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Comments/ストライカー
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ストライカー

  • 他ページに合わせ整形しました -- 2017-07-29 (Sat) 01:40:51
  • destiny初心者なんだけど、反撃のバリケードってので、後ろにいたらリロードされるってのは、例えば残弾数0の剣を持ってたら勝手に溜まってってくれるってこと?あとこの近接スキルで〜ってのは殴りオンリー?剣は近接に入るのか? -- 2017-09-06 (水) 00:53:38
    • 反撃のバリケードはバリケードの裏に全身が隠れると発動して、武器が勝手にリロードされる。剣は特殊な武器でリロードが存在しない(剣の場合、残弾というよりも残エネルギー)。あと、剣による近接攻撃は、サブクラスの持つ近接スキルでの攻撃ではない。剣で斬っても「正面攻撃」のスキルは発動しないし、剣を持っている間は「振動ストライク」は使えない。 -- 2017-09-06 (水) 15:54:46
    • 反撃のバリケードの効果はバリケード裏でしゃがめばリロードモーションが省略されるだけと考えればOK。βはこれとスイートビジネスが鬼強かったなぁ -- 2017-09-07 (木) 06:27:34
  • 初心者なのですがハボックフィストと膝蹴りの使い分けは敵が地上の時は床ドンで、空中の時は膝蹴りという認識で大丈夫でしょうか? -- 2017-09-07 (木) 11:50:34
    • 対地範囲攻撃がR2床ドン、単体or対空攻撃がR1で使い分けると良いです。 -- 2017-09-07 (木) 18:12:33
      • ありがとうございます1人前ストライカーになれるように精進します! -- 2017-09-07 (木) 18:25:11
  • 殴りだけでPvEの雑魚散らせる絶対的な力の作法クソ楽しい(ポッドに潰されながら) -- 2017-09-08 (金) 11:26:33
  • ソロだったらセンティネルよかこっちの方がよくねえか? -- 2017-09-11 (月) 08:59:35
    • 「接近戦では銃よりも拳の方が役に立つ」←前作は嘘っぱちだったのが本当に役に立つようになったからなあ -- 2017-09-11 (月) 18:25:10
  • 絶対的な力の作法のリバースがぶっ壊れ性能だね、ストーリーなら適当に殴ってるだけでゴリ押しできる -- 2017-09-16 (土) 21:20:30
    • 何故タイタンはいつも頭が悪いと言われるのだろう -- 2017-09-16 (土) 22:40:14
      • ザヴァラ「」 -- 2017-09-17 (日) 22:54:15
    • 世界を揺るがす者の作法も、パルスグレネードを大幅に強化出来るのでぶっちゃけ物凄く強い。アークバーンの時に適当に投げたらボスも凄い勢いで削りだす。SCの持続性、近接攻撃能力を犠牲にするだけの性能は確実にあるぞ。つまり、どっちも有能すぎるんだよ・・・。 -- 2017-09-17 (日) 02:52:39
  • 他のクラスはこのクラス使うならコレってのがだいたいあるけどストライカー使うならコレってのが悩むね -- 2017-09-18 (月) 16:37:42
    • 時と場合によるから。レイドのラスボスだと、表世界は絶対的な力がSCが長時間維持できる&カウンシラーを殴るついでに回復と、安定性が高い感じ。裏世界は殴りやSCの機会が少ないのでグレネードをボスやサイオンに投げるべく世界を揺るがす者を使う、て感じかなぁ。 -- 2017-09-18 (月) 17:07:05
  • 発動の瞬時に複数キル可能でその後も鬼の追撃。PvPで一番強いSCと思う人は多いんじゃないだろうか -- 2017-09-22 (金) 15:37:27
  • 崖に落ちていったハボックの終端速度はさぞかし超威力に違いない(白目 -- 2017-09-22 (金) 15:46:13
  • パルスグレネードがSCより使いやすい…他のグレに比べて威力おかしくないですかね -- 2017-09-24 (日) 20:38:09
    • 世界を揺るがすモノの作法だとグレ2個持ちな上にショルダーチャージで敵にダメージを与えればその分グレネードがチャージされるので雑魚殲滅力も対ボス火力も確保できるんだよね -- 2017-10-02 (月) 13:03:30
  • スカルフォート着けて振動ストライクで倒せなかった時の悲しさよ....w -- 2017-10-03 (火) 07:34:40
    • スカルフォートだと正面攻撃が使い放題になるからそれもそれで強いんだよな -- 2017-10-06 (金) 16:24:52
    • さらにグレスキルも回復しないっけ?便利だよねぇ -- 2017-10-06 (金) 22:27:32
  • 今週のNFのボスでハボックで落下死したのは俺だけじゃないよな -- 2017-10-03 (火) 07:52:21
    • 俺達の終端速度はこれからだ。(白目 -- 2017-10-03 (火) 12:28:31
    • とんでもない距離を落下したのだ。MAP全体が吹き飛んでもおかしくないはずなんだが・・・地面が無いバグがあってな・・・ -- 2017-10-06 (金) 19:12:39
  • パルスグレ弱体するらしいです。なぜほかのグレを強化する方向でバランスをとらない・・・ -- 2017-10-16 (月) 21:29:16
    • 他のグレも強力なんだけど明らかに制圧力・キル能力・範囲・パルス回数・頻度がおかしくて二つもてたのは使ってておかしいと思わなかった?まあどうせぶんぎえだから徹底的に叩くだろうけど -- 2017-10-16 (月) 22:21:43
    • 次は何を持とうかねぇ・・・ライトニングは投擲伸ばすのが無いと厳しいからテルミットかサプかねぇ -- 2017-10-17 (火) 05:38:32
    • 疑ってるわけじゃないけど、どこ情報か教えてもらえませんか? -- 2017-10-17 (火) 08:19:18
    • 最強のグレであるパルス2個持ち出来るのがタイタン唯一の強みなのに奪われると… -- 2017-10-17 (火) 12:00:44
      • ストライカーは下スキルの近接も強いから! -- 2017-10-22 (日) 02:24:46
      • 下強いけどボイドウォーカー使った後だと見劣りする程度の強さだよ -- 2017-10-23 (月) 19:37:43
      • なんでボイド??ボイドに近接強化のスキル1個もないじゃん。突るなら下スキルいいよ -- 2017-10-24 (火) 01:11:33
      • 近接強化じゃなくて回復の話してるんじゃないかな。下スキルで突るのは威光だとかなり厳しいし、そういう点では回復がどの距離でも行えるから見劣りする、てことでしょ。 -- 2017-10-24 (火) 02:55:18
      • そうそう、それに高難度でひたすら凸るんだったとしてもボイドウォーカーのが全回復するって点で安定しそうだよ -- 2017-10-24 (火) 17:02:22
      • そっかVPじゃなくてVEでの話か。それなら下スキルはだめだな。わざわざボイウォと比べるまでもない -- 2017-10-24 (火) 19:55:39
    • えるしっているか アークストライダーにパルスグレネードはない それに比べたら多少弱くなるくらいしょうがないよ… 他を強化しろっていうのは至極もっともなんだけどね -- 2017-10-17 (火) 12:42:17
    • アークストライダーはエキゾあったらSCが頭おかしいから多少はね? -- 2017-10-17 (火) 12:50:29
  • 俺はライトニング派で一個持ち方だから関係なさそうやな -- 2017-10-17 (火) 13:22:22
  • パルス弱体化って全然感じないんだけど、あれ一個でカバルのでかい奴が怯みまくるが -- 2017-11-09 (木) 01:42:32
    • まだ弱体化してなくね? -- 2017-11-09 (木) 02:17:25
  • サブキャラでタイタン選んで今ストーリー始めたばっかだけど2段ジャンプに癖が有りすぎて慣れるのにだいぶ時間かかりそうですね(今まではハンター)...1回のジャンプでギリギリ届かない程度の場所だと余裕でオーバーしたり天井にひっ付く... -- 2017-11-10 (金) 17:51:52
    • スライドリフトだと楽だよ。高さは低めだしコントロール効くしジャンプした方向と同方向にスティック入力してれば勢いつくし -- 2017-11-10 (金) 18:50:00
  • パルス終了だねpvpで一回30ダメ・・・やっぱりダメージ削る方向で来たか -- 2017-12-02 (土) 00:28:21
    • 妥当なとこだな。範囲とか持続時間とかも弱くなってそう -- 2017-12-02 (土) 00:58:05
      • 持続は延ばしてるんじゃないかな -- 2017-12-02 (土) 16:42:28
    • これでやっと本来の使い方がされそうだな。ストライカーもストマスも良いグレばかりだからグレの使用率が満遍なくなるね。 あとは吸着系グレは範囲を広げるか、20-40くらいダメージが高くても良いと思うんだけどなあ -- 2017-12-02 (土) 16:53:00
    • そういう出る前のパッチ情報ってどこで確認してるん?バンジーのサイト見ても見当たらないんだ…URL貼ってクレメンス -- 2017-12-02 (土) 16:55:04
  • パルスは1ヒット+持続5回(延長時は持続8回)という点は変わらず、威力は延長無しでボルテックスグレネードの8割程度。とはいえ他のグレネードがそこまで高火力になったわけでもないし、使いやすい点も変わらない。特にストライカーはコレ一択なのが現状。 -- 2017-12-06 (水) 09:58:55
  • ストライカー新スキルクラスタ「ミサイルの作法(Code of the Missile)」=①「弾道スラム(Ballistic Slam)」:ダッシュして空中にいる時に近接スキルを発動すると、地表に向けて叩きつけ攻撃を行う(前作のデス・フロム・アボブ)。②「衝撃変換(Impact Convertion)」:弾道スラムがヒットした敵が多いほど、より多くのスーパーエネルギーを得る。③「慣性オーバーライド(Inertia Override)」:スライディング中に弾薬を拾うと、装備中の武器が自動リロードされ、短時間武器の威力が上昇する。④「サンダークラッシュ」:ミサイルのように空中に自分を送り出し、流星のように目標エリアに衝突する。飛行中の軌道はスティックで操作可能。 -- 2018-07-12 (木) 15:02:21
    • もしかしてダッシュ近接が空中でつかんで落下するみたいになるのか?あんまイメージわかないが… -- 2018-07-12 (木) 15:12:52
      • 動画みりゃわかるが、完全に前作のデスフロムアボブだよ。威力は流石に抑えられてるが。 -- 2018-07-12 (木) 22:26:38
    • 前作でもほぼネタ枠だったデスフロムアボブを近接パークとして持ってこられても正直・・・。スパアマつき1撃じゃないと空中で撃ち落とされるか飛び込んだ後に袋叩きにされる未来しか見えないよ -- 2018-07-13 (金) 21:25:36
      • どう考えてもvE専用やろ…SCじゃないんだから… -- 木主? 2018-07-13 (金) 21:54:37
      • 雑魚集団にアボブ当ててSCを溜めるってことができるから結構便利だと思うぜ。VPじゃあノックバック効果がなければ微妙だな -- 2018-07-13 (金) 22:15:45
      • SCが派手で気に入ってたので近接スキルがこれなのはかなりガッカリですね -- 2018-07-13 (金) 22:30:10
      • こういうのは不意打ちで使うんだよ。視界の範囲外からいきなり敵が高威力の突進攻撃してきたら、流石に脅威だよ。 -- 2018-07-13 (金) 22:50:16
      • 不意打ちできるほどの高度に達するまでに蜂の巣にならないといいですね -- 2018-07-13 (金) 22:59:19
      • 敵だって万能じゃないんだから、突っ込みどころをちゃんと考えれば良いだけ。バカ正直に真正面からだったり、援護が間に合わないほどの敵集団に使う必要はない。 -- 2018-07-13 (金) 23:21:14
      • はいライオンランパルト -- 2018-07-14 (土) 00:46:45
  • 昔からストライカーって「俺のストライカーが最強じゃなくちゃダメなんだ!」みたいな強迫観念持ってる人割かし多くねぇか…?ショルダータックル一撃じゃなくなった時批判噴出したときも思ったけど。D1からのタイタンとしてはエキゾ圧迫せずにデスフロムアボブがいつでも打てるってだけで楽しそう!ってワクワクしてるのに、それをスパアマ付き一撃とか高望みにもほどがあるというか…願望を言うのは自由だけど少し考えて発言してほしい -- 2018-07-14 (土) 09:35:28
    • 別にスパアマつき一撃にしてほしいなんて言ってないですよ。それらがないなら使いにくいよねという話をしているのですが -- 2018-07-14 (土) 12:27:11
  • 上司がザヴァラだからしょうがない -- 2018-07-25 (水) 09:14:55
