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ジオマグ・スタビライザー

  • これ使用感どんな感じですか? -- 2018-10-08 (月) 20:31:24
    • 持ってないがビームの持続時間が2倍以上になると聞いたことがある -- 2018-10-08 (月) 21:03:42
    • 殲滅力が明らかに上がったし、scゲージ7割ぐらいの状態で走るとどんどんゲージが溜まるんだが、この時足元にアークを纏ってる感じのエフェクトが発生してかっこいい。 -- 2018-10-12 (金) 17:41:15
      • バグさえなければ、カオスリーチを途中キャンセルした後すぐに再使用可能になるエキゾになるはずなんだがね。今はキャンセルしてもSCゲージ失われちゃうから。 -- 2018-10-19 (金) 17:14:26
      • バグとか・・俺は神エキゾを手にしそこなったのか・・・ -- 2018-10-19 (金) 18:40:06
  • 伝承がめちゃくちゃカッコいい!性能はなんとも… -- 2018-10-14 (日) 23:53:40
  • 新エキゾなのにうれしない・・・なぜなの? -- 2018-10-19 (金) 17:12:08
  • リスクでバリアかめはめ波ぐらいしかイキリポイントがない -- 2018-10-19 (金) 17:14:56
  • ダッシュしてチャージし始めるのはだいたい弾数表示の1桁目のとこに差し掛かった辺りから。 -- 2018-10-19 (金) 23:20:06
    • SCヒットした時のゲージ上昇はフレームレート依存なのか分からないけど、同じ敵に撃ってもかなりムラがあるから1秒くらいは普通に上下する。低確率とはいえアークウェーブでスキルチャージがあるから、SC回すだけならテンペストのほうが回転しやすいかな。ユニークって意味ではエキゾだけど2年目で追加された他の強力なエキゾに比べたら見劣りするかも。 -- 2018-10-19 (金) 23:26:26
  • バグがなければ、 敵を数体倒しキャンセル→数体倒してダッシュ→もう一発撃つ って感じのアーサやガラノールにちょっと劣るくらいの強エキゾになれたんじゃないか? -- 2018-10-25 (木) 23:50:06
    • 明日に調整入る予定だけど、この書き方だと即キャンセルダッシュ再使用は無理っぽいね -- 2018-11-13 (火) 04:12:24
  • 正直回復中はダッシュ速度上昇とか当て続けると範囲も広がるとか欲しかった -- 2018-10-28 (日) 19:08:49
  • パワー600呪い防具無しでリベンに撃ち込んだときのダメージがジオマグ無し:56万3千  ジオマグ有り:93万5千  これくらい火力に差が出るという参考に -- 2018-10-31 (水) 22:00:37
    • ちなみにヒット数でいうと26ヒットから42ヒットになるから1.61倍かな -- 2018-10-31 (水) 22:03:15
  • 説明だけ読んで微妙かと思ったけど、実際使うとかなり使い勝手が良いね。単純に火力や殲滅力が上がるだけでも割と十分だし、オマケの走ってチャージも地味に嬉しい場面がある -- 2018-11-01 (木) 10:15:38
  • 2年目ウォロエキゾでこいつが一番当たりなんじゃないかと思う。 -- 2018-11-01 (木) 10:31:22
    • 【追記】●クロマティック:雑魚処理能力がかなり高まるのでわりと良いが、対ボスはほぼ無意味なので決定打に欠ける。●フェニックス:取れた時めちゃくちゃ嬉しかったが泉をリチャージできたからなんだと言うことに気づく。●コントラバス:持ってません -- 2018-11-01 (木) 12:50:08
      • コントラバスはミニノヴァとの併用でvpだと強いですね。SGやタックルが耐えられるので。ただチャージの持続が約4秒なのとチャージにもタイムラグがあるので多少の練習は必要です。 -- 2018-11-04 (日) 16:53:20
  • カオスリーチのバグ修正のお陰でウォロの新エキゾの当たり枠まであると思う -- 2018-11-04 (日) 21:55:33
  • 早くキャンセルバグなおしてくれ…実装から2ヶ月になるぞ -- 2018-11-06 (火) 02:48:46
