2018-06-13 (水) 23:28:46
  • 最悪、40rpmぐらいでもいいから2発でkillさせて欲しいわ -- 2018-06-15 (金) 23:09:02
    • そんなあなたにシュトゥルム -- 2018-06-16 (土) 00:20:34
    • クラスがハンター、それもガンスリに固定されるけど威力型のハンキャで1HSと投げナイフ精密ヒットで殺せる。すげーだろ? 二発どころかハンキャ一発だぜ(錯乱) -- 2018-06-24 (日) 09:12:15
  • 今更気付いたんだけど、精密フレームは空中での命中精度が上昇するんだね。道理で当てやすいワケだ -- 2018-08-08 (水) 15:30:07
    • 上昇している、というか低下の影響を全然受けていないね。通常時も命中精度高い。知らなかったわー -- 2018-08-08 (水) 22:29:45
  • 2年目からは順応が3発ということでファイナイト・インパクター手に入れといたが、軽量は3発じゃないのかね?軽量も3発だったらアイアン印無駄にしたことになるが -- 2018-08-22 (水) 21:19:31
    • 確定してるワケじゃないけど、140rpmなら3発だと予想してる -- 2018-08-23 (木) 02:37:17
      • 順応と軽量という話なのだが…、まあいいや。誰もわからんことだしな -- 2018-08-26 (日) 14:53:03
  • Luna's Hawl(月の咆哮?)という180rpmの連射型レジェHCがあって、パーク(Hawlが付いてて固有パークぽい)込みで、頭2発胴1発でガーディアンをキルできているよ。精密ヒット後の2秒程1発のダメージが上がる仕様 -- 2018-08-23 (木) 02:46:18
    • これ最強じゃん。でもキルタイムじゃなくて単発威力がでかいほうがロマンがあって良いんだよな。70rpm2発キルだと最高なのだが -- 2018-08-26 (日) 14:54:45
      • 2人に1発ずつ撃たれたり、当てやすさ重視の低威力グレと70rpm1発で敵を倒せるのは強すぎる。その点Luna's Hawlは複数人や他武器等との併用で使用するとパークが活かせず並の連射HCになる。あくまで1人でHC1本で戦う場合のみ強いってのでバランス取ってるんだと思う -- 2018-08-26 (日) 17:21:01
      • 同じ効果でもボディーショットダメージ1&AA激低でも何でも良いから、でかい高威力銃をドカーンと撃ちたいのよね -- 2018-08-26 (日) 21:42:55
      • シュトゥルムがあるじゃん。HS132だぞ -- 2018-08-26 (日) 22:39:39
      • アップデートでドランクttk最速になったな。スマンかった。シュテュ&ドランク使うわ。 -- 2018-08-29 (水) 22:48:13
    • ドランクとかいうババアのションベンみたいな銃撃ちたくないからな -- 2018-08-28 (火) 00:05:21
      • 何でもいいって言ったよね? -- 2018-08-28 (火) 00:11:50
      • 掲示板ガチャで☆1けんか腰君引いちゃったわ -- 2018-08-28 (火) 08:18:35
      • 喧嘩なんかしてないけど?まあ落ち着け -- 2018-08-28 (火) 12:16:09
      • どうしてババアのションベンを知ってるんですかねぇ? -- 2018-08-28 (火) 12:19:04
      • 介護職の苦労人かもしれないしそこ攻めるのはやめたれ… -- 2018-08-28 (火) 12:27:10
      • 内容よりもババアのションベンって言葉の勢いが好きだよ、なんかワロタw -- 2018-08-28 (火) 13:04:51
  • 有能やフェイトのようなD1初期と同じモデルのHCがあったけど、高レート型で萎えた 高レートなんてHC撃ってる気しないしvEじゃ弱いから消してほしいわ -- 2018-08-26 (日) 15:18:32
    • 俺は高レート派。君とは話が合いそうだ -- 2018-08-26 (日) 15:45:38
    • そうそう。ハンド「キャノン」を撃ちたいんだよな。ピストルじゃないんだから -- 2018-08-26 (日) 21:35:31
      • ラストワード「せやろか?」 -- 2018-08-26 (日) 21:41:57
      • ラストワードが何RPMか忘れたけどギリギリ連射速度最大にするとラストワードの感じがするから俺は好き。切り札ラストワードみたいになんねぇかなぁ -- 2018-08-26 (日) 23:06:27
      • 木主だけどラスワは嫌いじゃなかったな レート型というよりあのショボい反動が嫌いなのかも -- 2018-08-27 (月) 13:11:37
      • ↑イケロス君はそれなりに盛大に跳ねた気がする、一瞬で元に戻るけど。 -- 2018-08-28 (火) 00:06:59
      • ラスワは謎の力強さがあるからな。でもD2高レートってなんか弱弱しい。 -- 2018-08-28 (火) 00:11:12
    • 理想はHL2のマグナムみたいな銃をバンバン撃ちたいよな -- 2018-08-28 (火) 00:06:55
  • マガジン6、低レート、リロード低速、高威力でゴツい…、そんなHCを私にください。産廃で良いんだ、必要なのはロマンだけ。 -- 2018-08-27 (月) 01:57:04
    • そんなあなたにバッドニュース。 -- 2018-08-27 (月) 03:28:08
    • アジマスDSU -- 2018-08-27 (月) 10:04:47
    • どっかのスクショですっごい古いリボルバーのバレルの下に少しフレームがついてる?感じの奴が映ってたからそれが良い感じだと良いね。僕は中折れリボルバー好きだから中折れ増えて欲しいけど -- 2018-08-27 (月) 11:51:52
  • 8/29以降のPvPのHCダメージを検証したので乗せていくよ。 -- 2018-08-29 (水) 14:33:16
    • 高威力(110rpm)はHS90/BS50。 順応(140rpm)はHS70/BS47。 軽量(150rpm)はHS68/BS43。精密(180rpm)はHS57/BS39。 クリムゾンはHS25*3/BS14*3。どれも減衰なし。 -- 2018-08-29 (水) 14:40:56
  • ワンアース系統の形状のレジェンダリーハンドキャノンって今入手出来るものってありますか? -- 2018-09-02 (日) 04:02:08
    • オールドファッション迷いし民の故郷の2つが出ますよ。銃器技師のランクアップ報酬orラフ―ルのエングラム解析です。 -- 2018-09-02 (日) 04:34:09
      • なるほど。気長にストライク回して武器解体します!() -- 2018-09-02 (日) 12:46:37
    • 同形状の180rpmエネルギーウェポンのトラストを確認。ギャンビットの報酬ぽいですー -- 2018-09-06 (木) 12:19:43
      • ギャンビットで入手確認 -- 2018-09-07 (金) 23:53:21
  • 切り札も楽しみだけどマリフィセンス?も楽しみだなぁ.. -- 2018-09-03 (月) 23:39:14
  • ドロップマガジンクイドロ暴れん坊の10ペースってやつ出たけどクソ強い -- 2018-09-07 (金) 14:01:51
  • エネルギー威力ハンドキャノンついに来た!と思ったけど安定性全然ないな -- 2018-09-08 (土) 14:26:44
  • マリフィセンスのクエってって悪名リセットでもらえるんですか? -- 2018-09-09 (日) 02:19:10
  • 残念ながらレボリューションなリロードには全く持って向いていない -- 2018-09-10 (月) 23:32:55
  • トラストっていうエネHCすごい使いやすくないか?反動がやたら小さくて音もいい。中折れリロードなのも最高 -- 2018-09-12 (水) 12:43:15
    • いいよね、多分固有パークじゃないかと思うけど連続精密ヒットで安定上がっていくからドロップマガジン付いてればPvPガチで使える ただ軽量フレームよりキルタイム長いんだよなぁああ見えて… -- 2018-09-12 (水) 15:52:00
  • 番人の法ってHCをこの前頑張って手に入れたんだけど、二点バーストって書いてあったからてっきりグラビトンとか同パークのピストルと同じしようかと思ったけど、二発動時に弾が出てるっぽい -- 2018-09-12 (水) 19:11:46
    • どこで手に入れましたか? -- 2018-09-18 (火) 00:03:58
      • 空虚な番人っていうナイトフォールの固有ドロップ。見た目は紙一重の分度器を外して、バレルを二つ付けた感じ、とてもカッコイイ -- 2018-09-18 (火) 01:41:25
      • やっぱり高得点NFの方が出やすいのかなぁ。ストライクだと出る気配なし。。 -- 2018-09-21 (金) 13:12:36
  • デューク mk44ってやつどこで落ちるのかな?威力エネはポロポロ落ちるのだが -- 2018-09-14 (金) 23:46:35
    • イコラの挑戦で落ちたよ。これでバンシーからも落ちるようになればいいのだが。。 -- 2018-09-18 (火) 15:53:25