  • タックル一撃になるからハンターの使用率が減ってタイタンが増えるかなあ -- 2018-08-08 (水) 12:26:41
    • ペレグリングリーブ復活もありうるな!!テンションあがってきた -- 2018-08-08 (水) 16:32:18
    • ますますピストルの肩身が。。 -- 2018-08-08 (水) 17:44:22
    • 早くスカルフォートつけて、暴れまくりたいずぇ〜。 -- 2018-08-09 (木) 03:14:45
  • ミサイル楽しいね。飛んでる時ウヒョーって言ってるわ -- 2018-09-06 (木) 20:26:45
    • コントロールの旗とかパワー弾薬箱に突っ込むのたまらんな -- 2018-09-07 (金) 00:41:17
    • 遠間から一気に距離を詰められるのは本当にたのしいわ  -- 2018-09-07 (金) 01:07:34
  • 正直言ってSC発動するたびに笑ってしまう 接近戦では銃よりも拳の方が役に立つ(迫真) -- 2018-09-07 (金) 20:45:18
  • VEは無限タックルだけで戦えるレベル -- 2018-09-08 (土) 01:05:54
  • サンダークラッシュは近接スキル判定になってるのかスカルフォートの効果が乗るみたいやねscの回転率高くなるし安定かな -- 2018-09-09 (日) 00:46:08
  • 世界を揺るがす者の作法!絶対的な力の作法! ミ サ イ ル の 作 法 -- 2018-09-09 (日) 10:34:07
    • タイタンらしい短絡的な脳筋発想ウォロねぇ -- 2018-09-10 (月) 04:42:29
    • ぶち飛ばしていくぜぇ! -- 2018-09-10 (月) 07:57:13
    • コレ笑ったわ。なんで超直接的な名前にしたのか 彗星とかなんか他にいいのあったやろ -- 2018-09-10 (月) 17:55:38
      • 中途半端な日本語訳がおかしくなる理由。世界を揺るがす者の作法=アースシェイカー・コード、絶対的な力の作法=ジャガーノート・コード、ミサイルの作法=ミサイル・コード。全部カタカナに統一すれば違和感は少ない。 -- 2018-09-11 (火) 14:46:21
    • スリーパーシュミラントを模倣スリーパーとかいうクソダサネーミングにしちゃうデスティニー翻訳らしくて好き -- 2018-09-11 (火) 16:28:34
    • 個人的には、不死鳥アッパーに次ぐ言霊力。カオスの混沌も捨てがたいけど。 -- 2018-09-11 (火) 21:00:29
    • ミサイル以外になんて表せばいいんだ!あれはどうみてもミサイルだ! -- 2018-09-11 (火) 21:46:45
  • ギャンビットでサンダークラッシュ使われたけど「お、SC発動したか!心の準備を…って何か近づいてくるのが速(消滅)」ってなったからPvPでもオススメできる一品では。最初PVに出た時はダサいって言われてたのにマジでぜってぇ避けられないSCになったからすごいわ… -- 2018-09-09 (日) 11:43:56
    • ギャンビットは流石にどうかと思うけどコントロールなら強いな。あと難易度低めのストライクとかお遊びに丁度いいと思う。ネタ度で見れば全クラス最強だし -- 2018-09-17 (月) 07:09:04
  • スカルフォートで無限デスフロムアボブ -- 2018-09-10 (月) 10:16:02
  • 何気にアルゴスにも当てに行けるw ランパント履いてないと帰ってくるの大変だけどね! -- 2018-09-10 (月) 11:22:45
  • 惰性オーバーライドの効果使いにくいなー模倣とかだとスライディングしてすぐ撃たないとチャージ中に効果切れる。 -- 2018-09-10 (月) 11:26:01
    • チャージ不要の普通の武器だと使えるよ -- 2018-09-10 (月) 12:34:15
    • ショットガンとかSMG向きかね 弾拾いついでに攻撃するって状況ならどうせ敵近いだろうし -- 2018-09-14 (金) 15:25:49
  • ストライカーはSCよりスカルフォートデスフロムアボブが本体だぞ -- 2018-09-18 (火) 00:44:08
    • ミサイルの作法だとそれ以外に選択肢がほぼ無い状態って言う。SCはしくじった時用 -- 2018-09-18 (火) 10:33:20
    • デスフロムアボブってなんのこと? -- 2018-09-18 (火) 13:12:22
      • バリスティックスラム -- 2018-09-18 (火) 13:19:52
  • イオンの返却発動させたボレアリス持ってスライディング弾キャッチすると幸せになれた -- 2018-09-26 (水) 12:46:02
    • ああそういう使い方があるのか。いいこと聞いた -- 2018-09-27 (木) 13:41:26
  • vPだとけっきょく振動ストライク&ハボック安定ぽくてミサイルマンあんまおらんね。 -- 2018-09-28 (金) 00:33:15
    • ミサイルは相手のスパチャ潰せるから強いけどそれ以外のスキルがvPでは死んでるのがキツイ。 バリスティックが即死火力ならもう少し使えるけど..... -- 2018-09-28 (金) 08:54:22
      • 即死になっちゃうとスカルフォートで結構な距離から一瞬で詰めれる範囲即死を無限撃ち出来ちゃうから仕方ないね・・・。 -- 2018-10-01 (月) 18:15:27
      • 惰性オーバライドは強くない? -- 2018-10-02 (火) 00:04:54
      • 小型ノヴァボムがOKなら飛べば何とかなるスラム位問題ないと思うけどな -- 2018-10-06 (土) 00:27:33
      • 直撃を即死にしてちょっと狙い外すと殺しきれない、ぐらいならまあ良いんでないかって感はある -- 2018-10-17 (水) 16:51:47
  • ミサイルの作法選択時でも、ダッシュ小ジャンプして着地直後に近接振るとショルチャだせる。バグかもしれんけど -- 2018-10-02 (火) 10:04:57
  • バリスティックスラム で偶にHPフルのやつを確殺出来る時があるんだけど、着弾の至近だと180ダメ位出てるのかな? -- 2018-10-05 (金) 04:16:02
  • サンダークラッシュ中に打ち落とされるとスーパーチャージ消えてるのやめてほしいわ。せめてもっと硬くしてほしい。 -- 2018-10-09 (火) 13:02:30
  • バリスティックくらいは強くてもいいだろ...結構近くで当てても100くらいしかダメージない上に範囲も狭くて発動前後が隙だらけとかもうね せめて真芯で当てたら確殺くらいさせてくれ -- 2018-10-12 (Fri) 17:41:36
    • 雑談の方かどっかで「超近くで当てたら一確出来た」って報告あったと思うから探してみて -- 2018-10-12 (金) 17:49:54
      • まじで?130くらいしか出ない気がする -- 2018-10-12 (Fri) 18:05:51
      • 吹っ飛ばしあるから設計者キルだろうね -- 2018-10-12 (金) 18:47:38
  • サンダークラッシュさすがに弱すぎる。刃みたいに威力トップでもないし、ノヴァボムみたいにデバフ付けて撃てないし、何よりSC回復エキゾがないのが辛い -- 2018-10-12 (金) 20:39:09
    • サンダークラッシュはロマン全振りだから・・・ -- 2018-10-12 (金) 21:13:21
    • 発生も遅くて敵のSC見てから咄嗟に使うことも難しいしな -- 2018-10-12 (Fri) 21:44:27
    • 飛行中はパルスグレをクラスターの如くばら撒きながら敵に向かって飛んでくぐらいあっても良いよな。ちょうつよそう -- 2018-10-12 (金) 22:38:04
    • 発動時にダメージあっても良いのにね -- 2018-10-17 (水) 18:56:02
  • サンダークラッシュは敵を掠めると飛行を維持しながらキル取れるな。あとvpでシンソセプス+バリスティックスラムで3人固まった敵を確殺できる。 -- 2018-10-17 (水) 16:38:47
    • 集団に叩き込むなら砂漠もおすすめです。バリスティックスラムの衝撃+砂漠の電撃でvPでも確殺可能です。 -- 2018-10-18 (木) 05:04:19
      • 有用な情報サンクスです! -- 2018-10-19 (金) 13:58:17
  • vpでもveでもほとんどミサイルマン見ないな。 -- 2018-10-20 (土) 18:11:08
    • ミサイルのPvEダメージはバグなんじゃないかというレベル -- 2018-10-21 (日) 02:31:47
    • 正直言ってvPでもvEでもギャンビットでも揺るがす者の方がいいから使い道がない せいぜいアスレチックで楽する時にミサイルで飛ぶ程度 -- 2018-10-21 (Sun) 03:51:03
    • あんま見ないからって油断してたらスラム特攻でSG蹂躙してくるやつに振り回されるんだ -- 2018-10-21 (日) 07:34:15
  • ミサイルはscでもスラムでもなくスライディング特殊弾ゲットが優秀杵装備中でも発動するしね -- 2018-10-21 (日) 10:35:01
  • サンダークラッシュの火力低くない?ガンスリのナイフに圧倒的に負けてる気がする -- 2018-10-22 (月) 21:40:15
    • 比べるのもおこがましい程の差やで -- 2018-10-22 (月) 23:11:05
    • 捨て身の体当たりがただのナイフ投げに負けるなんておかしいだろバンジー。 -- 2018-10-23 (火) 00:09:49
    • こればっかりはバランス的にもビジュアル的にもおかしいよね 何を考えてたらこんな調整になるんだ -- 2018-10-23 (Tue) 00:19:51
  • 捨て身で突撃するのにSC中の固さはGGを除いて最柔。カウンターするつもりが逆にSCにやられたりする。発動時点でゲージ消費扱いなのに。 -- 2018-10-23 (火) 00:35:51
    • ネタSCだからな・・・仕方が無い。モールも中々にネタだが -- 2018-10-23 (火) 00:43:10
      • あっちはヘタすると邪魔にすらなるからネタにすらなってないで -- 2018-10-26 (金) 06:50:40
  • 上から灰の資産、衝撃誘導orファストボール、深部、爆撃手、赦しにグレmod5個積みできっと幸せになれますよ。上位版パークあれは尚更。 -- 2018-10-24 (水) 16:02:25
    • modの手持ちが少なくて検証できてませんが、深部採用ならmod一種をガン積みじゃないほうがいいかも。最適解は不明。 -- 2018-10-25 (木) 17:56:15
  • そもそもバリスティックスラムと衝撃変換はまとめて1つのスキルで何の問題もないだろ・・・スキルが3つしかないようもんじゃないか。その1つのSCは未調整レベルだし酷すぎる。 -- 2018-10-26 (Fri) 13:00:14
    • 惰性オーバーライドも浮いてるし思いつかなかった感がひしひしと伝わってくる -- 2018-10-26 (金) 14:52:12
    • 惰性オーバーライドも弱くはないんだけど、つい存在を忘れがち -- 2018-10-26 (金) 15:26:50
      • VPだと強いけどVEだと忘れちゃうよね。 -- 2018-10-26 (金) 22:38:31
    • スカルフォートの効果がデフォであるべきだと思う。なきゃゴミ過ぎるしあってもpvpで確殺できないんだから。 -- 2018-10-26 (金) 15:44:05
    • サンダークラッシュも持続ノヴァ全ヒットより火力あるんだけど、まぁノヴァ抜きなら最下位だしね。見た目とコンセプトだけで作ったのか、取ってつけた感がすごい -- 2018-10-26 (金) 15:45:07
    • それだと強すぎない?衝撃変換の効果結構強いし今のままでいいと思う。 -- 2018-10-26 (金) 22:37:55
  • ミサイルの作法が弱いとかネタとか言われているけどストライカーの中じゃ一番強いんじゃないか、特にVEだと。 -- 2018-10-26 (金) 23:53:25
    • SCがゴミな時点でそれはない -- 2018-10-27 (Sat) 00:37:54
      • 高難易度コンテンツや対ボスだとハボックもサンダークラッシュもゴミSC。なので雑魚処理やオーブ生産用と考えれば衝撃変換でスパチャ溜まりやすい分ハボックよりも良いんじゃないかと思ってな。まあこんなのどんぐりの背比べでVEならサンブレかセンティネル使えって話なんですけけどね。 -- 2018-10-27 (土) 01:10:43
      • 雑魚処理ならまだハボックの方がいいし、スラムよりもパルス二個持ちできる上クラスタの方が雑魚とボスどっちにも対応できていいと思うけどな まあ突き詰めればどっちみちいらんのは同意 -- 2018-10-27 (Sat) 05:03:49
  • NF周回だとスカルフォートとブローラーでスラムほぼ確殺で高速周回するなら最良まであるんだよなぁ、なおそれ以外 -- 2018-10-27 (土) 08:59:32
    • 先月のコメントに枝つけるのもあれだが、オフィディア ブローラー 投げナイフと言うのがあってだな… -- 2018-11-14 (水) 03:11:27