    • マジでいつになったら治るんだろうか?結局bungieの技術力不足でなかったこととかになりそう。 -- 2018-11-16 (金) 20:32:53
      • シーズン5で治るよ -- 2018-11-16 (金) 23:25:26
  • 純粋火力が上げられるので便利。 ボスに撃つだけでなく、雑魚処理も楽になる -- 2018-12-04 (火) 10:52:29
  • 王冠の方が他のスキル使いやすくなるがジオマグゲロビの火力が気持ちいいのでこっちを使ってしまう -- 2018-12-30 (日) 12:22:05
    • 王冠ストマスとジオマグカオスだと求められる役割が違うから、その時々で使い分けたらいいんじゃない? -- 2018-12-30 (日) 15:51:26
  • アーサもガラノールもあんなだし5割くらいダッシュで溜まってくれてもいいんだぜ -- 2019-01-11 (金) 21:29:28
    • アーサはもう終わったと思うの -- 2019-01-11 (金) 22:06:56
    • 五割貯まるようになるとキャンセル込みで必要チャージ量が二割になっちゃうからMOD五枚積みで55秒毎にビーム撃てるとかいう地獄になる、しかもキル取ればもっと早くなるし。まあ俺はちょっとそれも見てみたいけどね -- 2019-01-11 (金) 22:24:42
    • 現状でも中断3割残しと合わせて実質キャンセルすれば5割ゲージを残すっていう大概な性能してるんだけどね。ぶっちゃけ通常戦でのゲージの回転率はガラノールにも見劣りしてない -- 2019-01-12 (土) 00:50:25
    • アーサもガラノールも相手と運に依存だけど、こいつは能動的にリチャージできるから比じゃないくらいやばくなりそう。もうウォロの通常攻撃になってもいいけどね! -- 2019-01-12 (土) 04:05:51
  • この足防具のステータスめちゃ高くない?普通の足防具は合計3だけどコレは合計5 -- 2019-01-27 (日) 16:47:58
    • 牽引力で可動が1増えているけどそれ抜いたとしても他より1多いね -- 2019-01-27 (日) 16:53:50
  • カオスする時もはやこれ以外使わないという -- 2019-01-28 (月) 21:13:35
  • これ強すぎだな。波動砲撃つときにこれ以外の選択肢がない。そういう状況はあんまりおもしろくないから放浪者ペナンブラで防具増えてほしいな -- 2019-01-28 (月) 21:24:19
  • これかっこいいけどやたらゴツいから細めの防具が多いウォロだと似合う組み合わせ探すのに苦労するよな。地球レイドの防具くらいかな似合うの -- 2019-04-18 (木) 11:30:17
    • 炉防具のほうが合うよ -- 2019-04-18 (木) 11:52:12
    • 課金エングラムのコーモラントブレードだっけ?あれもかなり似合う。おすすめ -- 2019-04-18 (木) 18:47:44
  • 瀕死でアークスーパーダメージ強化のシーズンMODと合わせてヒーハー!できるの楽しい -- 2021-02-21 (日) 12:53:46
  • 今更やけどカオスの混沌が最高レベル達しているってどういうことやねん -- 2021-06-09 (水) 14:06:56
    • 詳しく使い方教えてくれ -- 2021-07-09 (金) 12:19:34
      • よく見るとスーパーチャージのゲージは4つに区分けされとる。最後の4ゲージ目に入った時点でジオマグつけて走ると『カオスの~』と出るんや。表示されている間(走ってる間)残りのゲージがぐんぐん溜まる効果がある。要は最後の1/4ゲージが走ってれば4秒程度でMAXまで溜まる。 -- 2021-07-09 (金) 15:54:53
  • 強いがダサい。白い部分の色変えられんし、股間がめっちゃモッコリしとる。 -- 2021-07-10 (土) 01:25:11
    • 装飾を買おう! -- 2021-07-10 (土) 01:45:52
  • 伝承カッコよくない…? -- 2021-08-09 (月) 12:10:16
  • ダッシュするとスーパーチャージが貯まるって効果なくなってしまった -- 2021-08-29 (日) 19:33:10
  • ダッシュでSCゲージを貯める効果を無くすのvPだけで良かったんじゃないか -- 2021-09-12 (日) 08:23:29