  • トラストのドラゴンフライ、爆発ペイロードがでたー!強い! -- 2018-09-17 (月) 19:06:57
  • 新レジェの紙一重の伝承読んで思ったけどゴーストってたまに愛が重い -- 2018-09-17 (月) 19:25:14
  • トラストの改造パーツって予備マガジン一択?ちなみに拡マガつけて12発でアウトロー発動しないとリロード速度が激遅なんだが -- 2018-09-17 (月) 23:48:01
    • むしろドロップマガジンでいいんじゃね -- 2018-09-18 (火) 02:59:14
      • ドロップマガジンっていう改造パーツは持ってないなー -- 2018-09-18 (火) 04:05:14
      • あぁすまん改造パーツか完全に早とちりしてたわ -- 2018-09-18 (火) 04:25:08
  • 2年目キネティックのレジェHCがなんかどれもぱっとしないよなぁ。プリビナの基本性能もうちょいなんとかしてくれりゃそれで狙うんだが…。オールドファッション辺りが2年目まで飛んでくれたら良かったと思わずにいられない -- 2018-09-18 (火) 06:27:12
    • 当初自分も似た感想だったが、色々試して、パーク構成次第で性能が激変するのを理解して考えが変わった。爆発付きが注目されがちだけど、ヘッドショット狙い易い構成にするのも強いよ -- 2018-09-18 (火) 06:42:05
  • 高速ヒット、跳躍弾、キルクリップ、射程MWのデューク44手に入ったけどくっそ使いやすい -- 2018-09-18 (火) 07:15:51
    • 自分と全く同じパークの人がいてうれしい。自分のは安定性MWだけど。くっそ使いやすいよね -- 2018-09-18 (火) 19:55:35
  • フレアマグウェル、アウトロー、高速ヒット、MWリロード速度のトラストくっそ使いやすい -- 2018-09-18 (火) 08:47:22
  • HCに反動軽減MODっているかな?ベターデビルのステディハンド、安定弾、脅威、MW安定の奴につけようか迷ってる。貴公らの意見を聞きたい -- 2018-09-18 (火) 20:21:15
    • ばらしたら戻ってくるんだから分解予定のハンキャ、できれば同じベタデビに付けて試してみては? -- 2018-09-18 (火) 20:30:52
    • キルクリが無いならマガジンかな。有るなら反動。 -- 2018-09-18 (火) 20:36:58
    • そんだけ安定振ってたらいらん気がする。イカロスとかのがいいかもね。 -- 2018-09-18 (火) 20:40:07
    • 色々意見ありがとうございます!試しに安定低いベターデビルにつけてみたら、左右のブレが結構なくなったわ。安定高い方は跳ね上がりは少ないものの左右のブレがあるから、高安定+反動MODも爆発ペイロードがついてるならありかも。そして安定弾って結構影響あるね -- 木主? 2018-09-18 (火) 23:09:45
  • デザートイーグル的な大口径オートマチックのハンキャとかいつか出ないかな -- 2018-09-18 (火) 23:00:54
    • 高威力、低レートのピストルで出た方が見た目とリロード的にはそれっぽいのでは? -- 2018-09-19 (水) 11:44:55
  • バナーで途中抜けするくらいならバナーこないでくれ -- 2018-09-20 (木) 16:49:34
  • 両手でグリップ握って撃つのださいから片手で撃って欲しい -- 2018-09-21 (金) 12:06:02
    • このゲームで言うハンドキャノンは大口径弾を使ってるだろうから変だと思うけど -- 2018-09-21 (金) 13:17:39
    • まあ今回ケイドが片手でバカスカ撃ちまくってたし気持ちは分かる。ただこの手のゲームって一丁の銃を片手持ちするのってとことん似合わないのよね。ムービーと違っていくつかあるモーションの組み合わせでキャラクターが動くからどうしても個別の動きが必要になる -- 2018-09-21 (金) 14:08:42
      • まあそんなもんだよな タイタン好きで使ってるからもっとマッチョなモーションが欲しかったんだ すまんな  -- 2018-09-21 (金) 22:07:53
    • ガンスリのシックスシューターもそうだけど、D1エキゾのラストワードがファニングショットだったな。復活してほしい -- 2018-09-21 (金) 17:41:12
      • ガンスリのモーションってラスワの流用かな -- 2018-09-21 (金) 18:57:24
    • 片手突き出して持ってるほうがダサく感じられるのは俺だけ?左手手持ち無沙汰になるやん -- 2018-09-23 (日) 02:06:00
    • ヘイ、メ~ン!?とか言いながらギャング撃ちすれば良いのか? -- 2018-09-23 (日) 09:35:18
  • ルナ強いけど、使用者増えたら修正するんだから最初から壊れ性能にしなければいいのに・・・ -- 2018-09-24 (月) 13:06:18
    • 競争の多いエネルギー枠だから持ってても使わない人は多いぞ -- 2018-09-24 (月) 14:08:45
  • ドラゴンフライ•暴れん坊•ドロップマガジンっていうvE向きのトラスト出た!ダメUPと爆発演出の華やかさに加えて遅いリロ速をカバー、暴れん坊もキープ出来るから雑魚処理が最高に楽しい!即マスターワーク10まで上げた、射程upだった!ありがとう放浪者! -- 2018-09-25 (火) 15:31:45
    • それ分解するとマスターコア一億個入手できます。本当です、友達がやっていました -- 2018-09-25 (火) 16:13:58
      • ワザップかよ草 -- 2018-09-25 (火) 16:34:30
    • 良パークと思われるトラストが2丁あるんですが、どっちがいいですかね? ①溝付/フル口径・高精度/拡マガ・オープニングショット・暴れん坊 MW安定 ②螺旋/拡バレ・追加マガ/安定・オープニングショット・爆発ペイ MWハンドリング  -- 2018-10-21 (日) 15:47:39
  • トラストに平衡化ストック付けちゃったけど予備マガジンのが良かったかな -- 2018-09-28 (金) 11:24:36
  • ドロマガ、自動装填、爆発のベターデビル出たけど何のmod付けたらええんや… -- 2018-09-28 (金) 12:52:15
    • つけるならフリーハンドか標的捕捉だけど、自動装填死んでない? -- 2018-09-28 (金) 18:47:22
    • 微妙パークだから付けなくていいよ。VEだとドロマガは邪魔だし、VPは射程足りない -- 2018-09-28 (金) 20:31:34
    • なるほど…ついでに聞いときたいんだけど、爆発つきベターデビルの他のパークって何がいいんすかね? -- 2018-09-28 (金) 20:48:07
      • 左はVPなら高精度弾、VEならドロップ以外の適当にリロード早くなるやつ。真ん中はVPなら自動装填以外ならどれでもアリ。VEならアウトロー、トリプルタップ、暴れん坊のどれか。ベタデビに付くパーク -- 2018-09-28 (金) 22:57:39
      • 参考になったぜ!ありがとうガーディアン -- 2018-09-28 (金) 23:07:14
  • いつになったら俺のシュアショット張飛弾移動標的スナップショット射程MW紙一重落ちるんだろ・・。ディスティニー3が出るほうが早い気がしてきた -- 2018-09-29 (土) 00:16:06
    • ディアブロ3みたいな種類指定ギャンブルがあればいいのに -- 2018-09-29 (土) 00:19:00
  • デューク44いいわ~。音もいいし、大・口・径って感じ。見た目はもうちょっとM1911っぽくしてくれれば最高なのだが。 -- 2018-09-30 (日) 15:04:24
  • 10ペースってハンキャのってませんよね…あとすいません先駆者兄貴、ハンキャでのHSのコツをおしえていただけませんか? -- 2018-09-30 (日) 22:01:17
    • 敵の上の方に撃つだけの簡単なお仕事だな。個人的にはハンキャでHSが一番簡単な気がする。サブマで当て続けるのが一番難しい。 -- 2018-09-30 (日) 22:23:48
    • 落ち着いてHSを狙う。エイムアシストを信じる。 -- 2018-09-30 (日) 22:24:33
    • 順応と軽量は最高レートで撃ってると初弾除いて照準のドットがほとんど見えませんからね・・・。とりあえず壁撃ちしてどこら辺に当たるか把握する。狙ったところに弾痕が集まるようにリコイルコントロールに慣れる。ナイトとかのシールドが無くて体力の多い敵に連続HSが出るようにとにかく撃つ。でしょうか。まぁ結局慣れです。使い続けていればいずれ慣れます。 -- 2018-09-30 (日) 23:06:24
    • 2発目以降は頭にピタッと止めるというより、↑ガーディアンが言うようにエイムアシストに頼って、リコイル制御しながらレティクルが頭を通過するタイミングで発射するといいですよ。意識してクルーシブルこもればHC得意になるかもしれませんね。頑張ってください。 -- 2018-10-02 (火) 10:10:16
    • 木主です。お陰様で無事切り札入手できました。ありがとうございます兄貴達。 -- 2018-10-02 (火) 10:59:09