  • 他クラス使った後だとハボックの持続時間短過ぎて泣ける…っつーか他が長すぎんねん -- 2018-10-27 (土) 12:42:16
    • その上範囲もクソ狭い -- 2018-10-27 (土) 15:03:09
    • 相手にしてもノヴァワープに慣れた身としてはクッソ対処しやすくて草生える -- 2018-10-28 (Sun) 17:00:33
      • まあ楽な相手ではないし地形や距離によるが後ろにジャンプして連射SG使っとけばそこそこ倒せちゃうからなぁ。ノヴァワープ以外の持続は上方向が手薄だし -- 2018-11-02 (金) 09:48:14
  • スカルフォートつけてスラム連打がギャンビットで強い -- 2018-10-28 (日) 15:10:51
    • 振動ストライクに落ち着いたわ スラムも強いけど当てるまえに味方が倒しちゃうと空振りでも使えなくなっちゃうのがね 振動ストライクは空振りでも問題ないし移動にも使えて便利 あとサンダーストライクが殲滅に使えないのも痛い -- 2018-10-28 (Sun) 16:58:00
  • 俺はミサイルだ 誰がなんと言おうとミサイルなんだ -- 2018-10-30 (Tue) 17:23:58
    • それでいいぞMr.タイタン。お前はミサイルだ。ショルダーチャージもグレ2個もハボックも必要ない。お前に必要なのは敵にど真ん中に突っ込む勇気だけだ -- 2018-10-30 (火) 20:36:52
    • タイタンは精神異常の末にミサイルになった…? -- 2018-11-02 (金) 10:01:23
  • ハボックvPでもvEでもみそっかすなのなんとかして -- 2018-11-03 (Sat) 16:03:08
    • 終端速度の残り香以外は移動速度も範囲も持続も硬さ(回復込み)もノヴァワープの完全劣化だからなぁ・・・。ライトニング設置+高め位置からハヴォック+終端速度残り香、もしくは高めの位置からハヴォック+終端速度残り香+蹴りでチャージしてないノヴァワープを即狩れるだけマシかもな・・・ -- 2018-11-03 (土) 17:13:37
    • ハボック使用時「今のでキルできないのか... もうSC切れたのか...」 ノヴァワープ使用時「今のでキルできるのか... まだSC切れないのか...」 -- 2018-11-03 (Sat) 18:22:23
    • アークポールでいう回避、センティネルのシールド、ノヴァワープのワープのような敵との距離を詰めるためのサブスキルがないと近接SCにとって今の環境はかなり厳しいように思える。ノヴァワープは近接SCですらないけど -- 2018-11-04 (日) 23:55:11
      • 一応、固有モーションのスライディングは対面時に頭を隠せるんだけどね…飛んで撃つハボックと全く噛み合ってないけど -- 2018-11-05 (月) 00:36:10
    • 自分で使って弱いのはまだ自分が悪い可能性があるけど、敵に使われても弱いのはもうどうしようもないわ 他のより特別硬くも速くもないのに持続も範囲もしょっぱいから高飛びしてるだけで凌げるか相当ゲージ無駄にできるし、迎撃そのものも遥かに容易 -- 2018-11-05 (Mon) 04:08:58
    • 単発SCにおまけの持続が付いてるだけだぞ -- 2018-11-05 (月) 09:18:50
      • その単発の性能そのものがイマイチなんだよなぁ... -- 2018-11-09 (Fri) 01:20:13
  • タイタン全然使ってないから分らんのだけど、ノヴァワープがあるから相対的にハボックが弱くなってるの?それとも絶対的な性能としてハボックは弱いの? -- 2018-11-05 (月) 13:34:43
    • 昔からSGと滞空には極端に弱い。あと、チュンチュンゲーで対応し辛いからかSC中の移動速度を落とされたまま。 要するに強さの設定が1年目のチュンチュンゲー用なんすよ -- 2018-11-05 (月) 14:37:11
    • 性能そのものが弱いね vEは範囲や威力が微妙なのに撃てる回数が少なくオーブ出しにも向かない、vPも飛ばれると簡単には追えない上詰める手段も乏しく叩きつけの確殺範囲も見た目未満なうえ隙だらけと散々 vEもvPもそれぞれサンブレとセンティネルでいいやってなる -- 2018-11-05 (Mon) 16:36:11
    • 1年目にストライカー強いと言われてたのは弱体化前のパルスグレを強化出来る上に二個持ち出来てスカルフォート使えばそのパルスグレを投げまくれたという所。今はパルスグレ弱くなってる上にハボックファストの初撃でダメージフィールド残さなくてなるという弱体化食らって火力が出せない -- 2018-11-06 (火) 13:13:00
    • VEの話なら強みはパルスグレだけだったからパルス弱体後はパッとしなかった。VPは発動から攻撃で出会い頭で確定キル取れるし一年目のキルタイムなら無理矢理近づく事も容易だったから十分強かった。現状はアークポールの回避と反射やセンチネルの盾みたいな接近する為の布石も無いからソロで無双はキツイかな。 -- 2018-11-06 (火) 14:48:41
  • ハボック中に再発動でミサイルくらいやってもいいと思うんですよぼかぁ 他の作法では持続長くしてさ -- 2018-11-06 (火) 14:12:46
  • ミサイルで敵陣に突っ込んだはいいものの倒しきれずに後頭部ペチペチ撃たれながらUターンしてくるタイタンがダサすぎて泣けてくる。ミサイルの作法ってネーミングといいふざけながら考えたとしか思えない -- 2018-11-07 (水) 20:51:22
  • ハボックのタックルの距離をちょっと短くするかわりに消費と硬直を減らして、叩きつけの距離減衰をノヴァワープみたいに実質なくせばマシになるのになぁ -- 2018-11-09 (Fri) 01:23:32
  • ミサイルの火力あげて・・・w -- 2018-11-09 (金) 22:15:50
    • 今どんくらいなの? -- 2018-11-09 (金) 22:25:10
      • ドベ2。ドベはノヴァボム -- 2018-11-09 (金) 23:51:47
      • ドベのノヴァさんは最も死ににくいって特徴有るけど、ミサイルさんは... -- 2018-11-09 (金) 23:54:49
      • 速い、変則軌道、柔らかい -- 2018-11-09 (金) 23:56:36
    • 片道切符の特攻をしてどべ二番の火力、こんなの絶対おかしいよ -- 2018-11-12 (月) 23:11:18
  • SCがただただカッコいいので使ってるけど不満点を挙げるとキリがないな… -- 2018-11-10 (土) 21:32:17
  • シンソセプスとバリスティックスラムの組み合わせはクイックプレイで結構キルとれる。上手く行けば4回SC使えるし何より決まった時の爽快感が堪らん。そんでどうでもいい情報どけどvPで直撃の威力は2700。 -- 2018-11-10 (土) 23:43:59
  • ハボックのタックルは縦の誘導全然ないし消費もやばいな...ここさえなんとかなればなぁ -- 2018-11-13 (Tue) 23:04:49
    • まあ横方向はかなりあるからまあ。消費を減らしてほしいのは同意 -- 2018-11-13 (火) 23:35:10
    • パッチでタックルの距離伸びたせいで逆に近い敵にはスカることが増えてもうね -- 2018-11-13 (火) 23:39:54
      • いっそD1サンチャージ並にしてくれないかな。ジュゴォォォッって飛びたい -- 2018-11-14 (水) 09:18:43
      • 今はサンチャージ並に移動してないか? -- 2018-11-14 (水) 12:24:11
  • この前片目、ミサイル、切り札、ショットガンで50キル超えしてる人が敵にいて凄かった。スラム使って逃げたり、追ってきた敵にスラム使って裏とってショットガンで奇襲したりで目から鱗な戦い方だった。ちゃんと使えばミサイルも化けるってのを教えてもらった。 -- 2018-11-15 (木) 16:38:23
    • そうやって考えもしなかった色んな戦い方ができるのはデスティニーのおもろいところよね~ -- 2018-11-15 (木) 16:51:19
    • スラム奇襲は成功すると自分に酔えるから好き -- 2018-11-15 (木) 17:41:12
    • ノヴァワープと刃の雨の環境を考えて詰めていくと、ミサイルかサプグレの二択になるしな。必死さが伝わってくる -- 2018-11-15 (木) 18:23:42
  • マジでミサイルゴミすぎだろ。ノヴァワープのカウンターに使おうにも発生遅いし柔らかくて最大溜めで簡単に殺されるから完全に不意討ちじゃないと役に立たん。おまけにゲージはなくなるしで何考えてこんな調整にしたんだ -- 2018-11-17 (Sat) 11:45:51
    • ノヴァワープと比較しちゃいかん・・・。まあゲージなくなるのは必要だと思う。成功するまで何度も使えるってなったらやばいよ -- 2018-11-17 (土) 12:45:28
      • 中断もできないんだから全損じゃなくてその時点で残ってる分は残してくれてもいいだろ・・・。あとノヴァワープと比較してるわけじゃなくカウンターSCとしても微妙ってこと。 -- 2018-11-17 (Sat) 13:08:00
      • とカウンターSCは、まあ他の単発と比べると劣るか -- 2018-11-17 (土) 13:35:57
      • 全てのカウンターSCはナイフの下位互換 -- 2018-11-28 (水) 19:56:01
  • 今までみんなミサイルの作法弱いって言ってるのが変に思ってたが…これもしかしてミサイルの作法ってシンソセプスの生体強化が乗ってる? シンソセプスの効果が乗らないであの超火力だと思ってたんだが… -- 2018-11-17 (土) 13:11:20
    • タイタンSCの火力が微妙なのってシンソのせいだと思うわ。もうそれありきの火力設定にされてる。ダメージ2倍とかヤケクソバフ設定のせいで -- 2018-11-17 (土) 14:37:44
    • 載るよ -- 2018-11-17 (土) 14:54:31
  • カメラの調整という地味な変化だけど、ミサイル中でも敵を視認しやすくなっててかなり使いやすくなった気がする。 -- 2018-11-28 (水) 18:48:50
  • ハヴォックじゃほんとノヴァワープどうにもなんないな -- 2018-12-17 (Mon) 02:49:31
  • ストライカーの1月末調整:①世界を揺るがす者の作法:終端速度の効果を改良。3段階のTierを設定し、各段階に応じて威力を大幅に強化する。(Tiea1の発動は割と簡単、Tier2はリフトの頂点くらいから発動、Tier3はかなり高い位置からでないと発動しないが威力絶大)。②絶対的な力の作法:②型破りの効果を改良:ショルダーチャージのコストを削減、発動が0.5秒毎に行えるようになる(以前は1秒)。この改良により、PvEでは戦略的に動けば1分はハボックフィストを持続できるようになる。 -- 2019-01-12 (土) 14:44:39
  • ノヴァボムのダメージが上がったのでサンダークラッシュはSC中ダメージ最下位に・・・ -- 2019-01-12 (土) 15:16:40
    • 今のところの発表ではミサイルの作法は何も手が入ってないんだよな・・・ やっぱりパーティーグッズとかの類か -- 2019-01-12 (土) 17:50:16
      • 性能に変更がないだけで威力は上がるんじゃないかな -- 2019-01-12 (土) 22:07:04
      • 威力変更も書かれていてそこにサンダークラッシュとカオス、泉は載ってなかったんだよねえ -- 2019-01-12 (土) 22:10:54
  • 下クラスタのスーパーはクルーシブルでも活躍しそうだな。タックルのエネルギー消費が85%までカットだからタックルは回避代わりにも使いやすくなる -- 2019-01-12 (土) 15:45:18
    • 俺は今までも愛用してたよ。前の強化でタックルの距離が伸びたから当てやすかったし体力回復効果も大きかった。SG持つ事が多いから近接の距離が伸びる下スキルは使いやすかった。上は終端速度が初回に発動しなくなってからは使ってないわ。今回の修正で更に使いやすくなるから嬉しい -- 2019-01-12 (土) 16:02:04
      • 終端速度は最初の叩きつけにも効果ありますよ。少し高いところから発動すれば+60ダメージほど追加されてます -- 2019-01-12 (土) 17:45:04
    • 上はクルーシブルにはあんま関係なさそうだね 終端速度ってアフターマスにしか効果ないし -- 2019-01-12 (Sat) 16:37:42
  • 惰性オーバーライドは3秒~4秒程度の間ダメージが1.18倍程度に上昇する模様。vPだと威力HCのHSが108になる。ルモナークもHS確殺になる模様。ただ狙って使うのは厳しい -- 2019-01-14 (月) 13:48:41
  • サンダークラッシュ強化ないのはシンソセプスで超威力になるからかな?それとも深部の光の心、スカルフォートでバリスティック撃ち放題になるからかな? -- 2019-01-19 (土) 19:09:07
    • 移動用であって攻撃はおまけだから。 -- 2019-01-19 (土) 21:10:54