    • カオスリーチでダメージ与えるとSC時間延びるって効果ならブーツである必要ないもんねえ・・ -- 2021-09-12 (日) 09:44:52
      • SCの時間伸びる効果だけでも優秀だよ。まあ最後の1割弱をチャージできたのは明らかに強かったけど、現状の効果でもvP・vEどっちでも有用。カオスの混沌は途中で止められるから、ゲージが巻き戻る分ストップした時の残量も多めになりやすくなる。もちろん一番の効果は効果時間延長で火力アップや多くの敵を巻き込めるって点だと思うけど -- 2021-09-12 (日) 11:29:58
  • これ伝承見たけどやっぱ走ったらSCたまるっていう効果前提に話してるな。<改行禁止>VEだけでもいいから戻してくれよ… -- 2022-03-31 (木) 08:22:44
    • ボイドウォーカーが強くなった今だと特に立場ないと感じる。回転力が戻ればこっちの採用価値も戻るけど、現状vEでアークの使い道が全くないからなぁ…アーク3.0待てって話なのかもしれないけど(あと改行は禁止です) -- 2022-03-31 (木) 11:20:39
    • フィニッシャー不可とかのデメリット付きじゃないと厳しいんじゃないかなぁ、悪用されてたのが問題視されてたっぽいし。 -- 2022-03-31 (木) 13:33:21
      • 悪用というか、vPで初動がダッシュで簡単に出せるから確実に先手でSC出せたから修正されたってだけ。今のSC回りが低くされた後だと仮にダッシュチャージが残っていたとしても全く見る影もない。ぶっちゃけvPの使用感なんてどうでもいいからvEだけでもダッシュでチャージ戻して欲しい、って話 -- 2022-03-31 (木) 16:21:37
      • 前々から言われてるけどvEとvPで調整分けてほしい、vP調整に巻き込まれて弱体化するのが多すぎるよねー -- 2022-03-31 (木) 19:49:57
      • 枝にもあるようにフィニッシャー各種(特殊弾薬や光チャージだと消費量をダッシュで賄えた)との相性が良すぎて修正された説を推したい。vP用調整としてスーパーゲージ温存可能量が減少してからの追加の調整だしね -- 2022-04-01 (金) 00:21:58
      • https://www.bungie.net/ja/Explore/Detail/News/50529 今週のBungie2021年8月12日分より。「ダッシュするとスーパーエネルギーが満タンになる」効果を削除。この効果によって、PvPでのスーパースキル発動率が健全なレベル以上に高くなっていました。また、支配の調和を使うウォーロックは、PvEでスペシャル・フィニッシャーのような改造パーツのコストをまかなえるだけのスーパーエネルギーをすぐに再生できる状態になっていました。 とのことなんで両方が理由だった。ただvEに関しては、フィニッシャー禁止なんて極端なやり方しなくても、フィニッシャーでSCゲージ消費したら数分間リチャージできないデバフが付く、くらいでよかった気がする(てか、別にイーオンある今はほとんど気にしなくていい要素なんだけどね) -- 2022-04-01 (金) 01:19:46
      • SCの回転率落ちたけどそれほぼ全部のSCが言える話なので相対的に見るとVPじゃやっぱだめだと思う。VEとVPで調整を分けるのは技術的な問題で出来るやつと出来ないやつ(もしくは時間がかかる)があるからなあ -- 2022-04-01 (金) 12:26:40
  • なんかスパチャクールタイムだいぶ早くなったなカオスの混沌 -- 2023-01-28 (土) 14:56:40
    • それでも全盛期には程遠い。純粋に発動時の持続時間は短いし、途中解除のゲージ返還量も少なく、ダッシュチャージも削除されている。vEでは正直強化が足りないからもっと強化して欲しい -- 2023-01-28 (土) 16:11:04
  • ダッシュチャージ戻して途中解除のゲージ返還を削除でいいんちゃう -- 2023-01-29 (日) 13:13:06
    • SCのチャージ速度が今のままならゲージ返還も元の性能で良いと思うんだ。逆にSCチャージの形式を元に戻すならゲージ返還は最悪なくてもいい。まあでも1つ確実に言えるのは、vPとvEの調整を分けられればこんな悲劇は起きなかったんだよね -- 2023-01-29 (日) 15:32:49