  • エキゾ偏ってるよなー、キネハンキャの数よ。ピストルが可愛そうになるわ。でも偏りとかでどうでもいいからもう一つエキゾ威力ハンキャください♡ -- 2018-10-07 (日) 00:21:08
  • オープニングショットと禅モーメント付きのトラストに拡張マガジンを着けてテンション上がってたんだ。そしたら、ウトウトしながら間違って分解したことに2日経ってから気付いてよ…。いつ再開できるんだろうな…。 -- 2018-10-07 (日) 10:05:16
    • 大事な武器は常にロックかけよう -- 2018-10-07 (日) 10:37:23
    • その構成だともうちょいリロード速度欲しいからドロップマガジンかフレアマグウェル出るまで帰れま10する権利が与えられたと思おう!なお今のギャンビット環境の糞さ -- 2018-10-07 (日) 10:50:11
    • トラスト大人気だな。killまで4発必要だし、射程距離も短いし性能だけで見るとそんなでもないけど、どの辺がおすすめポイントかな?とりあえず使ってみようかな。 -- 2018-10-08 (月) 00:43:31
      • 大体カッコいいから使いたくなるのと、大口径弾ついてれば連射速度に任せて相手の照準ブレさせ続ける事ができるのぐらいかな。ぶっちゃけ超オススメって程ではない。でも使ってて楽しい -- 2018-10-08 (月) 15:41:21
      • 大口径弾は付かない…のは置いといて、180rpmでランダムパークというのが人気の理由の1つかと。1年目は弱い固定パーク(自動装填ホルスターとか)が1つしか付かなかったのが禅モ+スナップショットのような強力な構成ができるようになって大幅に使いやすくなった。vPでの威力が上がって丁度いい威力になったことも追い風だし、銃身が細くて視界を確保しやすいのも理由かな -- 2018-10-08 (月) 16:15:18
  • ハンドキャノンはドラゴンフライついてないと落ち着かない体になってしまった… ソーラーのトラストはしっくりこないからサンショット引っ張り出してハッスルしてる -- 2018-10-08 (月) 04:58:12
    • 切り札「俺を忘れるな」 -- 2018-10-08 (月) 15:41:57
  • どうでもいいかもしれないけどパワーでハンキャ欲しい。精密判定無し弾数周りほぼロケランで良いから中距離まで距離減衰無くてクッソ威力高いヤツで。 -- 2018-10-08 (月) 15:39:21
    • エキゾでそんなのあったら最後の切り札感あってカッコいいな… -- 2018-12-15 (土) 21:06:19
  • デュークのパークって何が理想かね?まぁ、使用者によって理想は違うだろうけども…。やっぱレンジとか暴れん坊かね? -- 2018-10-08 (月) 18:22:20
    • 高威力型の常としてリロード速度が死んでるからアウトロー、フレアマグウェル、フィールドプレップのどれかは欲しいな -- 2018-10-09 (火) 22:31:30
  • まだ番人の法は載ってないのね これたまに精密ダメが1/2になる時があるんだけど原因分かる人いる? -- 2018-10-09 (火) 20:38:38
    • 縦方向に並んで二発弾が出る、おそらく原因は下か上の弾がずれて精密から外れてる。 -- 2018-10-09 (火) 21:57:28
      • 噂かと思ってたけどほんとに番人の法ってダブルショットなんだ…掘るしかねぇ -- 2018-10-10 (水) 01:20:26
    • なるほど 他のHCだと外したはずの弾も番人なら半分は当たるって認識でいいのかな? -- 2018-10-09 (火) 22:10:34
      • その認識で大丈夫だと思う、けどあまりあてにしないほうがいいと思う -- 2018-10-09 (火) 22:14:55
      • 逆に行えばhsのはずの弾も半分外れたりボディになったりするんだけどな。どっちがいいかは人それぞれだろな -- 2018-10-16 (火) 13:20:22
    • 苦労して掘ったしこれからも使って行きたいからそうだと信じたい 同レートのHCより少しダメ高いんだよねー -- 2018-10-09 (火) 23:19:18
      • PvPでは同レートが頭2胴1必要だけどコレは頭1胴2で良いというね -- 2018-10-10 (水) 01:22:40
      • 今度からはちゃんと繋げよう -- 2018-10-10 (水) 11:44:47
  • トラストは速射型なのにリロ速くてエネ枠だからセカンダリにリボルバー持ちたい人には良さそうだな -- 2018-10-10 (水) 00:21:58
    • ソーラー以外のください -- 2018-10-10 (水) 16:55:51
  • ルナの遠吠えはPVEではどんな感じなのできょうか?PVPの話しかないので、使えそうなら。取得しようとおもうのですが。 -- 2018-10-10 (水) 23:46:07
    • 連写出来るちょっと弱めの弓かな。メジャー相手にも割と対処し易いし砂持つなら強いけど、イケロスSGには及ばない感じだよ -- 2018-10-11 (木) 01:15:52
      • 回答ありがとうございます。SGがあまり好きではないので、レイドとか必要な時以外は違う武器を担いであそんでいます。砂をもつのはどういった理由なのでしょうか? -- 2018-10-11 (木) 12:54:38
      • 遠いメジャーやシュリーカーなんかはルナじゃあやりきれないからだよ。だから砂じゃなくてもノクターンバックで良いかもしれない -- 2018-10-12 (金) 18:35:45
    • PVE目的で取る人は少ないんじゃないかな。まず取るのが激ムズだから。でも精密2発当てれば外すか倒すまでダメ2倍だからPVEでもメジャー相手に結構使えるかも。 -- 2018-10-23 (火) 08:48:41
  • 受け継がれる思いとルナの遠吠えのリンクどっちか間違えてないかな。勘違いだったらすいませんが -- 2018-10-13 (土) 19:13:07
    • Light.ggによると 受け継がれる思いルナの遠吠え も同じデータですね…(取れるかは別として)まだ取っていないのでマスクデータなのか本当のデータなのかは知りませんが -- 2018-10-13 (Sat) 21:04:09
  • ルナのクエストに、栄光ランクを壮大にしろってあるけどこのシーズン中に壮大になってたらランク落ちても大丈夫なの? -- 2018-10-14 (日) 17:42:24
    • 1度でも壮大になれれば大丈夫だ -- 2018-10-14 (日) 17:58:49
  • それにしても今作は見た目にいろんなバリエーションがあっていいんだがそれが故にへんちくりんな見た目の武器が多くなって無骨でかっこいいデザインが少なくなってるのも問題だなぁ。レアリティが低いとシンプルで無骨な見た目のものが多いんだが、レアリティが高くなれば言い方悪くなるがダサくなるのがねぇ。どうにかしてほしいな。 -- 2018-10-16 (火) 11:44:51
    • エキゾは本来ユニーク枠だから見た目が特徴的になるのはまあ、しゃーない。 -- 2018-10-16 (火) 13:22:34
    • 懐古厨になってしまうがD1初期のエキゾってデザインも性能も秀逸だったよなぁ。ホークムーン、トルン、ラスワ、モンテカルロにギャラル…どれも「エキゾチック」感あった。 -- 2018-10-23 (火) 03:02:49
  • PVEだとほとんどハンキャしかみねーな。スカウト強化とか言って全然弱いし。 -- 2018-10-22 (月) 00:21:39
    • pvpもだよスカウトもオートも威力低すぎるし、パルスハンキャSGマップ次第で砂で事足りちゃってるよね。武器の選択肢が一見多そうで実はめっちゃ少ないのは残念 -- 2018-10-22 (月) 04:39:51
    • オートは前に強かったから弱体化されちゃったね。スカウトはいつまでたっても強武器になれないね。まずPVPマップ狭すぎ・障害物多すぎ -- 2018-10-24 (水) 08:03:16
      • マルチツールを崇めよ -- 2018-10-24 (水) 08:07:49
      • 何のために他の武器があるんだよってレベルでハンキャとパルス以外のキネ枠がゴミすぎて話にならんな。笑 -- 2018-10-25 (木) 21:57:49
      • 笑い事ではない -- 2018-11-12 (月) 22:20:45
  • エキゾがキネに偏りすぎでは… まぁ、実弾の方が圧倒的にかっこいいカテゴリだけどさ -- 2018-10-24 (水) 10:30:34
    • エネはエネでソーラーに片寄ってるっていう -- 2018-10-24 (水) 12:02:19
  • ミッドナイトクー欲しいのに野良でレイドする勇気がなくてしばらく経ったけど高速ヒットと暴れん坊ついたデューク出てなんかもうこれでいいかなってなった -- 2018-10-24 (水) 18:49:17
    • それが合ってるならそれでいんじゃない?頑張って取ってもイマイチ合わなかったりするしね。 -- 2018-10-25 (木) 23:02:25
  • アウトロー、ペイロードに最適なモッドはなんでしょう? -- 2018-10-26 (金) 02:23:37
    • 拡張マガジン -- 2018-10-27 (土) 04:09:44
  • 150レートを最速で撃つと弾が右に飛んでくのは諦めて慣れるしかないの…? -- 2018-10-26 (金) 20:37:16