    • 深部だけじゃ撃ち放題にはならないし、スカルフォートでキルすれば撃ち放題はショルチャも一緒。強化が来ない理由としては成り立たない -- 2019-01-19 (Sat) 22:49:39
      • バリスティックでSCガンガン溜まるから撃ち放題はかなり強い。信じられないくらいの速さでSCが溜まる -- 2019-01-19 (土) 23:26:19
    • バリスティックで溜まりやすいからかな -- 2019-01-19 (土) 23:08:37
    • 程度の差は覚えてないけど、スーパーが溜まりやすいのはネザレクシンも溜まりやすいよな。あっちはスキル全般チャージされるし。 -- 2019-01-20 (日) 20:36:57
  • バリスティックスラムの利点はタックルが迎撃されやすいショットガンの間合いの外からも強襲できる事だろうか。シンソセプス付けたヤケクソ威力バリスティックで旗取ってる敵4人と相討ち4連キル取った時はちょっと笑った。味方チームの外人も爆笑してた。 -- 2019-01-30 (水) 12:37:22
    • 相討ちになったんかーい -- 2019-01-31 (木) 13:04:52
  • 絶対的な力の作法がクッソ強い。 雑魚敵いる限り無限にタックルできるしvPの使用感も良い! ただ、世界を揺るがす者の方は正直強さがわからない。 終端速度のレベルも表示されないから不便だし。 -- 2019-01-30 (水) 09:20:37
    • 確かに超強化されたね。おまけにシンソセプス付けてタックルするだけで高火力維持したまま無限にタックルできるからメジャー級もワンパンで倒せるし回復するしで無敵モードすぎる。源泉、炉、エスカレみたいな大群相手のコンテンツだと無双。ただ牙センティネルが死んだような気がして悲しい -- 2019-01-30 (水) 10:36:50
    • 囁きミッションでボス部屋までSC1回だけでいけててわろた。 -- 2019-02-01 (金) 12:46:06
  • サンクラ強化欲しかった(血涙) -- 2019-02-01 (金) 19:38:53
    • 強化が無いってことは強いってことなんだよ。きっと我々がまだ気づけていない強さがサンダークラッシュに秘められているに違いない、でなければおかしい… -- 2019-02-02 (土) 10:58:19
  • 下クラスタが騒がれる一方で叩きつけの基礎ダメージ下げられて上クラスタが死んでる。終端速度活用しろって事なんだろうけどvPで使いにくいことこの上ない -- 2019-02-03 (日) 09:56:35
    • 上はな.....まだ発動時にも終端発動してくれたら使えなくも無さそうなのに何故か孤独来た時に消されてるし。 持続SC、下に叩きつける、発動時は終端効果なし、火力出すには発動後に高い所に跳ぶ必要ある、っていう全てが噛み合ってない感じ。 -- 2019-02-03 (日) 11:11:27
    • え?叩きつけ威力さがってんの? は~ほんまw 下げる意味あるか?w -- 2019-02-03 (日) 17:16:25
      • 終端速度の威力アップに合わせての減少なんだろうね。でも叩きつけのために毎回高く飛んでてダメージ稼げるのかね?しかもジャンプ最大高度から叩きつけしても第2段階らしいし。 -- 2019-02-03 (日) 17:40:22
      • 結局相対的に威力据え置きどころか実質ただの下方だったんですね…期待して本当に損した -- 2019-02-03 (日) 18:03:57
      • 要塞陣地の黄色に試してみたけど総ダメージは下よりも上の方が倍くらい高かった。下のタックル連発で1/3しか減らなかったけど上は2/3近く削った。飛び上がる必要があったし吹き飛ばされたから移動のためにタックルもしたせいで3回しか叩きつけできなかったけど終端速度のダメージが結構大きい。VE的には強化とみて良いだろうね -- 2019-02-03 (日) 18:59:57
      • 終端速度活かそうとしても滞空時間長すぎて当たらないわいい的になるわぶんぎえのエアプ感がすごい調整 -- 2019-02-03 (日) 19:23:41
    • ナイトホークとかノヴァボムが約1.5倍くらいの威力になってるのにハボックは威力下げるとか何考えてるんだか。今の威力の3倍くらいに調整しても問題ないくらいにハボックは弱い。 -- 2019-02-03 (日) 18:07:15
    • vEのストライカーってスキルはエキゾ使えばなかなかなんだけど、SCが下クラスタ以外ゴミゴミのゴミだからなぁ...下も雑魚専でボス火力は全く出ないし -- 2019-02-03 (Sun) 18:37:37
    • 叩きつけのダメージは減ったように思えるがVE敵に対するダメージが増えたから結果的には増加している。それと今回の終端速度の強化で上スキルの単体へのダメージは大きく上がったね。 -- 2019-02-03 (日) 19:13:16
      • そうだったのか 上の葉の方も検証お疲れ様です! 対ボス火力も向上したなら良調整やね -- 2019-02-03 (日) 19:32:55
  • ハボックせめて初回の叩きつけくらい強くしてくれんかね -- 2019-02-05 (Tue) 22:24:02
  • 終端速度を活用するのは難易度高いな。その分だけ威力が出るんなら腕前で違いが出て面白いと思うけど、どうなんだろうかな… -- 2019-02-06 (水) 06:01:17
  • vPの叩きつけの確殺範囲は体感で分かるレベルに落ちてるな〜。消費も酷いし使わないほうがいい -- 2019-02-06 (水) 12:13:41
  • ストライクだと無限タックルタイタンばっかでワロタ(笑えない) -- 2019-02-07 (木) 01:37:59
  • ウォロとハンターしか使ったことなかったからしらなかったけどタイタンの近接スキル優秀なことばっか書いてあるな -- 2019-02-07 (木) 14:13:10
  • 型破りが地味にナーフされてんなぁ -- 2019-03-06 (水) 08:17:09
    • ナーフするなら叩きつけのダメージ戻せよ… -- 2019-03-06 (水) 19:25:07
      • Veに関しては叩きつけのダメージ上がってるから戻すのはやめて -- 2019-03-06 (水) 20:39:59
  • ギャンビットにもプラベ対戦が実装されたわけだが……プラベでもマリフィセンスクエの進行は進むのだろうか?  というかこの手の対人系クエの進行度とかもプラベであがるのかな -- 2019-03-06 (水) 19:15:06
    • ↑ミス -- 2019-03-06 (水) 19:17:05
  • ドーンウォードみたく長押しで1の単発型戻って来ないかな〜。あのときの爽快感好きだった。 -- 2019-03-14 (木) 13:16:16
    • わかる。サンダークラッシュはなんか知的で嫌なんだよね。D1ハボックは脳死で上から下へ叩きつけるだけで目の前の敵が塵になるのが良い。ストライカーの上は強化されて結構D1ぽくなったから今はこれで満足してる -- 2019-03-14 (木) 13:20:08
      • 私は滞空中に撃ち落とされてますけどねw -- 2019-03-14 (木) 13:22:41
      • エターナル・ウォリアー:伝承-----普段ならありったけの高さからハボックフィストしてくる頭の足りないタイタンならただの的だが、あの日頭が足りなかったのは私だった -- 2019-03-14 (木) 13:37:48
  • 上のハボックをゴミからまともにしてほしいなー 終端速度をボスに活かそうとすると攻撃の前後でぶっ飛ばされるんで非常に使い勝手が悪いし、結局他のクラスの火力SCに全然勝てないんで使う意味が薄すぎる 殲滅力やオーブ生成力も持続の短さや攻撃回数の少なさに見合ってないし、何故かメジャーとかにタックル当てて殺せないとやたらぶっ飛ばしちゃうこともあるゴミ仕様なんで、見失ったり味方の邪魔にすらなりえると全くいい所がない -- 2019-03-22 (Fri) 03:57:43
    • ハボックの上は持続SCとして相性悪すぎるんですよね。 ミサイルか前作のハボックみたいに単発にしてくれたらもう少し使いやすそう。高い所から叩きつけて、またリフトで高いところまで飛んで叩きつけて...っていうのが面倒くさい。 それなら単発で高所からの一撃で大ダメージの方が良い。 上はSC以外は割と有能な性能してるだけに凄く悲しい。 素でグレ2つと近接でグレ回復だから宿りの兵器等付けた際のギャンビットプライムや天誅はヘビー撃ち放題みたいな感じで強いんですよね。ナイトホークみたいな感じでハボックが一撃になるエキゾ来れば面白そうだけど。 -- 2019-03-22 (金) 04:34:20
    • カリ計測じゃSCの中でもダメージ出てるらしいけど、実戦で終端速度が理論値出せること殆どないんだよね。振りかぶり中に吹き飛ばしもよくあるし、ちょっと動かれるだけで打点ずらされて終端速度の追加ダメージが入らないこともしばしば -- 2019-03-23 (土) 00:21:28
      • ギャンビットで使うとスレイヤーがそこそこ貯まった状態でもボス削るの効率悪すぎて悲しくなる バナシで空中二回攻撃を繰り返した方が確実で速く削れるという悲しさ -- 2019-03-23 (Sat) 04:00:40
    • vEでゴミでもvPで強いならまだしも、vPですら持続短い消費多すぎ接近補助と対空手段なしっていう底辺ぶりなのがもう... -- 2019-03-26 (Tue) 01:15:59
  • ショルダーチャージでSC倒せるように成る防具出ないかな? -- 2019-03-23 (土) 04:01:53
    • D1にはあったぜ -- 2019-03-23 (土) 09:21:24
      • タイタンがーって言うやつ出てきて荒れる -- 2019-04-01 (月) 10:21:10
  • 下スキルが強化。正面攻撃が発動中は武器のダメージがVEで20%、VPで25%アップ、持続時間が10→16秒に。  ノックアウトによる近接威力アップ効果が25%→60%に、60%のダメージを与えることでノックアウトが発動するように、今まで通りシールド破壊時にも発動、近接を与えた後でも効果が持続する、持続時間が3→5秒に延長。 -- 2019-04-06 (土) 00:36:04
    • ハボック自体がクソザコなのに強化無いのかよ… -- 2019-04-06 (土) 07:53:15
    • おー正面攻撃強くなりそうだな -- 2019-04-06 (土) 09:15:30
    • いやだからミサイルのゴミ火力とか上のクソみたいなハボックなんとかしろよ ぶんぎえほんとエアプすぎんだろ... -- 2019-04-06 (Sat) 13:03:28
      • 強いスパチャが欲しいなら他の使えばいいし。ミサイルや↑ハボックの強みはそこじゃない。上ルートも中ルートも十分強い。 -- 2019-04-06 (土) 13:09:23
      • 問題は強さではなくアーク週間なのにミサイルノータッチなのと他のクラスに比べてタイタンだけ修正箇所が少ないことでは?ストマスなんかは連鎖祭りとかリフト600%とか面白そうな修正あるのに存在そのものが面白いミサイルの作法に手が入らないのは残念でしかない。なんかもっとぶっちゃけた修正を期待していたのに -- 2019-04-06 (土) 13:47:43
      • ↑↑正気か?もし本当に上ハボックやミサイルが充分強かったらこんな扱いにはなってねーよ そもそもvPでのミサイルはまだしもvEでのミサイルや上ハボックに強みなんかないぞ -- 2019-04-06 (Sat) 14:19:29
      • ↑おいおい、まあ落ち着けよ、そもそも天誅ならハボックの上は条件次第で最強まであるのをご存じないのか、どのスキルツリーでも使い道だよ -- 2019-04-06 (土) 17:05:32
      • ミサイルはともかくハボック上はそんなに悪くないよ。バフなしモールと火力はだいたい一緒くらい。バフ付けられる分モールのほうが強いが、グレ2個持ちグレ持続時間延長、グレチャージタックルと雑魚処理能力が高いからグレネーダーがあると強い。ミサイルは知らん -- 2019-04-06 (土) 17:17:15
      • いやなんでSCの話なのにスキルの話になってんの?むしろ上クラスタはスキルは優秀な方だけど、SCがゴミで割りを食ってんだよ 火力って言っても攻撃の前後に吹き飛ばされたり動かれたりしてダメ出るまでの時間もかかりすぎるしモールと違って安定もしづらい、その場でオーブも作れないしずっと怯ませるオマケもない 天誅でバフがかかりまくればそりゃ強いけどそこまで条件が揃えばダメ出んのは当たり前、他の強SCが同じような条件ならもっと強いよねっていう話でしかない -- 2019-04-06 (Sat) 19:00:21
      • 鳥ゴルガンと大変動ボムと比べるとだいぶ見劣りするよなぁロケット...せめて着弾前に消えたらエネルギー少しは残れ -- 2019-04-06 (土) 19:41:06
      • タイタンがハンターとウォロの引き立て役なってるのが解せない -- 2019-04-07 (日) 05:36:07
      • 気にするな、タイタンは実際強い。天誅じゃハンターより来てほしいぐらいだ、ただしモルバか条件に合ったサブクラスでお願いします(切実 -- 2019-04-07 (日) 09:57:37
    • 惰性で多めに補充とかあると良さそう -- 2019-04-07 (日) 08:34:43