  • 来シーズンの調整から、ジオマグ装備中はイオントレースを拾うと追加でSCゲージを獲得するようになる。うん、何だろうねこの死体蹴り感...そもそもアークウォロでSC含めたスキル回したいならテンペストかサンスター選ぶし、もっと他に強み作れなかったのかな...感が強い -- 2023-08-10 (木) 13:33:28
    • 今シーズンからカオスの混沌の威力が上がったので、ジオマグの時間延長による総合ダメージは普通に強いぞ。 -- 2023-08-10 (木) 17:46:47
      • まあそれはそうかもしれんが...カオスリーチ最大の利点だった回転力がこれだけで高まるかと言われれば微妙だし、イオントレースのSCゲージ回収は、そもそもウォロのスキル能力として元々持っていたもの。正直悲しくはあるよ -- 2023-08-10 (木) 17:49:13
    • サンスターはSC回復上がらないしテンペストは連続キルできる環境じゃないと全力出せないからある程度以上の高難度なら選択肢に入るけど、逆に高難度極まると安定性のためにストランド、ステイシスとかソーラーになるから活躍の場が狭いな。(しかもそういう超高難度でアーク選ぶとしてもスキルが回るサンスターのほうが安定するし)レイドとかで履き替えて使えばええんや!と思ったけどそれだと今まで通りで今回の強化意味ねえ!PvPがあるせいで元の加速効果も戻せないしスキル回し能力付けたらサンスターが食われるしで難しいなこいつの調整… -- 2023-08-10 (木) 18:51:51
    • これ、スーパー発動中にイオントレース回収したらゲージ回復して延長したりすんのかな。 -- 2023-08-10 (木) 21:02:41
    • ウォロはスキルの回転系エキゾ多すぎんだよね。そのおかげでタイタンハンターと比べて極端なゴミエキゾこそ少ないけどなんらかの劣化エキゾでどっちにしろ使う意味ないってのが多い -- 2023-08-10 (木) 22:41:13
      • これでもカオスリーチの大幅ゲージ返還とダッシュでゲージチャージがあった時代は他差し置いて最優だった時代もあるのよね。要はまあ調整が極端すぎるって話かな -- 2023-08-11 (金) 00:35:57
    • 昔の性能のままならともかく、現状カオコン延長したい時ってSCゲージ回収率上げる必要はそんなない気がする。それこそアークサージのなんちゃって調整のが良かったんじゃないかな、他アーク用エキゾとの差別化にもなるし。 -- 2023-08-11 (金) 02:58:05
      • それこそ、じゃあ他使うわってなる気が…今はグレスキルで似たようなことができるとはいえ、高回転のSCとガバガバ当たり判定で雑魚を散らすのも黄色エネミー処理もボス火力も何でもござれって感じだったから、SC主体の防具は1歩劣る程度でもそれの真似事ができるようにならないとまず誰にも使われないと思う。今のカオスリーチ、ちょくちょく強化あったけど正直存在価値ないと思ってる。 -- 2023-08-11 (金) 03:30:44
      • パッと打って火力も出せるからカオスリーチには不満ないかなぁ、SC強化して他エキゾにスキルチャージ劣る分を武器サージで補完なら他エキゾとは戦い方を変えられるし。延長+真似事じゃそれこそ他使うわ、今回のトレースでゲージ回収も以前のジオマグ一強並じゃないと選択肢にもならんレベルだし。 -- 2023-08-11 (金) 07:27:52
      • ぶっちゃけ以前のジオマグ一強クラスに戻さないと誰も使わないよって言ったつもり。ここでもちらほら声あるけど、サンスター安定じゃないかな。わざわざ主軸にするほど今のカオスリーチにパワーがない。 -- 2023-08-11 (金) 07:42:29
    • レイドじゃアーク使わないし達人、玄人系ならサンスター使うって言う...ゲージ回収率高めだったらワンチャンあるかも? -- 2023-08-11 (金) 05:48:21
  • コールドハートと合わせて最強!!!!! -- 2023-09-15 (金) 13:51:29
  • ボルトショットを意識したビルドだとちゃんと回るな。召喚の儀式T3くらいの難度だと楽しい -- 2023-09-17 (日) 19:52:17
    • ボルトショットじゃねぇわ。イオントレースだわ。似たようなもんだけど。 -- 2023-09-17 (日) 23:36:39


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