    • 150レートの反動の戻りの遅さは草、キッチリ戻ってから撃つと結局110レートと同じくらいのレートになってしまう -- 2018-10-27 (土) 08:21:50
      • 脅威探知ついてるハンキャやべーぞ。近距離最強のハンキャになる。 -- 2018-10-27 (土) 10:08:15
      • ほんとぉ? -- 2018-10-27 (土) 15:15:05
      • マジ。探知範囲であれば150レートで連発ヘッショしまくれる。少し硬いオレンジネームも速攻で狩れる。 -- 2018-10-27 (土) 15:24:24
  • パークの差で負けてるとは言え、ハンキャだとやっぱ1年目だけどオールドファッションやダイアープロミスが使いやすいなぁ。切り札やルナも強いんだけど、この馴染み感はなんだろう。 -- 2018-10-27 (土) 18:06:22
    • ダイアープロミスのしっくり来る感は異常 -- 2018-11-30 (金) 10:02:15
  • vpだとルナ、思い以外のハンキャはもうダメだな…持ってないハンキャ使いは頑張るといいぞ -- 2018-11-06 (火) 17:59:24
  • 対戦モードでシュトゥルム使ってるんだけど、でんま持ちたいんだよね。高威力帯が好きだから、キネでおすすめのハンキャないかな。できればパークも教えてほしいです。昔の武器でもいいです。とれるかは別にして。 -- 2018-11-08 (木) 12:41:38
    • 今シーズンだと高威力帯はデューク一択じゃない?パークは自分だったらレンジファインダーorオープニングショットと移動標的かな。サイトとマガジンはどれでも! -- 2018-11-08 (木) 14:32:01
    • デュークでしょうな。高速ヒット+大口径+暴れん坊はvP・vE共に活ける性能でとても良い。ただ武器自体の安定性低いから、禅モか高速無いとvPだとキツイかも。リロードは強化装填防具でカバーすればおk。 -- 2018-11-08 (木) 14:48:22
    • みんな、ありがとう。頑張るね -- 2018-11-09 (金) 00:12:11
    • デュークの高速ヒット、跳飛弾出たからvpで使ってみたよ。本当に使いやすいね。もっと厳選したいわー。フィールドプレップもリロード速度はやいから、面白いね。もっと有用なパークあるだろうけどね。厳選するのにどこで掘るのがおすすめですか? -- 2018-11-09 (金) 01:11:38
      • デュークはひたすらレジェエン集めるしか無いからストライク周回とかしかないかな…同じレート帯で意図的に厳選できるのはセクターで固定ドロップする紙一重とNF固有報酬の番人の法の2つだからデュークの繋ぎにこれらを使うのもアリかも -- 2018-11-09 (金) 01:17:50
    • もう解決してる臭いんだけどキルクリップなり暴れん坊なり付いてるそれだと発動後はHS2発でガーディアンが光になるから気持ちいいぞ -- 2018-11-13 (火) 08:18:12
      • ありがとう。まだ、それ系持ってないから出たら使ってみるね。 -- 2018-11-13 (火) 12:23:03
  • 新しいスパローの見た目が完全にラストワード。もしかぢたらラストワード復活くるのか?新エキゾ5つのうち1つは過去に最も人気のあった武器だよっていってたしこれは期待できそう。 -- 2018-11-28 (水) 23:34:59
  • イケロス並に跳ね上がり抑えられてるHCって他にない?ルナ狙いでHC使ってるんだけどイケロス位しかマトモに精密取れそうにないんだよね… -- 2018-12-04 (火) 13:20:39
    • 安定特化のトラストかマリフィセンスかな。とくにマリフィはどんだけ連射しても点に当て続けられるくらい反動がない -- 2018-12-04 (火) 13:24:51
      • ありがとう、マリフィセンスはクエ途中だから頑張って光上げるかなぁ… -- 2018-12-04 (火) 13:33:14
      • マリフィセンス自分は合わなかったなぁ・・・サイトが横の棒「ーー」みたいになってて。ギャンビットでもらえるトラストはソーラー属性だから一本あればルナバウンティ全部こなせるよ。サイトも点だから当てやすい。 -- 2018-12-04 (火) 15:55:31
      • ソーラーも確かに便利かも、光上げでギャンビットも行くし安定のいいトラストもついでに掘ってみるね -- 2018-12-05 (水) 12:50:28
  • PVPのマップサイズに対してハンキャの射程長過ぎやろ減衰開始距離を10~20%短くしてくれ -- 2018-12-12 (水) 10:33:19
  • マリフィセンスが使いやす過ぎてve、vp共によく使うんですけど周りから見たらあかん奴って感じですかね、、? -- 2018-12-23 (日) 02:40:09
    • 全然アリよ。ただvPだと、トラスト辺りでいいんじゃないかなという事は出てくるかもね。 -- 2018-12-23 (日) 03:19:39
    • 正直バランス悪いゲームだからレイドとか対戦みたいなテンプレ武器以外だと迷惑かかる場面以外は自分の好きな武器を使った方がいいよ。というかそうでもしないと続かない。veならイケロスSGとボス特化付いたヘビーを一緒に使うのがおすすめ。それに加えてハンターなら罠師、ウォロなら恩寵を採用しとくとまず文句言われないと思う -- 2018-12-23 (日) 03:31:47
    • 別にいいんじゃないかな…舐めプと思われるだけって感じveだったら火力出ないだろうなとかvpなら第一印象が悪くなるだけ -- 2018-12-23 (日) 04:32:51
    • メイン武器単体で持続型SC止められたりするし、味方に居ると頼りになる。vEだと好きなんだなって感じで別に悪印象とか抱かないから安心して使っていけ -- 2018-12-23 (日) 12:50:20
      • ↑何でそんなに偉そうなん? -- 2018-12-23 (日) 12:53:20
    • なんかマリフィが雑魚武器みたいな流れになってるけど、トラストのほぼ上位互換な性能な上に宿られ相手ならマシンガン並みのダメージ出せる強武器だぞ。リロードが遅いけど。 -- 2018-12-23 (日) 13:10:50
      • 宿られ相手に撃ってるならともかく関係の無いストライクやレイドやvpでもって来てるのはヤバイ奴や、ギャンビットですらヤバイ -- 2018-12-23 (日) 13:46:27
      • ギャンビットで持ってくるのヤバいってのはさすがにないわ -- 2018-12-24 (Mon) 20:45:25
      • ギャンビットなら普通に雑魚処理に使えると思うんですが... -- 2018-12-25 (火) 15:45:38
      • 侵入者即溶けレベルやぞ -- 2019-01-03 (木) 11:58:58
      • ブロッカーとプライミーバル+取り巻きは宿られなんですがそれは -- 2019-03-15 (金) 07:54:12
  • 特段嫌なイメージはないけどな。好きなねかなー位アプデで威力上がったし使いやすいし良いんじゃないの?万能感なら切り札の方が個人的には上だけど。 -- 2018-12-24 (月) 12:02:29
    • 枝ミスった、、すまそm(_ _)m -- 2018-12-24 (月) 12:13:47
  • 2年目のvPが悪い意味で先祖返りしていて草も生えん -- 2018-12-25 (火) 06:14:33
    • 先祖返り? -- 2018-12-25 (火) 15:46:14
      • ラスワとホークムーンとトルンは長期間傷跡を残した。これに集中レンジSGの武器種の偏りが固定された時代があった。今は武器種が増えたけどvPはほぼ死んでる -- 2018-12-27 (木) 08:10:49
    • D1でハンキャ一強になった時期があったんよ。もともと人を選ぶ武器だから、ごっそり人が抜けた。 -- 2018-12-27 (木) 06:27:07
  • 140帯って暴れん坊×1とキルクリ発動してる時はvpならそれぞれ2確になりますか? -- 2019-01-03 (木) 12:00:25
    • なるよ。同時発動ならね。どっちか片方は好戦的フレームなら精密二確だったかな……? -- 2019-01-07 (月) 00:40:16
  • 照準器によってエイムアシスト変わるって聞いたけど、何が一番いいのかな? -- 2019-01-07 (月) 02:41:13
    • そうなの?数値的には倍率同じで全て照準補佐+5されるだけみたいだけど? -- 2019-01-07 (月) 03:17:29
      • そうなんだ!なんかヒットマークが一番とかどっかで見たような気がして…でもそれならヒットマークにこだわらなくてもよさそうだな。ありがとう! -- 2019-01-09 (水) 02:19:05
    • hcsによって射程、安定性、ハンドリング、照準補佐のどれか+5されるよ -- 2019-01-09 (水) 03:21:32
      • え、じゃあサイトによって変わってるじゃん… -- 2019-01-18 (金) 12:50:19
      • それ間違ってるから。全てのサイトは照準補佐が+5されて射程、安定性、ハンドリングで調整してる。補足MODと防具のパークで照準補足は足される -- 2019-01-18 (金) 13:55:34