  • 正面攻撃は近接とスパチャには乗らないみたいね。説明通りの”武器のみ”ってことなのかな。あとノックアウトはハボックタックルにも問題なく+60%されている。これで強敵でもタックルで倒しやすくなるしますます叩きつけの意味がなくなる。まあ上は叩きつけのボス特化、下はタックルの雑魚処理用ってことか -- 2019-04-11 (木) 00:32:11
    • おまけ:正面攻撃とシャペロンの荒野生まれが発動すると45%アップ。荒野生まれ発動中は連射速度も上がるしまあまあの火力は出るかもね。 -- 2019-04-11 (木) 00:37:50
    • 上のハボックは理論値出したとこでモールに負けるし、その理論値出すのが全然安定しないしでとても特化してるとは言いがたいね ついで雑魚処理能力もショボい -- 2019-04-11 (Thu) 15:15:18
      • 燃え盛る炎のバフがなければほぼ同じなんだけどバフは簡単に付けられるし持続時間もそこそこあるからモールは強いよねえ -- 2019-04-11 (木) 23:20:01
  • サンダークラッシュってリスクの大きさ考えると単発SC最高の威力と範囲であるべきだが…。 -- 2019-04-11 (木) 04:36:59
    • 贅沢言えば発動中自由に飛行可能、空中で任意起爆可能、空中で接触or起爆ならパルスウェーブ、接地ならショックウェーブ(D1の床ドン追加効果のアレ)、直撃ダメージ追加とか欲しいね -- 2019-04-11 (木) 12:05:29
  • 相手の吹き飛ばしを利用すれば高いダメージを出せるけど失敗しやすい。ジャンプせずにその場で叩きつけ連発はダメージが出ない。間の軽くジャンプしながら叩きつけするのがダメージが安定してやや高いダメージが出るかな。 -- 2019-04-11 (木) 23:18:24
  • 上ハボックは発動中敵の攻撃でふっとばないようにしてくんないかなー -- 2019-04-21 (Sun) 20:23:15
  • フロンタルアサルトのバフ+ドラングのバフでシュトゥルムのPVPのHSダメージが200超えてワンパンしてる動画を見た。またストライカーは下ツリーばっかり強くなってるな。 -- 2019-06-04 (火) 19:31:14
    • 一発ネタの類いでしょ。装備固定、殴らないと発動しない、ドラング使ってからじゃないとダメ、遠距離相手には無力、で。 -- 2019-06-04 (火) 23:45:25
      • 一般人には関係ないが狙って出せる上級者にとっては動画や配信のいいネタになるわけだ。 -- 2019-06-05 (水) 09:28:19
  • 上クラスタハボックフィストの発動時だけ威力と範囲底上げしてもいいと思うけど…他クラスには置いてけぼりのままな気がする… -- 2019-06-22 (土) 09:17:35
    • あれだけノヴァワープが弱くなったのにも関わらず、まだワープの劣化でしかないからね...持続でも攻撃回数でも機動力でも確殺範囲でも対SC性能でもワープに負けてて文句なしに最弱のSCだわ。おまけにvEでもゴミだしどうしようもねえ -- 2019-06-23 (日) 00:58:33
    • 上クラスタのアイデアは好きなんだけどなぁ…個人的に威力もそうだけど、SC中はカタパルトの性能上げて高い位置に行きやすくして欲しいな。 -- 2019-06-23 (日) 02:06:29
    • ハボック以外が強すぎるのが原因じゃないかな、大体マグニチュードが壊れてるんだよね、その最弱のハボックがワープより総火力でもDPSでも勝ってる。 -- 2019-06-23 (日) 14:23:56
    • vEだとどのブーストを普段から使ってるからによると思う。俺は毎回カタパルトだから結構SCでも火力出る -- 2019-06-23 (日) 14:31:21
    • スライドでもかなり威力でるよ、上から数えたほうが速いぐらい普通に強いんだけどな…。もちろんシンソなしで。 -- 2019-06-23 (日) 14:42:25
      • ダメージだけ見られてもなぁ…終端速度が最大まで乗る状況なんてほぼないでしょ。かなり厳しい下準備が必要なのにバフ最大じゃないとジオマグカオスとかノヴァとかナイトホークゴルガンに火力劣ってる時点で話にならないよ -- 2019-06-23 (日) 23:27:57
      • ほんとそれであくまで理想火力の話だからなぁ...おまけに叩きつけの最中に吹っ飛ばされたりアフターマスから動かれたりしてダメージがかなりブレるんだよね。そんならモルバ使った方が安定する上、怯みハメできるしバフ込みならモルバの方が威力高いわけで微妙すぎる。 -- 2019-06-24 (月) 18:49:16
      • 普通に強いって言われてもレイドでも天誅でもギャンビットでも全くお呼びではないので...説得力がまるでない -- 2019-06-29 (土) 00:41:07
      • 本当に上の言ってる通り。強いとどれだけ騒ぐorフォローしても、結局はvpでもveでも使用率が低かったりお呼びでなかったりする。タイタンを強いと言ってるのは、とてつもなくタイタンが好きなのか(私)、ハンターかウォロの陰謀だろうね。 -- 2019-07-02 (火) 01:50:52
      • まあどのコンテンツでも真面目なメンツには全然採用されてない時点でお察しだよなぁ。ホントに強けりゃみんな使ってるって -- 2019-07-02 (火) 14:19:03
      • vPに至っては上を採用する理由が本当に何一つないレベルで弱いSCだからね。追い性能もゴミで持続もゴミ。アンチSCとしてもR2一発で潰せるモルバの方がよっぽど頼りになる。未だに一年目やってるような性能なんだよね。 -- 2019-07-03 (水) 03:27:06
      • レイドとかでは普通に活躍するぞ、多少時間が掛かるとは言え短めの持続時間でグレネードぽいぽいから発動するだけでジオマグビームと互角に戦えるから大真面目に採用してる、そこまでする必要は…どこにもないが。後普通に飛んで使うだけで下準備はいらん。 -- 2019-07-03 (水) 14:43:16
      • 計算はしてないがグレまで使ってもダメはジオマグの方が上だろうし、汎用性が全然違う、回転率自体もジオマグの方が上なわけで... -- 2019-07-04 (木) 19:52:41
      • 普通に飛んで使うだけならバフ乗り切らないだろうしモルバ使った方が火力出るんじゃ…? -- 2019-07-04 (木) 21:28:56
      • ジオマグと同じは流石に盛ってないか…?もし本当なら最高火力を出しやすくするエキゾとかあればいいのかもね。例えばSCのリフト中は吹き飛ばし無効とか、リフトの速度上昇とか。 -- 2019-07-04 (木) 22:45:21
      • ふっとばし無効はデフォで付けてくれないと、ぶっ飛ばされてオーガとか普通のボス相手に使いもんにならん -- 2019-07-04 (木) 23:03:37
      • 取りあえず軽く検証したら普通に飛んで使っても終端速度の一段階目の4ヒットしかしなかった、だから相手の横に立つ→パルス二個投げる飛んでから叩きつける、これだと終端速度が一段階目しか付かないが、ジオマグを付けたカオスの混沌のダメージを超えていた。 -- 2019-07-04 (木) 23:37:20
      • 余談だけどバフ入れたモルバならノヴァ大変動もジオマグビームもセレスティアルゴルガンも勝てん。勝てるのは知ってる限りレイデン付けて致死電流乗せたアクポだけ。 -- 2019-07-04 (木) 23:45:31
      • なんで床ドンだけグレ+SCで他はSCのみなのかよくわからないけど…そもそもの話床ドンで床四回ぐらい叩く間にノヴァやゴルガンならSC撃ってグレランワンマガ撃ちきる時間ぐらい余裕であるから結局DPSではボロ負けな訳で…しかも連射の効かない近接だからウルトラには吹き飛ばされる可能性もあるしね、別に理論上最強()とかは知らないけどそこまでお膳立てして遠距離SCに僅かにしかダメージで勝てないなら結局みんな使わないと思うよ… -- 2019-07-05 (金) 04:38:51
      • そうだね、ジオマグビームのフルヒットには僅かに勝る程度だけど、ノヴァやゴルガンとは圧倒的な火力の差があるってだけだからね。敵が動かないレイドではお膳立ても要らない高火力を出せるだけだよ、シンソすら装備してないタイタンの話してるんだから。 -- 2019-07-05 (金) 07:54:14
      • 火力だけなら圧倒的アクポだけど流行ってないのはDPS無いから。床ドンもSC撃った後ヘビーで追撃出来ない時点で選択肢にならんよ -- 2019-07-05 (金) 08:07:39
      • シンソが活かせるならバフを乗せられるだろうからモルバの方がいいし、ハボックじゃなきゃっていう状況がないんだよなぁ。つーかグレありで話すんならパルス+ジオマグの方が火力あるんじゃね -- 2019-07-05 (金) 09:22:47
      • 床ドンを当てられるレイドボスってだけである意味お膳立てが必要ともいえるレベルの条件じゃない?そんなたくさんいたっけ?あとは他の人も言ってるけど、やっぱりDPSよなあ…タイタンの瞬間系スパチャがサンクラだけ、しかもイマイチってのが辛すぎる。レイドでは限られた時間の中でダメージを与えるから、瞬間的に高火力の出せるノヴァやゴルガン、味方のDPSを爆発的に高めるルナファク泉が強いもんね。というところまで書いて、床ドン強いと言ってる人がそこまでして使う必要はどこにもないが、と書いていたのに気づいてしまった。好みで使ってるけど、そこまで悪くはないよ、って言いたいだけだったのね -- 2019-07-05 (金) 10:17:30
      • なんというか中途半端なんだよね、ボスにはあまり向かない、でも雑魚に使うとしたら盾投げた方がいいし…っていう、でもSC強化系列のエキゾはないし汎用エキゾ付けるしかないっていうね、グレをデフォで二個持てて解体業者と相性が良いっていうのはまぁ悪くないけども… エターナルウォーリアーにセレスティアルナイトホークみたいな効果付けばいいのに -- 2019-07-05 (金) 10:42:21
      • いや特殊なボスじゃないとぶっ飛ばされまくって悪くないどころか使い勝手は最悪だと思うんだが...スキルはいいと思うから発動中はぶっ飛ばし無効、リフトの高度upって修正がくればだいぶまともになると思うんだけどね。あと流石にタックルの消費と威力がどう考えても釣り合ってないから消費減らしてほしい。そんでたまにタックル当てるとやたら敵を上にかち上げるのでそれも無くしてほしい -- 2019-07-05 (金) 17:31:10
    • 深部着けて死神+15発動すればエグいスキル回転率でまさに暴力の権化なんだけどいかんせんスーパーがクソザコなのがなー… -- 2019-07-10 (水) 11:06:40
      • ほんとスキル自体には文句ないんだけど、SCが基本的に使用感最悪で特別有効な場面も回転率上がるエキゾもなしでタイタンの面汚しなのがネックだよなぁ -- 2019-07-16 (火) 04:24:35
  • ストライカー版のナイトフォーク欲しい -- 2019-07-02 (火) 15:12:06
  • サンダークラッシュの利点は、ウルトラ級エネミーの近接で場外されたときの復帰に使える…ことくらいかな?PvPでもあまり見かけ無いけど不意打ちにも割と使えて好き -- 2019-07-03 (水) 13:12:58
    • リヴァイアサンレイドの皇帝戦裏世界でも吸引力に逆らって復帰できるぞガーディアン!やっぱりミサイルは最高だぜ!! -- 2019-07-03 (水) 13:29:49
    • スラム使って着地前にサンダー発動するとなんか面白い。vPだと高速で接近できる -- 2019-07-04 (木) 21:08:16
  • バリスティックスラムでキルしてもスワッシュバックラー×5が発動するので、雑魚巻き込みつつウルトラの目の前に着地してそのままSGを打ち込むと高威力かつカッコイイ -- 2019-07-05 (金) 00:23:37
    • ペレグリン+ハンマーストライクのほうが良い気がするけど、ヒーロー着地がかっこええからそっちのほうがええな!! -- 2019-07-05 (金) 00:35:49
  • 俺はveでもvpでもミサイルだ!何故か安定するんだよなぁ -- 2019-07-05 (金) 15:02:48
    • 実はワイも文句言いながらもギャンビットではミサイル使ってる。プライミーバルはマウンテン、侵入はワークリ、トゥルースで対応できるから、スパチャ一番に吐いてオーブ作れるミサイルが結構いいのよね。スカルフォートとバリスティックラムに関してはかなり強い組み合わせだと思う。接地?知らない子ですね… -- 2019-07-05 (金) 16:08:57
  • 砂漠とバリスティック・スラムはストライクだと爽快感あって好きなんだけど…ギャンビットでは敵が固くて自分が殴られる側に回るという… -- 2019-07-10 (水) 13:17:54
  • 最近vPで片目ストライカー流行りすぎ、こうも流行ると弱体化が懸念される -- 2019-08-08 (木) 17:59:26
    • ストライカーと片目って特別シナジーあったっけ?どっちみちガチの人は殆どセンティだろうし仮に弱体化したところで大したダメージでもないが -- 2019-08-08 (木) 18:16:08
    • ストライカーなんて対人じゃ下ハボックかせいぜいマグニチュードくらいしかいいのないのに弱体化のしようがないだろ -- 2019-08-08 (木) 19:28:14