  • vpの白弾薬でルナ思い以外で一番キルタイム早い武器ってなんでしょうか… -- 2019-01-18 (金) 17:19:36
    • 戦略的呼吸が付いた無心じゃないかな? -- 2019-01-18 (金) 17:24:22
    • ミリティアか、戦略的呼吸付き無心か、加速しきったスイートビジネスか、オーバーロードしたシュトゥルムか、キルクリ暴れん坊付き燃え立つ蘭のいずれかだと思う -- 2019-01-18 (金) 17:27:13
      • ミリティアは特殊でしょ -- 2019-01-18 (金) 17:31:11
      • すまない、ライオンと混じった -- 2019-01-18 (金) 17:33:19
    • キルクリ暴れん坊発動中の蘭だと思います -- 2019-01-18 (金) 17:34:58
    • ルナ思いの理論上最速キルタイムを越える武器はないよ -- 2019-01-18 (金) 18:33:42
      • だれもそんなこと言ってないし聞いてない -- 2019-01-18 (金) 18:57:07
    • 何のパークも発動していない状態から1対1で戦うなら、491rpmの3点ピストル(0.5秒)。何かしらパークが発動した状態からなら、ルナ系統(0.33秒)。 -- 2019-01-18 (金) 18:46:26
      • 何かルナがチラついて変なこと書いてしまった。パーク込みなら、レドリックスのクレイモア(0.43秒) -- 2019-01-18 (金) 19:17:50
    • パークとかありならシュトゥルム・オーバーロードを発動させて強化のリフトのってHSでワンパンとれるシュトゥルムが最速 -- 2019-01-18 (金) 19:48:29
      • この手の議論でリフトはなしでしょ。そして、リフト使うなら強化リフト&ル・モナークでしょ -- 2019-01-18 (金) 20:01:17
      • リフト抜きならアーセニック・バイト4bの暴れん坊×3がHSワンパン -- 2019-01-18 (金) 20:06:44
      • 暴れん坊×3とか非現実的すぎる -- 2019-01-18 (金) 20:08:30
      • いや弓だと上手く捌ければそうでもないぞ、そもそもキルタイム最速の話なんだしパークの範囲なら良くない? -- 2019-01-18 (金) 20:16:08
      • そうでもないって言ってるけど、じゃあ何でアーセニック・バイト使いがクルーシブルにいないんだって話じゃん。キルタイムの話だけど、パークの範囲なら良くはあるけど現実とすり合わせてこそ意味があるでしょ。 -- 2019-01-18 (金) 20:27:46
      • ルナ思いの理論上最速キルタイムを越える武器はないよ -- 2019-01-18 (金) 21:20:40
      • ルナ思いって...木読んでないの? -- 2019-01-18 (金) 21:35:04
      • ああすまん、枝葉の流れで勘違いした。最初から木主は「ルナより早い武器」なんて求めてないもんな。 -- 2019-01-18 (金) 21:47:58
    • スピニングスロス、ビジネス、威力型パルス -- 2019-01-18 (金) 21:07:14
    • 戦略的呼吸の無心がルナ思いと同じで最速なんじゃないかな -- 2019-02-04 (月) 21:35:18
  • テレストとウェーブスプリッターの弱体は良いんだけどさ、エネ枠はルナ思い以外選択肢皆無になるって予想出来無いのかな? -- 2019-01-23 (水) 17:30:10
    • そんなの今に始まったことじゃない、今でもルナダストワークリ以上の選択肢は無い、テレストウェーブヨトゥンは強いけど趣味の領域 -- 2019-01-23 (水) 20:13:59
    • それが出来る人たちなら、そもそもルナ思いなんてぶっ壊れ作りません -- 2019-01-23 (Wed) 22:13:15
  • 目に余るので木から伐採 -- 2019-01-29 (火) 10:36:53
  • 同上 -- 2019-01-29 (火) 11:08:22
  • 上二本COじゃなく削除されてたので一応復元してCO -- 2019-01-29 (火) 12:05:24
  • ラスワがルナ思い超えてたら笑う 持ってない身としてはその方がありがたいけど…(負け犬の遠吠え) -- 2019-01-29 (火) 20:02:50
  • 遠吠えのナーフはよ -- 2019-01-30 (水) 11:35:30
  • ラスワ言うほど強くないな 近距離はともかく普通にパルスで勝てる -- 2019-02-02 (土) 22:29:32
  • 今回はラスワ、次のシーズンはトレーラー見た感じトルンが帰ってきて、さらにその次はなんだ?ホークムーンでも帰ってくるのか? -- 2019-02-04 (月) 06:53:46
  • 何気に今一番エキゾ枠が多い武器種か。シュトゥルム、クリムゾン、切り札、マリフィ、ラスワ、サンショット、ルナ、思い。……あれ? -- 2019-02-09 (土) 10:29:56
    • ルナと思いはエキゾじゃないぞ。エキゾより上のレアリティだ -- 2019-02-09 (土) 11:49:35
      • つまりワールドだな。所持武器の中にルナがあればルナ持ちと、思いがあれば思い持ちとしかマッチングしないようにしよう -- 2019-02-14 (木) 09:10:31
  • 110帯って人気無いのかな。何そのゴミみたいなこと言われて結構悲しいんだけど。ドロマガ、アウトロー暴れん坊の番人の法弱くないと思うんだけどなあ…。 -- 2019-02-16 (土) 01:21:06
    • 110帯ってAA低くて使いにくいんだよねえ。シュトゥルムはなぜか当てやすいから時々使うけど。 あとレート遅いから外し時一気にきつくなるのがねえ。VEならアウトロ暴れん坊のデュークを使っているよ -- 2019-02-16 (土) 01:28:19
    • 番人の法は暴れん坊付いたらvp、veで使えるよ。特にあるエネと組み合わせて二発キルした後、暴れん坊発動させてまた二発キル出来る。 -- 2019-02-16 (土) 03:37:03
      • 暴れん坊特化のデュークとハンマーヘッドをvEで使って気付いたけど、暴れん坊ついた武器同士の変更は暴れん坊が継続するっぽいね -- 2019-02-16 (土) 05:38:15
    • 番人の法は今は大事に置いておけ。環境が悪すぎる。110の方は射程外でも無理やり使えるが番人の法はそれが出来んくてかなりキツイ。番人の法は胴胴HSの対応範囲がやたら広くてキル取れる撃ち方として信用できるレベルで強いとだけは言える。 -- 2019-02-16 (土) 21:37:10
  • 他の武器は高レート=高反動なのに、なんでHCだけ高レート無反動なんですかね?? -- 2019-02-19 (火) 11:31:07
    • 180HCの反動がオカシイのは確かだが、全武器で低レートほど反動は強くなってるよ。リコイルコントロールが高レートになるほど間に合わないだけ。 -- 2019-02-19 (火) 13:43:25
  • 射程距離で同じ疑問を持ってる。180帯が140,150帯(エキゾを除く)といい勝負しちゃってる。 -- 2019-02-19 (火) 15:28:36
  • サービスリボルバーってストライクの箱から出るの? -- 2019-03-07 (木) 00:31:43
    • 勝利の道のりバンガード内のストライクの項目にある「シーズン6:達成度」を終わらせる事でサヴァラから買えて、買った後にバンガードの印ガチャからランダムパーク品が出るようになる(はず)。流石に40回はまだ終わらんからまだ未確認である。 -- 2019-03-07 (木) 06:02:27
      • ありがとう -- 2019-03-07 (木) 10:05:42
      • シーズン6達成度終わらせなくても出たよ -- 2019-03-08 (金) 10:25:34
      • ベラドンナと同じでガチャからも出るんじゃないかな -- 2019-03-08 (金) 12:43:17
  • 配信されてから200突っ込んだけど出なかったからてっきり出ないもんだと思ってた。 -- 2019-03-08 (金) 15:32:10
  • vPでの精密フレームハンキャ暴れん坊って一段階目でも頭三発でキル出来たりしますっけ。サービスリボルバー厳選に疲れはててもう暴れん坊特化付けるかと血迷ってる感じなんだけども -- 2019-04-20 (土) 14:32:58
    • できない -- 2019-06-02 (日) 14:07:31
  • いい加減に180レートの射程なんとかして欲しい。現状最大射程のトラストに勝てる150レートがMW付きサンショットしかない。そのMWサンショットもあの受け継がれとと同じ射程。 -- 2019-04-22 (月) 13:02:52
    • サンショット反動妙にでかいし現状MW出来ないしで実質ルナ思いトラストの天下か -- 2019-04-22 (月) 15:25:48
  • ハンキャのエキゾまた来るやん。多いし贔屓酷いなほんと -- 2019-06-02 (日) 01:48:08
    • ハンキャみたいな武器って他のゲームじゃほとんど無いカテゴリだし、運営としても推したいんだろな。 -- 2019-06-02 (日) 20:19:57
      • そうなの? -- 2019-08-03 (土) 00:02:56