    • なんで流行ると弱体なの?ノヴァワープや亡霊ほど暴れてないと思うんだけど -- 2019-08-08 (木) 22:50:02
  • バリスティックで確殺入るのってシンソと深部とワームと砂漠だけかな?深部のが使い勝手良さそうだけど -- 2019-08-22 (木) 23:33:01
    • 深部と砂漠は確殺では無いような。シンソだけバリスティックで倒せるはず??? -- 2019-09-15 (日) 16:00:07
      • 砂漠は敵二人に真芯近くで当てれば、片方に電撃が行って一人は確殺できるぞ -- 2019-09-15 (日) 19:54:05
      • 深部も195(=150*1.3)で生命力次第では確殺 -- 2019-09-16 (月) 11:46:47
  • 下ツリーはスパチャだけって言う人多いけどノックアウト無いと腕短くて不便なんだよね -- 2019-09-25 (水) 01:35:31
    • 普通に強いスキルだよね -- 2019-09-25 (水) 04:07:22
    • 死にスキルではないけどSGやFRが強い現状、そもそも近接を振りに行く事態になりづらいからね。役に立つといえば立つけどこれ目的で採用するってのはないかなぁ -- 2019-09-25 (水) 19:21:24
    • そのSGなんかでやり残した時によく殴るから拳が吸い付いてくれて便利なのよね。まあここはそれぞれの戦い方次第な所。 -- 2019-09-25 (水) 22:43:08
  • ノックアウト+シンソ+新システムのアーク近接強化アーティファクトの組み合わせだったと思うがPVEでのダメージが跳ね上がってPVPでも近接ワンパン祭りが可能になった模様。 -- 2019-10-10 (木) 18:28:25
  • destiny1のストライカーの耐久力が201まで上げられたから2も耐久力9まで上げたいという変な拘りがあるんだけど…エキゾチックアーマー含めて可動性ばっかな気がする
    柔らかストライカーを少しでも打たれ強くしたいんじゃ -- 2019-10-16 (水) 13:30:40
    • 属性こだわらなければ改造パーツ含めて耐久9くらいはいけるんじゃないか? -- 2019-10-18 (金) 18:10:16
  • また弱体化で無事死亡。またどうせハンターしか使ったことない奴が批判しまくったんだろうな -- 2019-10-18 (金) 18:53:04
  • タイタンってPVPは最強クラスで、PVEは微妙みたいな印象だったけどワンツーキックとモンテカルロでPVEもこなせるし、最近ちょっと万能になりすぎやろ。 -- 2019-10-15 (火) 07:43:37
    • 木主がタイタン使ったことないのだけはわかった -- 2019-10-15 (火) 08:56:20
      • タイタン連中ってタイタンSageがすごいよな -- 2019-10-16 (水) 10:26:04
      • タイタンは強くなっちゃだめらしいからな -- 2019-10-16 (水) 11:14:47
      • 低まっていけ、真の力がバレるといけないからな -- 2019-10-16 (水) 12:01:26
      • この木主絶対ハンターだろ…汚いな流石ハンター汚い。実際12キックどうなの?高難易度だと突っ込んで蹴りに行くのが怖すぎるんだけど、modのシールドで充分防げる? -- 2019-10-16 (水) 12:38:20
    • d1からずっとそうだが、タイタンは各能力を活かす為の発動条件を何とか出来れば強かったよ。問題は、大半の発動条件が相手の強さに依存すると言う点が辛いだけ -- 2019-10-16 (水) 12:38:00
    • 最強クラスはさすがに草。対戦モードの上の方なんてストンプハンターまみれなのに。頼みのハボックも相手が刃持ってたりウォロがSC持ってたら詰みやぞ -- 2019-10-16 (水) 19:00:36
      • ほんとそれ。最強クラスは無いね笑pcは知らんがcsだと視野角変えられないからストンプハンターにジャンプされるだけで大体見失ってダストロックとか撃たれて負けるよね。 -- 2019-10-18 (金) 18:55:50
  • SCめちゃくちゃ柔らかくしたのに果たして弱体化する必要があったか。だったら他のスキルとかもっと強化してほしいわ -- 2019-10-28 (月) 11:07:01
  • つーかそろそろサンダークラッシュをなんとかしてくれよ。発動遅いからSCカウンター性能低いしPVE威力も微妙。 -- 2019-10-29 (火) 10:02:16
    • スカルフォートあるからって運営は満足してそう -- 2019-10-29 (火) 11:39:03
  • またハボック弱体…ハンターの無限亡霊とかワームハスクはなかなか修正してくれなかったけど何でタイタンだけすぐに修正されるんだろう? -- 2019-10-26 (土) 20:49:38
    • タイタンアンチが多いからなー -- 2019-10-30 (水) 06:46:10
    • 型破り超絶強化からの弱体からの弱体というぶんぎえ渾身の調整下手くそアッピルやぞ、これからはノックアウト乗せた拳で抵抗していけ -- 2019-10-31 (木) 14:31:24
  • タイタン使いはちょっと卑屈すぎるわ。調整ミスはそのキャラじゃなくてBungieの責任だろうに。要望送るならまだしも、他キャラに悪態つくとかみっともない -- 2019-10-30 (水) 09:20:22
    • vPなんてものがあって明らかハンター贔屓の調整なのに悪態ではなくバランスの問題で不満が出るのも当然だろ。てか態々ストライカーのコメ欄に書きに来る方が悪態ついてない? -- 2019-10-30 (水) 10:24:51
      • よせ、ハンター様になんて口の利き方をするんだ!へへへ…すいやせんハンター様、こいつはあっしがとっちめときますんで、何卒レイドからハブるのだけは…へへへ…。 -- 2019-10-30 (水) 11:35:17
    • 君の方がみっともないよ -- 2019-10-30 (水) 12:48:06
    • 流石ハンター、性格悪過ぎだろwアスペ患ってそう -- 2019-10-30 (水) 12:56:56
    • 言い方はあれだけど正直似たようなことは思ってたわ。 ハンター贔屓ばっかされるのはおかしいと思うけど、ただ好きで使ってるだけなのにハンター様はーとか言われてるの見るとなんかなって -- 2019-10-30 (水) 22:13:21
      • ハンターの方が強いのに片目があああって言ってたのはどこのどいつだーい? -- 2019-10-30 (水) 22:16:33
      • 木主はハンターなんて一言も言ってないのに、全員ハンター扱いしてるの好き。 -- 2019-10-30 (水) 23:52:43
      • 流石に今の環境でウォロ最強なんて言わんよなあ -- 2019-10-31 (木) 00:18:16
  • 今シーズンのうちはワンパンマンで喰っていけるけどなくなる次のシーズンからは駄目かもしれん -- 2019-10-30 (水) 21:35:42
    • 次はパルスグレネードあたり弱体入れそうだな、使用率が高すぎるから他上げてパルス下げるっていう事しそう -- 2019-10-31 (木) 14:32:41
      • vpならアークボルトが圧倒的やけどね。流石に弱体化来たら笑う -- 2019-10-31 (木) 16:24:57
  • こんなに弱体続くんだったらいっそのことハボックd1の使用に戻してほしい -- 2019-10-31 (木) 18:57:55
  • 結局変わらずハボック暴れてるし弱体弱体騒ぐほどのことでも無かったなって -- 2019-11-04 (月) 18:54:40
  • 振動ストライクで脳死凸してくる奴ほんと嫌い -- 2019-11-08 (金) 10:45:07
  • SCごみになりすぎじゃない?回復ないからジグザグ突進程度じゃ射撃かわせずすぐ死ぬ。アクパとかストマは攻撃当てづらいからなんとかなるけど。 -- 2019-11-09 (土) 09:49:37
    • もうこれはこれくらいでいいだろ......射程短いとはいえストマスと違ってワンパンだし。デフォで延長あるし。アクポは知らん。 -- 2019-11-09 (土) 10:24:45
      • これで良いわけない回避、防御、ブリンク無し、どうやって敵に近づくの?対処わかってないキルレ1,0切ってるヌーブしかかれないぞの糞SC -- 2019-11-13 (水) 01:36:13
      • それは盛りすぎ -- 2019-11-22 (金) 03:28:03
      • 脳死で突っ込んでキルされて「タイタン弱すぎ!」ってか 自分の雑魚っぷりをタイタンのせいにできて幸せだな -- 2019-11-22 (金) 10:08:23
      • 正直他と比べると弱い。タイタンの強みはサプグレだけ。 -- 2019-11-26 (火) 12:06:35
      • 他のSCは脳死で突っ込んでもソコソコ人数持ってけるよ?むしろ自分の雑魚っぷりを他クラスのせいにしてるハンターよりましくね? -- 2019-12-01 (日) 23:10:58
  • エターナルウォーリアー(小声) -- 2019-11-22 (金) 09:06:43
  • D2発売前の動画でストライカーがアメフト選手になってて絶句したのが懐かしいわ -- 2019-11-27 (水) 19:41:04
  • ミサイルの作法+砂漠を歩む者+モンテ・カルロ、可能な限りバリスティックスラムと砂漠を歩む者の電撃に複数の敵を巻き込む事でスーパーエネルギーを一気に増やす。肝心のサンダークラッシュ自体はまあ…産廃だな。敵SC潰しや旗取り連中複数キルはできるが。 -- 2019-12-01 (日) 15:14:30
    • vPならサンクラも別に産廃ってわけでもない。強いってわけでもないけど。産廃なのはvEの話じゃね -- 2019-12-01 (日) 19:15:49
    • pvでも敵陣に突っ込むスキルしかないくせにリターンが少ない、無駄なチャージのせいでカウンターも微妙、どう見ても産廃です。どこが使えるのか教えてほしい、ネタで使えるとかいうのはナシね -- 2019-12-01 (日) 23:06:03
      • 操作に慣れれば充分敵SC潰せるし、一応離れたところから奇襲もできるから別に産廃ってほどでもないだろ。正直個人的にはノヴァボムの方が弾速遅くて使いづらいかな。少なくとも何も旨味のない上のハボックよりは全然マシ。 -- 2019-12-04 (水) 13:50:57
      • 上はアフターマスあるからカウンターに十分使える。奇襲に使ったら四方に散られてハチの巣にされるか飛んでるときに撃ち落される。SC潰せるっていうけどドンブレ潰せないし下手すりゃゴルガンにも撃ち落される。他のクラスの単発SCに起こらない事故が多すぎるのを産廃というのでは? -- 2019-12-04 (水) 22:16:28
      • アフターマスの火力じゃSC相手には効果が薄すぎる。相手が範囲内に留まるようなマヌケじゃない限りオマケでしかないぞ。ドンブレは安定して撃ち落とす方が難しいでしょ。それこそ上ハボックは完全にノーチャンだよ。むしろ狭いステージだと範囲で潰せるサンクラはドンブレ潰すの比較的楽だと思うが -- 2019-12-05 (木) 00:45:48
      • ドンブレはほぼ自動補足の刃の雨やノヴァボムなら撃ち落としやすくないか?その2つは最低でもドンブレ相手に相打ちに持っていける(上手く行けばゴルガン相手でも)。サンクラは他のクラスの迎撃SCよりも安定感ないんだよね。上ツリーもまあPVPでは使い道薄いけど。 -- 2019-12-05 (木) 10:02:31
      • いや、上ツリーは膝蹴りあるんだから使えるだろ......卑屈すぎる。天空の調和さんに謝って -- 2019-12-05 (木) 19:02:40
      • この環境でかなり劣化したSGみたいな性能の膝蹴りなんて当たる方が悪いし、バンバン当てられるような下手な相手ならそもそも何やっても勝てるよ。天空はもう存在がドンマイ -- 2019-12-05 (木) 21:25:35
      • 迎撃も馬鹿正直に正面から相手のとこ飛んで行くんじゃなくて、相手が来るのをあらかじめリフトで飛んで待っておいて来たら視界外から撃ち落ろすような挙動で狙ったり、9m以内ならカスっても即死だから相手近くの壁にぶつけたりとかするといい感じに迎撃できるよ。どっちみちドンブレは広いとこだと機動力が高すぎて刃の雨かゴルガンじゃないと無理じゃないかなぁ。ノヴァボムもある程度距離あると逃げられる。 -- 2019-12-05 (木) 22:16:57
    • ああでもPVPはともかくPVEコンテンツ、特に敵が延々と出てくる状況下だとミサイルスカルフォートモンテタイタンも強いな。悲哀の港で遊んでたが味方にナイクロとかいればSC高速回転ができてそこら中オーブだらけ。床ドン連打だけでも40秒に1回ぐらいはサンクラ撃てる気がする。 -- 2019-12-04 (水) 20:19:44
  • 地上でサンダークラッシュ発動したら超広範床ドンっていう前作の強化版にすりゃいいのにな。遭遇戦で雑にぶっ飛ばしたいのに短距離飛行しちゃうもんだから狙いにくいわ(SC潰しする時もブレブレで凄く狙いにくい)。 -- 2019-12-04 (水) 13:30:44
  • 上ツリーも鍛錬100にしてモンテカルロ持てば割といける…のか?エキゾはなんだろ、エターナルウォーリアーとかアンタイオスとか?机上で語ると強そうに聞こえるけど実際は何とも言えんかもな…有志、頼んだ! -- 2019-12-05 (木) 19:31:11