  • なんでシュトゥルムだけ110なのにPVPでも使いやすいのか謎だったがこいつだけ露骨に反動がマイルド。デュークとかは跳ね上がりすぎて俺の腕だと本来の110レートを活かし切れない(射程内なのにバイゴーンズとかと遭遇したら負ける)。反動のせいなのか所謂bloom問題なのか両方なのか不明だが正直シュトゥルム基準で反動調整してもいいと思う。 -- 2019-06-04 (火) 22:29:28
    • 後で検証してみたが110の制御が難しい場合はフィールドプレップがいいかも知れん。しゃがむと苦手だった普通の撃ち合いが可能になって、手の届かない存在だったクリミルやデュークが一気に使いやすくなった。 -- 2019-06-05 (水) 09:15:32
  • ルナ思い弱体化しても結局ハンキャの射程が異常やから意味無い -- 2019-06-10 (月) 23:06:42
  • 射程51のハンキャは最大ダメージ距離がレンジファインダー無しで28mと少し、有りで31mギリギリでした。(レンジ無し最大ダメージ233、レンジ有り最大ダメージ234)レンジ無しの方に射程+15すると30mギリギリになったので射程+10あたり1m伸びるとすると大体28.5m。同じステータスだとレンジ有りは無しより2.5mほど伸びるのでステータスに換算すると大体射程+25相当と考えていいかもしれません。この検証にはEDZのパイクを使わせてもらいました。機材を快く提供してくれたドレッグ君もありがとうございました -- 2019-06-23 (日) 23:31:50
    • というよりレンジファインダー付きだと、直接減衰距離自体が10%伸びる。そのケースなら2.8m伸びてる -- 2019-07-18 (木) 15:32:21
  • 海外PCの動画でトルンの前の姿のローズを見かけたんですけどどゆこと -- 2019-07-04 (木) 10:39:12
    • 自己解決、見つかったわ -- 2019-07-05 (金) 00:15:38
  • 今作のコンソール版ハンドキャノンって結局仕様をよく理解してないと反動制御できないせいで180とルナとラスワの達人ばっかり。110140150は性質がわかってないと跳ね上がって撃ち負ける(俺はどういう仕様なのかわからん)。なんで普通に使ってればどのハンドキャノンも普通に撃ち合いできてた1の反動から悪化したのやら。 -- 2019-08-01 (木) 19:24:49
    • 追記だが反動だけの問題なのかbloomによるランダム拡散も含めた問題なのかなんとも言えない。多分両方の問題だろうけど。3年目でリワーク入れないと今後も新規エキゾが180じゃないというだけでPVE専用になってしまう。今の環境はアウストリンガーが希望の星で後はたまに切り札の達人がいるぐらい。 -- 2019-08-01 (木) 19:41:45
      • 海外PC勢のゴッドロール真似した射程特化はコンソールでは使い難い。バレルが重要だよ -- 2019-08-01 (木) 19:49:24
      • マスワの蘭は結構使いやすいし、ロマンがあって楽しいですよ射程がちと短いけど -- 2019-08-02 (金) 00:43:22
      • コンソール版の140や150を2発目まで最速撃ちして三発目はレティクルが元に戻るまで一瞬待ってから頭を撃ち抜くみたいな手段も見かけた。まあそれを教えてた英語圏の配信者はコンソール版にて頭だけ稜線から出てる敵に最速3発撃ち込める言わゆる「切り札の達人」だったが。 -- 2019-08-06 (火) 06:34:23
  • アコライトが公開エリアだと140エネハンキャで精密一撃なのに、失われたセクターだと一撃では倒せないんですが前からでしたっけ?パワー自体はこちらが917、敵が890で不足してるってことはないと思うんですが。あと、爆発ペイロードがつくと精密一撃できます。キネティックは150までは1発で倒せました。 -- 2019-10-14 (月) 23:38:39
  • 爆発ペイロードはvPでも使えるんか…? -- 2019-11-12 (火) 20:35:32
    • 使ってるの見たことあるか?それが答えや -- 2019-11-19 (火) 16:46:42
  • 調整入ってから今更軽量フレームのハンキャをまた使いはじめたんだけど反動がだいぶ落ち着いてる感じがしてめっちゃ使い勝手良かった。しばらくローズの世話になりそうだ -- 2019-11-15 (金) 02:41:42
  • デュークに慣れすぎて140帯のハンキャが使えなくなってしまった。矯正したいんだが、140帯で使いやすいのある? -- 2019-11-18 (月) 02:42:29
    • アウストリンガーとかどうでしょう。多角ライフリング、安定弾、MW安定で特化すれば安定性が驚異(?)の数値95です。バレルパークは単に安定性伸ばすよりはたぶん拡張バレルとかの方が良いでしょうけど、発砲時の跳ねっ返りがほぼ無いのでヘッショ狙う際は快適です。 -- 2019-11-19 (火) 09:41:26
    • 素直に受け継がれ使ったらよいのでは? -- 2019-11-19 (火) 17:14:49
      • 受け継がれは150帯でしかも精密フレームなので射撃アニメーションも含めて140帯の練習には向いてないと思います。デュークは反動が左寄りだったはずなので、同じく左寄りのベターデビルや10ペースも試してみるといいかもしれません。 -- 2019-11-19 (火) 20:20:54
  • vpでの武器のttkってどこかにまとめてあったりしますか? -- 2019-11-25 (月) 20:01:30
  • ハンキャよく使う人は強化版照準設定つけような!全然違うぞ -- 2019-11-28 (木) 15:12:11
    • 逆に強化版付けると当たらない人も居る -- 2019-12-12 (木) 09:45:37
  • オールドファッションはよく落ちるね。黄色倒した時に出るレジェエングラムから -- 2019-12-14 (土) 19:58:19
  • ttkの計算の仕方がわからない… 全部HSだとして順応フレームは4発で0.87s、キルクリが発動したら0.65sって計算であってる? -- 2019-12-14 (土) 21:28:19
    • 60÷毎分発射数×キルに必要な弾数−1多分これであってると思う -- 2019-12-15 (日) 03:16:34
  • オールドファッションのコメント欄と入力フォーム(?)が無くないかな?スマホから見てるんだけどちょっと気になってしまって -- 2019-12-15 (日) 12:01:47
    • ないよ -- 2019-12-16 (月) 02:40:19
  • CSのハンキャは安定性上げるよりは射程伸ばしてガンガンAA効かせに行く方がいい感じですか? -- 2020-01-02 (木) 13:15:16
    • 射程ステは60以上あって有効射程が変わらず意味ないので60以上ある場合は安定かハンドリング上げた方がいいです。 -- 2020-01-09 (木) 13:30:32
      • エリアナとか61以降の射程が全く意味ないってこと・・・? -- 2020-01-12 (日) 03:33:57
      • 影の砦以降の変更ですね。現状だと60超えてもそこから射程が延びません。これから先の変更でどうなるのかわかりませんが今ハンキャを使いたいのなら枝1の方の言う通り反動を抑える安定性か、構えるのが速くなるハンドリング辺りをお勧めします。 -- 2020-01-12 (日) 12:17:25
      • エリアナはハンキャのなかでもエネルギー扱いなので別です。エリアナ以外は全てそうです。最長射程が60で27mです。レンジをつけると2.7m伸びて29.7mになります。 -- 2020-01-14 (火) 23:03:20
      • 特殊なエリアナはともかく切り札ちゃんの長射程が意味ないとか悲しすぎる -- 2020-01-19 (日) 19:48:26
  • これ必死に60以上ある射程で神パーク狙ってた人が報われねえ気が... -- 2020-01-23 (木) 19:51:23
  • 別のところでも投稿してるけど失礼します。張飛弾理想パークにあげてる人最近でもよく見るけど隠しステータスの射程ボーナスなくなったからそれほど有効ではなくなった。大口径とかの方が有効だと思う。あと最近のパッチでハンキャの射程かなり短くなったな。最大射程が27mになって射程のステータスが大体60以上あった場合全て27m以上のびなくなった。だから受け継がれも切り札もクリムゾン媒体付きもみんな27m。唯一レンジ付いたら2mくらい伸びて最大29mくらいになる。だから現環境は射程のステータスが60以上あったらハンドリングか安定にステータスふったほうがいいと思う。パッチ前は厳選されたハンキャは34mとかあったのに、、、その点ラストヘルは長距離スコープ安定弾レンジMW安定で46mまでok。射程ステータス低めでもこの距離だからもっと伸びると思う。正直ハンキャ弱体化させすぎだと思う。あんまり騒がれてないのがビックリなんだけどみんなどう思ってるんだろう? -- 2019-12-10 (火) 00:12:35
    • ハンキャでパルス、スカウトに打ち勝てるのもどうかと思うけどね。 -- 2019-12-10 (火) 08:01:52
      • まあ現状がバランスとれてるのかな?最近は受け継がれよりラストヘルの方が全然成績いいなwでも使ってて楽しいのはハンキャだったな〜 -- 2019-12-10 (火) 23:48:41