    • 正直上ツリーは殲滅力も無いし、持続時間も無いしなぁ。グレのチャージ早めるにしても知れてるしね。飛んで叩きつけすると吹っ飛ばされるし -- 2019-12-05 (木) 22:10:06
      • とにかくSCがダメなのが痛すぎるんだよね。vEは使いづらく相手を選ぶのに理想火力も別に抜けて高いってわけでもないし、vPはもう色々論外な性能だし -- 2019-12-05 (木) 22:21:18
  • 暁旦のシーズンから入るサンダークラッシュの修正詳細来たぞー!①基礎ダメージを2700→3200に増加②飛行中に与えるダメージを100→200に増加③発動後、飛んでいられる時間僅かに増加 -- 2019-12-06 (金) 08:07:32
    • 範囲か速度をね... -- 2019-12-06 (金) 08:25:38
      • もう威力10倍くらいにしてやらねぇとタイタンのネガネガ止まらないよ -- 2019-12-06 (金) 09:57:06
    • 基礎ダメ500の差がどの程度なのかよく分からない。けどまあ…だよなぁ。 -- 2019-12-06 (金) 12:34:34
      • 1.2倍にもならないんじゃやっぱりダメなままの気が...後2つは完全におまけだし -- 2019-12-06 (金) 14:13:03
    • そのくらいじゃ庭園2面のバリアチャンピオン一撃できないじゃん、刃もノバもワンパン出来るのに・・・ -- 2019-12-06 (金) 16:52:59
    • 飛行中に与えるダメージとかそもそもそんな仕様知らなかったぜ -- 2019-12-06 (金) 18:36:47
  • 音沙汰無いけど…ミサイルくんは…どう…なったんですかね……? -- 2019-12-16 (月) 00:04:48
    • もうミサイルくんはスーパーを近接で貯めてヘビーフィニッシャーする作法だと思ってる(白目)それで剣補充して斬ってた方が強いのよ… -- 2019-12-16 (月) 01:19:32
  • ミサイルはシンソありきの火力で設定されてるみたいシンソありならアフターマス付きでバリアチャンピオンワンパンできた -- 2019-12-19 (木) 13:06:32
  • 世界を揺るがす者よりも絶対的な力の方が使いやすく感じる… -- 2019-12-27 (金) 20:09:52
    • そもそも上は使い道がないから...強いて挙げるとすればvEでスカルフォート付けてアークキルとかグレネードやスキルでのキルとかのバウンティやるときは便利だなーくらい -- 2019-12-27 (金) 22:56:13
      • 深部確殺ライトニング2個ぽいぽいと高速リチャージタックルが強かったんだが、強化mod採用し辛い前シーズンから死んで、今シーズンから耐久に関連するようになって更に死体蹴り食らった(可動100だと耐久mod5つ入れても耐久60から70が限度) -- 2019-12-28 (土) 08:15:43
      • いい加減SC強化来ないのかね。持続や消費の問題で弱攻撃すらろくに振れないSCなんてこれくらいだぞ。 -- 2019-12-28 (土) 14:31:38
      • 下の方が雑な強化されてヘイトを集めてしまったせいで救済はないと思われる・・・。というか下強化の時に叩きつけ範囲ナーフされてるので -- 2019-12-28 (土) 15:43:29
      • ハボックフィストはVEで使う分には特に苦はありませんでしたが…VPだと解らないです… -- 木主? 2019-12-31 (火) 21:47:49
      • プライミーバルとかの近接でふっとばしてくるボスに使えばすぐわかるよ。かといって攻撃回数自体が少ないせいで雑魚殲滅に向いてるわけでもなければDPSも低い方なので...どれもセンティネルの方がいいという悲しみよ。vPは発動しながら攻撃できる以外の取り柄がマジでない。そもそもタックルの消費が多過ぎてろくに出せない時点で終わってる -- 2020-01-01 (水) 01:32:14
      • 特にサービター型プライミーバルとかマジでどうしようもない だから君もヘビーフィニッシャー、しよう!vPも発動時さえ外せばワープとかないから普通にバックアップFRとかで倒せるのがなぁ… -- 2020-01-02 (木) 09:14:29
      • じゃあ俺モルバかセンティネルとドーン選ぶから...発動時攻撃も別にそれ狙いなら下でいいし、D1と違って範囲も火力もリーチも減ってるからね。ちなみにタックルの最大回数はホントにずっとR1連打だけしてやっとギリ6回、移動時間も考えると4回くらいしか出せない。ノヴァワープの最大溜めと同じかそれ以下しか使えないってどうなってるんだ... -- 2020-01-02 (木) 18:15:31
  • PvEで他より少しレベル高い雑魚敵に囲まれた時の脱出とか、単純に硬くて銃弾あまり効かない奴にハボックフィスト?使うの結構強い、闇雲に地面叩いてるだけで解決する もっとレベル上がってより強い敵と対峙したらどうなるか分かんないけど -- 2020-01-26 (日) 02:46:01
    • そのレベルの話であればSCならなんでも強いと思うぞ。もっと慣れてくると、あれ?これ微妙じゃね?どう使うにしてもセンティかモルバでよくね?ってなる -- 2020-01-27 (月) 03:12:17
  • ツリー下SCで火力だすときは叩きつけ連打かタックル連打か…それとも適切な組み合わせがあるのか? -- 2020-03-13 (金) 17:44:21
  • なんか知らんけどサンクラの威力また上がったらしいな。 -- 2020-03-16 (月) 20:06:19
    • 威力が3900になった。一番最初の2700からほぼ1.5倍かな。それとバリスティックスラムがヒットすると惰性オーバーライドが発動するようになったのがでかい気がする。 -- 2020-03-17 (火) 00:39:51
      • 瞬間火力と突撃力の向上で割とギャンビット適正上がった気がする スラムしてピストルやSMGで雑魚散らし、サンクラは溜まりやすいの生かして密集地帯や大ブロッカーに積極的ぶっぱで 欲を言えばもうちょいオーバーライドの時間欲しいけど -- 2020-03-29 (日) 18:11:27
  • ハボックのコストより純粋に威力を上げて欲しい…単発式…ミサイル使えと言われたらそれまでだけど -- 2020-04-02 (木) 12:18:34
    • ミサイルは一応持続SCだとあれほど -- 2020-04-02 (木) 16:06:13
  • ハボックが単発SCになる代わりに威力が激増するエキゾ装備来ないかなぁ -- 2020-04-19 (日) 10:07:37
  • 未だにタックルワンパンが理解できん…強すぎてsgあんま使わないのにsgしか対処できない -- 2020-04-25 (土) 15:35:28
    • タイタンの残された強要素だから大目にみてくれ。ショットガン飛び交う現状じゃハイリスクハイリターンな工夫のいるアビリティだし、だからこそショットガンすり抜けて一方的にふっ飛ばした時の気分もいい。 -- 2020-04-26 (日) 11:35:28
  • このwikiハンター僻みタイタンが妙に湧くけど、発動に攻撃判定がつくハボックとワンパンタックル十分強いだろ。ハンドノヴァよりナイフよりタックルの死因が一番多い。 -- 2020-04-26 (日) 14:10:48
    • タックルなんて敵がsg持ってたらほぼ使い物にならないからね、タックル連打してくる奴って大体それしか使わない奴だし、そういう奴は簡単に対処できる。 -- 2020-04-26 (日) 19:58:44
      • タックルはSGの下位互換っていうのは激しく同意するが、SGに対処される奴は馬鹿正直に抹消面から突っ込みすぎだろといいたい。スカルフォートで悪質タックルしまくるの楽しいし強いぞ。 -- 2020-05-15 (金) 15:50:58
    • ハンター様!困ります!あーっ!いけません! -- 2020-04-26 (日) 20:15:04
    • タックルにボコスカ当たるようならクラスがどうこう以前に腕の問題じゃないかなぁ...タックルに対処できないなら、より射程あって柔軟性もあるSGが相手に来たらお手上げじゃね -- 2020-04-27 (月) 00:31:19
  • 本当にタックルが強かったらスカルフォートが片目を差し置いてヘイトを集めているはずだし、下ツリーよりも上ツリーのほうが使用率が高いはずでしょ。やられる側は理不尽だろうが。 -- 2020-04-26 (日) 19:44:41
    • アンタイオスでやると楽しいけど決して強くはないよね。使えばわかるけど普通にやられる -- 2020-04-26 (日) 21:30:31
  • ハボック発動中はボスの吹き飛ばしとかの影響をなくしてほしいわ… ていうかミサイルの作法に振動ストライクがほしかった 上ツリーはハボックがゴミすぎる -- 2020-05-18 (月) 19:40:17
    • 床ドンちゃんと使うと強いぞ -- 2020-07-02 (木) 17:57:28
      • 宙に浮く敵に無力なのがね…キャプテン・コレダーくらい縦にも攻撃範囲伸ばせ! -- 2020-08-01 (土) 20:44:50
      • 複数のアフターマスまでフルヒットさせられてかつ吹っ飛ばされない相手なんて極一部だし、その条件でもモルバの方が諸々強いからね。使い道はないです -- 2020-08-20 (木) 02:05:03
  • あー…アンタイオスでショットガンすり抜けタックルマンとかあるのか。距離次第では自分もショットガン撃ってもいいしな。 -- 2020-06-17 (水) 07:35:34
  • 上クラスタの終端速度バグってないか?栄光の間で1時間以上オーガ相手にテストしてたけど、オーガのいる場所の天井スレスレまで高度とってからハボックしても終端速度が発動せずに地上で発動した時と同じダメージになるときがあるんだけど…それに真下に打ち付けるモーションを使うとハイリフトの頂点からではほぼ終端速度か発動しない。でも、離れた場所からハイリフトで距離を縮めながらだったら終端速度が発動しやすい。とにかく終端速度が一定の挙動を示してくれない。かと思えば、衝撃波フィールドのダメージに関しては、フィールド中心より離れてるはずの隣にいるキャプテンの方が高いダメージが入ってるし…もしかしてバグじゃなくて俺が悪いのか? -- 2020-07-28 (火) 05:48:26
    • 上ツリーは前々から使えないって言われてたしな。予想だから確証はないけど、高さオンリーで終端速度発動しなくて縦軸と横軸に関連して終端速度発動するんじゃない? -- 2020-07-28 (火) 12:38:10
    • 最近ジャンプハボックの初撃でSC倒せなくておかしいなって思ってたけど、やっぱりバグってるのかな?少なくとも挙動は以前と変わってると俺は思う -- 2020-08-01 (土) 10:14:56
  • 上ツリーハボックの発動時の一瞬だけダメージ耐性70%とかにしてもバチ当たらないやろ。ゴルガンに耐えろとは言わんけど -- 2020-08-19 (水) 16:10:14
  • このスパチャかっこいいから好きなんだけど よくゴルガンに打たれたりストームランスでビリビリされたりしてうまく使えないことがある こうゆう持続系スパチャのコツとかありますでしょうか? タイミングとか場面とか -- 2020-09-11 (金) 00:26:14
  • ハボックは雑魚処理としては使えるんだけど浮遊するタイプと吹き飛ばしを使ってくる敵に無力なのは如何ともしがたい…でも下ツリーは大好き -- 2020-09-21 (月) 21:12:39
    • 俺のFTではボスと見るや果敢に突貫してアフターショック連続発生させて凄まじい持続ダメージ与えて帰ってくるやつがいるぞ。最も上ツリーの話だが。個人的にはあの残り香が重複するのが突撃系SCかつ対ボスには反則的に強いと思ってる -- 2020-09-22 (火) 09:01:26
      • 今さらだけど叩きつけとアフターマス全部フルヒットさせられる状況やボスってかなり限定的だし、してもDPSとしてはやっぱり単発SCには勝てないから別に強いわけじゃないよ -- 2021-05-22 (土) 04:50:38
  • サンダークラッシュの衝突威力強化とオーバーシールドができる胴エキゾが来てて爆笑したんだけど。 -- 2021-02-10 (水) 16:02:08
    • 凍結で墜落するタイタン -- 2021-02-10 (水) 16:13:54
  • バリスティックスラムで慣性オーバーライド発動した時ってスライディングせずとも武器ダメージは上がるのですか? ダメージ表記では上がってるようなのですが。 -- 2021-07-13 (火) 15:12:23
    • 上がります。惰性オーバーライドの発動条件はスライディングで弾を拾うか、バリスティックラムをヒットさせるかのいずれかです -- 2021-07-13 (Tue) 15:31:14
      • ありがとうございます、120ハンキャで110ダメ出てたので不思議でした、解決しました。 -- 2021-07-13 (火) 16:18:45
      • でもなんで110ダメ出たんだろう、光チャージ無 キルクリ無 暴れん坊もついてないのに。 -- 2021-07-13 (火) 16:27:25
  • かっこいいだけにミサイル外すとくっそはずかしいからそのまま流星になって消えたい。 -- 2021-07-18 (日) 05:35:47
  • ドーンウォードが耐久0の時に被ダメージが7倍、耐久100で今まで通りの仕様となると…耐久値50~60だとどのくらいになるんだろう? -- 2021-08-06 (金) 16:23:09
    • 間違えました… -- 2021-08-06 (金) 16:23:43
  • ハボックの叩きつけにショルダータックルの推進力を乗せて大ジャンプしながら叩きつけできるみたいな合わせ技があってくだらないけどめちゃくちゃ面白い。非公式の裏技なのかバグなのか。 -- 2021-11-07 (日) 04:10:18
    • ある程度慣性保存が聞くみたいだよね ショルダータックルしてからハボックされると下くぐるぐらいしか望みなくなるんだよなぁ…現行最強のカウンターSC、攻撃性能、パルスグレ2個持ちも出来てホンマPvPでもPvEでもいいわぁ -- 2021-11-07 (日) 09:09:43
  • アークはミサイルの作法しか使ってないけど10回中6回くらい外す・・・ -- 2021-11-23 (火) 14:29:39
    • CSのクラメンが「サンダークラーーーッシュ!アッ外した!」って言いながら八の字描いて見事ボスに直撃させたこと3回くらいあるから感度上げて頑張って振り向けばええで -- 2021-11-23 (火) 23:00:34
  • とりあえずvpでのスカルフォート無限タックルは不可能になったね。一撃で倒そうとするとペレグリン必須。悲しいなぁ -- 2021-12-10 (金) 00:27:18
  • アーク3.0になったらボイド3.0のシールドトス、ソーラー3.0のハンマー投げのような投げるタイプの近接スキルに変化してほしいとちょっと思ってる。ショルダーはともかくバリティックスラムがちょっと変化してほしいと思ってる -- 2022-07-15 (金) 10:32:42
    • ロケットパンチですね、わかります。(淡い期待) -- 2022-07-15 (金) 18:20:03
      • …石破天驚拳? -- 2022-07-15 (金) 23:45:10
    • サンブレの聖別みたいなのが欲しいね…あっちは誰も使ってないけど -- 2022-07-17 (日) 11:12:49
  • 今の使い勝手を中々に気に入っているのでアーク3.0の改悪が怖い…ノックアウト、マグニチュード辺りはなくなりそうですね -- 2022-07-17 (日) 20:42:44
    • ね。ソーラー3.0のほうはサンスポットのおかげで形にはなってるけど、結構な数のスキル削除されてるし不安 -- 2022-07-17 (日) 20:50:56
  • アーク3.0。SCはハボックフィストとサンダークラッシュ。ハボックフィストは現在の上ツリー、下ツリーの中間的な性能となる。新クラススキルにスラスター回避が追加。地上でボタン二回押しで、一人称視点の回避を行う。薄暮と似ているが、空中では発動不可。近接スキルは振動ストライク、バリスティックスラムの二種に加えて、新スキル「サンダークラップ」が追加。近接長押しでアークエネルギーをチャージしてから、強力なパンチを放つ。チャージ量に応じて威力が変わり、素早いジャブを出すか、ワンパンマンのような一撃パンチを出すかを選べる。VPでもチャージ率90%以上で一撃キルできるが、チャージは保存できないうえ、地上で静止していないといけないので、命中させるのは難しい。 -- 2022-08-18 (木) 14:24:41
    • ロマンパンチとか最高にタイタンしてんな -- 2022-08-18 (木) 21:41:11
  • 新しい近接の雷鳴ってやつ、ワンパンマンのようなパンチって公式が説明してたけど、本当にワンパンマンのマジ殴りそっくりだった -- 2022-08-25 (木) 12:50:15
  • スタスターのコレジャナイ感… -- 2022-08-25 (木) 12:55:34
  • 地上限定回避も立ち止まりパンチも今のところ使い道がわからん -- 2022-08-25 (木) 21:17:44
  • 敵の目の前でパンチのチャージすると敵に吸い付いちゃって普通の近接攻撃になっちゃうんだけどこれはもうどうしようもないのかな??フルチャージ近接攻撃キーでやってもだめだなぁ -- 2022-08-25 (木) 22:22:18
    • 自分も同じくその現象に、ノックアウトが優先されちゃうとかなんとかどこかで見かけた。 -- 2022-08-25 (木) 22:59:26
    • たまにボタン長押ししてても三人称に転移せず、チャージが成功してるかわからない時もないですかこれ -- 2022-08-26 (金) 13:14:33
      • わかる、グレランポンポンしながら流れで使ったら一人称で武器リロードしながらチャージしてて一瞬だけ三人称になって気づいたら放ってたこともあるしバグだろうねぇ… -- 2022-08-26 (金) 23:12:34
  • スカルフォートと近接ウェルメーカーと属性チャージと防衛の光で殴り飛ばせる限り最強だったはずのコンボが正面攻撃の消滅で成り立たなくなるとはな……零距離雷鳴出来るようになってくれ -- 2022-08-27 (土) 12:52:24
  • 雷鳴パンチ撃つために敵と若干距離開けないといけないのほんと草。「あらゆる敵の顔面にパンチをお見舞いする」ってコンセプトと真逆じゃねーか! -- 2022-08-27 (土) 16:23:05
    • 通常パンチに化けないように後退らんと行けんのほんまクソ。作ったやつ頭おかしいんじゃねーの。 -- 2022-08-27 (土) 16:44:13
      • 気づいてるけどタイタンだしこのままでいっかぁみたいな感じじゃない -- 2022-08-27 (土) 16:50:20
      • ちなみに同じ悩みをウォーロックの指パッチンも味わっていた -- 2022-08-27 (土) 21:28:51
      • 確かにウォロで指パッチンも慣れるまではキツかったなぁ。あと雷鳴パンチは一応下向いて発動すれば暴発回避はできるらしい -- 2022-08-27 (土) 23:39:43
    • hotfixで治らんかったな… -- 2022-09-02 (金) 18:44:24
    • 至近距離で指パッチンやハンマー投げれるようにアサインしても雷鳴はチャージしてくれないのよな… -- 2022-09-02 (金) 23:39:44
    • 来週の臨時修正6.2.0.3でようやく修正が入るとのこと -- 2022-09-09 (金) 16:39:07
  • スラスター使用後に振動ストライク即発動可能とかあってもよかったんじゃ -- 2022-08-27 (土) 19:48:42
  • スラスターがジェット吹かして回避する的なものかと思ってたのに実際はただの反復横跳びとはね… -- 2022-08-27 (土) 23:30:32
    • あり得ない距離までぶっ飛んでvP壊して欲しかったわけじゃないけど、ちょっと地味すぎるよね。もうちょっと距離飛んで欲しかった(あと欲を言えば3人称視点が良かったかな) -- 2022-08-27 (土) 23:41:57
  • ほんとにこの回避なんなん…? -- 2022-08-28 (日) 14:31:44
  • レリック(剣)獲得中にバリスティっちゃうのバグか知らんがやめてくれや -- 2022-08-28 (日) 23:42:01
  • バリスティックで降下中にハボック発動すると面白いように前に飛んでいくからカオスで試してみ。 -- 2022-08-30 (火) 09:03:59
  • 今のショルダーチャージってワンパンでしたっけ? 自分で使わないので解らないのです。 -- 2022-08-30 (火) 17:36:44
  • スラスター出ん -- 2022-09-10 (土) 16:54:55
    • コントローラーの操作設定で、キーコンをカスタムにして、タイタンのクラススキル(代替)のところを変えると使えるようになる -- 2022-09-11 (日) 03:39:28
  • vPでもう少し使い勝手いい近接スキル調整欲しい。ずるいぞライトニングサージ聖別見習え -- 2022-10-14 (金) 12:10:29
  • 3.0実装当初は何だコレと思ったけど光の刃玄人ソロクリアの動画見て手のひら返しましたわ。特性で強化されたストームグレネードマジ強ええ -- 2022-10-16 (日) 00:36:47
    • ストームグレとスラスターのリチャージの早さ、深部の効果がしっかり噛み合ってるから強いって感じね。ストームグレ産廃化されるだけで一気に弱くなるやつ -- 2022-10-16 (日) 15:50:46
      • 深部のダメージアップ率下げるか雷の造形のストーム強化率下げるくらいで手を打ってくれと思うが謎にスラスターのCD増やされたり雷の造形のスロット数ゼロにされたりしそうで怖い -- 2022-10-16 (日) 19:14:42
      • ストームグレとスラスターみっちりお仕置き来たね。強いのはこれらじゃなくて深部だと思うんだけど、ぶんぎえの考えることはよくわからん -- 2023-01-20 (金) 19:17:25
  • バリスティックスラムも追加効果欲しいな… -- 2023-01-31 (火) 21:38:02
    • 3.0以前はスーパー回復したからスカルフォートにも価値があったんだけどねぇ -- 2023-02-01 (水) 02:49:00
  • 深部弱体でストグレの回転率露骨に下がったから原点回帰でパルスグレ使い始めたけどこっちも中々強いな。衝撃の火花のおかげで対集団性能はあんまり落ちないしイオントレースかなり出てくるおかげでスキル全体の回転率が深部弱体前と体感そこまで変わらずにグレばらまけるのが良い -- 2023-03-07 (火) 20:00:13
    • 試してみたら確かにスキル回転率が段違いで感動した!単体の固い敵でもパルスグレがしっかり当たればトレース3つくらい回収できてすぐリチャージされるのもグッド -- 2023-03-10 (金) 08:35:41
  • 光の終焉から数週間経って改めて思うが、深部ストームグレの弱体化ここまでやる必要あったかね。深部のリチャージ速度も、ストームグレのチャージ時間(と特性の誘導性能)も、スラスターのチャージ時間も、火力(以前の光のチャージ式のもの)3個積みも全部ナーフされてて見る影もない。Bungieの毎度のことではあるんだけど、このビルドは強すぎるので1要素だけ弱体化したす!じゃなくて、何もかも弱体化します!ってやり方はいい加減止めてくれんかねと思う。それやって得られるものは何もないし、選択肢が1個潰れるだけなんよ -- 2023-03-16 (木) 22:36:15
    • 苦痛とストレスに苛まれながらようやくクリアしたときにウォーってなる達成感がbungieが考えるプレイヤーの"楽しさ"であって、我々が考える敵を次々と蹴散らしていく爽快感から得られる"楽しさ"は、前者の"苦難を克服したときにえられる楽しさ"を阻害するものだからナーフするんだよ。俺たちが用意した高難度を簡単にクリアするなっていうプライドもあるだろうけど。 -- 2023-03-17 (金) 08:35:59
    • タイタンに関してはヒステリーみたいなナーフかますんだよな。ベヒーモスしかりストームグレしかりミサイルしかり。これでもかって盛りだくさんのナーフで叩き潰してくる -- 2023-03-18 (土) 00:44:42
    • 何が気に食わないんだかほんと -- 2023-03-18 (土) 01:50:31
  • 振動ストライクを空振りしたときに微妙にクールタイム挟むようになってるのは前から?今シーズンからのサイレント修正とかじゃないよね?移動で割と使ってるからちとストレスがたまる -- 2023-05-27 (土) 11:17:02
    • 今シーズンから 予告はあったよ -- 2023-05-27 (土) 11:23:43
      • ありがとう -- 2023-05-27 (土) 11:32:04
  • 振動ストライク、vPでワンパンはおかしいやろ しかもオーバーシールド付与されてるから、接触までに削りきれないし -- 2023-06-27 (火) 08:26:47
    • もうナーフ済みだから普通だとワンパンなんて滅多にないと思うが。ジャガノ(オーバーシールド付与)ももうナーフ決定してるんじゃなかった? -- 2023-06-28 (水) 13:54:40
  • 現状ハボックフィストでダメージ稼ぐならどう動けば良いでしょうか?タックル連打?床ドン連打? -- 2023-07-02 (日) 01:30:36
  • vEにおいて、所謂伝説以上の難易度をやる場合に今のアークタイタンて辛くない?耐久100にして耐性の火花付けててもすぐ死ぬんだけど自分の使い方が悪いだけ?別に無理にストライカー使わなきゃいけない訳でもないからいいんだけど、使ってる人はどんなビルド使ってる? -- 2023-09-07 (木) 10:44:37
    • 雷鳴パンチで回復してれば? -- 2023-09-07 (木) 11:09:34
    • 振動ストライクなりフラグレなり使ってみるとか…? -- 2023-09-18 (月) 08:41:00
  • キュイラスサンクラとシンソサンクラのダメージが5万近く違うのは気のせいなのか当て方が悪いのか… -- 2023-11-01 (水) 20:18:00
    • ただの見間違いでした -- 2023-11-01 (水) 20:53:50


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