    • 下でも言われてるけどバランスも大事やが今まで長射程パーク掘ってた方にどうかと思うわ。ハクスラゲーでフル厳選武器がお釈迦になったまでとは言わんがそこら辺のやつより無駄の多いパーク構成になるのはキツいやろ...そもそ初期のルナ受け継がれの時点で環境イカれてたんだから今更大幅弱体化するぐらいなら元から基礎スペック下げろやって話 -- 2020-01-24 (金) 20:50:01
  • 最近復帰してハンドキャノンの射程がステータス60以上伸ばしても意味がないってのを知ったんですが、ステータスの数字を見れるサイトとかあるんですか?パラメーターしか見た事ないのでどれくらいが60なのかイマイチ分かりません。 -- 2020-01-25 (土) 11:30:25
    • 調べたい武器名+Destiny2DBで検索すればステータス、付くパークが調べれるよ。アプリケーションでイシュタルコマンダー(整理に便利)、小さき光よ(反動方向とか細かいステータスはこっち)がとてつもなく便利です。 -- 2020-01-25 (土) 11:36:46
      • ありがとうございます!かなり使えるサイトでした! -- 2020-01-25 (土) 18:31:19
  • ドラフラのつく140帯ってレイドの武器しかないのな。通常プレイでも厳選できるように新しいやつでないかなぁ -- 2020-01-25 (土) 21:23:35
  • クリムゾンの射程60ならマスターワークって全く無意味なの?そうだとしたらあまりにも悲惨っていうかもはやバグの一種な気がするんだが・・・ -- 2020-02-06 (木) 19:05:16
  • エリアナの射程ってどうなってるんだろう・・・減衰開始距離と威力がよくわからない -- 2020-02-06 (木) 21:54:49
    • 広間でダーシー担いて調べてちょんまげ -- 2020-02-06 (木) 23:11:54
      • くっそ寒いしわからないなら黙ってたほうがいいかも -- 2020-02-09 (日) 23:12:47
    • リヴァイアサン入口のカバルに撃って見て減衰調べたら分かり易いかも距離はダーシーの画面に出るからそれを参考に! -- 2020-02-15 (土) 06:27:01
      • ありがとう -- 2020-02-18 (火) 20:08:23
  • 最近海外の動画で知ったがレンジファインダーの有無って結構重要なんだな。射程44+RFと射程65を比べると44+RFの方が距離減衰が緩やかだった -- 2020-03-10 (火) 16:34:42
    • 自分も最近知ったよ。CSでは安定性が重要だからレンジ付いたら安定性に全振りできるね。そう考えると150帯でレンジ付くスペアはぶっ壊れなんだと納得できる -- 2020-03-10 (火) 16:42:30
    • 140帯だと付いてるの多いんだけどねぇ。まぁでも140帯なら基礎ステの関係でアウストor古の福音位しか選択肢ないかな -- 2020-03-10 (火) 17:26:40
      • ベターデビルもAA高くて使いやすいよ。でも現状のvp環境で140と150帯を比べると150帯一択で唯一レンジ付くスペアが選ばれるのは必然なんだよな... -- 2020-03-10 (火) 17:51:55
      • 名士のシーズンで150帯のダイアープロミスが復活しましたね。OPショットとレンジが同時に付くので強そうではある -- 2020-03-12 (木) 05:07:16
  • 二点バーストハンドキャノン増えないかな -- 2020-02-29 (土) 19:22:28
    • 全く別ベクトルだけど二丁拳銃とか欲しかったなぁ…。仮にあったとしてもそんなの産廃だったりピストル枠なんだろうけど…。 -- 2020-03-10 (火) 19:27:04
      • やっぱり両手塞がるとなるとグレも近接も使えなくなるのかな。それかシュトゥルムドラングみたいな感じか。あれも弾薬白白で折角のセット運用が勿体無いからエリアナみたいに緑にしてやればいいのに。 -- 2020-03-10 (火) 23:43:52
  • 安定性が同じになるパーク構成でダイアー・プロミスとスペアレーションを壁撃ち比較してみたら、ダイアー・プロミスの方が画面の揺れが大きく感じました。light.ggで見ると反動制御値もそうですがBounce Intensityというステータスの差の様です。(ダイアー・プロミスが16、スペアレーションが0。少ないほど良いらしい) -- 2020-03-15 (日) 16:48:34
    • やはりスペアを厳選するしかないのか… とはいえダイアは厳選するもドロップしないから、必然的にそうなるよね -- 2020-03-15 (日) 18:50:17
    • Bounce Intensityは100-反動方向の値ですよ。スペア100、ダイア84だからね -- 2020-03-15 (日) 19:18:47
      • それはリコイル・ディレクションや -- 2020-03-15 (日) 19:26:09
      • ちゃんと読んで理解してね雑魚 -- 2020-03-15 (日) 20:27:47
      • 他の武器も確認してみたら確かに100から反動制御を引いた値になってますね。パーツの平衡化ストックもBounce Intensityの項目があったので、反動制御を100にしたら似たような使用感になるのでしょうか。とは言っても平衡化ストックの上昇量が15でダイアー・プロミスは99までしか上げられないので完全には無理っぽいのですが・・・ -- 2020-03-15 (日) 20:36:10
    • より劣悪な反動制御のイムセティ(反動制御80、右寄り)と比較したところ、ダイアー・プロミスの反動方向が垂直かつ反動制御が低めの為に、連射したとき画面が左右にぶれるのを「画面の揺れが大きい」と誤認したようです。混乱を招くような事を書き込んだりして申し訳ない。 -- 2020-03-15 (日) 22:05:34
  • あれ射程によるエイム補正って切れるようにならなかったっけ? なんか滅茶苦茶遠距離でもバンバンHS抜かれるんだけど? -- 2020-03-29 (日) 20:38:59
    • 思うに、遠距離だと「エイム補正しても誤差」くらいの補正範囲という意味合いなのかも。あとは純粋に上手いか、イカサマか -- 2020-04-02 (木) 18:01:36
  • 今の環境で威力型HCはどうなんだろう。150帯HCに勝てる気がしないしやっぱり厳しいんかね? -- 2020-05-11 (月) 16:53:56
    • 全く見ない。それが答え -- 2020-05-16 (土) 19:58:10
  • 現状ハンドキャノンって150帯が頭3発最速かつ高AA、移動速度ボーナス付きとめっちゃ恵まれていると思うんですけど、他のレート帯はここが強い。とかあります?少し減衰しても3発キルできるとかしか考え付かないんですけど。(なお180) -- 2020-05-18 (月) 20:22:31
  • 110と140ってルナスペアレーションダイアートルン相手に何か優位性とかあるのかよくわからない。今の環境でHCの射程がどのアーキタイプも大して変わらなくなったならTTK差で150圧倒的有利な気がするが(実際みんな150か、そうでないなら反動がより小さい180使ってるし)。 -- 2020-05-29 (金) 10:03:40
    • 140は150とTTKほぼ変わらん割に反動が圧倒的に少ないから使いやすいよ。110は何かしらバフがつけば二発でやれるのと単純にダメージがデカいから味方と一緒に戦う場合はいいと思う。 -- 2020-05-29 (金) 11:31:36
  • 1の110の反動に戻してくれたら気軽に使えるんだがな。反動の問題だったのかAAの問題だったのかわからんが明らかに1の110は2より制御しやすいし一発目から当てやすい、時々1に戻ってクルーシブルやる時の印象だが。 -- 2020-05-31 (日) 11:57:48
  • 180のハンドキャノンはトラスト一択? -- 2020-06-02 (火) 20:34:13
    • トラストが使いやすいけど武器のパワー上げの期限に引っかかってるから代行になる180厳選しといたほうがいい。 バナーとかオシリス行かないって事なら話は別だけど。 ただ今厳選できる180ハンキャって期限ひっかからないのって確かオフィサーリボルバーくらいだけど。 -- 2020-06-04 (木) 07:23:12
      • パワー上限を気にするんなら来シーズンになってからビースト・ネーチャー厳選した方が良いような気がする。まぁランダムパークとかどうなるか分からないし断言は出来んけども -- 2020-06-05 (金) 13:19:21
  • 最近180ハンキャばっかりね。スロスHCはビースト・ネーチャーじゃなくてメヌエットかマニュアル・スケート辺りににしてくれてもよかったんじゃないか? -- 2020-06-14 (日) 10:46:18
  • オートライフル嫌いじゃないから気にしてなかったけどやっぱり60以上無意味って調整として酷すぎるよ(改行禁止)HCキル独特の快感ってあったのにな(改行禁止)オートライフルここまで強くするなら別に以前通りでもいい勝負だったでしょう… -- 2020-06-30 (火) 19:25:28
  • 武器寿命のせいでレイドいけん人でも使える140や150レート武器がオールドファッションとダイアープロミスのみになってしまった。しかもその環境で追加したhcは全部180レート。何がしたいんだ? -- 2020-07-03 (金) 18:02:26
    • エネの140150はレイド行かんと取れないんすね今 -- 2020-07-06 (月) 00:16:28
    • なんならドラゴンフライのつく140レートもレイド行かないと取れないよ。燃立つ蘭についてないのがワザとだろって感じる -- 2020-07-07 (火) 17:10:54
  • hcルナか受け継がれかエキゾチックhcしか使ってる人おらんな。ランダムパークのhcも面白いんだけどね。 -- 2020-07-21 (火) 21:27:02
    • ダイアー結構多い印象有るけど -- 2020-07-21 (火) 21:47:19
      • 居るにいる程度だけどね -- 2020-07-21 (火) 21:58:39
      • トルンとダイアーがぶっちぎりで使いやすい。 -- 2020-07-21 (火) 22:05:05
  • ve用のキネハンキャに今まではアウトスリンガー使ってたんですが、来シーズン以降用のを探してます。おススメ教えてください。 -- 2020-07-25 (土) 13:44:28
    • 全域ドロップ3種とビーストネーチャーはどれも使いやすいよ。ただ厳選しやすい物が1つも無いんで次のシーズンまで無理に掘らないでもいいかも。 -- 2020-07-25 (土) 19:32:02
  • どう考えても全体的に見て140より150のが有利なんだよな -- 2020-08-26 (水) 21:57:40
  • 軽量より順応、好戦派だから次シーズンにエネ枠でどっちか1つくらい来て欲しい -- 2020-10-10 (土) 10:52:01
  • 好戦的なフレームに修正入るらしいけどどんなかな?射程制限解除なら嬉しい -- 2020-10-13 (火) 20:16:44
    • レートが110から120になるだけじゃなかったっけ? -- 2020-10-27 (火) 13:15:37
      • それに加えて110帯だけ確か射程が32メートルまで伸びるようになる。 -- 2020-10-28 (水) 12:27:55
  • キネ枠にドラゴンフライ付くのあったけ? -- 2020-10-30 (金) 08:40:35
    • キネエネルギーを撒き散らすのか…それ、爆発ペイロードじゃない? -- 2020-10-30 (金) 09:34:25
      • そうだね…言われてみれば確かに。変な質問してしまったよ。 -- 2020-10-30 (金) 19:07:00
    • 前作はホタルが一般パークであったけど2だとエキゾの切り札についてる奴だけ。レジェはエネルギー枠にしか付きませんね -- 2020-10-30 (金) 10:53:17
  • レート150→140は、厳選したダイアーが死ぬけどそれ以上にハンキャの選択肢が広がって嬉しい。おれは切り札に輝いてほしいんや。 -- 2020-11-04 (水) 09:27:49
    • 全体的にレート変わるから厳選ダイアならまだ使えると思うよ -- 2020-11-04 (水) 19:18:27
  • 番人の法復活しないかな -- 2020-11-05 (木) 08:57:53
    • 番人の法が相棒だったから早く帰ってきて欲しいわ… 再厳選する手間なんか苦にならんくらい愛着あるからホント早急に帰ってきて欲しい。 -- 2020-12-07 (月) 07:06:03
  • 爆ペのダガーに撃たれたけどかなりうぜーしつえーわ。好戦的フレーム良いかもなって思ったらあんまり数無いな。 -- 2020-12-06 (日) 14:26:18
  • オフィサーリボルバーはバンシーかランダムドロップかな?かなり欲しい… -- 2020-12-07 (月) 23:40:06
    • ザヴァラとシャックスからもでるよ -- 2020-12-08 (火) 12:44:26
  • ラッキーズボン+エリアナ あと何がいいか迷う -- 2020-12-15 (火) 23:21:40
  • クルーシブルで、ダイアープロミス、クリミルのダガー、イケロスHC、トラスト、を使い比べてみた。皆全然違くて楽しかったが、クリミルのダガーで落ち着いた。 -- 2020-12-17 (木) 22:23:37
  • ダイアープロミスのリコイルが癖が強い気がして扱いづらいような…。平衡化ストック付けてもそんなに改善しない。まあ練習して少し慣れてきたけども。 -- 2020-12-18 (金) 08:55:05
  • エキゾハンキャの多さは異常だね -- 2020-12-18 (金) 21:12:24
    • 結局ハンキャか〜とは思うけど、以前と違ってクリムゾンとかが選択肢にあがってくるのは面白い 実際なかなか強いし -- 2020-12-19 (土) 14:18:09
      • 最近だとシュトゥルムも割と見かけるようになったし環境の変化はやっぱ影響大きいよね。 -- 2020-12-19 (土) 15:07:29
  • メメモリ切り札を除くと射程復活した受け継がれは140帯では最強レベルだな。トルンダイアーホークムーンあたりよりは明らかに強い。寿命なのが惜しいが、最後にまたある程度強くなっただけでも報われたかな… -- 2020-12-19 (土) 14:20:24
  • 120レートもう少し欲しいなあ ワイには140は肌に合わんかったんや。 -- 2020-12-23 (水) 11:48:59
  • 胴撃ちでも撃ち勝てるHCってありますか? -- 2021-01-05 (火) 13:34:22
    • ラストワード、マリフィセンス -- 2021-01-08 (金) 18:33:27
      • ラスワはもう胴ダメ下がってるから勝てないよ。そもそも頭に当てられないならハンキャ使わない方が良い。 -- 2021-01-08 (金) 23:31:28
  • 140ってキルクリ付いても2発キル出来ないんだな -- 2021-01-08 (金) 20:33:13
    • 140帯最強が切り札だけど、それで戦える人は結局120帯でも戦えるからマジで140帯強みないんだよな。そうなると抜きん出た当てやすさの上に射程も持ってる受け継がれは魅力的なのだが、肝心なコンテンツで使えないし… -- 2021-01-10 (日) 13:40:27
      • キルタイムで勝ってるだけで充分な強みだと思うんだが… -- 2021-01-10 (日) 14:22:23
      • 確かにそうなんだけどさ、HC同士の直対の現実と射程の重要性考えると全然強みじゃなくない? 実際だと体丸出しにしてヨーイドンなんて全然ないわけで、遮蔽隠れながら戦う限り単発火力圧倒的すぎて120帯一強と俺は感じてしまう。TTKだけでいえばクリムゾンすら120帯と対等になる -- 2021-01-10 (日) 16:47:00
      • 射程もそうだけど胴撃ち混ざっても仕留めきれるのが120帯は強いよ、っていうか120は素でメメモリついてるようなもんだしステディーとか使うならエキゾ枠も空く、そら流行るわ -- 2021-01-16 (土) 15:57:33
      • そやで、せやからキルタイムだけで語るのはおかしいぞって指摘をしたんよ だが最近知ったんだが、クリムゾンはどうやら今強いし人気武器らしい…そこは認知不足だった -- 2021-01-16 (土) 18:33:04
    • 140帯で2タップキル出来るのは燃え立つ蘭(暴れ+キルクリ)のみ。でも今だったら光のチャージとか併用すれば出来るんでないの? -- 2021-01-10 (日) 15:59:53
  • 今、射程を60以上にする必要はありますか? -- 2021-01-13 (水) 19:12:44
    • 120帯は、あります! -- 2021-01-13 (水) 19:24:47
      • ありがとうございます。ステディーハンドの射程MWします -- 2021-01-13 (水) 19:40:14
      • 120帯以外でも効果あるよ -- 2021-01-13 (水) 21:32:57
  • 今はハンドキャノンの射程大体元通りだからね、切り札もクリムゾンも受け継も射程復活してるよ つまり意味ある -- 2021-01-14 (木) 15:15:54
  • 上の特徴はきっとサンショット好きな人が編集したんだよね? -- 2021-01-14 (木) 20:09:08
    • 公式がこうだったんだよ。もちろん日本語以外もな -- 2021-01-14 (木) 20:22:17
  • エネ枠の生きてるハンキャほとんどソロ入手死ぬほどめんどいのばっかじゃねえか -- 2021-01-15 (金) 13:47:02
    • 140帯は軒並み寿命切れで流行りだした120帯に至ってはゼロなのなんとかならんのか -- 2021-01-15 (金) 20:29:45
  • 120帯のレンジ付きの検証動画みたけど距離取れば取るほど精密判定がガバガバになるのね。今シーズンドロップする120帯にレンジ付かないのは救いかな?プロフェシー持ってる人は良かったね -- 2021-01-16 (土) 20:47:45
    • 鉄の眼差しステディーも胴うち精密だから調整ガバすぎる -- 2021-01-18 (月) 10:48:40
    • フレンドとちゃんとと言うほどで無いが検証したんだがステディで最大射程付近でお互い静止だと股間でも精密入った。至近距離で胸撃っても入らないから離れれば離れるほど弾が曲がる。鉄目ステディもシュトュルムも大きな差はなかった。けどお互い動くとラグのせいかヒットボックスがズレるのか精密入る時と入らないから時がある。俺は他FPS影響でクソ真面目に頭狙ってたけどわざと外してたって事なんだなと気づいたわ -- 2021-01-18 (月) 11:23:30
  • やっぱりハンドリング低いハンキャのほうが良いな。 -- 2021-01-22 (金) 23:05:00